Phoenix Knight: habilidades

Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 25 habilidades

Misión para convertirse en Phoenix Knight

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Phoenix Knight guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Shield Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Shield Slam nv. 1

    Aturde al enemigo con un escudo y bloquea sus habilidades físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vengeance nv. 1

    Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con un escudo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Touch of Life nv. 1

    Otorga una bendición divina mediante el sacrificio propio. Restaura HP en 50% y, durante 2 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 100%, la Resistencia a ataques de debuff en 30% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%. Restaura 50 HP cada segundo.

    HP 1215 Casteo 1,80 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Physical Mirror nv. 1

    Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 30% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 10% de probabilidad. Requiere un escudo.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Knighthood nv. 1

    Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Shield Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con un escudo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Soul of the Phoenix nv. 1

    Mantiene los buffs y debuffs incluso tras morir. Sin embargo, Blessing of Noblesse y Amulet of Luck desaparecen. Consume 1 Blood of the Phoenix.

    Cada uso consume: Phoenix Blood x1

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 3600 s

    ActivaMágica
  • Iron Shield nv. 1

    Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
    Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1

    Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con un escudo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 79 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Defense nv. 1

    Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con un escudo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Shield Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con un escudo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 81 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Spirit of Phoenix nv. 1

    Compartes tu espíritu con el del fénix. Al recibir un ataque, Spirit of Phoenix tiene probabilidad de crecer. Aparecen efectos adicionales a medida que crece.
    Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
    Etapa 1, 60 seg.: Def. F. +200. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 20%.
    Etapa 2, 20 seg.: Def. F. +500. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
    Etapa 3, 20 seg.: Def. F. +500, defensa de atributo (fuego, oscuridad) +30. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
    Etapa 4, 20 seg.: Def. F. +500, curación recibida de habilidades de curación instantánea +30%, defensa de atributo (fuego, oscuridad) +30.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Spirit of Phoenix dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Flame Icon nv. 1

    Recibe la voluntad del fénix para aumentar drásticamente la capacidad de combate de los miembros de la party. Durante 1 minuto, aumenta la Resistencia a ataques de debuff en 40%, Def. F. en 50%, Def. M. en 50%, Vel. Atq. en 30%, Precisión en 6, Velocidad en 30 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%. Reduce la eficacia de la magia de recuperación recibida en 80%. Con una espada equipada, aumenta Prob. Crít. en 100. Con un arma contundente equipada, aumenta Daño Crít. en 100%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Spirit of Phoenix dónde conseguirlo

    HP 1253 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Summon Imperial Phoenix nv. 1

    Invoca un Imperial Phoenix. Consume 2 Crystal: A-Grade y 1 alma cada vez.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Summon Imperial Phoenix dónde conseguirlo

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x2

    Mientras la invocación está activa consume: Crystal (A-Grade) x1 (4 veces)

    MP 145 Casteo 15 s Reutilización 45 s

    ActivaMágica
  • Shield Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con un escudo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Challenge for Fate nv. 1

    Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.

    Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400

    ActivaFísica

Nivel 84

  • Shield Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con un escudo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 85

  • Shield Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con un escudo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Phoenix Knight

3.ª profesión 25
  • Shield Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje

    Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Shield Slam nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Aturde al enemigo con un escudo y bloquea sus habilidades físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vengeance nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Physical Mirror nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 30% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 10% de probabilidad. Requiere un escudo.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Touch of Life nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Otorga una bendición divina mediante el sacrificio propio. Restaura HP en 50% y, durante 2 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 100%, la Resistencia a ataques de debuff en 30% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%. Restaura 50 HP cada segundo.

    HP 1215 Casteo 1,80 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Knighthood nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Iron Shield nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
    Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Soul of the Phoenix nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Mantiene los buffs y debuffs incluso tras morir. Sin embargo, Blessing of Noblesse y Amulet of Luck desaparecen. Consume 1 Blood of the Phoenix.

    Cada uso consume: Phoenix Blood x1

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 3600 s

    ActivaMágica
  • Symbol of Defense nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Anti Magic Armor nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Def. M. en 5000 durante 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor dónde conseguirlo

    MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Deflect Magic dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Challenge for Fate nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.

    Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Flame Icon nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Recibe la voluntad del fénix para aumentar drásticamente la capacidad de combate de los miembros de la party. Durante 1 minuto, aumenta la Resistencia a ataques de debuff en 40%, Def. F. en 50%, Def. M. en 50%, Vel. Atq. en 30%, Precisión en 6, Velocidad en 30 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%. Reduce la eficacia de la magia de recuperación recibida en 80%. Con una espada equipada, aumenta Prob. Crít. en 100. Con un arma contundente equipada, aumenta Daño Crít. en 100%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Spirit of Phoenix dónde conseguirlo

    HP 1253 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Spirit of Phoenix nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Compartes tu espíritu con el del fénix. Al recibir un ataque, Spirit of Phoenix tiene probabilidad de crecer. Aparecen efectos adicionales a medida que crece.
    Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
    Etapa 1, 60 seg.: Def. F. +200. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 20%.
    Etapa 2, 20 seg.: Def. F. +500. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
    Etapa 3, 20 seg.: Def. F. +500, defensa de atributo (fuego, oscuridad) +30. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
    Etapa 4, 20 seg.: Def. F. +500, curación recibida de habilidades de curación instantánea +30%, defensa de atributo (fuego, oscuridad) +30.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Spirit of Phoenix dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Summon Imperial Phoenix nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Invoca un Imperial Phoenix. Consume 2 Crystal: A-Grade y 1 alma cada vez.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Summon Imperial Phoenix dónde conseguirlo

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x2

    Mientras la invocación está activa consume: Crystal (A-Grade) x1 (4 veces)

    MP 145 Casteo 15 s Reutilización 45 s

    ActivaMágica

Paladin

2.ª profesión 33
  • Aggression nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6468.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Aura of Hate nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Usa Poder 4312 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.

    MP 50 Casteo 1 s Reutilización 40 s

    ActivaFísica
  • Divine Blessing nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 236 de Poder.

    MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Majesty nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 11% y reduce Evasión en 4 durante 5 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remedy nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Shield Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con un escudo con 833 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 16-52 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vanguard nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Avanza como vanguardia y demuestra valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipada una espada a dos manos, pero se reduce Def. de escudo.

    MP 31 Casteo 5 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Divine Armor nv. 1-2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad.

    MP 7

    Alternable
  • Heavy Armor Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 54.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 3-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 50% y la Prob. de bloqueo con escudo en 85%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Deflect Arrow nv. 3-4 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 32% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 20 minutos.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Iron Will nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 19 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Divine Blade nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Capacidad de atacar con poder sagrado.

    MP 8

    Alternable
  • Focus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.

    Pasiva
  • Divine Strike nv. 1-26 desde el nivel 46 del personaje

    Inflige daño sagrado a los no muertos con 47 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 20 Casteo 1,90 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 2 desde el nivel 46 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3600, Def. M. en 3240 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Aegis Stance nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Permite la Def. de escudo desde todas las direcciones y reduce Def. de escudo en 30%.

    MP 9

    Alternable
  • Combat Aura nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3% y Vel. Atq. en 3% de los miembros de la party durante 20 minutos.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Sacrifice nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje

    Sacrifica HP del usuario para restaurar HP de un objetivo con 741 de Poder.

    HP 988 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sanctuary nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje

    Reduce Atq. F. de los monstruos no muertos cercanos en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Final Fortress nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Def. F. en 116.875 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Banish Undead nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Llena de miedo a los no muertos y los hace huir durante 20 segundos. Consume 6 Soul Ore. Golpe letal posible.

    Cada uso consume: Soul Ore x5

    MP 50 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Shackle nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Tribunal nv. 1-10 Mecánica explicada desde el nivel 55 del personaje

    Inflige daño sagrado al enemigo con 924 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Prob. Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Angelic Icon nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Canaliza la fuerza de los dioses para aumentar mucho la eficacia en combate del usuario. Durante 1 minuto, aumenta Resistencia a ataques de debuff en 40%, Def. F. en 50%, Def. M. en 50%, Precisión en 6 al equipar espada/arma contundente, Velocidad en 10, Vel. Atq. en 10% al equipar espada/arma contundente, Prob. Crít. en 33 al equipar una espada, Daño Crít. en 33% al equipar un arma contundente y Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%. Reduce el efecto de la magia de recuperación en 80%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 133 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Mass Shackling nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen y luego los inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Shield Deflect Magic nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.

    MP 28 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Patience nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Poder de Hab. F. +20% durante 7 segundos.

    Pasiva
  • Shield Fortress nv. 1-6 Mecánica explicada desde el nivel 64 del personaje

    Defensa de escudo +446: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
    Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable

Human Knight

1.ª profesión 12
  • Drain Health nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Majesty nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Heal nv. 1-9 desde el nivel 28 del personaje

    Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica