Όρια μάχης

Όρια μάχης του server: επεκταμένα ανώτατα όρια κριτικού και ζημιάς στον ανοιχτό κόσμο και κλασικά όρια στην Olympiad για δίκαιες μάχες.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Στον ανοιχτό κόσμο
  2. Στην Olympiad
  3. Πώς υπολογίζεται η ζημιά
  4. Critical των μαχητών

# Στον ανοιχτό κόσμο

Τα όρια των χαρακτηριστικών μάχης του χαρακτήρα στον ανοιχτό κόσμο. Στον υπολογισμό μπαίνει το πολύ όσο το όριο, και το παράθυρο της εντολής .stats δεν δείχνει αριθμό πάνω από το όριο. Η στήλη «Κανονικό» δείχνει τις προεπιλεγμένες τιμές του server build High Five.

Παράμετρος L2 After Work Κανονικό
Πιθανότητα φυσ. critical 500 500
Πιθανότητα μαγ. critical 22 20
Δύναμη critical (ο αριθμός από το .stats)
  • 10
  • με dagger, dual daggers και μονόχειρο blunt όπλο - 15
  • με δίχειρο blunt όπλο και fists - 20
5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Στην Olympiad

Στην Ολυμπιάδα ισχύουν τα κανονικά όρια: η πιθανότητα μαγ. critical και η δύναμη critical είναι χαμηλότερες από ό,τι στον ανοιχτό κόσμο, τα υπόλοιπα είναι ίδια.

Παράμετρος L2 After Work Κανονικό
Πιθανότητα φυσ. critical 500 500
Πιθανότητα μαγ. critical 20 20
Δύναμη critical (ο αριθμός από το .stats) 5 5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Πώς υπολογίζεται η ζημιά

Η ζημιά υπολογίζεται με σταθερούς τύπους: η επίθεση αυτού που χτυπά διαιρείται με την άμυνα του στόχου και το αποτέλεσμα πολλαπλασιάζεται με τα shots, τα buffs και τα PvP bonus. Απλό χτύπημα εδώ είναι η κανονική επίθεση με όπλο χωρίς skill, μαζί και η βολή. Παρακάτω - οι τύποι για το απλό χτύπημα και τη μαγεία και δύο παραδείγματα υπολογισμού βήμα προς βήμα με χτυπήματα από τη μάχη δύο χαρακτήρων: Χαρακτήρας 1 - σκοπευτής με crossbow, Χαρακτήρας 2 - mage. Ξεχωριστά αναλύεται το critical των μαχητών.

Τύποι ζημιάς

Τι υπολογίζουμε Πώς υπολογίζεται
Απλό χτύπημα 76 × «P. Atk.» × 2 (με soulshot) / («P. Def.» του στόχου × PvP άμυνα του στόχου). Μετά × ευπάθεια του στόχου στον τύπο όπλου, × τυχαία διακύμανση ζημιάς του όπλου (κάθε όπλο έχει τη δική του, π.χ. 10% προς τις δύο πλευρές), × PvP ζημιά του επιτιθέμενου και × bonus του attribute επίθεσης έναντι της άμυνας του στόχου
Χτύπημα από το πλάι και από πίσω Από το πλάι η ζημιά είναι × 1.1, από πίσω × 1.2. Μόνο για το απλό χτύπημα, δεν ισχύει για τα skills
Απόκρουση με ασπίδα Στην άμυνα του στόχου προστίθεται η άμυνα της ασπίδας - και στο «P. Def.» και στο «M. Def.»
Critical απλού χτυπήματος Ζημιά κανονικού χτυπήματος × 2 × δύναμη critical αυτού που χτυπά × άμυνα του στόχου απέναντι στα critical. Αναλυτικά - από τι αποτελείται το critical
Μαγεία 91 × τετραγωνική ρίζα του («M. Atk.» × 4 με blessed spiritshot ή × 2 με κανονικό) / («M. Def.» του στόχου × PvP άμυνα του στόχου) × δύναμη του skill. Μετά × τυχαία διακύμανση ζημιάς του όπλου, × PvP ζημιά του επιτιθέμενου, × μείωση μαγικής ζημιάς του στόχου αν υπάρχει, και × bonus του attribute επίθεσης έναντι της άμυνας του στόχου
Μαγ. critical Παίκτης σε παίκτη - μαγ. ζημιά × 2.5, σε τέρατα και υπηρέτες - × 3. Έπειτα × δύναμη μαγ. critical αυτού που χτυπά
Η μαγ. επίθεση δεν πέρασε Αν ο στόχος δεν είναι πάνω από 5 level ψηλότερα από αυτόν που χτυπά, η μαγ. επίθεση πετυχαίνει με πιθανότητα 90%. Αν δεν πετύχει, η ζημιά διαιρείται με το 2 και το μαγ. critical δεν μετράει. Σε στόχο που είναι 10 ή περισσότερα level ψηλότερα, η αποτυχημένη επίθεση κάνει 1 μονάδα ζημιάς
Παράδειγμα 1. Απλό χτύπημα: σκοπευτής σε mage - 213 μονάδες ζημιάς
Βήμα Υπολογισμός
Stats Τοξότης: «P. Atk.» 3 312, PvP ζημιά × 1.16. Μάγος: «P. Def.» 2 233, PvP άμυνα × 1.11
Επίθεση με soulshot 76 × 3 312 × 2 = 503 424
Άμυνα στόχου 2 233 × 1.11 = 2 479
Επίθεση / άμυνα 503 424 / 2 479 = 203
PvP ζημιά αυτού που χτυπά 203 × 1.16 = 236
Διακύμανση ζημιάς όπλου Σε αυτό το χτύπημα περίπου -10%: 213 μονάδες ζημιάς
Παράδειγμα 2. Prominence «Prominence»: mage σε σκοπευτή - 884 και 270 μονάδες ζημιάς
Βήμα Στην αρχή της μάχης: «M. Def.» του στόχου 2 146 Στόχος με αμυντικά buffs: «M. Def.» 7 114
«M. Atk.» του μάγου 11 383 12 284
Επίθεση με blessed spiritshot
  • ρίζα του (11 383 × 4) = 213.4
  • 213.4 × 91 = 19 418
  • ρίζα του (12 284 × 4) = 221.7
  • 221.7 × 91 = 20 172
Άμυνα στόχου, PvP άμυνα × 1.05 2 146 × 1.05 = 2 253 7 114 × 1.05 = 7 470
Επίθεση / άμυνα × δύναμη του skill 127 19 418 / 2 253 × 127 = 1 094 20 172 / 7 470 × 127 = 343
PvP ζημιά του mage × 1.05 1 094 × 1.05 = 1 149 343 × 1.05 = 360
Magic Immunity «Magic Immunity» του στόχου, μαγ. ζημιά × 0.75 1 149 × 0.75 = 862 360 × 0.75 = 270
Αποτέλεσμα Με διακύμανση περίπου +3%: 884 μονάδες ζημιάς 270 μονάδες ζημιάς, στη μάχη έβγαινε από 247 έως 291

# Critical των μαχητών

Το critical απλού χτυπήματος είναι ένα κανονικό χτύπημα πολλαπλασιασμένο τρεις φορές στη σειρά: με το 2, με τη δύναμη critical αυτού που χτυπά και με την άμυνα του στόχου απέναντι στα critical. Η δύναμη critical είναι ο αριθμός από το παράθυρο της εντολής .stats, η γραμμή «Crit. Damage» στο μπλοκ των critical επιθέσεων. Όλα τα buffs και τα αντικείμενα για δύναμη critical πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους, δεν προστίθενται.

Από τι αποτελείται το critical

Κομμάτι Τι είναι Από πού προέρχεται
Κανονικό χτύπημα Η ζημιά του ίδιου χτυπήματος χωρίς critical «P. Atk.» του επιτιθέμενου και «P. Def.» του στόχου - τύποι ζημιάς
× 2 Μόνιμος διπλασιασμός του critical Υπάρχει σε κάθε critical. Δεν ανήκει στη δύναμη critical και δεν εμφανίζεται στο παράθυρο .stats
× δύναμη critical Το γινόμενο όλων των buffs και των αντικειμένων για δύναμη critical που έχει αυτός που χτυπά Παράθυρο .stats, μπλοκ των critical επιθέσεων, γραμμή «Crit. Damage», ο αριθμός με το «x». Περιορίζεται από όριο - όρια δύναμης critical
× άμυνα του στόχου απέναντι στα critical Πολλαπλασιαστής από τα buffs, τα passive skills και τα αντικείμενα του στόχου που αλλάζουν τη crit. ζημιά που δέχεται. Όλα πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους Buff: «Chant of Protection» Chant of Protection × 0.7, «Counter Critical» Counter Critical × 0.7, μαζί × 0.49. Παθητικά: «Heavy Armor Mastery» Heavy Armor Mastery με βαριά πανοπλία - από × 0.85 έως × 0.65 ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας, «Ring of Core» Ring of Core × 0.95, «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core × 0.9, «Knight Ability - Resist Critical» Knight Ability - Resist Critical × 0.95. Η δική σας προστασία φαίνεται στο παράθυρο .stats, στο μπλοκ προστασίας από κρίσιμα. Χωρίς όλα αυτά × 1
+ προσθήκη crit. ζημιάς Σταθερός αριθμός από skills, σετ πανοπλίας και ιδιότητες όπλων, για παράδειγμα «Critical Power» Critical Power Παράθυρο .stats, ο αριθμός μετά το «+». Στο crit δεν προστίθεται ως έχει, αλλά μέσω της άμυνας του στόχου: προσθήκη × 100 / («P. Def.» του στόχου × PvP άμυνα του στόχου) × 2

Τι δίνει δύναμη critical

Πηγή Πολλαπλασιαστής Προϋπόθεση
× 1.35 Ισχύει μόνο ένα από τα τρία ταυτόχρονα. Αφαιρούν τα εφέ της επόμενης γραμμής και δεν επιτρέπουν να ξαναμπούν
× 1.25 / × 1.3 / × 1.35 Ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Ισχύει μόνο ένα εφέ αυτής της ομάδας κάθε φορά. Σε αυτήν ανήκουν και τα «Herb of Critical Attack - Power» από τέρατα, scrolls και ποτά με το εφέ «Death Whisper» - έχουν × 1.35. Μαζί με τα buff της παραπάνω γραμμής δεν ισχύουν
× 1.2 Ταυτόχρονα ισχύει μόνο μία προφητεία ή ένας ύμνος αυτής της ομάδας. Τα υπόλοιπα τρία - «Prophecy of Water» Prophecy of Water, «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind, «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio - δεν δίνουν δύναμη critical
× 1.25
  • Από το level 3 του skill
  • στο level 1 × 1.2, στο level 2 × 1.22
× 1.35 -
× 1.3
  • Skill των Kamael, στον εαυτό. × 1.3 - το level 2, μόνο για Berserker και Doombringer
  • στο level 1 × 1.25. Διαρκεί 90 δευτερόλεπτα
× 1.3 / × 1.4 / × 1.5 Ανάλογα με το level του skill, διαρκεί 15 δευτερόλεπτα. Με enchant στη διάρκεια - × 1.5 και έως 30 δευτερόλεπτα
× 2 Όχι μόνιμα: με πιθανότητα 80% ενεργοποιείται για 8 δευτερόλεπτα όταν ο χαρακτήρας δεχτεί χτύπημα 300 μονάδων ζημιάς ή περισσότερο, το πολύ 1 φορά κάθε 15 δευτερόλεπτα. Μόνο με όπλα κοντινής μάχης, με τόξο και crossbow δεν δουλεύει
× 1.15 «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium - × 1.10, «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium - × 1.30. Δύο τέτοια δαχτυλίδια, ακόμη και διαφορετικών εκδοχών, δίνουν το εφέ μόνο ενός
× 1.15 «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant και το προσωρινό δαχτυλίδι από το επίτευγμα - × 1.10, «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant - × 1.20. Δύο τέτοια δαχτυλίδια, ακόμη και διαφορετικών εκδοχών, δίνουν το εφέ μόνο ενός
× 1.15 -
Ικανότητες κλάσεων για ισχύ κρίσιμου χτυπήματος
Skill Κλάση Πολλαπλασιαστής Προϋπόθεση
Wind Rider, Ghost Hunter πίσω × 1.9, μπροστά × 0.7 Στον εαυτό, 2 λεπτά, με στιλέτο ή διπλά στιλέτα. Από το πλάι δεν αλλάζει την ισχύ κρίσιμου. Με όξυνση από πίσω έως × 1.95
Adventurer, Ghost Hunter πίσω × 1.6, πλάι × 1.3, μπροστά × 0.7 Στον εαυτό, 2 λεπτά, με στιλέτο ή διπλά στιλέτα. Με όξυνση από πίσω έως × 1.7, από το πλάι έως × 1.4. Μαζί με το «Focus Death» Focus Death δεν ισχύει: μόνο ένα κάθε φορά
Ghost Sentinel × 1.2 Στον εαυτό, 2 λεπτά, με τόξο
Dreadnought × 1.1 - × 1.3
  • Ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας, με όπλο με κοντάρι. Ενεργοποιείται και απενεργοποιείται
  • όσο είναι ενεργό, το χτύπημα πλήττει έναν στόχο και καταναλώνει MP
Titan, Grand Khavatari × 1.33 / × 1.66 / × 2 Ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας, στον εαυτό, 1 λεπτό, με όπλο σύνθλιψης ή γροθιές. Εφαρμόζεται όταν το HP δεν είναι πάνω από 30%
Phoenix Knight × 1.33 / × 1.66 / × 2 Ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας, στον εαυτό, 1 λεπτό, με όπλο σύνθλιψης. Εφαρμόζεται όταν το HP δεν είναι πάνω από 30%
Grand Khavatari × 1.3 / × 1.2 / × 1.1 Στον εαυτό, 5 λεπτά, με γροθιές. Ισχύει ένα τοτέμ κάθε φορά
Phoenix Knight × 2 Στην ομάδα, 1 λεπτό, σε όσους κρατούν όπλο σύνθλιψης. Εφαρμόζεται όταν το «Spirit of Phoenix» Spirit of Phoenix φτάσει στη μέγιστη ισχύ
Shillien Templar × 2 Στην ομάδα, 1 λεπτό, σε όσους κρατούν όπλο σύνθλιψης. Εφαρμόζεται όταν το «Pain of Shilen» Pain of Shilen φτάσει στη μέγιστη ισχύ
Shillien Templar × 1.1, μετά × 1.2 Στον εαυτό. Ο πόνος μεγαλώνει όταν χτυπούν τον χαρακτήρα: μετά την πρώτη αύξηση × 1.2
Hell Knight × 1.25
  • Στον εαυτό. Ο σπόρος μεγαλώνει όταν χτυπούν τον χαρακτήρα
  • × 1.25 - μόνο όταν ο σπόρος φτάσει στη μέγιστη ισχύ
Sword Muse × 1.05 / × 1.07 / × 1.1 Ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας, στον εαυτό, 2 λεπτά
Fortune Seeker × 1.1 Παθητική ικανότητα: με πιθανότητα 30% κατά το «Crushing Strike» Crushing Strike δίνει εφέ για 10 δευτερόλεπτα

Παράδειγμα: πώς ένας Berserker με ancient sword φτάνει σε δύναμη critical 9.40

Τι προστέθηκε Υπολογισμός Δύναμη critical
«Improved Critical Attack» Improved Critical Attack 1.35 1.35
«Chant of Victory» Chant of Victory 1.35 × 1.2 1.62
«Blessing of Queen» Blessing of Queen 1.62 × 1.25 2.03
«Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant 2.03 × 1.15 2.33
«Olympiad Warrior's Ring» Olympiad Warrior's Ring 2.33 × 1.15 2.68
«Furious Soul» Furious Soul 2.68 × 1.3 3.48
«Dance of Fire» Dance of Fire 3.48 × 1.35 4.70
«Counter Critical» Counter Critical 4.70 × 2 9.40

Όρια δύναμης critical

Όπλο στα χέρια Όριο
Δίχειρο blunt όπλο, fists 20
Μονόχειρο blunt όπλο, dagger, dual daggers 15
Οποιοδήποτε άλλο όπλο 10
Στην Ολυμπιάδα, οποιοδήποτε όπλο 5
Παράδειγμα. Critical απλού χτυπήματος: σκοπευτής σε mage - 2 479 μονάδες ζημιάς
Βήμα Υπολογισμός
Stats Τοξότης: «P. Atk.» 3 312, δύναμη crit × 4.52, προσθήκη ζημιάς crit 499, PvP ζημιά × 1.16. Μάγος: «P. Def.» 2 024 (άλλη στιγμή της μάχης από το παράδειγμα του απλού χτυπήματος), PvP άμυνα × 1.11, άμυνα κατά crit × 0.70. Στον μάγο είναι Real Target «Real Target» - η ζημιά από βαλλίστρα σε αυτόν × 1.40
Επίθεση / άμυνα, όπως στο κανονικό χτύπημα 76 × 3 312 × 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Critical: διπλασιασμός, δύναμη critical, άμυνα του στόχου απέναντι στα critical 224 × 2 × 4.52 × 0.70 = 1 418
Ευπάθεια στο crossbow 1 418 × 1.40 = 1 985
Προσθήκη crit. ζημιάς
  • 499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
  • 1 985 + 44 = 2 029
PvP ζημιά αυτού που χτυπά 2 029 × 1.16 = 2 354
Διακύμανση ζημιάς όπλου Σε αυτό το χτύπημα περίπου +5%: 2 479 μονάδες ζημιάς