Soultaker: habilidades

Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 21 habilidades

Misión para convertirse en Soultaker

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Soultaker guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1

    Al equipar un Sigil, aumenta Atq. M. en 4% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Dark Vortex nv. 1

    Desata un vórtice conectado con la dimensión de la oscuridad e inflige daño de oscuridad al enemigo con 139 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe 25% como HP. Durante 30 segundos, reduce Precisión en 6 y la Resistencia a la oscuridad en 30. Consume 12 MP cada segundo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Curse of Doom nv. 1

    Bloquea todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo durante 1 minuto.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mass Warrior Bane nv. 1

    Quita a los enemigos cercanos todos los buffs que aumentan Vel. Atq. o Velocidad.

    MP 105 Casteo 4 s Reutilización 8 s

    ActivaMágica

Nivel 78

  • Arcane Power nv. 1

    Maximiza la eficiencia mágica al aumentar Atq. M. en 30% y el consumo de MP en 10%. Cada segundo consume 50 HP.

    MP 36

    Alternable
  • Necromancy nv. 1

    Aumenta la Resistencia al daño de oscuridad en 10 y Atq. M. en 3%.

    Pasiva
  • Curse of Abyss nv. 1

    Durante 30 segundos, reduce Velocidad del enemigo en 10%, Def. F. en 30%, Evasión en 6, Atq. M. en 30%, Vel. Lanz. en 20% y el daño mágico en 30%.

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mass Mage Bane nv. 1

    Quita a los enemigos cercanos todos los buffs que aumentan Atq. M. o Vel. Lanz.

    MP 107 Casteo 4 s Reutilización 8 s

    ActivaMágica

Nivel 80

  • Day of Doom nv. 1

    Crea un sello que lanza una poderosa maldición que reduce todas las capacidades de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Magic Symbol.

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 73 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Gehenna nv. 1

    Inflige continuamente un poderoso daño de oscuridad. El usuario no puede moverse mientras lanza, y hay un consumo adicional de MP cada vez que se produce el efecto. Consume 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 72 Casteo 15 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Vampiric Mist nv. 1

    Esparce una niebla de muerte para infligir daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 117 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño. Durante 10 segundos, reduce Velocidad/Atq. F./Vel. Atq. en 50% y Precisión en 12.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Vampiric Mist dónde conseguirlo

    MP 145 Casteo 4 s Reutilización 60 s

    ActivaMágica
  • Servitor Share nv. 1

    Extiende las capacidades del invocador al siervo. Con las capacidades del invocador como base, extiende al siervo Atq. F./Def. F. en 50%, Atq. M./Def. M. en 25%, HP/MP máx. en 10%, Prob. Crít. en 20%, Vel. Atq. en 10% y Vel. Lanz. en 3%.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 60 s Alcance 400

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Soultaker

3.ª profesión 21
  • Dark Vortex nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Desata un vórtice conectado con la dimensión de la oscuridad e inflige daño de oscuridad al enemigo con 139 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe 25% como HP. Durante 30 segundos, reduce Precisión en 6 y la Resistencia a la oscuridad en 30. Consume 12 MP cada segundo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Al equipar un Sigil, aumenta Atq. M. en 4% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Curse of Doom nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Bloquea todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo durante 1 minuto.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mass Warrior Bane nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Quita a los enemigos cercanos todos los buffs que aumentan Vel. Atq. o Velocidad.

    MP 105 Casteo 4 s Reutilización 8 s

    ActivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Curse of Abyss nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce Velocidad del enemigo en 10%, Def. F. en 30%, Evasión en 6, Atq. M. en 30%, Vel. Lanz. en 20% y el daño mágico en 30%.

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mass Mage Bane nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Quita a los enemigos cercanos todos los buffs que aumentan Atq. M. o Vel. Lanz.

    MP 107 Casteo 4 s Reutilización 8 s

    ActivaMágica
  • Arcane Power nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Maximiza la eficiencia mágica al aumentar Atq. M. en 30% y el consumo de MP en 10%. Cada segundo consume 50 HP.

    MP 36

    Alternable
  • Necromancy nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta la Resistencia al daño de oscuridad en 10 y Atq. M. en 3%.

    Pasiva
  • Day of Doom nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que lanza una poderosa maldición que reduce todas las capacidades de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Magic Symbol.

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 73 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Gehenna nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Inflige continuamente un poderoso daño de oscuridad. El usuario no puede moverse mientras lanza, y hay un consumo adicional de MP cada vez que se produce el efecto. Consume 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 72 Casteo 15 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Meteor nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Hace caer meteoros para infligir daño de fuego continuo alrededor del enemigo con 117 de Poder. Durante 10 segundos, inflige daño de fuego continuo.
    Atributo de ataque: Fuego

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Meteor dónde conseguirlo

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Magician's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Magician's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Servitor Share nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Extiende las capacidades del invocador al siervo. Con las capacidades del invocador como base, extiende al siervo Atq. F./Def. F. en 50%, Atq. M./Def. M. en 25%, HP/MP máx. en 10%, Prob. Crít. en 20%, Vel. Atq. en 10% y Vel. Lanz. en 3%.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 60 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Vampiric Mist nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Esparce una niebla de muerte para infligir daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 117 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño. Durante 10 segundos, reduce Velocidad/Atq. F./Vel. Atq. en 50% y Precisión en 12.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Vampiric Mist dónde conseguirlo

    MP 145 Casteo 4 s Reutilización 60 s

    ActivaMágica

Necromancer

2.ª profesión 35
  • Anchor nv. 1-13 desde el nivel 40 del personaje

    Deja el cuerpo del enemigo completamente rígido durante 5 segundos y causa parálisis durante 5 segundos.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 5 segundos.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 60 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Body To Mind nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje

    Sacrifica HP del usuario para regenerar 35 MP.

    HP 209 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Corpse Life Drain nv. 3-16 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe la energía vital residual de un cadáver para restaurar el HP del usuario.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse Chaos nv. 2-15 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Discord nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Confunde al enemigo para que ataque a su aliado.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 1-14 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 6-19 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Silence nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Bloquea el uso de magia del enemigo durante 1 minuto.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Summon Corrupted Man nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje

    Invoca un Corrupted Man. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    MP 70 Casteo 15 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Claw nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 60 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 9-27 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 14.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Transfer Pain nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    El siervo recibe el 10% del daño sufrido por su amo.
    Mientras está activa, consume 6.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.

    Pasiva
  • Curse Gloom nv. 1-13 desde el nivel 44 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 47 de Poder sumado a Atq. M. Reduce Def. M. del enemigo en 15% y la Resistencia a todos los atributos en 5 durante 30 segundos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 4-7 desde el nivel 44 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 41 HP cada segundo.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Death Spike nv. 1-13 desde el nivel 44 del personaje

    Lanza un hueso para infligir daño de oscuridad al enemigo con 58 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Forget nv. 1-13 desde el nivel 44 del personaje

    Quita al enemigo el deseo de atacar.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Summon Reanimated Man nv. 1-7 desde el nivel 44 del personaje

    Invoca un Reanimated Man. Requiere 11 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x11

    Mientras la invocación está activa consume: Spirit Ore x1

    MP 78 Casteo 15 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Corpse Burst nv. 1-15 desde el nivel 48 del personaje

    Detona un cadáver para infligir daño de oscuridad a los enemigos con 61 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Poisonous Cloud nv. 3-6 desde el nivel 48 del personaje

    Crea una nube de veneno alrededor del enemigo, que causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 65 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Curse Death Link nv. 1-22 desde el nivel 52 del personaje

    Transfiere el dolor del usuario y usa 68 de Poder para infligir daño de oscuridad al enemigo. El Poder aumenta a medida que el HP disminuye.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Summon Cursed Man nv. 1-7 desde el nivel 56 del personaje

    Invoca un Cursed Man. Consume 3 Spirit Ore al invocarlo y consume 1 Spirit Ore adicionales a intervalos regulares, hasta 14 veces.

    Cada uso consume: Spirit Ore x3

    Mientras la invocación está activa consume: Spirit Ore x1 (4 veces)

    MP 103 Casteo 15 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Curse Disease nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Reduce el poder de la magia de recuperación de HP recibida por el enemigo en 50% durante 2 minutos.

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mass Fear nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Asusta a los enemigos cercanos y los hace huir durante 5 segundos.

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 75 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Mass Gloom nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Inflige daño de oscuridad cerca del enemigo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Def. M. de los enemigos en 15% y la Resistencia a todos los atributos en 5.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 80 Casteo 6 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Mass Slow nv. 1-14 desde el nivel 62 del personaje

    Reduce Velocidad alrededor del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    HP 505 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica

Human Wizard

1.ª profesión 30
  • Aura Burn nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Blaze nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Enciende llamas en el cuerpo del usuario con 23 de Poder e inflige daño de fuego al enemigo.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 2-3 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 24 HP cada segundo.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Energy Bolt nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 10 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Flame Strike nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5-6 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 18 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1-12 desde el nivel 20 del personaje

    Recupera HP del siervo con 169 de Poder.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Summon Kat the Cat nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Invoca a Kat the Cat. Consume 1 Spirit Ore al invocarlo.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    Mientras la invocación está activa consume: Spirit Ore x1

    MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s

    ActivaMágica
  • Summon Mew the Cat nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Invoca a Mew the Cat para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 3-6 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad con 23 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Body To Mind nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Sacrifica HP del usuario para regenerar 22 MP.

    HP 131 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Poisonous Cloud nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Crea una nube de veneno alrededor del enemigo, que causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1-6 desde el nivel 25 del personaje

    Recupera MP del siervo con hasta 41 de Poder según el nivel del siervo.

    MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Fire nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al fuego del objetivo en 20 y aumenta la Resistencia al agua en 10.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Corpse Life Drain nv. 1-2 desde el nivel 30 del personaje

    Absorbe la energía vital residual de un cadáver para restaurar el HP del usuario.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse Chaos nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Reduce Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Servitor Wind Walk nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Velocidad del siervo en 20 durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Slow nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Human Mystic

Clase inicial 24
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al enemigo durante 30 segundos y causa la pérdida de 21 HP cada segundo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Vampiric Touch nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Inflige daño de oscuridad con 18 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 40% del daño.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica