Τα όρια των χαρακτηριστικών μάχης του χαρακτήρα στον ανοιχτό κόσμο. Στον υπολογισμό μπαίνει το πολύ όσο το όριο, και το παράθυρο της εντολής .stats δεν δείχνει αριθμό πάνω από το όριο. Η στήλη «Κανονικό» δείχνει τις προεπιλεγμένες τιμές του server build High Five.
Παράμετρος
L2 After Work
Κανονικό
Πιθανότητα φυσ. critical
500
500
Πιθανότητα μαγ. critical
22
20
Δύναμη critical (ο αριθμός από το .stats)
10
με dagger, dual daggers και μονόχειρο blunt όπλο - 15
Στην Ολυμπιάδα ισχύουν τα κανονικά όρια: η πιθανότητα μαγ. critical και η δύναμη critical είναι χαμηλότερες από ό,τι στον ανοιχτό κόσμο, τα υπόλοιπα είναι ίδια.
Η ζημιά υπολογίζεται με σταθερούς τύπους: η επίθεση αυτού που χτυπά διαιρείται με την άμυνα του στόχου και το αποτέλεσμα πολλαπλασιάζεται με τα shots, τα buffs και τα PvP bonus. Απλό χτύπημα εδώ είναι η κανονική επίθεση με όπλο χωρίς skill, μαζί και η βολή. Παρακάτω - οι τύποι για το απλό χτύπημα και τη μαγεία και δύο παραδείγματα υπολογισμού βήμα προς βήμα με χτυπήματα από τη μάχη δύο χαρακτήρων: Χαρακτήρας 1 - σκοπευτής με crossbow, Χαρακτήρας 2 - mage. Ξεχωριστά αναλύεται το critical των μαχητών.
Τύποι ζημιάς
Τι υπολογίζουμε
Πώς υπολογίζεται
Απλό χτύπημα
76 × «P. Atk.» × 2 (με soulshot) / («P. Def.» του στόχου × PvP άμυνα του στόχου). Μετά × ευπάθεια του στόχου στον τύπο όπλου, × τυχαία διακύμανση ζημιάς του όπλου (κάθε όπλο έχει τη δική του, π.χ. 10% προς τις δύο πλευρές), × PvP ζημιά του επιτιθέμενου και × bonus του attribute επίθεσης έναντι της άμυνας του στόχου
Χτύπημα από το πλάι και από πίσω
Από το πλάι η ζημιά είναι × 1.1, από πίσω × 1.2. Μόνο για το απλό χτύπημα, δεν ισχύει για τα skills
Απόκρουση με ασπίδα
Στην άμυνα του στόχου προστίθεται η άμυνα της ασπίδας - και στο «P. Def.» και στο «M. Def.»
Critical απλού χτυπήματος
Ζημιά κανονικού χτυπήματος × 2 × δύναμη critical αυτού που χτυπά × άμυνα του στόχου απέναντι στα critical. Αναλυτικά - από τι αποτελείται το critical
Μαγεία
91 × τετραγωνική ρίζα του («M. Atk.» × 4 με blessed spiritshot ή × 2 με κανονικό) / («M. Def.» του στόχου × PvP άμυνα του στόχου) × δύναμη του skill. Μετά × τυχαία διακύμανση ζημιάς του όπλου, × PvP ζημιά του επιτιθέμενου, × μείωση μαγικής ζημιάς του στόχου αν υπάρχει, και × bonus του attribute επίθεσης έναντι της άμυνας του στόχου
Μαγ. critical
Παίκτης σε παίκτη - μαγ. ζημιά × 2.5, σε τέρατα και υπηρέτες - × 3. Έπειτα × δύναμη μαγ. critical αυτού που χτυπά
Η μαγ. επίθεση δεν πέρασε
Αν ο στόχος δεν είναι πάνω από 5 level ψηλότερα από αυτόν που χτυπά, η μαγ. επίθεση πετυχαίνει με πιθανότητα 90%. Αν δεν πετύχει, η ζημιά διαιρείται με το 2 και το μαγ. critical δεν μετράει. Σε στόχο που είναι 10 ή περισσότερα level ψηλότερα, η αποτυχημένη επίθεση κάνει 1 μονάδα ζημιάς
Παράδειγμα 1. Απλό χτύπημα: σκοπευτής σε mage - 213 μονάδες ζημιάς
Το critical απλού χτυπήματος είναι ένα κανονικό χτύπημα πολλαπλασιασμένο τρεις φορές στη σειρά: με το 2, με τη δύναμη critical αυτού που χτυπά και με την άμυνα του στόχου απέναντι στα critical. Η δύναμη critical είναι ο αριθμός από το παράθυρο της εντολής .stats, η γραμμή «Crit. Damage» στο μπλοκ των critical επιθέσεων. Όλα τα buffs και τα αντικείμενα για δύναμη critical πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους, δεν προστίθενται.
Από τι αποτελείται το critical
Κομμάτι
Τι είναι
Από πού προέρχεται
Κανονικό χτύπημα
Η ζημιά του ίδιου χτυπήματος χωρίς critical
«P. Atk.» του επιτιθέμενου και «P. Def.» του στόχου - τύποι ζημιάς
× 2
Μόνιμος διπλασιασμός του critical
Υπάρχει σε κάθε critical. Δεν ανήκει στη δύναμη critical και δεν εμφανίζεται στο παράθυρο .stats
× δύναμη critical
Το γινόμενο όλων των buffs και των αντικειμένων για δύναμη critical που έχει αυτός που χτυπά
Παράθυρο .stats, μπλοκ των critical επιθέσεων, γραμμή «Crit. Damage», ο αριθμός με το «x». Περιορίζεται από όριο - όρια δύναμης critical
× άμυνα του στόχου απέναντι στα critical
Πολλαπλασιαστής από τα buffs, τα passive skills και τα αντικείμενα του στόχου που αλλάζουν τη crit. ζημιά που δέχεται. Όλα πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους
Σταθερός αριθμός από skills, σετ πανοπλίας και ιδιότητες όπλων, για παράδειγμα «Critical Power»
Παράθυρο .stats, ο αριθμός μετά το «+». Στο crit δεν προστίθεται ως έχει, αλλά μέσω της άμυνας του στόχου: προσθήκη × 100 / («P. Def.» του στόχου × PvP άμυνα του στόχου) × 2
Ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Ισχύει μόνο ένα εφέ αυτής της ομάδας κάθε φορά. Σε αυτήν ανήκουν και τα «Herb of Critical Attack - Power» από τέρατα, scrolls και ποτά με το εφέ «Death Whisper» - έχουν × 1.35. Μαζί με τα buff της παραπάνω γραμμής δεν ισχύουν
Όχι μόνιμα: με πιθανότητα 80% ενεργοποιείται για 8 δευτερόλεπτα όταν ο χαρακτήρας δεχτεί χτύπημα 300 μονάδων ζημιάς ή περισσότερο, το πολύ 1 φορά κάθε 15 δευτερόλεπτα. Μόνο με όπλα κοντινής μάχης, με τόξο και crossbow δεν δουλεύει
Στον εαυτό, 2 λεπτά, με στιλέτο ή διπλά στιλέτα. Με όξυνση από πίσω έως × 1.7, από το πλάι έως × 1.4. Μαζί με το «Focus Death» δεν ισχύει: μόνο ένα κάθε φορά
Τοξότης: «P. Atk.» 3 312, δύναμη crit × 4.52, προσθήκη ζημιάς crit 499, PvP ζημιά × 1.16. Μάγος: «P. Def.» 2 024 (άλλη στιγμή της μάχης από το παράδειγμα του απλού χτυπήματος), PvP άμυνα × 1.11, άμυνα κατά crit × 0.70. Στον μάγο είναι «Real Target» - η ζημιά από βαλλίστρα σε αυτόν × 1.40
Επίθεση / άμυνα, όπως στο κανονικό χτύπημα
76 × 3 312× 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Critical: διπλασιασμός, δύναμη critical, άμυνα του στόχου απέναντι στα critical
224 × 2× 4.52× 0.70 = 1 418
Ευπάθεια στο crossbow
1 418 × 1.40 = 1 985
Προσθήκη crit. ζημιάς
499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
1 985 + 44 = 2 029
PvP ζημιά αυτού που χτυπά
2 029 × 1.16 = 2 354
Διακύμανση ζημιάς όπλου
Σε αυτό το χτύπημα περίπου +5%: 2 479 μονάδες ζημιάς