Clanuri și Alianțe
Clanuri și alianțe: pornești direct de la nivelul 5 de clan, strângi o alianță și lupți pentru castele și forturi. Start rapid în viața de clan.
Pe această pagină
# Clan
- Nivel inițial de clan
- 5
- Cooldown la intrare
- 6 ore
- Cooldown la creare
- 24 de ore
- Timp de dizolvare
- 24 de ore (se poate anula)
- Schimbarea liderului
- Cererea o depune liderul la Village Master, transferul are loc zilnic la 00:00 ora serverului (UTC+3). Până atunci cererea poate fi anulată tot acolo.
- Rețete la fierari
- Nu se consumă
- Salvarea magazinului de craft
- Da
# Nivele de clan
Clanul se creează direct la nivelul 5: reputația se acumulează din acel moment, iar academia și abilitățile de asediu sunt disponibile liderului imediat. Nivelul următor îl ridică liderul la Village Master — butonul «Clan», apoi «Increase Clan Level.»: în aceeași fereastră sunt listate cerințele tuturor nivelurilor, iar butonul de alături deschide lista surselor de reputație. La noi cerințele privind numărul de membri cresc din 5 în 5, iar cele de reputație din 5 000 în 5 000 de puncte, așa că și un clan de mărime obișnuită ajunge la nivelul 11.
Cerințe pe nivele
| Nivel | Reputația clanului | Membri în clan | Suplimentar |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Deținerea teritoriului |
# Abilități de clan
Abilitățile de clan nu se dau automat — nici pentru nivelul clanului, nici pentru numărul de membri. Le învață liderul la Village Master: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», plătind cu puncte de reputație de clan și cristale. Deja la nivelul 5 sunt disponibile «Clan Body»
, «Clan Regeneration»
și «Clan M. Def.»
— câte 1 500 reputație și 10 cristale per abilitate; de la nivelul 6 se deschid «Clan Spirituality»
, «Clan Shield»
, «Clan Morale»
și «Clan Might»
la 2 100–3 000 de puncte.
De unde vine reputația clanului
| Sursă | Puncte de reputație |
|---|---|
| Un academician de clan a trecut la a 2-a profesie | 190–650 pentru fiecare |
| Cucerirea castelului / apărarea castelului în asediu | 1 500 / 750 |
| Cucerirea fortăreței / distrugerea balistei | 200 / 30 |
| Schimb la Negustorul Clanului (Iliya în Aden, Mulia în Rune) | |
| Un membru al clanului a devenit erou | 1 000 |
| Locuri ale membrilor clanului în clasamentul vânătorilor de raid-boși | până la 2 500 per persoană |
| Locul întâi la Festivalul Întunericului | 200 |
| Uciderea unui inamic în război de clan sau în asediu | 1 per kill |
# Alianță
- Cooldown la intrare (ieșire)
- 6 ore
- Cooldown la intrare (excludere)
- 6 ore
- Cooldown la primirea unui clan
- 6 ore
- Cooldown la creare
- 6 ore
# Depozitul clanului
Poate ridica iteme din depozitul clanului liderul — și cei cărora le deschide el acces. Liderul scrie în chat comanda .clan (toate comenzile): în Alt+B se va deschide pagina «Clan Warehouse Access». Aceeași intrare — butonul «Manage Warehouse» din secțiunea de clan Alt+B, vizibil doar liderului.
- Capacitate
- 450 de iteme (în jocul standard 200)
- Cine dă acces
- Doar liderul clanului: nickname-ul membrului de clan în câmp și butonul «Add». Personajul nu trebuie neapărat să fie în joc; dacă e în joc, va primi un mesaj că accesul a fost deschis.
- Câți oameni
- Până la 10. Scoaterea din listă — butonul «Remove» de lângă nickname.
- De unde se ridică
- De la depozitar, pe pagina depozitului din Alt+B, de la managerul hall-ului de clan și managerul fortăreței — la fel ca liderul. Nu e nevoie de rang în clan pentru asta.
- Depunerea în depozit
- Orice membru al clanului, ca și înainte.
- Jurnal de ridicări
- Pe aceeași pagină: cine, când și ce a ridicat din depozitul clanului în ultimele 30 de zile, inclusiv liderul însuși. Îl vede doar liderul; ceilalți văd prin .clan o singură linie — dacă au acces sau nu.
- Academie
- Membrilor academiei de clan nu li se acordă acces.
- Ieșirea din clan și schimbarea liderului
- Personajul ieșit sau exclus dispare imediat din listă, la revenirea în clan accesul se acordă din nou. La schimbarea liderului, lista se păstrează, noul lider o administrează el însuși.
# Steaguri de Război Teritorial
Steagul (Territory Ward al castelului) aflat pe jos este un NPC. Se ia cu atacuri obișnuite: steagul îl primește cel care dă ultima lovitură și îl echipează imediat. Capturarea contează doar dacă steagul e dus la «Outpost»
al clanului tău și acolo se face ritualul. Recompensele pentru război sunt în secțiunea Ratele serverului.
- Cine poate ataca steagul
- Un participant la război care face parte dintr-un clan și nu ține deja alt steag. Skillurile și damage-ul în timp nu funcționează pe steag - doar atacurile obișnuite.
- Al cui steag nu îl poți ataca
- Tabăra castelului pe al cărui teritoriu se află acum steagul nu îl poate ataca - indiferent al cui este steagul. Apărătorii nu își ridică propriul steag la zidurile propriului castel: treaba lor e să nu lase pe nimeni să-l ducă.
- Înălțime
- Steagul poate fi atacat doar de la aproximativ nivelul lui. Dacă purtătorul a murit sub apă, steagul rămâne la adâncime - trebuie să înoți până la el, de la suprafață sau de pe mal atacul nu pornește.
- Purtătorul steagului
- Steagul dă «Possess Ward»
: atacul, viteza de atac, viteza de cast și cea de alergare scad cu 80%. Steagul nu poate fi scos, dat altcuiva sau aruncat, celelalte skilluri sunt indisponibile, teleporturile și scrollurile de întoarcere nu funcționează. Purtătorul poate fi atacat de orice participant la război. - Purtătorul a murit sau a ieșit din joc
- Steagul rămâne în acel loc cu HP plin și poate fi luat din nou. Nu se întoarce singur la bază.
- Purtătorul a intrat într-un oraș
- Steagul se întoarce acolo de unde a fost luat ultima dată.
- Capturare
- Purtătorul folosește «Ward Transport»
pe «Outpost»-ul clanului său. Ritualul durează 3 minute, iar loviturile primite de purtător îl pot întrerupe. «Outpost»-ul îl ridică liderul unui clan care deține un castel, pe teritoriul altui castel, așa că doar un membru al unui clan cu castel poate duce capturarea la capăt. Apărătorii își aduc înapoi acasă, la fel, propriul steag dus la un castel străin, prin ritual la propriul «Outpost». - Limită
- Un clan care deține un castel poate avea cel mult 9 steaguri.
- Sfârșitul războiului
- Steagurile care nu au fost duse la destinație rămân la foștii proprietari.