Clãs e Alianças

Clãs e alianças: comece já no clã nível 5, monte sua aliança e dispute castelos e fortes. Um começo rápido na vida em clã.

Nesta página
  1. Clã
  2. Níveis do clã
  3. Habilidades do clã
  4. Aliança
  5. Armazém do clã
  6. Estandartes da Guerra Territorial

# Clã

Nível inicial do clã
5
Cooldown para ingressar
6 horas
Cooldown para criação
24 horas
Tempo de dissolução
24 horas (pode ser cancelado)
Troca de líder
O pedido é feito pelo líder junto ao Mestre da Vila, e a transferência acontece diariamente às 00:00 no horário do servidor (UTC+3). Até esse momento, o pedido pode ser cancelado no mesmo lugar.
Receitas nos ferreiros
Não são consumidas
Salvar loja de craft
Sim

# Níveis do clã

O clã já nasce no nível 5: a reputação começa a acumular a partir desse momento, e a academia e as habilidades de cerco já ficam disponíveis ao líder de cara. Dali em diante, quem sobe o nível é o líder junto ao Mestre da Vila — botão «Clan», depois «Increase Clan Level.»: na mesma janela estão listados os requisitos de todos os níveis, e o botão ao lado abre a lista de fontes de reputação. Os requisitos de composição avançam em passos de 5 pessoas, e os de reputação em passos de 5.000 pontos, então até um clã de tamanho normal chega ao nível 11.

Requisitos por nível

Nível Reputação do clã Membros no clã Adicional
1 — — 20 000 SP + 650 000 «Adena» Adena
2 — — 100 000 SP + 2 500 000 «Adena» Adena
3 — — 350 000 SP + «Blood Mark» Blood Mark
4 — — 1 000 000 SP + «Alliance Manifesto» Alliance Manifesto
5 — — 2 500 000 SP + «Seal of Aspiration» Seal of Aspiration
6 5 000 30 —
7 10 000 35 —
8 15 000 40 —
9 20 000 45 150 x «Blood Oath» Blood Oath
10 25 000 50 5 x «Blood Alliance» Blood Alliance
11 30 000 55 Posse de território

# Habilidades do clã

As habilidades de clã não são concedidas automaticamente — nem pelo nível do clã, nem pela quantidade de membros. Quem as aprende é o líder, com o Mestre da Vila: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», pagando com pontos de reputação do clã e cristais. Já no nível 5 estão disponíveis «Clan Body» Clan Body, «Clan Regeneration» Clan Regeneration e «Clan M. Def.» Clan Magic Resistance — 1.500 de reputação e 10 cristais por habilidade cada; a partir do nível 6 abrem «Clan Spirituality» Clan Spirituality, «Clan Shield» Clan Shield, «Clan Morale» Clan Morale e «Clan Might» Clan Might, de 2.100 a 3.000 pontos.

De onde vem a reputação do clã

Fonte Pontos de reputação
O acadêmico do clã mudou para a 2ª classe 190–650 por cada um
Tomada de castelo / defesa do castelo no cerco 1 500 / 750
Tomada de fortaleza / destruição da balista 200 / 30
Troca com o Comerciante do Clã (Ilia em Aden, Mulia em Rune) 1 x «Blood Alliance» Blood Alliance — 500, 10 x «Blood Oath» Blood Oath — 200, 100 x «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette — 20
Um membro do clã se tornou herói 1 000
Posições de membros do clã no ranking de caçadores de raid boss até 2.500 por cada um
Primeiro lugar no Festival das Trevas 200
Matar um inimigo em guerra de clãs ou em cerco 1 por kill

# Aliança

Cooldown para ingressar (saída)
6 horas
Cooldown para ingressar (expulsão)
6 horas
Cooldown para aceitar clã
6 horas
Cooldown para criação
6 horas

# Armazém do clã

Itens do armazém do clã podem ser retirados pelo líder — e por quem ele mesmo autorizar. O líder digita no chat o comando .clan (todos os comandos): em Alt+B abre a página «Clan Warehouse Access». A mesma entrada é o botão «Manage Warehouse» na seção do clã em Alt+B, visível só para o líder.

Capacidade
450 itens (no jogo padrão 200)
Quem concede acesso
Só o líder do clã: o apelido do membro do clã no campo e o botão «Add». O personagem não precisa estar online; se estiver, receberá uma mensagem de que o acesso foi concedido.
Quantas pessoas
Até 10. Remover da lista — botão «Remove» ao lado do apelido.
Onde retirar
Com o almoxarife, na página do armazém em Alt+B, com o administrador do salão do clã e o administrador do castelo — igual ao líder. Não é preciso ter cargo no clã para isso.
Depositar no armazém
Qualquer membro do clã, como antes.
Registro de retiradas
Na mesma página: quem, quando e o que retirou do armazém do clã nos últimos 30 dias, incluindo o próprio líder. Só o líder vê; os demais veem uma única linha via .clan — se têm acesso ou não.
Academia
Membros da academia do clã não recebem acesso.
Sair do clã e troca de líder
Um personagem que sai ou é expulso desaparece da lista na hora; ao voltar ao clã, o acesso é concedido de novo. Na troca de líder, a lista é mantida e o novo líder a administra sozinho.

# Estandartes da Guerra Territorial

O estandarte (Territory Ward do castelo) caído no chão é um NPC. Ele é pego com ataques normais: fica com quem der o último golpe, e essa pessoa o equipa na hora. A captura só conta se o estandarte for levado até o «Outpost» Outpost do seu clã e o ritual for feito lá. As recompensas da guerra estão na seção Rates do servidor.

Quem pode atacar um estandarte
Um participante da guerra que esteja em um clã e não esteja carregando outro estandarte. Skills e dano ao longo do tempo não funcionam no estandarte - só ataques normais.
Qual estandarte você não pode atacar
O lado do castelo em cuja zona o estandarte está no momento não pode atacá-lo - não importa de quem seja o estandarte. Os defensores não pegam o próprio estandarte junto às muralhas do próprio castelo: a tarefa deles é não deixar que o levem.
Altura
Só dá para atacar um estandarte mais ou menos da mesma altura em que ele está. Se o portador morreu debaixo d'água, o estandarte fica no fundo - é preciso nadar até ele, porque da superfície ou da margem o ataque não começa.
Portador do estandarte
O estandarte dá «Possess Ward» Possess Ward: ataque, velocidade de ataque, velocidade de conjuração e velocidade de corrida caem 80%. Não é possível tirar, passar ou largar o estandarte, as outras skills ficam indisponíveis, e teleportes e pergaminhos de retorno não funcionam. Qualquer participante da guerra pode atacar o portador.
O portador morreu ou saiu do jogo
O estandarte fica naquele lugar com o HP cheio e pode ser pego de novo. Ele não volta sozinho para a base.
O portador entrou em uma cidade
O estandarte volta para o lugar de onde foi pego pela última vez.
Captura
O portador usa «Ward Transport» Ward Transport no «Outpost» do seu clã. O ritual dura 3 minutos, e golpes no portador podem interrompê-lo. O «Outpost» é montado pelo líder de um clã dono de castelo na zona de outro castelo, por isso só um membro de um clã com castelo consegue concluir a captura. Da mesma forma, se o próprio estandarte for levado para outro castelo, os defensores o trazem de volta para casa com o ritual no seu «Outpost».
Limite
Um clã dono de castelo pode ter no máximo 9 estandartes.
Fim da guerra
Os estandartes que não foram entregues ficam com os donos anteriores.