Klanlar ve İttifaklar

Klanlar ve ittifaklar: hemen klan 5. seviyesiyle başla, ittifak kur ve kaleler ile kaleler (fort) için savaş. Klan hayatına hızlı başlangıç.

Bu sayfada
  1. Klan
  2. Klan seviyeleri
  3. Klan yetenekleri
  4. İttifak
  5. Klan deposu
  6. Bölge Savaşı sancakları

# Klan

Başlangıç klan seviyesi
5
Katılım bekleme süresi
6 saat
Kuruluş bekleme süresi
24 saat
Fesih süresi
24 saat (iptal edilebilir)
Lider değişimi
Başvuruyu lider Köy Ustası'nda yapar, devir her gün sunucu saatiyle (UTC+3) 00:00'da gerçekleşir. Bu ana kadar başvuru aynı yerden iptal edilebilir.
Demircilerdeki tarifler
Harcanmaz
Crafting dükkânının kaydı
Evet

# Klan seviyeleri

Klan doğrudan 5. seviyeyle kurulur: itibar bu andan itibaren birikir, akademi ve kuşatma yetenekleri lidere baştan itibaren açıktır. Sonraki seviyeleri lider Köy Ustası'nda yükseltir — «Clan» düğmesi, ardından «Increase Clan Level.»: aynı pencerede tüm seviyelerin gereksinimleri sıralanır, yanındaki düğme ise itibar kaynaklarının listesini açar. Bizde üye sayısı gereksinimleri 5 kişilik, itibar gereksinimleri ise 5.000 puanlık adımlarla ilerler, bu yüzden sıradan boyuttaki bir klan bile 11. seviyeye ulaşabilir.

Seviye gereksinimleri

Seviye Klan itibarı Klan üye sayısı Ek olarak
1 — — 20 000 SP + 650 000 «Adena» Adena
2 — — 100 000 SP + 2 500 000 «Adena» Adena
3 — — 350 000 SP + «Blood Mark» Blood Mark
4 — — 1 000 000 SP + «Alliance Manifesto» Alliance Manifesto
5 — — 2 500 000 SP + «Seal of Aspiration» Seal of Aspiration
6 5 000 30 —
7 10 000 35 —
8 15 000 40 —
9 20 000 45 150 x «Blood Oath» Blood Oath
10 25 000 50 5 x «Blood Alliance» Blood Alliance
11 30 000 55 Bölge sahipliği

# Klan yetenekleri

Klan yetenekleri kendiliğinden verilmez — ne klan seviyesi için ne de üye sayısı için. Onları lider Köy Ustası'nda öğrenir: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», klan itibar puanı ve kristallerle ödeyerek. 5. seviyede zaten «Clan Body» Clan Body, «Clan Regeneration» Clan Regeneration ve «Clan M. Def.» Clan Magic Resistance açıktır — her yetenek için 1.500 itibar ve 10 kristal; 6. seviyeden itibaren «Clan Spirituality» Clan Spirituality, «Clan Shield» Clan Shield, «Clan Morale» Clan Morale ve «Clan Might» Clan Might 2.100–3.000 puana açılır.

Klan itibarı nereden gelir

Kaynak İtibar puanı
Klan akademi üyesi 2. mesleğe geçti her biri için 190–650
Kale ele geçirme / kuşatmada kaleyi tutma 1 500 / 750
Fort ele geçirme / mancınık yok etme 200 / 30
Klan Tüccarı'yla takas (Adena'da İliya, Rune'da Muliya) 1 x «Blood Alliance» Blood Alliance — 500, 10 x «Blood Oath» Blood Oath — 200, 100 x «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette — 20
Klan üyesi kahraman oldu 1 000
Klan üyelerinin raid boss avcıları sıralamasındaki yerleri her biri için 2.500'e kadar
Karanlık Festivali'nde birincilik 200
Klan savaşında veya kuşatmada düşman öldürme öldürme başına 1

# İttifak

Katılım (ayrılma) bekleme süresi
6 saat
Katılım (çıkarılma) bekleme süresi
6 saat
Klanı kabul etme bekleme süresi
6 saat
Kuruluş bekleme süresi
6 saat

# Klan deposu

Klan deposundan eşya alabilen kişiler lider ve liderin erişim açtığı kişilerdir. Lider sohbete .clan (tüm komutlar) komutunu yazar: Alt+B'de «Clan Warehouse Access» sayfası açılır. Aynı giriş, sadece liderin görebildiği Alt+B'deki klan bölümünün «Manage Warehouse» düğmesinden de yapılır.

Kapasite
450 eşya (standart oyunda 200)
Erişimi kim verir
Sadece klan lideri: alana klan üyesinin nicki ve «Add» düğmesi. Karakterin oyunda olması gerekmez; oyundaysa erişimin açıldığına dair bir mesaj gelir.
Kaç kişi
En fazla 10. Listeden çıkarmak için nickin yanındaki «Remove» düğmesi.
Nereden alınır
Depo görevlisinden, Alt+B'deki depo sayfasından, klan salonu yöneticisinden ve kale yöneticisinden — tıpkı lider gibi. Bunun için klan rütbesi gerekmez.
Depoya koyma
Her klan üyesi, eskiden olduğu gibi.
Verilenler kaydı
Aynı sayfada: son 30 günde klan deposundan kim, ne zaman ve ne aldı, liderin kendisi dahil. Sadece lider görür; diğerleri .clan ile tek bir satır görür — erişimleri olup olmadığını.
Akademi
Klan akademisi üyelerine erişim verilmez.
Klandan ayrılma ve lider değişimi
Ayrılan veya çıkarılan karakter listeden hemen kaybolur, klana geri döndüğünde erişim yeniden verilir. Lider değiştiğinde liste korunur, yeni lider onu kendisi düzenler.

# Bölge Savaşı sancakları

Sancak (kalenin Territory Ward'ı) yerdeyken bir NPC'dir. Normal vuruşlarla alınır: sancağı son vuruşu yapan alır ve hemen kuşanır. Ele geçirme ancak sancak kendi klanının «Outpost»'una Outpost götürülür ve orada ritüel yapılırsa sayılır. Savaş ödülleri Sunucu rate'leri bölümündedir.

Sancağa kim saldırabilir
Bir klana üye olan ve elinde başka sancak bulunmayan savaş katılımcısı. Skill'ler ve zamana yayılan hasar sancağa işlemez - yalnızca normal vuruşlar.
Kimin sancağına vurulamaz
Sancak şu anda hangi kalenin bölgesinde duruyorsa, o kalenin tarafı ona saldıramaz - sancak kimin olursa olsun. Savunanlar kendi kalelerinin surları dibinde kendi sancaklarını almaz: görevleri sancağın götürülmesini engellemektir.
Yükseklik
Sancağa yalnızca yaklaşık aynı yükseklikten saldırılabilir. Taşıyıcı su altında öldüyse sancak derinlikte kalır - ona yüzerek ulaşmak gerekir, yüzeyden ve kıyıdan saldırı başlamaz.
Sancak taşıyıcısı
Sancak «Possess Ward» Possess Ward verir: saldırı, saldırı hızı, cast ve koşu hızı %80 düşer. Sancak çıkarılamaz, devredilemez veya yere atılamaz, diğer skill'ler kullanılamaz, ışınlanmalar ve dönüş parşömenleri çalışmaz. Taşıyıcıya savaşa katılan herkes saldırabilir.
Taşıyıcı öldü veya oyundan çıktı
Sancak tam HP ile o noktada kalır ve yeniden alınabilir. Üssüne kendiliğinden dönmez.
Taşıyıcı şehre girdi
Sancak en son alındığı yere geri döner.
Ele geçirme
Taşıyıcı, klanının «Outpost»'u üzerinde «Ward Transport» Ward Transport kullanır. Ritüel 3 dakika sürer, taşıyıcıya gelen vuruşlar onu bozabilir. «Outpost»'u kale sahibi klanın lideri başka bir kalenin bölgesine kurar; bu yüzden ele geçirmeyi yalnızca kalesi olan bir klanın üyesi tamamlayabilir. Başka bir kaleye götürülen kendi sancaklarını savunanlar da aynı şekilde, kendi «Outpost»'larında ritüel yaparak geri getirir.
Sınır
Kale sahibi bir klan en fazla 9 sancak tutabilir.
Savaşın sonu
Yerine ulaştırılamayan sancaklar önceki sahiplerinde kalır.