Autofarm
Autofarm no lado do servidor para qualquer classe: cinco perfis, suas próprias skills, comportamento em party, controle do pet e auto-rebuff. Até duas janelas por computador, 4 horas grátis todo dia em cada uma delas, e o tempo só é gasto enquanto o personagem está realmente farmando.
Nesta página
- O que é e como ativar
- Cinco perfis: no que eles se diferenciam
- O pet em combate: como ativá-lo
- Farm com pet para qualquer classe
- Healer e support: como funciona na party
- Aba HEAL: quem e quando curar
- Skills e regras de cast
- Comportamento no mundo
- Auto-rebuff: os buffs não caem no meio do farm
- Tempo, preços e limites
- Comandos
- Perguntas frequentes
# O que é e como ativar
O autofarm é um sistema do servidor: o personagem escolhe os alvos sozinho, ataca, usa suas skills e se cura conforme as suas regras. Não é preciso baixar nem executar nada, isso não é bot nem programa de terceiros: a lógica roda no servidor, por isso não para de funcionar depois de um patch do cliente e não exige que a janela do jogo esteja em foco. Abre com o comando de voz .autofarm — a janela «Auto Farm Settings» se ajusta ao perfil escolhido e mostra exatamente as opções que funcionam para ele. Os nomes das caixas de marcação e botões abaixo são dados como aparecem na janela.
# Cinco perfis: no que eles se diferenciam
O perfil é escolhido com um botão no cabeçalho da janela, logo após o rótulo «Class» e o ícone de perfil: o botão mostra o perfil atual, um clique alterna para o próximo em loop («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), e a dica ao passar o mouse indica qual será o próximo. Há dois perfis de invocador, e eles diferem no que o próprio personagem faz: em «Summon Fighter» ele ataca automaticamente, em «Summon Mage» ele só conjura. Isso não é cosmético, é um algoritmo de tick e um conjunto de opções diferente. Escolha com base no que o personagem faz em combate, não no nome da classe: um arqueiro escolhe «Archer», e qualquer classe que queira farmar junto com um pet deve escolher «Summon Fighter» ou «Summon Mage».
Perfis e suas particularidades
| Perfil («Class») | Como se comporta | O que só ele tem |
|---|---|---|
| «Fighter» (guerreiro) | Corre até ficar corpo a corpo, mantém a auto-ataque e insere entre os golpes suas skills de chance e de ataque. Se o alvo estiver spoilado e você tiver «Sweeper», ele coleta o spoil sozinho. | «Keep Starting Farm Location» |
| «Archer» (arqueiro) | Ataca à distância. Se o mob chegar perto, recua e continua atirando. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Magic» (mago) | Ciclo de cast: skill de chance, depois cura, depois self-buff, depois nuke. Não há auto-ataque; ele se aproxima do mob só até a distância de cast. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Healer» (curandeiro, suporte) | Monitora a vida e a mana do líder da party ou do assist, cura, recupera mana e, se quiser, distribui buffs para toda a party. Só ataca se isso for permitido por uma opção separada. | «Support Mode», «Attack Monsters?», na aba «HEAL» — limites separados «Target HP» e «Target MP» |
| «Summon Fighter» / «Summon Mage» (invocador) | Controla separadamente o dono e o pet: o pet tem suas próprias listas de skills de ataque, self e cura, que não se misturam com as do personagem. Os dois perfis diferem apenas no que o próprio personagem faz: em «Summon Fighter» ele ataca automaticamente, em «Summon Mage» ele só conjura. Serve para qualquer classe com pet, não só invocadores. | «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», na aba «HEAL» — limites separados «Target HP» e «Target MP» para o servo, janela separada «Summon Skills Settings» |
# O pet em combate: como ativá-lo
A pergunta mais comum sobre autofarm. O pet não luta sozinho: duas opções independentes controlam isso, e ambas vêm desligadas por padrão. A ordem é a seguinte.
- Passo 1. «Class» → «Summon»
- Troque o perfil no cabeçalho da janela para «Summon Fighter» ou «Summon Mage». Em qualquer outro perfil, o controle do pet nunca é chamado no tick, não importa quantas caixas você marque.
- Passo 2. «Use Summon Skills»
- Opção na página principal. Enquanto estiver desligada, o servidor nem entra no ramo de skills do pet: ele não casta nada — nem ataque, nem cura, nem buff. Se o pet não estiver presente no momento de ativar, a opção não liga e você recebe uma mensagem sobre isso.
- Passo 3. «Allow melee attacks» — se o pet deve lutar corpo a corpo
- A janela abre com o botão «Edit» ao lado de «Use Summon Skills». A opção controla exatamente o corpo a corpo do pet: ativada — ele se aproxima e ataca, desativada — fica perto de você e age só com skills. Não afeta as skills: coloque os nukes na aba «ATTACK», e o pet caster vai se aproximar até o alcance da skill, usá-la e voltar para você. Se o pet não toca nos mobs de jeito nenhum — verifique o passo 2 e se na aba «ATTACK» existe alguma skill: lista vazia junto com corpo a corpo desativado significa que ele não tem com o que lutar.
- Passo 4. Adicione as skills do pet
- Na mesma janela há três abas: «ATTACK», «SELF», «HEAL». As skills são retiradas da barra do pet. Uma aba «ATTACK» vazia deixa para ele só a auto-ataque.
- «Summon Fighter» ou «Summon Mage»
- Existem dois perfis de summoner, ambos escolhidos pelo botão «Class» no topo. A diferença entre eles é só o que o próprio personagem faz; os dois controlam o pet da mesma forma — detalhes no próximo bloco.
- Delay separado
- O pet tem seu próprio «Delay Between Skills (sec)» na janela «Summon Skills Settings», independente do seu.
# Farm com pet para qualquer classe
Os perfis «Summon Fighter» e «Summon Mage» não são só para invocadores. Servem para qualquer classe que tenha um pet ou servo: lobo, hatchling, strider, kookaburra, buggbear. Só nesses dois perfis o servidor controla o pet, então um arqueiro com lobo ou uma classe corpo a corpo com hatchling escolhe um deles, e não «Archer» nem «Fighter».
- «Summon Fighter»
- O dono mantém a auto-ataque normal no alvo: o arqueiro atira da sua distância, o corpo a corpo bate de perto. As suas próprias skills nas abas do personagem continuam funcionando normalmente.
- «Summon Mage»
- O dono não faz auto-ataque de forma alguma e só usa skills, aproximando-se do mob apenas até o alcance de conjuração. O pet luta da mesma forma que em «Summon Fighter». Uma opção para casters que não precisam que o personagem bata com um cajado.
- Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Perfil «Summon Mage», a skill de invocação na aba «SELF». O dono conjura à distância e não corre para o mob, o servo luta. Se o servo morrer, alguns segundos depois, assim que o corpo desaparecer, o autofarm o invocará sozinho: a skill de invocação na aba «SELF» só ativa quando não há servo, e vem antes das skills de ataque na cadeia. Você precisa de Minério Espiritual no inventário, assim como na invocação manual.
- Arqueiro com lobo
- Perfil «Summon Fighter», «Allow melee attacks» ativado. O arqueiro atira e conjura suas skills, o lobo segura o alvo.
- Corpo a corpo com pet
- O mesmo esquema: perfil «Summon Fighter». Funciona para qualquer classe corpo a corpo.
- «Allow melee attacks» — só sobre o combate corpo a corpo do pet
- A caixa de seleção na janela «Summon Skills Settings» controla apenas o combate corpo a corpo do pet — ele conjura as skills das abas «ATTACK», «SELF» e «HEAL» independentemente dela. Não afeta o próprio personagem: o dono no perfil «Summon Fighter» sempre ataca, em «Summon Mage» conjura. Fica uma divisão clara: a escolha entre «Summon Fighter» e «Summon Mage» é o combate corpo a corpo do dono, «Allow melee attacks» é o combate corpo a corpo do pet, e as abas de skills são o que o pet conjura.
- Se o pet morrer
- O personagem continua farmando sozinho: o arqueiro atira, o corpo a corpo ataca, o caster casta. Ressuscite o pet quando for conveniente — o servidor o coloca de volta no combate já no próximo tick, sem precisar trocar nada.
# Healer e support: como funciona na party
O perfil «Healer» foi feito para jogar em uma segunda janela atrás do líder. Ative «Assist to Party Leader» — o personagem vai se manter perto do líder da party, assumir o alvo dele e curá-lo pelos limites «Target HP» e «Target MP» da aba «HEAL».
- Quatro limites da aba «HEAL»
- «My HP» e «My MP» — para o próprio personagem, «Target HP» e «Target MP» — para o alvo (o líder ou quem o assist escolheu). Cada limite é uma porcentagem abaixo da qual é preciso curar ou restaurar mana; a vida é verificada antes da mana. Para quem vai a skill depende do tipo dela: cura em alvo único ou em grupo — em você e no alvo; skill só em si mesmo — só em você. Detalhes, com exemplos por perfil — Autofarm.
- A cura em massa cura toda a party
- A decisão de castar é tomada com base na vida do alvo — o líder, ou com «Support Mode» o companheiro de party mais ferido —, mas a skill castada é a que você colocou na aba «HEAL». Colocou uma cura em grupo: o gatilho de um cura a party inteira. Essa é a forma padrão de levar um healer no autofarm.
- «Support Mode»
- Distribui as skills da aba «SELF» não só para si, mas também para os companheiros de party, incluindo dances/songs e toggles. Sem ela, as skills self vão apenas para o próprio personagem.
- «Attack Monsters?»
- Permite que o support ataque mobs quando está ocioso. Desligado, o personagem só cuida do suporte e não puxa aggro para si.
- Mana do alvo — sem opção separada
- Coloque na aba «HEAL» uma skill de restauração de mana (por exemplo, «Recharge») e defina «Target MP» — o personagem vai restaurar a mana do alvo quando ela cair abaixo do limite. No perfil «Summon», «Servitor Recharge» e «Servitor Heal» funcionam da mesma forma para o servo: a dica do slot deles diz que só agem sobre o servo.
- Reviver a party
- Se um membro da party que também está no autofarm morrer, seu personagem vai revivê-lo sozinho: com uma skill de ressurreição ou, sem ela, com um «Scroll of Resurrection»
ou um «Blessed Scroll of Resurrection»
do inventário. Isso é ativado pelo botão «Resurrect party members» na aba «HEAL» de qualquer perfil: verde «ON» - revive, vermelho «OFF» - não; ativado por padrão. A configuração é de quem revive, não de quem morreu: desative no personagem principal e ele para de reviver o twink, mas o twink continua revivendo o principal. - O assist funciona em qualquer perfil
- A opção «Assist to Party Leader» existe nos cinco perfis: toda a party ataca um único alvo. O líder da party não pode dar assist em si mesmo.
# Aba HEAL: quem e quando curar
Na aba «HEAL» há uma única lista de skills e quatro limites. A cada tick o servidor compara a vida e a mana do personagem — e, nos perfis «Summon» e «Healer», também do alvo — com esses limites e cura quem precisa. Você não escolhe para quem a skill vai: isso é decidido pelo tipo dela, então não é preciso colocar a mesma skill duas vezes.
- Primeiro a vida, depois a mana
- Se mais de um valor estiver abaixo do limite ao mesmo tempo, a ordem é: vida antes de mana; entre duas necessidades de vida, a que caiu mais fundo abaixo do próprio limite; entre duas necessidades de mana, em «Summon» primeiro o servo (a mana dele é dano), nos demais casos quem estiver mais baixo. Para cada necessidade é usada a primeira skill adequada na lista; se não houver uma adequada, a vez passa para a próxima necessidade.
- «Summon»: servo ou pet
- Clássico de summoner: «Servitor Heal»
e «Servitor Recharge»
nos slots, «Target HP» e «Target MP» configurados para o servo — ele é curado e recarregado só quando a própria vida ou mana está abaixo do limite, o estado do dono não influencia nisso. Um bishop com gato coloca a cura normal «Heal»
: ela vai para quem estiver pior — o gato ou o próprio personagem. «Body To Mind»
e outras skills "só em si mesmo" nunca vão para o servo. - «Healer»: companheiro de party
- O alvo é o líder da party; com «Support Mode» ativado, é o companheiro de party com vida abaixo de «Target HP» (num raio de 2000). «Heal»
e «Recharge»
vão para o personagem ou o alvo, quem precisar mais; «Group Heal»
vai para todos. Restaurar mana de um companheiro de party só é possível com «Recharge»
, o autofarm não tem outra skill para isso. Skills voltadas ao servo são inúteis nesse perfil: o alvo não é o servo. Sem party não há alvo, só o próprio personagem é curado. - «Fighter», «Archer», «Magic»: só a si mesmo
- Não há alvo, funcionam apenas «My HP» e «My MP». Aqui entram as habilidades sobre si mesmo: «Battle Roar»
, «Body To Mind»
. Habilidades sobre o servo e sobre o alvo não funcionam nesses perfis. Habilidades que curam à custa de dano ao mob («Vampiric Claw»
, «Vampiric Touch»
e similares) ativam quando a vida está abaixo de «My HP» e o alvo é um mob vivo: o golpe vai para o mob e a vida volta para você. Se ao lado dessa habilidade na lista houver uma cura comum, como «Battle Heal»
, com pouca vida é lançada a que estiver mais acima na lista e estiver pronta. Na aba «ATTACK» a mesma habilidade é lançada pelo recarregamento, sem olhar para a vida. «Corpse Life Drain»
e «Life Scavenge»
curam a partir de um cadáver: ativam quando a vida está abaixo de «My HP» e há por perto o cadáver de um mob morto por você ou pelo seu grupo; não é preciso um alvo vivo. Sem cadáver, a aba passa para a próxima habilidade. Detalhes: Autofarm. - «Chance» e «Use Random Skills»
- «Chance» é a probabilidade de a aba sequer ser verificada nesse tick. «Use Random Skills» só muda a escolha entre as skills adequadas: aleatória em vez da primeira da lista. A ordem "vida antes de mana" e a regra de "para quem" não mudam, então o modo aleatório não vai recarregar um servo com mana cheia nem recarregar em vez de curar.
- Dica no slot
- Em «Summon» e «Healer», passe o cursor sobre a habilidade na aba «HEAL» — a dica dirá para quem ela vai: "só para o servo", "para você mesmo ou para o alvo", "para todo o grupo", "para você mesmo: drena HP do mob quando seu próprio HP está baixo", "não é usada neste perfil".
- As configurações gerais desta aba estão ocultas
- Abaixo dos limites da aba «HEAL» não há «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» nem as outras configurações gerais do perfil — elas não se aplicam à cura: cura e habilidades de vampirismo não esperam o atraso. Altere-as na aba «ATTACK», «CHANCE» ou «SELF».
- O limite único anterior
- Não é preciso fazer nada: o limite único anterior foi copiado automaticamente para os quatro campos. Diferencie os valores quando quiser — por exemplo 40% para a vida do servo e 60% para a mana dele.
- Não confundir com as curas do próprio servo
- A aba «HEAL» na janela «Summon Skills Settings» são as skills que o servo casta sozinho, ele tem seu próprio «HP Limit». Aqui o assunto é a aba do personagem: quem o dono cura.
Quatro limites
| Limite | O que compara | Em quais perfis |
|---|---|---|
| «My HP» | Vida do personagem, % | Em todos |
| «My MP» | Mana do personagem, % | Em todos |
| «Target HP» | Vida do alvo: do servo ou pet em «Summon», do companheiro de party em «Healer» | «Summon», «Healer» |
| «Target MP» | Mana do mesmo alvo | «Summon», «Healer» |
Para quem vai a skill — decide o tipo dela
| Tipo de skill | Exemplos | Para quem |
|---|---|---|
| Só em si mesmo | Só ao personagem | |
| Ao servo |
|
|
| Em um único alvo | Ao personagem ou ao alvo — quem precisar mais | |
| Em grupo | A todos ao mesmo tempo: ao personagem e ao alvo | |
| Vampirismo | Só no personagem — quando a vida dele está abaixo de «My HP» e o alvo é um mob vivo: a habilidade acerta o mob e parte do dano volta para você como vida |
# Skills e regras de cast
As skills são adicionadas a partir da barra de atalhos: o botão «Refresh skills by shortcuts» com o número da página traz para a janela o que está nessa página da barra - qual slot vai para qual aba aparece na imagem e na primeira tabela abaixo. Até 14 skills por aba, e a ordem na aba é a ordem de prioridade. A cada 0,5 segundo o servidor faz um «tick»: verifica o alvo e decide o que o personagem vai fazer agora - uma skill de uma aba ou um golpe comum. Abaixo, como exatamente essa decisão é tomada.
- Ordem das abas no tick
- As abas são verificadas estritamente em ordem: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», e se nenhuma delas gerar uma skill — ataque automático comum. A primeira aba em que se encontra uma skill pronta toma o tick inteiro: as demais só serão verificadas no próximo tick. Por isso debuffs sempre passam na frente de nukes, e a cura na frente dos buffs. Skill pronta significa: não está em cooldown, há mana suficiente, o alvo está vivo e, para «CHANCE», o mesmo efeito ainda não está no alvo.
- Dentro da aba — a primeira pronta na lista
- Sem «Use Random Skills», é usada a primeira skill pronta na ordem dos slots. Não é um carrossel: assim que o primeiro slot fica pronto de novo, ele é escolhido de novo. Quer que dois nukes se alternem — ative o modo aleatório ou coloque a skill mais importante em primeiro. As listas de slots e as opções são lidas a cada tick, não é preciso reiniciar o farm depois de configurar.
- «Chance» é a prioridade da aba, não a chance da skill
- Antes de verificar a aba, é jogado um dado com essa porcentagem. 100% — a aba é verificada a cada tick: um debuff pronto sempre entra antes do ataque. 90% — aproximadamente um tick a cada dez a aba é pulada, e a vez passa adiante, mesmo com o debuff pronto: o ataque acontece primeiro, e o debuff entra no tick seguinte. 50% — uma moeda a cada tick. 10% — a aba é verificada em média a cada sete segundos, assim é possível tornar os debuffs raros. Se não há skills prontas na aba — todas em cooldown ou o debuff já está no mob —, a porcentagem não influencia em nada: o tick passa adiante de qualquer forma. Se o stun ou o silêncio vão pegar no mob não tem relação com esse número — isso o jogo calcula pelas regras normais, como num cast manual.
- O tick é tomado pela primeira aba — mesmo que o cast falhe
- Se a skill escolhida não pôde ser castada (não há alvo adequado, a condição não foi atendida), o tick é gasto mesmo assim, e no próximo tick a mesma skill será escolhida de novo. Assim, um único slot com problema na aba de cima pode travar tudo abaixo dela: o personagem vai só bater com a mão. O servidor evita esse tipo de armadilha por conta própria, como explicam os itens abaixo.
- Quais skills o autofarm não usa
- Skills de nível 80 em símbolos não são oferecidas nas listas das abas, e um slot já configurado antes é limpo ao entrar no jogo: «Symbol of Noise»
, «Symbol of Energy»
e os demais Símbolos (gastam «Battle Symbol»
), «Volcano»
, «Day of Doom»
, «Gehenna»
, «Miracle»
, «Mass Recharge»
e outras skills no «Magic Symbol»
: consumível a cada cast e recarga de meia hora a uma hora; são usadas manualmente conforme a situação, o autofarm não gasta símbolos. Também não são aceitas as skills que precisam de um alvo morto, exceto as quatro habilidades sobre cadáver do próximo item. No uso manual, todas essas skills funcionam como antes. - Habilidades sobre cadáver
- «Corpse Life Drain»
e «Life Scavenge»
vão na aba «HEAL» e curam você a partir de um cadáver quando a vida está abaixo de «My HP». «Corpse Burst»
vai em «ATTACK», e «Corpse Plague»
em «CHANCE»: elas atingem todos os mobs ao redor do cadáver, por isso só são lançadas quando há um mob vivo perto do cadáver, e Corpse Plague só enquanto esse mob ainda não tem o veneno dela. Serve o cadáver de um mob morto por você, pelo seu pet ou pelo seu grupo que esteja perto de você (até 400): o personagem não corre até um cadáver distante. O autofarm não mexe no cadáver de raid boss nem em cadáver com spoil não coletado: a habilidade consome o cadáver junto com o spoil. Sem um cadáver adequado, o slot é simplesmente pulado e a aba passa para a próxima habilidade; as outras abas funcionam normalmente. Passe o cursor sobre esse slot: a dica vai lembrar as condições. - Spoil e sweep
- Spoil é uma habilidade comum da aba «CHANCE». O sweep só funciona se «Sweeper»
ou «Sweeper Festival»
estiver nessa mesma aba: sem ele, o autofarm não coleta o spoil. Só «Sweeper»: coleta o spoil do alvo abatido, o personagem vai até o cadáver. Só «Sweeper Festival»: coleta todos os seus cadáveres spoilados ao redor; se um cadáver estiver longe, o personagem primeiro vai até ele. Os dois: para um único cadáver vai «Sweeper», e «Sweeper Festival» quando há dois ou mais cadáveres spoilados por perto. É coletado o spoil seu e do seu grupo. O sweep só existe nos perfis «Fighter» e «Summon Fighter»; nos outros perfis o spoil fica no cadáver. - Skills de curta distância são castadas bem próximo
- Skills com alcance de ataque — «Shield Slam»
, «Shield Stun»
, «Shield Strike»
, «Power Strike»
— funcionam como num clique manual: o servidor solicita o cast, o personagem termina o golpe atual, se necessário dá um passo em direção ao mob e ataca. Um mago com nuke para na distância de cast, sem correr até o mob. - Dicas na janela
- Passe o cursor sobre o botão «Edit» ao lado de «Chance» ou «MP Limit» — a dica que aparece explica brevemente o que a opção faz; as abas do pet, na janela «Summon Skills Settings», têm dicas próprias.
Qual slot da barra vai para qual aba
| Slots da página | Aba |
|---|---|
| 1-4 | «ATTACK» |
| 5-6 | «CHANCE» |
| 7-10 | «SELF» |
| 11-12 | «HEAL» |
Quatro abas e quando elas disparam
| Aba | Quando é usada |
|---|---|
| «CHANCE» | |
| «HEAL» |
|
| «SELF» |
|
| «ATTACK» |
Configurações de cada aba e as gerais
| Opção | O que faz |
|---|---|
| «Chance» | Prioridade da aba. 100% — uma skill pronta dessa aba sempre vai antes das próximas abas. 90% — aproximadamente um tick a cada dez a aba é pulada, e a vez passa para as próximas abas, mesmo com a skill pronta. Isso não é a chance de a skill acertar o mob. Detalhes no bloco abaixo. |
| «MP Limit» | Limite de mana do personagem: enquanto estiver abaixo, a aba inteira é pulada. Na aba «ATTACK» do perfil «Magic», isso significa que o personagem fica parado com o mob no alvo: mago não tem ataque normal. Mantenha o limite da «ATTACK» abaixo do limite da poção de mana no «ACP»: com limite de 75% e poção em 65%, entre esses valores o mago nem ataca nem bebe, e espera a mana regenerar sozinha. Quando a aba «ATTACK» ou «CHANCE» é pulada por falta de mana com o alvo vivo, chega no chat do sistema uma mensagem com a mana atual e o limite. Na aba «HEAL», em vez disso, há quatro limites: «My HP», «My MP» e, nos perfis «Healer» e «Summon», «Target HP», «Target MP». Nas abas do pet, compara-se a mana do próprio pet. |
| «Use Random Skills» | Em vez da primeira pronta na lista, a skill é escolhida aleatoriamente entre as prontas. Útil quando há vários nukes equivalentes. Aplica-se na hora, não é preciso reiniciar o farm. |
| «Delay Between Skills (sec)» |
|
| «Search Distance» | O raio em que o próximo alvo é procurado, até 2500 unidades. Alterado por «Edit». Como as outras configurações gerais do perfil, não é mostrado na aba «HEAL». |
# Comportamento no mundo
O autofarm leva em conta que há jogadores de verdade por perto e tenta não criar conflitos no spot.
- Não rouba o combate alheio
- O alvo escolhido é ou um mob com vida cheia, ou um que já esteja lutando com você mesmo. O personagem não pega um mob ferido que outro jogador está atacando.
- «Keep Starting Farm Location»
- Memoriza o ponto de início e não persegue um mob fugindo além do raio de busca. Quando os mobs ao redor acabam, volta ao ponto e espera o respawn. No perfil «Summon» a opção se chama «Keep Farm Location».
- «Run Target Close Up»
- Para «Archer» e «Magic»: se o mob chegar perto, o personagem recua e continua atacando à distância.
- Visibilidade e geodata
- O alvo só é escolhido com visão direta e dentro de uma diferença de altura aceitável, então o personagem não tenta atacar mobs através de paredes ou em outro andar.
- «Attack Raids?»
- Vem desligada por padrão para evitar aggro acidental num raid boss no spot.
- «Attack Champions?»
- Permite ter champions como alvo. Mais detalhes sobre eles — Champions.
- Morte do personagem
- O farm para. Depois de ressuscitar é preciso ligá-lo de novo — o tempo não é consumido nesse período.
- Zonas de combate
- Em zonas PvP, em cercos e em zonas de PvP em massa o autofarm não inicia, e ao entrar numa dessas zonas ele se desliga sozinho.
# Auto-rebuff: os buffs não caem no meio do farm
Um serviço separado dentro da mesma janela, botão «Rebuff» no topo. Você escolhe o perfil de buffs e o marcador de buff pelo qual o tempo é monitorado, e o servidor reaplica o conjunto sozinho antes que os buffs acabem. O personagem continua no spot: não é preciso correr para lugar nenhum nem repedir nada.
- «Step 1. Buff profile»
- Um conjunto pronto para a função — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — ou seu próprio esquema salvo no buffer Workshop (Alt+B): buffer e teleporte, no bloco «Own schemes».
- «Step 2. Tracked buff»
- Um buff do conjunto, pelo tempo restante do qual é calculado o momento da atualização. O primeiro buff do perfil é escolhido automaticamente; para trocar, use a janela «Tracked buff». É melhor escolher um buff longo: um curto vai atualizar com frequência demais.
- «Step 3. Rebuff lead time, min»
- 5, 10, 15 ou 30 minutos antes do fim do buff. Quanto maior a margem, menos vezes o farm é interrompido para atualizar, mas mais frequentes ficam as próprias atualizações.
- Saída de combate antes da atualização
- Antes do rebuff, o personagem para o combate e espera o aggro cair, para não levar um golpe no momento da atualização. Depois disso, o farm continua sozinho.
- Custo
- A mesma do buffer da Oficina, e também depende do nível: set pronto - o preço do set, esquema próprio - o preço de um buff × o número de buffs, grátis até o lvl 40. Não sai mais barato do que pelo botão no buffer.
- Compensação de vida
- Os buffs aumentam o máximo de HP e MP, então o serviço devolve as barras aos valores anteriores. O rebuff não funciona como uma cura grátis.
- Quando funciona
- Só enquanto o autofarm está ligado e só com o personagem vivo.
# Tempo, preços e limites
- Grátis todo dia
- 4 horas. O cooldown reseta às 06:30 no horário do servidor, e as horas se somam ao restante comprado.
- Consumo apenas durante farm real
- O tempo é descontado enquanto o farm está ligado. Desligou — o contador para e espera a próxima ativação.
- Compra extra em cima do ativo
- Dá para comprar direto durante o farm, sem precisar parar.
- Dois farms por computador
- Limite por hardware, não por conta; o estado atual aparece no topo da janela na linha «Last hwid limit». Um terceiro farm do mesmo computador não inicia enquanto um dos dois não for desligado.
- Onde conseguir a moeda
cai de mobs e bosses, e é concedida por conquistas e eventos. Mais detalhes — Recompensas customizadas.
Quanto custa o tempo (janela «Auto Farm Buy Menu»)
| Pacote | Preço |
|---|---|
| 1 hora | |
| 3 horas | |
| 6 horas | |
| 12 horas |
# Comandos
Comandos de voz do autofarm
| Comando | O que faz |
|---|---|
| .autofarm | Janela «Auto Farm Settings»: perfil, skills, opções de comportamento, rebuff |
| .farmstart | Ligar o farm (o mesmo que «ON» na janela) |
| .farmstop | Desligar o farm (o mesmo que «OFF» na janela) |
| .buyfarm | Janela «Auto Farm Buy Menu» |
| .tryFreeTime | Resgatar as horas grátis de hoje |
| .autosummonfarm | Janela «Summon Skills Settings» |
# Perguntas frequentes
- O summon não ataca os mobs
- Verifique três coisas em ordem: «Class» → «Summon Fighter» ou «Summon Mage», «Use Summon Skills» ativado na página principal, e se o pet tem com que lutar — «Allow melee attacks» na janela «Summon Skills Settings» para combate corpo a corpo, ou skills na aba «ATTACK» para combate com skills. Você precisa de pelo menos um dos dois: com a aba vazia e a caixa desmarcada, o pet só vai curar e se buffar.
- Sou arqueiro (ou corpo a corpo) com pet — qual perfil usar para farmar
- «Summon Fighter». Só nos perfis de invocador o servidor controla o pet; seu próprio auto-ataque e suas próprias skills continuam funcionando normalmente.
- O pet morreu — o que o personagem faz
- Continua farmando sozinho no mesmo perfil: o arqueiro atira, o corpo a corpo ataca, o caster casta. Um servitor com a skill de invocação na aba «SELF» é reinvocado automaticamente; já o pet de item precisa ser ressuscitado por você.
- O servitor não é reinvocado
- Verifique se a skill de invocação está na aba «SELF», se há Spirit Ore no inventário e se a mana está acima do «MP Limit» dessa aba. A invocação é impossível enquanto o corpo do servitor não desaparecer — o que leva alguns segundos após a morte. O cast de invocação é longo, um golpe do mob pode interrompê-lo, e então a tentativa se repete depois do cooldown.
- O personagem ataca, mas não casta skills
- Provavelmente falta mana: cada aba tem seu próprio «MP Limit», abaixo do qual ela não é verificada. Outras possibilidades — «Delay Between Skills (sec)» ativado, um «Chance» baixo na aba, a skill em cooldown, ou há uma skill na aba de cima que é escolhida mas não consegue ser castada — nesse caso ela bloqueia tudo abaixo a cada tick. Como funciona a fila — Autofarm.
- Debuffs de «CHANCE» castam, mas nukes de «ATTACK» quase nunca
- É assim mesmo: a aba de debuffs vem antes de «ATTACK» e toma o tick enquanto tiver uma skill pronta. Vários debuffs com cooldown curto não deixam ticks para o ataque. Reduza o «Chance» da aba de debuffs — em 50% metade dos ticks passa adiante — ou remova debuffs desnecessários.
- O que significa «Chance» 100% numa aba
- É a prioridade da aba, não a chance de a skill funcionar: com 100% uma skill pronta dela sempre vai antes das próximas abas, com 90% aproximadamente um tick a cada dez passa adiante. Análise detalhada com exemplos — Autofarm.
- O mago fica parado com o mob no alvo e não casta
- Quase sempre é o «MP Limit» da aba «ATTACK»: enquanto a mana estiver abaixo dele, as skills de ataque não são usadas, e o perfil «Magic» não tem ataque normal. A armadilha típica é um limite acima do limite da poção de mana no «ACP»: o mago casta uma vez, a mana cai abaixo do limite, mas ainda não chega à poção, e ele fica parado até a mana regenerar sozinha. Não precisa desligar e ligar o farm - coloque o «MP Limit» da aba «ATTACK» em 5-10% ou suba a poção de mana acima do limite. Nesse momento, chega no chat do sistema uma mensagem com a mana atual e o limite.
- Fica parado e não faz nada
- Não há alvos adequados por perto: ou todos os mobs já estão em combate com outros jogadores, ou estão fora do «Search Distance», ou não há visão direta entre vocês. Aumente o raio ou se aproxime do spot.
- O farm se desligou sozinho
- Isso acontece na morte do personagem, ao entrar em uma zona PvP ou território de cerco, no início de um evento de combate e ao acabar o tempo pago. O tempo restante não é perdido.
- O healer só cura o líder
- Sem «Support Mode», o alvo do healer é o líder da party; ative o modo e o alvo passa a ser o companheiro de party com vida abaixo de «Target HP». A cura em grupo da aba «HEAL» cura toda a party de qualquer forma. Detalhes — Autofarm.
- As configurações sumiram depois do relog
- As configurações são vinculadas ao personagem e ao perfil de farm. Se outro perfil estiver aberto, você vê as abas dele — troque «Class» de volta.
- Dá para farmar com o cliente fechado
- Não. O autofarm funciona enquanto o personagem está no jogo.