Castelos
9 castelos: cerco aos sábados, Guerra Territorial aos domingos, o que o clã dono recebe, NPCs e habilidades de cada castelo.
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# Sobre os castelos
O castelo é a maior posse de um clã. Ele é tomado em um cerco que acontece uma vez por semana, conforme o horário. O clã dono recebe habilidades de clã e impostos das terras do castelo, e defende o seu território na Guerra Territorial - e os estandartes dessa guerra dão ao clã ainda mais habilidades. Há 9 castelos no total. Cada um tem as suas terras com cidades e fortalezas: a fortaleza territorial fica nas terras de um castelo, a de fronteira - entre as terras de dois ou três.
Cercos e donos agora
| Castelo | Dono | Próximo cerco | Atacantes | Estandartes |
|---|---|---|---|---|
| Gludio Castle | ZAKON | Sábado, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Dion Castle | etc | Sábado, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Giran Castle | TriAda | Sábado, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Oren Castle | ШотоЯ | Sábado, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Aden Castle | xXx | Sábado, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Innadril Castle | GreenDragons | Sábado, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Goddard Castle | Linux | Sábado, 24.10 20:00 | 0 | 9 |
| Rune Castle | KoJl9lCKu | Sábado, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Schuttgart Castle | epT | Sábado, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
Hora do servidor: Minsk, UTC+3. Do servidor do jogo, atualizado a cada 30 minutos.
- Cerco
- Todo sábado às 20:00 no horário do servidor (UTC+3), dura 120 minutos
- Quem pode se inscrever
- Clã de nível 5 ou superior
- Fim da inscrição
- 12 horas antes do início - no sábado às 08:00
- Mudança de horário do cerco
- O líder do clã dono pode mudar o cerco para as 16:00 do mesmo dia - no máximo até 24 horas antes
- Territory War
- Todo domingo às 20:00, 120 minutos - mais detalhes
- Reputação do clã
- +1 500 pela captura, +750 por uma defesa bem-sucedida, -3 000 por perder o castelo em batalha
# Lista de castelos
O nome no link está em inglês, como no mapa do mundo e na maioria dos guias; ao lado fica o nome do cliente. O link leva à página do castelo com seus NPCs, habilidades e objetos de cerco.
Todos os castelos
| Castelo | Nome no jogo | Habilidades do clã | Habilidade do estandarte | Fortalezas para contrato |
|---|---|---|---|---|
| «Gludio Castle» | Shanty Fortress, Southern Fortress, Floran Fortress, Cloud Mountain Fortress | |||
| «Dion Castle» | Hive Fortress, Floran Fortress, Tanor Fortress, Dragonspine Fortress | |||
| «Giran Castle» | Valley Fortress, Tanor Fortress, Antharas' Fortress, Hunter's Fortress, Aaru Fortress | |||
| «Oren Castle» | Ivory Fortress, Cloud Mountain Fortress, Dragonspine Fortress, Antharas' Fortress, Western Fortress | |||
| «Aden Castle» | Narsell Fortress, Bayou Fortress, Western Fortress, Hunter's Fortress | |||
| «Innadril Castle» | White Sands Fortress, Aaru Fortress | |||
| «Goddard Castle» | Borderland Fortress, Western Fortress, Demon Fortress | |||
| «Rune Castle» | Swamp Fortress, Demon Fortress, Monastic Fortress | |||
| «Schuttgart Castle» | Archaic Fortress, Monastic Fortress |
# Andamento do cerco
O cerco acontece na zona ao redor do castelo. O castelo é defendido pelo clã dono e pelos clãs que ele aceitou como defensores; um castelo sem dono é defendido por guardas NPC. O objetivo dos atacantes é abrir caminho até o artefato sagrado e lançar nele «Seal of Ruler»
.
- Inscrição
- Com o mensageiro do cerco perto do castelo: ele abre a janela do cerco, onde o clã se inscreve como atacante ou defensor
- Quartel-general
- O líder do clã atacante pode montar 1 quartel-general - «Build Headquarters»
. Atacantes cujo clã não tem quartel-general não podem ser ressuscitados na zona do cerco - «Life Control Tower»
- 3 por castelo. Quando as três são destruídas, os defensores não podem ser ressuscitados na zona do cerco, e «Mass Gatekeeper» os teleporta para o castelo depois de 8 minutos em vez de 30 segundos
- «Flame Control Tower»
- 2 por castelo. Enquanto pelo menos uma estiver de pé, nas armadilhas junto às muralhas os atacantes correm 80% mais devagar. As armadilhas não deixam os defensores lentos
- Captura
- Só o líder do clã atacante lança «Seal of Ruler»
, parado junto ao artefato. O cast dura 3 minutos, e todos os participantes do cerco recebem uma mensagem sobre isso - Depois do selo
- O castelo passa na hora para o clã do líder, mas o cerco continua: o novo dono e os clãs da sua aliança viram defensores, os antigos defensores - atacantes. Os atacantes são teleportados para os seus quartéis-generais, e os portões e as torres são restaurados
- Fim do cerco
- Após 120 minutos. O castelo fica com quem for o dono nesse momento. Se o castelo não tinha dono e não há outros clãs atacantes, ou todos são da aliança do vencedor, o cerco termina logo após o selo
# O que a posse dá
- Habilidades do clã
- 3 habilidades passivas para todos os membros do clã dono - lista por castelo. Elas não funcionam na Olimpíada
- Estandarte do território
- A habilidade do estandarte do próprio castelo e de cada estandarte capturado - mais detalhes
- «Blood Alliance»

- 1 unidade por cada defesa bem-sucedida. O líder do clã retira com o NPC «Warehouse Keeper» no castelo - mais detalhes
- Impostos
- O líder do clã define o imposto com o Chamberlain. O acréscimo nos preços dos mercadores nas cidades das terras do castelo vai para o tesouro do castelo
- «The Lord's Crown»

- Grátis para o líder do clã com o Chamberlain. Dá a habilidade «Clan Gate»
: enquanto o portal estiver aberto, os membros do clã são teleportados até o líder pelo NPC «Court Magician» - Diadema do castelo
- 500 000 «Adena» com o Chamberlain, só para membros do clã dono. Habilidade ativa: resistência a atordoamento +80 por 7 segundos, recarga de 10 minutos. É retirada junto com o castelo
- Wyvern
- O NPC no telhado do castelo transforma um strider de nível 55 ou superior em wyvern por 25 «Crystal (B-Grade)»
- só para o líder do clã. Dá para voar de wyvern também durante o cerco - Masmorra do castelo e Pailaka
- Quests Awl Under Foot e Hope within the Darkness com o NPC «Warden» no castelo - incursões em grupo por «Knight's Epaulette»

Funções do castelo com o Chamberlain
| Função | Nível e preço | Prazo |
|---|---|---|
| Recuperação de HP |
|
1 dia |
| Recuperação de MP |
|
1 dia |
| Recuperação de experiência |
|
1 dia |
| Magia de suporte |
|
1 dia |
| Teleporte |
|
7 dias |
# NPCs do castelo
Todo castelo tem o mesmo conjunto de NPCs. Os nomes e as lojas deles estão na página do castelo, e os links levam ao catálogo de NPCs. A maioria serve só ao clã dono.
| NPC | Onde | O que faz |
|---|---|---|
| Chamberlain | No castelo | |
| «Warehouse Keeper» | No castelo | |
| «Blacksmith» | No castelo | Troca a colheita do Manor por poções, pergaminhos, cristais e outros produtos - para o líder e os membros do clã com permissão para gerenciar o Manor |
| «Court Magician» | No castelo | |
| Administrador de wyverns | No telhado do castelo | Wyvern - para o líder do clã |
| Administrador de mercenários | No castelo | Tickets de mercenários: guardas que o clã posiciona para o cerco |
| «Mass Gatekeeper» | No castelo | Durante o cerco teleporta os defensores para o castelo |
| Porteiros | Nos portões | Abrem os portões e levam os membros do clã através deles |
| «Warden» | No castelo | Quests Awl Under Foot e Hope within the Darkness |
| Mensageiro do cerco | Perto do castelo | Janela do cerco: inscrição como atacante ou defensor |
| «Manor Manager» | Nas cidades das terras do castelo | Manor: sementes e colheita. Disponível para todos |
| «Mercenary Captain» | Na cidade do castelo | Inscrição na Guerra Territorial, striders e lojas de distintivos |
| «Territory Manager» | Nas cidades das terras do castelo | Recompensa da Guerra Territorial, loja de distintivos, Noblesse |
# Territory War
Uma vez por semana, no dia seguinte aos cercos, os territórios dos castelos lutam entre si. Cada território é defendido pelo clã dono do seu castelo; os demais escolhem o lado de qualquer território - como clã ou sozinhos, como mercenários. O objetivo principal são os estandartes dos outros castelos: cada estandarte capturado dá ao clã dono mais uma habilidade. Como bater e carregar um estandarte - Clãs e Alianças.
- Quando
- Todo domingo das 20:00 às 22:00 no horário do servidor. A guerra só começa se pelo menos 2 castelos tiverem dono; senão, passa para o domingo seguinte
- Inscrição
- Com o NPC «Mercenary Captain» ou na janela da Guerra Territorial. Fecha 2 horas antes do início, às 18:00
- Como clã
- A inscrição é feita por um membro do clã com permissão para gerenciar cercos; o clã escolhe um território. O clã dono de um castelo já fica inscrito no próprio território automaticamente
- Como mercenário
- Personagem de nível 40 ou superior com a segunda profissão, se o clã dele não estiver inscrito
- Quem luta
- Personagens de nível 40 ou superior com a segunda profissão. 20 minutos antes do início os participantes recebem o seu lado; quando a guerra começa, todos, exceto os donos, são teleportados para fora das zonas dos castelos e fortalezas
- Quests da guerra
- Na zona da guerra, personagens de nível 61 ou superior recebem quests para matar inimigos de certas classes: 534 000 de XP e 51 000 SP, cada uma uma vez por dia
- Fama
- A cada 5 minutos na zona de batalha, como no cerco de castelo - Rates do servidor
Como os distintivos são somados
| Por que | Distintivos |
|---|---|
| Tempo em batalha | 1 a cada 10 minutos, até 7 |
| Quest de abate concluída | +7 por cada uma |
| Inimigos de nível 61 ou superior mortos |
|
| «Military Association Leader», «Religious Association Leader» ou «Economic Association Leader» em uma fortaleza | +1 por cada um abatido |
| Catapulta destruída | +2 por cada uma |
| Estandarte tomado | +5 |
| NPCs mortos pelo seu lado | Até +10 |
| Estandartes do seu lado | +1 por cada um capturado nesta guerra e +1 por cada estandarte que o território tem |
# Estandartes e suas habilidades
Cada castelo tem o seu estandarte. Enquanto o estandarte está no castelo, todos os membros do clã dono recebem a habilidade dele: +1 em dois atributos básicos. Cada estandarte alheio capturado adiciona a sua habilidade - com nove estandartes o clã ganha +3 em cada um dos seis atributos.
| Estandarte | Habilidade | Bônus |
|---|---|---|
| Gludio Ward | «STR» +1, «INT» +1 | |
| Dion Ward | «DEX» +1, «WIT» +1 | |
| Giran Ward | «STR» +1, «MEN» +1 | |
| Oren Ward | «CON» +1, «MEN» +1 | |
| Aden Ward | «DEX» +1, «MEN» +1 | |
| Innadril Ward | «CON» +1, «INT» +1 | |
| Goddard Ward | «DEX» +1, «INT» +1 | |
| Rune Ward | «STR» +1, «WIT» +1 | |
| Schuttgart Ward | «CON» +1, «WIT» +1 |
# Distintivos de território: loja e Noblesse
Cada território tem os seus distintivos de guerra, de «Gludio Territory Badge»
a «Schuttgart Territory Badge»
. Eles são gastos com os NPCs «Territory Manager» e «Mercenary Captain» na cidade do castelo, que falam com personagens de nível 40 ou superior com a segunda profissão.
- Loja do «Territory Manager»
- Precisa do distintivo deste território no inventário. Pergaminho de teleporte para a cidade do castelo, caixas com cintos e outros slots, joias com defesa, talismãs de cancelamento e roubo de buffs, poções, livros para encantar habilidades, diademas, armaduras e armas
- Noblesse
- 100 distintivos com o NPC «Territory Manager», personagem de nível 75 ou superior: status de Noblesse e «Noblesse Tiara»

- Strider
- Com o NPC «Mercenary Captain»: «Dragon Bugle of Wind»
, «Dragon Bugle of Star»
ou «Dragon Bugle of Twilight»
- 50 distintivos; «Guardian's Dragon Bugle»
- 80 distintivos - Lojas de mercenários
- Com o NPC «Mercenary Captain»: pergaminhos de transformação e talismãs. Mais duas lojas abrem com «Elite Mercenary Certificate»
(Path to Becoming an Elite Mercenary) e «Top Elite Mercenary Certificate»
(Path to Becoming a Top Elite Mercenary)
# «Blood Alliance» - onde conseguir e com o que gastar
- Defesa bem-sucedida do castelo
- 1 unidade para o clã por cada defesa e por cada cerco em que ninguém se inscreveu. O líder do clã retira com o NPC «Warehouse Keeper» no castelo
- Loja no Alt+B
- «Shop» → «Clan»: 100 000 000 «Adena»
por unidade - Troca com o NPC «Warehouse Keeper»
- 1 unidade → 30 «Blood Oath»

- Reputação do clã
- 1 unidade → 500 pontos com o mercador do clã: Mulia na cidade de «Rune», Ilia na cidade de «Aden»
- Nível do clã
- 5 unidades - para o nível 10 do clã - Clãs e Alianças
- Habilidades de esquadrão
- Nível 3 de algumas habilidades de esquadrão com o NPC «Court Magician» - 2 unidades