Storm Screamer: habilidades

Elfo Negro · 3ª profissão · nv. 76 · 23 habilidades

Quest para se tornar Storm Screamer

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Storm Screamer guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Sigil Mastery nv. 1

    Ao equipar um Sigil, aumenta M. Atk. em 4% e o Bônus de Recuperação de MP em 17%.

    Passiva
  • Dark Vortex nv. 1

    Evoca um vórtice ligado à dimensão das trevas e causa dano de Trevas ao inimigo com 139 de Poder somado ao M. Atk. Absorve 25% como HP. Por 30 segundos, diminui a Precisão em 6 e a Resistência a Trevas em 30. Consome 12 de MP a cada segundo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de INT do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Wind Vortex nv. 1

    Evoca um vórtice ligado à dimensão do Vento e causa Dano de Vento ao inimigo com 140 de Poder somado ao M. Atk. Por 30 segundos, diminui a Velocidade em 10%, Atk. Spd. em 10%, Casting Spd. em 30% e a Resistência a Vento em 20. Consome 12 de MP a cada segundo. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 78

  • Arcane Power nv. 1

    Maximiza a eficiência mágica, aumentando M. Atk. em 30% e o consumo de MP em 10%. A cada segundo, consome 50 de HP.

    MP 36

    Alternável
  • Arcane Roar nv. 1

    Aumenta a Resistência a dano de Fogo, Água, Vento ou Terra em 5 e M. Atk. em 3%.

    Passiva
  • Arcane Chaos nv. 1

    Por 30 segundos, diminui a Resistência do inimigo a ataques de cancelamento de buffs em 30%, a Resistência a ataques de debuff em 30% e drena 24 de MP a cada segundo. Aumenta o consumo de MP de habilidades físicas em 10% e de habilidades mágicas em 30%.

    MP 72 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 79

  • Wind Vortex Slug nv. 1

    Cria um poderoso Wind Vortex que causa Dano de Vento ao inimigo com 195 de Poder somado ao M. Atk. do usuário.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 108 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Empowering Echo nv. 1

    Por 20 minutos, aumenta o consumo de MP das magias do usuário em 35% e M. Atk. em 25%.

    MP 145 Conjuração 4 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Throne of Wind nv. 1

    Usa o poder de uma tempestade para enfraquecer o inimigo por 10 segundos, causando perda de 173 de HP por segundo.

    MP 109 Conjuração 4 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 80

  • Cyclone nv. 1

    Causa continuamente um poderoso Dano de Vento. O usuário não pode se mover durante a conjuração, e há consumo adicional de MP cada vez que o efeito ocorre. Consome 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Vento

    Cada uso consome: Magic Symbol x1

    MP 72 Conjuração 15 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 81

  • Magician's Will nv. 1

    Aumenta M. Atk. em 5%, Casting Spd. em 5% e a Taxa de Crítico Mágico em 5%. Diminui o consumo de MP em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Magician's Will onde conseguir

    Passiva
  • Star Fall nv. 1

    Faz cair meteoros para causar dano contínuo sem atributo na área próxima ao inimigo com 117 de Poder. Por 10 segundos, causa dano contínuo sem atributo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Star Fall onde conseguir

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Enlightenment nv. 1

    O usuário recebe uma iluminação mística por 20 segundos, que aumenta M. Atk. em 40%, Casting Spd. em 50% e a Taxa de Crítico Mágico em 50%, e diminui o consumo de MP em 90%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard onde conseguir

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Aura Blast nv. 1

    Causa dano sem atributo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo com 141 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 58 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Aura Cannon nv. 1

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 178 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 124 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 10 s Alcance 150

    AtivaMágica

Nível 83

  • Hurricane Armor nv. 1

    Envolve o corpo com uma barreira de tempestade. Por 20 minutos, aumenta a Resistência a ataques de Vento em 60 e reduz Atk. Spd. do inimigo atacante.
    Ativação: 10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Atk. Spd. -23% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Hurricane Armor onde conseguir

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Arcane Shield nv. 1

    Por 10 segundos, diminui o dano recebido em 70% e converte o dano restante em consumo de MP. Quando o MP chega a 0, o efeito da habilidade desaparece.

    MP 112 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaMágica

Todas as habilidades

Storm Screamer

3ª profissão 23
  • Dark Vortex nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Evoca um vórtice ligado à dimensão das trevas e causa dano de Trevas ao inimigo com 139 de Poder somado ao M. Atk. Absorve 25% como HP. Por 30 segundos, diminui a Precisão em 6 e a Resistência a Trevas em 30. Consome 12 de MP a cada segundo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Sigil Mastery nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Ao equipar um Sigil, aumenta M. Atk. em 4% e o Bônus de Recuperação de MP em 17%.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Wind Vortex nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Evoca um vórtice ligado à dimensão do Vento e causa Dano de Vento ao inimigo com 140 de Poder somado ao M. Atk. Por 30 segundos, diminui a Velocidade em 10%, Atk. Spd. em 10%, Casting Spd. em 30% e a Resistência a Vento em 20. Consome 12 de MP a cada segundo. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de INT do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Arcane Chaos nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência do inimigo a ataques de cancelamento de buffs em 30%, a Resistência a ataques de debuff em 30% e drena 24 de MP a cada segundo. Aumenta o consumo de MP de habilidades físicas em 10% e de habilidades mágicas em 30%.

    MP 72 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Arcane Power nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Maximiza a eficiência mágica, aumentando M. Atk. em 30% e o consumo de MP em 10%. A cada segundo, consome 50 de HP.

    MP 36

    Alternável
  • Arcane Roar nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta a Resistência a dano de Fogo, Água, Vento ou Terra em 5 e M. Atk. em 3%.

    Passiva
  • Empowering Echo nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Por 20 minutos, aumenta o consumo de MP das magias do usuário em 35% e M. Atk. em 25%.

    MP 145 Conjuração 4 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Throne of Wind nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Usa o poder de uma tempestade para enfraquecer o inimigo por 10 segundos, causando perda de 173 de HP por segundo.

    MP 109 Conjuração 4 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Wind Vortex Slug nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Cria um poderoso Wind Vortex que causa Dano de Vento ao inimigo com 195 de Poder somado ao M. Atk. do usuário.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 108 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Cyclone nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Causa continuamente um poderoso Dano de Vento. O usuário não pode se mover durante a conjuração, e há consumo adicional de MP cada vez que o efeito ocorre. Consome 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Vento

    Cada uso consome: Magic Symbol x1

    MP 72 Conjuração 15 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Aura Blast nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Causa dano sem atributo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo com 141 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 58 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    O usuário recebe uma iluminação mística por 20 segundos, que aumenta M. Atk. em 40%, Casting Spd. em 50% e a Taxa de Crítico Mágico em 50%, e diminui o consumo de MP em 90%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard onde conseguir

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Star Fall nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Faz cair meteoros para causar dano contínuo sem atributo na área próxima ao inimigo com 117 de Poder. Por 10 segundos, causa dano contínuo sem atributo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Star Fall onde conseguir

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Magician's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta M. Atk. em 5%, Casting Spd. em 5% e a Taxa de Crítico Mágico em 5%. Diminui o consumo de MP em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Magician's Will onde conseguir

    Passiva
  • Aura Cannon nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 178 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 124 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 10 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Arcane Shield nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Por 10 segundos, diminui o dano recebido em 70% e converte o dano restante em consumo de MP. Quando o MP chega a 0, o efeito da habilidade desaparece.

    MP 112 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Hurricane Armor nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Envolve o corpo com uma barreira de tempestade. Por 20 minutos, aumenta a Resistência a ataques de Vento em 60 e reduz Atk. Spd. do inimigo atacante.
    Ativação: 10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Atk. Spd. -23% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Hurricane Armor onde conseguir

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 2 s

    AtivaMágica

Spellhowler

2ª profissão 33
  • Body To Mind nv. 2-5 a partir do nível 40 do personagem

    Sacrifica o HP do usuário para regenerar 35 de MP.

    HP 209 Conjuração 4 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Corpse Life Drain nv. 3-16 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve a energia vital residual de um cadáver para restaurar o HP do usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Chaos nv. 2-15 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Precisão do inimigo em 12 por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Fear nv. 1-14 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Hurricane nv. 1-28 a partir do nível 40 do personagem

    Cria um redemoinho que usa 49 de Poder para causar Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 34 Conjuração 4 s Recarga 1,20 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Shadow Flare nv. 1-14 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 44 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Silence nv. 1-14 a partir do nível 40 do personagem

    Bloqueia o uso de magia do inimigo por 1 minuto.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 10-42 a partir do nível 40 do personagem

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Slow nv. 2-15 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Surrender To Poison nv. 4-17 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Resistência a Veneno do inimigo em 30 por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Surrender To Wind nv. 1-14 a partir do nível 40 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Vento do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Terra em 10.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Vampiric Claw nv. 1-28 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 49 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 60 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o MP Máx. em 70.

    Passiva
  • Clear Mind nv. 1-6 a partir do nível 40 do personagem

    O Bônus de Recuperação de MP é 2,6 em pé e aumenta para 3,2 ao andar.

    Passiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 7%.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 9-27 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 14,5 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 10-42 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 16 e M. Atk. em 20.

    Passiva
  • Curse Poison nv. 4-7 a partir do nível 44 do personagem

    Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 41 de HP a cada segundo.

    MP 39 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Death Spike nv. 1-13 a partir do nível 44 do personagem

    Lança um osso para causar dano de Trevas ao inimigo com 58 de Poder somado ao M. Atk.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 a partir do nível 44 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,6.

    Passiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 a partir do nível 44 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,9.

    Passiva
  • Poisonous Cloud nv. 3-6 a partir do nível 48 do personagem

    Cria uma nuvem de veneno ao redor do inimigo, causando perda de 41 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 65 Conjuração 4 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Tempest nv. 1-15 a partir do nível 48 do personagem

    Evoca um furacão que causa Dano de Vento perto do inimigo com 31 de Poder somado ao M. Atk.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 62 Conjuração 5 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 a partir do nível 48 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de magias em 20%.

    Passiva
  • Curse Death Link nv. 1-22 a partir do nível 52 do personagem

    Transfere a dor do usuário, usando 68 de Poder para causar dano de Trevas ao inimigo. O Poder aumenta à medida que o HP diminui.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 45 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Aura Flash nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 49 de Poder somado ao M. Atk. Consome 2 Spirit Ore. Cancela o alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    Cada uso consome: Spirit Ore x2

    MP 54 Conjuração 1 s Recarga 4 s

    AtivaMágica
  • Seed of Wind nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Usa a energia do Vento para aumentar em 20 o nível de ataque de Vento do usuário.

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Aura Symphony nv. 1 a partir do nível 68 do personagem

    Soma 150 de Poder ao M. Atk. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo.

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Demon Wind nv. 1 a partir do nível 70 do personagem

    Soma 150 de Poder ao M. Atk. do usuário, atingindo o inimigo com um Vento sobrenatural que reduz em 50% o efeito das magias de recuperação de HP sobre ele por 2 minutos.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Elemental Storm nv. 1 a partir do nível 72 do personagem

    Soma 200 de Poder ao M. Atk. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo.

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaMágica

Dark Wizard

1ª profissão 30
  • Aura Burn nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui o dano de cancelamento de magia em 18 por 20 minutos.

    MP 20 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Poison nv. 2-3 a partir do nível 20 do personagem

    Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 24 de HP a cada segundo.

    MP 20 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Flame Strike nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 29 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5-6 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1-12 a partir do nível 20 do personagem

    Recupera o HP do servo com 169 de Poder.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Shadow nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Invoca um Shadow. Requer 1 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Silhouette nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Invoca um Silhouette para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Twister nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 23 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso ciclone que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 3-6 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas com 23 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 32 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 18 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o MP Máx. em 30.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de magias em 10%.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,7 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 e M. Atk. em 5,7.

    Passiva
  • Body To Mind nv. 1 a partir do nível 25 do personagem

    Sacrifica o HP do usuário para regenerar 22 de MP.

    HP 131 Conjuração 4 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Poisonous Cloud nv. 1-2 a partir do nível 25 do personagem

    Cria uma nuvem de veneno ao redor do inimigo, causando perda de 24 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 4 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1-6 a partir do nível 25 do personagem

    Recupera o MP do servo com até 41 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shadow Spark nv. 1-3 a partir do nível 25 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 a partir do nível 25 do personagem

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Surrender To Poison nv. 1-3 a partir do nível 25 do personagem

    Diminui a Resistência a Veneno do inimigo em 25 por 30 segundos.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,1.

    Passiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 5%.

    Passiva
  • Corpse Life Drain nv. 1-2 a partir do nível 30 do personagem

    Absorve a energia vital residual de um cadáver para restaurar o HP do usuário.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Chaos nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Diminui a Precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.

    MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Mighty Servitor nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Aumenta P. Atk. do servo em 8% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Slow nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva

Dark Mystic

Classe inicial 25
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Self Heal nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Restaura o próprio HP com 42 de Poder.

    MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 a partir do nível 1 do personagem

    Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Magician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Spellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Cure Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Cura veneno leve do alvo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Envenena o inimigo por 30 segundos, com perda de 21 de HP a cada segundo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 1-6 a partir do nível 7 do personagem

    Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.

    MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Might nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 6,7.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.

    Passiva
  • Battle Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.

    MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 a partir do nível 14 do personagem

    Causa dano de Trevas com 18 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 40% do dano.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 25 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Children of Shilen nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 13 e o Bônus de Recuperação de MP em 2%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica