Кланы и Альянсы

Кланы и альянсы: стартуй сразу с 5 уровня клана, собирай альянс и сражайся за замки и форты. Быстрый старт клановой жизни.

На этой странице
  1. Клан
  2. Уровни клана
  3. Клановые умения
  4. Альянс
  5. Склад клана
  6. Флаги Территориальной войны

# Клан

Начальный уровень клана
5
Кулдаун на вступление
6 часов
Кулдаун на создание
24 часа
Время роспуска
24 часа (можно отменить)
Смена лидера
Заявку подаёт лидер у Мастера Деревни, передача происходит ежедневно в 00:00 по времени сервера (UTC+3). До этого момента заявку можно отменить там же.
Рецепты у кузнецов
Не расходуются
Сохранение магазина крафта
Да

# Уровни клана

Клан создаётся сразу 5 уровня: репутация копится с этого момента, академия и осадные умения лидеру доступны сразу. Дальше уровень поднимает лидер у Мастера Деревни — кнопка «Клан», затем «Повысить Уровень Клана»: в том же окне перечислены требования всех уровней, а соседняя кнопка открывает список источников репутации. Требования по составу у нас идут шагом в 5 человек, а по репутации — шагом в 5 000 очков, так что до 11 уровня доходит и клан обычного размера.

Требования по уровням

Уровень Репутация клана Членов в клане Дополнительно
1 — — 20 000 SP + 650 000 «Адена» Adena
2 — — 100 000 SP + 2 500 000 «Адена» Adena
3 — — 350 000 SP + «Знак Крови» Blood Mark
4 — — 1 000 000 SP + «Манифест Альянса» Alliance Manifesto
5 — — 2 500 000 SP + «Печать Амбиций» Seal of Aspiration
6 5 000 30 —
7 10 000 35 —
8 15 000 40 —
9 20 000 45 150 x «Клятвенная Кровь» Blood Oath
10 25 000 50 5 x «Кровь Альянса» Blood Alliance
11 30 000 55 Владение территорией

# Клановые умения

Клановые умения не выдаются сами — ни за уровень клана, ни за количество людей в нём. Их учит лидер у Мастера Деревни: «Клан» → «Получить Умения Клана», платя очками репутации клана и кристаллами. Уже на 5 уровне доступны «Жизненная Сила Клана» Clan Body, «Кровь Клана» Clan Regeneration и «Магический Барьер Клана» Clan Magic Resistance — по 1 500 репутации и 10 кристаллов за умение; с 6 уровня открываются «Духовность Клана» Clan Spirituality, «Эгида Клана» Clan Shield, «Мораль Клана» Clan Morale и «Могущество Клана» Clan Might по 2 100–3 000 очков.

Откуда берётся репутация клана

Источник Очки репутации
Академик клана сменил 2-ю профессию 190–650 за каждого
Захват замка / удержание замка в осаде 1 500 / 750
Захват крепости / уничтожение баллисты 200 / 30
Обмен у Торговца Клана (Илия в Адене, Мулия в Руне) 1 x «Кровь Альянса» Blood Alliance — 500, 10 x «Клятвенная Кровь» Blood Oath — 200, 100 x «Рыцарский Эполет» Knight's Epaulette — 20
Член клана стал героем 1 000
Места членов клана в рейтинге охотников на рейд-боссов до 2 500 за каждого
Первое место на Фестивале Тьмы 200
Убийство врага в клановой войне или на осаде 1 за убийство

# Альянс

Кулдаун на вступление (выход)
6 часов
Кулдаун на вступление (исключение)
6 часов
Кулдаун на принятие клана
6 часов
Кулдаун на создание
6 часов

# Склад клана

Забирать предметы со склада клана может лидер — и те, кому он сам откроет доступ. Лидер вводит в чат команду .clan (все команды): в Alt+B откроется страница «Доступ к складу клана». Тот же вход — кнопка «Управление Складом» в разделе клана Alt+B, её видит только лидер.

Вместимость
450 предметов (в стандартной игре 200)
Кто выдаёт доступ
Только лидер клана: ник члена клана в поле и кнопка «Добавить». Персонажу не обязательно быть в игре; если он в игре — придёт сообщение, что доступ открыт.
Сколько человек
До 10. Убрать из списка — кнопка «Убрать» рядом с ником.
Где забирать
У кладовщика, на странице хранилища в Alt+B, у управляющего холлом клана и управляющего крепостью — так же, как лидер. Ранг в клане для этого не нужен.
Положить на склад
Любой член клана, как и раньше.
Журнал выдач
На той же странице: кто, когда и что забрал со склада клана за последние 30 дней, включая самого лидера. Видит только лидер; остальные по .clan видят одну строку — есть у них доступ или нет.
Академия
Участникам академии клана доступ не выдаётся.
Выход из клана и смена лидера
Вышедший или исключённый персонаж сразу пропадает из списка, при возвращении в клан доступ выдаётся заново. При смене лидера список сохраняется, новый лидер правит его сам.

# Флаги Территориальной войны

Флаг (Знамя замка) на земле - это NPC. Его берут обычными ударами, флаг получает тот, кто нанёс последний удар, и сразу надевает его. Захват засчитывается, только если донести флаг до «Аванпост» Outpost своего клана и провести там обряд. Награды за войну - в разделе Рейты сервера.

Кто может атаковать флаг
Участник войны, состоящий в клане, без другого флага в руках. Скиллы и урон со временем по флагу не проходят - только обычные удары.
Чей флаг бить нельзя
Сторона замка, в зоне которого флаг сейчас стоит, атаковать его не может - независимо от того, чей это флаг. Свой флаг у стен своего замка защитники не поднимают: их задача - не дать его унести.
Высота
Атаковать флаг можно только примерно с его уровня. Если носитель погиб под водой, флаг остаётся на глубине - до него нужно доплыть, с поверхности и с берега атака не начнётся.
Носитель флага
Флаг даёт «Обладание Божественным Покровительством» Possess Ward: атака, скорость атаки, каста и бега падают на 80%. Снять, передать или выбросить флаг нельзя, другие скиллы недоступны, телепорты и свитки возврата не работают. Носителя может атаковать любой участник войны.
Носитель погиб или вышел из игры
Флаг остаётся на этом месте с полным запасом HP, его можно взять снова. Сам на базу он не возвращается.
Носитель зашёл в город
Флаг возвращается туда, откуда его взяли в последний раз.
Захват
Носитель применяет «Получение Божественного Покровительства» Ward Transport на «Аванпост» своего клана. Обряд длится 3 минуты, удары по носителю могут его сбить. «Аванпост» ставит лидер клана-владельца замка в зоне чужого замка, поэтому довести захват может только член клана с замком. Свой флаг, унесённый к чужому замку, защитники так же возвращают домой обрядом у своего «Аванпост».
Лимит
Клан-владелец замка может держать не больше 9 флагов.
Конец войны
Флаги, которые не донесли, остаются у прежних владельцев.