Büyük Olimpiyat
Büyük Olimpiyat: Cuma/Cumartesi/Pazar dövüşlerinde Kahraman statüsü için savaşın, gün içinde antrenman yapın ve cömert bir ödül sandığı alın.
Bu sayfada
- Temel Ayarlar
- Katılımcılar ve Dövüşler
- Puan
- Kahraman Unvanı
- Döngü Sonunda Olympiad Token
- Ekipman Kısıtlamaları
- Arenada Dövüş
- Bağlantı Kopmasıyla Fid Koruması
- Anlaşmalı Maçlara Karşı Koruma
- Zamanlayıcılar
- Antrenman Dövüşleri
- Dövüş Ödülleri
- Olimpiyat Sandığı
- Baş Yönetici'de Üç Günlük Görev
- Bilgilendirme
# Temel Ayarlar
- Döngü
- Haftalık (her Pazartesi 00:00'da)
- Doğrulama
- 12 saat - sonuçlar ve Kahramanlar Pazartesi 12:00 civarında
- Dövüşlerin Başlangıcı
- Cum, Cmt, Paz 17:00'de
- Dövüş Periyodu
- 7 saat (17:00–00:00)
- Kayıt Kabulü
- 23:50'ye kadar - dövüşlerin bitmesinden 10 dakika önce kayıt kapanır
- Dövüş Süresi
- 5 dk
- Kuşatma/TW Sırasında Duraklama
- Evet
# Katılımcılar ve Dövüşler
Sunucuda yalnızca sınıflar arası maçlar yapılır: 1v1 ve takım halinde 3v3; rakibin mesleği önemli değildir. 75+ seviye ve 3. mesleğe sahip Noblesse katılabilir - yalnızca ana sınıfla, subclass ile değil. Kimin nasıl Kahraman olduğu: Kahraman Unvanı.
- 1v1 maç
- En az 4 katılımcı kaydolduğunda başlar. Daha az katılımcı kaydolduysa maç 5 dakikalık beklemeden sonra yapılır - bkz. Anlaşmalı Maçlara Karşı Koruma
- 3v3 maç
- Kaydı tam 3 kişilik grubun lideri yapar, takımın toplamda en az 10 puanı olmalıdır. Maçlar, sırada 6 veya daha fazla takım olduğunda başlar
- Ödül ve Kahraman unvanı için min. maç sayısı
- 15 (ve en az 1 galibiyet)
- Min. seviye
- 75, 3. meslek
- Bilgisayar başına karakter
- 1 - bir karakter sırada maç beklerken veya dövüşürken aynı bilgisayardan ikinci bir karakter kayıt olamaz. IP değil bilgisayarın kendisi kontrol edilir, bu yüzden internet bağlantısını değiştirmek işe yaramaz. Hem 1v1 maçlar hem de 3v3 takımlar için geçerlidir
- Aynı bilgisayarda karakter değiştirme
- 1v1 maça kayıt, bilgisayarı 3 saatliğine karaktere bağlar: bu sürede aynı bilgisayardan başka bir karakter 1v1 maçlara kaydedilemez. Süre, bilgisayarı tutan kayıttan itibaren işler; tekrar kayıtlar süreyi uzatmaz, kaydı iptal etmek de kaldırmaz. Süre dolunca bilgisayarı ilk kayıt olan tutar
- Rakip eşleştirme
- Rakip Olimpiyat puanına göre seçilir, seçilemez. Eşleştirme rastgele bir süre sonra yapılır - 21 ile 93 saniye arasında. Klan arkadaşları ve yakın zamandaki rakipler mümkün olduğunca ayrı tutulur - bkz. Anlaşmalı Maçlara Karşı Koruma
- Haftalık maç (toplam)
- 300
- Haftalık 1v1 maç
- 250
- Haftalık 3×3 takım maçı
- 10
# Puan
- Döngü başında puan
- 10 - her Pazartesi 12:00 civarında tüm katılımcıların puanı 10'a eşitlenir
- Her gün puan
- 5 - Salı'dan Pazar'a kadar 06:30'da (Pazartesi verilenler 12:00'deki sıfırlamada yanar)
- Noblesse alındığında puan
- 10
- 1v1 galibiyet ve mağlubiyet
- Kazanan, iki katılımcının puanlarından düşük olanın 1/5'ini kazanır, kaybeden aynı miktarı kaybeder - en az 1, en fazla 10
- 3v3 galibiyet ve mağlubiyet
- Her katılımcının bahsi puanının 1/5'idir (1 ile 10 arası). Takımlar iki bahis toplamından küçük olanı için oynar; bu miktar katılımcılar arasında bahisleriyle orantılı paylaştırılır: kazananlar kendi paylarını alır, kaybedenler kendi paylarını kaybeder
- Beraberlik
- Süre dolduğunda hasar eşitse (örneğin kimse kimseye vurmadıysa), her katılımcı puanının 1/5'ini kaybeder, en fazla 10
# Kahraman Unvanı
Her meslekten bir katılımcı Kahraman olur: en az 15 maç yapıp en az 1 galibiyet alanlar arasında döngü sonunda en çok Olimpiyat puanına sahip olan. Puanlar eşitse daha çok maç yapan, ardından daha çok galibiyet alan öne geçer. Sonuçlar Pazartesi 12:00 civarında belirlenir.
- Nasıl elde edilir
- Statü otomatik verilmez: «Monument of Heroes»
yanına git ve «Hero Certification» butonuna bas - Ne kadar sürer
- Döngü sonuna kadar - Pazartesi 00:00, ardından yeni Kahramanlar seçilir
- Ne verir
- Kahraman yetenekleri; «Monument of Heroes»'ta («Receive Reward») - seçtiğin bir Kahraman silahı ve «Wings of Destiny Circlet»
; klana +1000 itibar puanı; «Olympiad Token» takası için +200 puan - Olimpiyat'ta
- Kahraman yetenekleri kaldırılır, Kahraman silahı kuşanılamaz
- Soul Hound
- Erkek ve kadın Soul Hound tek bir Kahramanı paylaşır
# Döngü Sonunda Olympiad Token
Döngü bittikten sonra puanlar «Grand Olympiad Manager»
yanında «Olympiad Token»
ile takas edilir: «Rewards» → «Calculate Points». Takas, döngüde en az 15 maç yapıldıysa mümkündür (galibiyet gerekmez).
- Kaç Olympiad Token
- (döngü sonundaki Olimpiyat puanı + sıralama bonusu) × 1000
- Sıralama bonusu
- Sıralama, 15+ maç yapan herkes arasında puana göre belirlenir: en iyi %1 - +100, %10 - +75, %25 - +55, %50 - +40, diğerleri - +30
- Kahraman bonusu
- +200
- Örnek
- 60 puan ve en iyi %25 içinde yer: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Token
- Süre
- Sonraki döngünün sonuna kadar (Pazartesi 00:00) - ardından artık yeni döngü hesaplanır
# Ekipman Kısıtlamaları
- Silah güçlendirme limiti
- +6
- Zırh güçlendirme limiti
- +6
- Takı güçlendirme limiti
- +6
- Görsel skinler
- Kapalı
- Yasaklı eşyalar
- Kahraman silahları ve Olimpiyat'ta yasak eşyalar (stat tılsımları, bazı agathion bilezikleri, geçici Grand Boss takıları vb.) arenada çıkarılır ve giyilemez
# Arenada Dövüş
Arenaya ışınlanırken karakterden tüm buff'lar (ölümden sonra kalanlar hariç), klan yetenekleri ve Kahraman yetenekleri kaldırılır, pet geri çağrılır (servitor kalır ama buff'sız), agathion kaldırılır, otomatik soulshot/spiritshot'lar kapanır, yetenek cooldown'ları sıfırlanır (uzun cooldown'lu bazı eşyalar hariç), CP/HP/MP tamamen yenilenir. 1v1 maçtan önce grup dağıtılır. Arenada başka mesleklerin yetenekleri kilitlidir.
- Dövüş öncesi buff'lar
- 10 buff'tan dilediğiniz 5'i - arenadaki Olympiad Host'tan, aşağıdaki liste
- Dövüşün sonu
- Rakip öldüğünde (3v3'te rakip takımın tamamı) veya süre dolduğunda
- Süre dolunca kazanan
- Daha fazla hasar veren. Servitor ve pet'lere verilen hasar sayılmaz, servitor'un rakibe verdiği hasar sayılır
Olympiad Host buff'ları - 10 buff'tan dilediğiniz 5'i
| Buff | Ne verir |
|---|---|
| «M. Atk.» +75% | |
| «P. Atk.» +15% | |
|
|
| «Casting Spd.» +30% | |
| «Atk. Spd.» +33% | |
| «Speed» +33 | |
| «Crit. Rate» +30% | |
| Kritik hasar +%35 | |
| «Accuracy» +4 | |
| Hasar alındığında büyünün kesilme şansı -53 |
# Bağlantı Kopmasıyla Fid Koruması
Arenadaki dövüş boyunca Restart butonu kilitlidir: maç sırasında karakter seçim ekranına çıkılamaz. 1v1 maçtaki bir katılımcı yine de istemcisini kapatır veya bağlantısını kaybederse, sunucu bunu bir saniye içinde yakalar ve dövüşü özel bir şekilde bitirir: ayrılan, Olimpiyat puanlarının 1/3'ünü kaybeder, ama en fazla 10; kalan ise böyle bir maç için hiçbir şey almaz - ne puan, ne ödül eşyası, ne galibiyet sayacına ekleme, ne de dövüş geçmişine kayıt. Maç ayrıca hiçbir taraf için oynanmış sayılmaz - haftalık maç limiti harcanmaz.
# Anlaşmalı Maçlara Karşı Koruma
Anlaşmalı 1v1 maçlarla puan toplamayı engelleyen kurallar. Aynı kurallar güncel sayılarla birlikte oyunda da var: Grand Olympiad Manager'daki 1v1 maç kayıt sayfasında - «Protection Rules» butonu.
- 1v1 maçlar ne zaman başlar
- En az 4 katılımcı kaydolduğunda
- 2 veya 3 katılımcı kaydolduysa
- Maç yine yapılır, ama hemen değil: rakipler, her biri 5 dakika bekledikten sonra eşleştirilir. Klan arkadaşları ve son 30 dakika içinde birbiriyle dövüşmüş olanlar bu şekilde eşleştirilmez
- Kiminle eşleştirilirsiniz
- Rakip Olimpiyat puanına göre seçilir: puanı sizinkinden en fazla 2 kat farklı olan biri (10 puandan azı 10 sayılır). Rakip seçilemez. Klan arkadaşıyla ve son 30 dakikada dövüştüğünüz biriyle yalnızca başka uygun rakip yoksa eşleştirilirsiniz
- Puanca uygun rakip yoksa
- Bir sonraki eşleştirmeyi beklersiniz. Her bekleme dakikası için tolerans 0.5 artar: 2 dakika sonra puanı sizinkinden 3 kat farklı olan, 6 dakika sonra 5 kat farklı olan, 10 dakika sonra herhangi biri uygun olur. Çiftten daha uzun bekleyenin bekleme süresi sayılır: rakibiniz uzun süredir bekliyorsa puan farkı daha büyük olabilir. Bir sonraki eşleştirmede uygun rakip varsa savaşa ilk siz alınırsınız
- Katılımcı sayısı tekse
- Biri bir sonraki eşleştirmeyi beklemek üzere kalır. Kimin kalacağına puanlar karar verir: çiftlerde puanları birbirine daha yakın olanlar kalır, eşitlikte kura çekilir. Bir sonraki sefer savaşa ilk o alınır
- Sık kayıt iptalleri
- 1 dakika içinde 3 veya 10 dakika içinde 6 iptalden sonra bir sonraki kayıt 2 dakika boyunca iptal edilemez. Bu 2 dakika içinde maç başlamadıysa kayıt yeniden iptal edilebilir
- Ne iptal sayılır
- «Cancel» butonu ve maç beklerken oyundan çıkmak (bağlantı kopması da dahil). Maça zaten alındıysanız oyundan çıkmak iptal değil, teknik mağlubiyettir: Bağlantı Kopmasıyla Fid Koruması
- Kayıt iptal edilemezken oyundan çıkarsanız
- Bu bilgisayardan maçlara yeniden ancak 2 dakika sonra kaydolabilirsiniz
# Zamanlayıcılar
- Maçtan sonra şehre TP
- 10 sn
- Arenaya TP öncesi bekleme
- 30 sn
# Antrenman Dövüşleri
- Durum
- Açık
- Dönem
- Salı'dan Pazar'a kadar 12:00–16:00 (Pazartesi bu saatlerde döngü sonuçları belirlenir)
# Dövüş Ödülleri
| Sonuç | Eşya | Miktar | Şans |
|---|---|---|---|
| 1v1 zafer | 40 | 100% | |
| 3v3 zafer (her birine) | 85 | 100% | |
| Zafer | 10 | 100% | |
| Zafer | 1 | 50% | |
| 1v1 ve 3v3 mağlubiyet (her birine) | 5 | 100% |
# Olimpiyat Sandığı
Rastgele ödül verir.
| Şans | Ödül |
|---|---|
| 82% | |
| 7.4% | |
| 3.9% | |
| 1.8% | |
| 1.8% | |
| 1.2% | |
| 1% | |
| 0.9% |
# Baş Yönetici'de Üç Günlük Görev
Olimpiyat Kıdemli Yöneticisi, diyaloğundaki «Görev» butonuyla üç paralel günlük görev verir. Her biri arenadaki farklı bir aktivite türünü ölçer, ödülleri birikir: üçünü de aynı anda yürütüp günde bir kez teslim edebilirsin. Zaten oliye çıkıyorsan bu görevler yaptığın işin neredeyse bedava bonusu. Ekstra maç gerektirmezler, ayrı bir farm zamanı almazlar ve birbirleriyle çakışmazlar.
Olympiad Starter - herhangi bir maç sayılır
| Toplanan sertifikalar | Ödül |
|---|---|
| 3 + 5 | |
| 3 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Tam set 3 + 5 + 10 |
Olympiad Veteran - aynı türden 5 maç
| Toplanan sertifikalar | Ödül |
|---|---|
| Takım + Serbest |
Olympiad Undefeated - mağlubiyetsiz galibiyet serisi
| Üst üste galibiyet serisi | Ödül |
|---|---|
| 2 + 5 | |
| 2 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Tam set 2 + 5 + 10 (mağlubiyetsiz seri) |
# Bilgilendirme
- Girişte dönem bilgisi
- Evet
- Maçtan önce rakibin sınıfı
- Evet
- Sonuç duyurusu
- Evet