Limite de luptă

Limite de luptă ale serverului: plafoane extinse de critică și damage în lumea deschisă și limite clasice la Olimpiadă pentru lupte corecte.

Pe această pagină
  1. În lumea deschisă
  2. La Olimpiadă
  3. Cum se calculează daunele
  4. Critica luptătorilor

# În lumea deschisă

Plafoanele caracteristicilor de luptă ale personajului în lumea deschisă. În calcul nu intră mai mult decât plafonul, iar fereastra comenzii .stats nu arată un număr peste plafon. Coloana «Standard» - valorile implicite ale build-ului de server High Five.

Parametru L2 After Work Standard
Șansă de critică fizică 500 500
Șansă de critică magică 22 20
Putere de critică (numărul din .stats)
  • 10
  • cu pumnal, pumnale duale și armă blunt cu o mână - 15
  • cu armă blunt cu două mâini și cu arme de tip fist - 20
5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# La Olimpiadă

La Olimpiadă se aplică plafoanele standard: șansa de critică magică și puterea de critică sunt mai mici decât în lumea deschisă, restul este la fel.

Parametru L2 After Work Standard
Șansă de critică fizică 500 500
Șansă de critică magică 20 20
Putere de critică (numărul din .stats) 5 5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Cum se calculează daunele

Daunele se calculează după formule fixe: atacul celui care lovește se împarte la apărarea țintei, iar rezultatul se înmulțește cu shot-urile, buff-urile și bonusurile PvP. Auto-atacul înseamnă aici un atac obișnuit cu arma, fără skill, inclusiv o tragere. Mai jos sunt formulele pentru auto-atac și magie și două exemple de calcul pas cu pas pe lovituri din lupta a două personaje: Personajul 1 - trăgător cu arbaletă, Personajul 2 - mag. Critica luptătorilor este explicată separat - critica luptătorilor.

Formulele de daune

Ce calculăm Cum se calculează
Auto-atac 76 × «P. Atk.» × 2 (cu soulshot) / («P. Def.» țintei × apărare PvP a țintei). Apoi × vulnerabilitatea țintei la tipul de armă, × variația aleatoare a damage-ului armei (fiecare armă are a ei, de ex. 10% în ambele sensuri), × damage-ul PvP al atacatorului și × bonusul atributului de atac contra apărării țintei
Lovitură din lateral și din spate Din lateral daunele sunt × 1.1, din spate × 1.2. Doar pentru auto-atac, nu se aplică la skill-uri
Blocare cu scutul La apărarea țintei se adaugă apărarea scutului - și la «P. Def.», și la «M. Def.»
Critică din auto-atac Daunele loviturii obișnuite × 2 × puterea de critică a atacatorului × apărarea țintei la critice. Pe părți - din ce este alcătuită critica
Magie 91 × radical din («M. Atk.» × 4 cu blessed spiritshot sau × 2 cu unul obișnuit) / («M. Def.» țintei × apărare PvP a țintei) × puterea skillului. Apoi × variația aleatoare a damage-ului armei, × damage-ul PvP al atacatorului, × reducerea damage-ului magic al țintei, dacă există, și × bonusul atributului de atac contra apărării țintei
Critică magică Jucător pe jucător - daune magice × 2.5, pe monștri și summoni - × 3. Apoi × puterea de critică magică a atacatorului
Atacul magic nu a trecut Dacă ținta nu este cu mai mult de 5 niveluri peste atacator, atacul magic reușește cu o șansă de 90%. Dacă nu a reușit, daunele se împart la 2, iar critica magică nu se ia în calcul. Pe o țintă cu 10 niveluri sau mai mult peste atacator, un atac eșuat dă 1 unitate de daune
Exemplul 1. Auto-atac: trăgător pe mag - 213 unități de daune
Pas Calcul
Stat-uri Arcaș: «P. Atk.» 3 312, damage PvP × 1.16. Mag: «P. Def.» 2 233, apărare PvP × 1.11
Atac cu soulshot 76 × 3 312 × 2 = 503 424
Apărarea țintei 2 233 × 1.11 = 2 479
Atac / apărare 503 424 / 2 479 = 203
Daunele PvP ale atacatorului 203 × 1.16 = 236
Variația daunelor armei În această lovitură aproximativ -10%: 213 unități de daune
Exemplul 2. Prominence «Prominence»: mag pe trăgător - 884 și 270 de unități de daune
Pas La începutul luptei: «M. Def.» țintei 2 146 Țintă sub buffuri defensive: «M. Def.» 7 114
«M. Atk.» magului 11 383 12 284
Atac cu blessed spiritshot
  • radical din (11 383 × 4) = 213.4
  • 213.4 × 91 = 19 418
  • radical din (12 284 × 4) = 221.7
  • 221.7 × 91 = 20 172
Apărarea țintei, apărare PvP × 1.05 2 146 × 1.05 = 2 253 7 114 × 1.05 = 7 470
Atac / apărare × puterea skill-ului 127 19 418 / 2 253 × 127 = 1 094 20 172 / 7 470 × 127 = 343
Daunele PvP ale magului × 1.05 1 094 × 1.05 = 1 149 343 × 1.05 = 360
Magic Immunity «Magic Immunity» al țintei, daune magice × 0.75 1 149 × 0.75 = 862 360 × 0.75 = 270
Rezultat Cu o variație de aproximativ +3%: 884 de unități de daune 270 de unități de daune, în luptă ieșeau între 247 și 291

# Critica luptătorilor

Critica din auto-atac este o lovitură obișnuită înmulțită de trei ori la rând: cu 2, cu puterea de critică a atacatorului și cu apărarea țintei la critice. Puterea de critică este numărul din fereastra comenzii .stats, linia «Crit. Damage» din blocul atacurilor critice. Toate buff-urile și obiectele pentru puterea de critică se înmulțesc între ele, nu se adună.

Din ce este alcătuită critica

Piesă Ce este De unde vine
Lovitură obișnuită Daunele aceleiași lovituri fără critică «P. Atk.» atacatorului și «P. Def.» țintei - formulele de daune
× 2 Dublarea constantă a criticei O are orice critică. Nu face parte din puterea de critică și nu apare în fereastra .stats
× puterea de critică Produsul tuturor buff-urilor și obiectelor atacatorului pentru puterea de critică Fereastra .stats, blocul atacurilor critice, linia «Crit. Damage», numărul cu «x». Este limitată de plafon - plafoanele puterii de critică
× apărarea țintei la critice Multiplicator din buff-urile, skill-urile pasive și obiectele țintei care schimbă daunele critice primite. Toate se înmulțesc între ele Buff-uri: «Chant of Protection» Chant of Protection × 0.7, «Counter Critical» Counter Critical × 0.7, împreună × 0.49. Pasiv: «Heavy Armor Mastery» Heavy Armor Mastery în armură grea - de la × 0.85 până la × 0.65 în funcție de nivelul abilității, «Ring of Core» Ring of Core × 0.95, «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core × 0.9, «Knight Ability - Resist Critical» Knight Ability - Resist Critical × 0.95. Apărarea ta se vede în fereastra .stats, în blocul de apărare împotriva criticelor. Fără toate acestea × 1
+ adaos de daune crit. Un număr fix din skill-uri, seturi de armură și proprietăți ale armei, de exemplu «Critical Power» Critical Power Fereastra .stats, numărul de după «+». La crit nu se adaugă ca atare, ci prin apărarea țintei: adaos × 100 / («P. Def.» țintei × apărare PvP a țintei) × 2

Ce dă putere de critică

Sursă Multiplicator Condiție
× 1.35 Acționează doar unul din trei în același timp. Anulează efectele din rândul următor și nu permit aplicarea lor din nou
× 1.25 / × 1.3 / × 1.35 În funcție de nivelul abilității. Acționează un singur efect din acest grup în același timp. Din el fac parte și «Herb of Critical Attack - Power» de la monștri, scroll-urile și băuturile cu efectul «Death Whisper» - la ele este × 1.35. Împreună cu buff-urile din rândul de mai sus nu acționează
× 1.2 În același timp acționează o singură profeție sau un singur chant din acest grup. Celelalte trei - «Prophecy of Water» Prophecy of Water, «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind, «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio - nu dau putere de critică
× 1.25
  • De la nivelul 3 al skill-ului
  • la nivelul 1 × 1.2, la nivelul 2 × 1.22
× 1.35 -
× 1.3
  • Skill Kamael, pe sine. × 1.3 - nivelul 2, doar la Berserker și Doombringer
  • la nivelul 1 × 1.25. Durează 90 de secunde
× 1.3 / × 1.4 / × 1.5 În funcție de nivelul skill-ului, durează 15 secunde. Cu enchant pe durată - × 1.5 și până la 30 de secunde
× 2 Nu permanent: cu o șansă de 80% se activează pentru 8 secunde când personajul a primit o lovitură de 300 de unități de daune sau mai mult, cel mult 1 dată la 15 secunde. Doar cu arme de corp la corp, nu funcționează cu arc și arbaletă
× 1.15 «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium - × 1.10, «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium - × 1.30. Două astfel de inele, inclusiv de versiuni diferite, dau efectul doar al unuia
× 1.15 «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant și inelul temporar din realizare - × 1.10, «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant - × 1.20. Două astfel de inele, inclusiv de versiuni diferite, dau efectul doar al unuia
× 1.15 -
Abilitățile claselor pentru puterea loviturii critice
Skill Clasă Multiplicator Condiție
Wind Rider, Ghost Hunter din spate × 1.9, din față × 0.7 Asupra ta, 2 minute, cu pumnal sau pumnale duble. Din lateral nu schimbă puterea critică. Cu ascuțire din spate până la × 1.95
Adventurer, Ghost Hunter din spate × 1.6, din lateral × 1.3, din față × 0.7 Asupra ta, 2 minute, cu pumnal sau pumnale duble. Cu ascuțire din spate până la × 1.7, din lateral până la × 1.4. Împreună cu «Focus Death» Focus Death nu acționează: doar unul în același timp
Ghost Sentinel × 1.2 Asupra ta, 2 minute, cu arc
Dreadnought × 1.1 - × 1.3
  • În funcție de nivelul abilității, cu armă cu lance. Se pornește și se oprește
  • cât timp este activă, lovitura atinge o singură țintă și consumă MP
Titan, Grand Khavatari × 1.33 / × 1.66 / × 2 În funcție de nivelul abilității, asupra ta, 1 minut, cu armă contondentă sau mănuși cu ghimpi. Se aplică când HP nu depășește 30%
Phoenix Knight × 1.33 / × 1.66 / × 2 În funcție de nivelul abilității, asupra ta, 1 minut, cu armă contondentă. Se aplică când HP nu depășește 30%
Grand Khavatari × 1.3 / × 1.2 / × 1.1 Asupra ta, 5 minute, cu mănuși cu ghimpi. Acționează un singur totem în același timp
Phoenix Knight × 2 Grupului, 1 minut, celor care țin o armă contondentă. Se aplică când «Spirit of Phoenix» Spirit of Phoenix a atins puterea maximă
Shillien Templar × 2 Grupului, 1 minut, celor care țin o armă contondentă. Se aplică când «Pain of Shilen» Pain of Shilen a atins puterea maximă
Shillien Templar × 1.1, apoi × 1.2 Asupra ta. Durerea crește când personajul este lovit: după prima creștere × 1.2
Hell Knight × 1.25
  • Asupra ta. Sămânța crește când personajul este lovit
  • × 1.25 - doar când sămânța a atins puterea maximă
Sword Muse × 1.05 / × 1.07 / × 1.1 În funcție de nivelul abilității, asupra ta, 2 minute
Fortune Seeker × 1.1 Abilitate pasivă: cu șansa de 30% la «Crushing Strike» Crushing Strike dă un efect de 10 secunde

Exemplu: cum adună un Berserker cu sabie antică puterea de critică 9.40

Ce s-a adăugat Calcul Putere de critică
«Improved Critical Attack» Improved Critical Attack 1.35 1.35
«Chant of Victory» Chant of Victory 1.35 × 1.2 1.62
«Blessing of Queen» Blessing of Queen 1.62 × 1.25 2.03
«Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant 2.03 × 1.15 2.33
«Olympiad Warrior's Ring» Olympiad Warrior's Ring 2.33 × 1.15 2.68
«Furious Soul» Furious Soul 2.68 × 1.3 3.48
«Dance of Fire» Dance of Fire 3.48 × 1.35 4.70
«Counter Critical» Counter Critical 4.70 × 2 9.40

Plafoanele puterii de critică

Arma din mâini Plafon
Armă blunt cu două mâini, arme de tip fist 20
Armă blunt cu o mână, pumnal, pumnale duale 15
Orice altă armă 10
La Olimpiadă, orice armă 5
Exemplu. Critică din auto-atac: trăgător pe mag - 2 479 de unități de daune
Pas Calcul
Stat-uri Arcaș: «P. Atk.» 3 312, putere crit × 4.52, adaos damage crit 499, damage PvP × 1.16. Mag: «P. Def.» 2 024 (alt moment al luptei decât în exemplul loviturii simple), apărare PvP × 1.11, apărare contra crit × 0.70. Pe mag e Real Target «Real Target» - damage-ul de arbaletă pe el × 1.40
Atac / apărare, ca la o lovitură obișnuită 76 × 3 312 × 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Critică: dublare, putere de critică, apărarea țintei la critice 224 × 2 × 4.52 × 0.70 = 1 418
Vulnerabilitate la arbaletă 1 418 × 1.40 = 1 985
Adaos de daune crit.
  • 499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
  • 1 985 + 44 = 2 029
Daunele PvP ale atacatorului 2 029 × 1.16 = 2 354
Variația daunelor armei În această lovitură aproximativ +5%: 2 479 de unități de daune