Clãs e Alianças
Clãs e alianças: comece já no clã nível 5, monte sua aliança e dispute castelos e fortes. Um começo rápido na vida em clã.
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# Clã
- Nível inicial do clã
- 5
- Cooldown para ingressar
- 6 horas
- Cooldown para criação
- 24 horas
- Tempo de dissolução
- 24 horas (pode ser cancelado)
- Troca de líder
- O pedido é feito pelo líder junto ao Mestre da Vila, e a transferência acontece diariamente às 00:00 no horário do servidor (UTC+3). Até esse momento, o pedido pode ser cancelado no mesmo lugar.
- Receitas nos ferreiros
- Não são consumidas
- Salvar loja de craft
- Sim
# Níveis do clã
O clã já nasce no nível 5: a reputação começa a acumular a partir desse momento, e a academia e as habilidades de cerco já ficam disponíveis ao líder de cara. Dali em diante, quem sobe o nível é o líder junto ao Mestre da Vila — botão «Clan», depois «Increase Clan Level.»: na mesma janela estão listados os requisitos de todos os níveis, e o botão ao lado abre a lista de fontes de reputação. Os requisitos de composição avançam em passos de 5 pessoas, e os de reputação em passos de 5.000 pontos, então até um clã de tamanho normal chega ao nível 11.
Requisitos por nível
| Nível | Reputação do clã | Membros no clã | Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Posse de território |
# Habilidades do clã
As habilidades de clã não são concedidas automaticamente — nem pelo nível do clã, nem pela quantidade de membros. Quem as aprende é o líder, com o Mestre da Vila: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», pagando com pontos de reputação do clã e cristais. Já no nível 5 estão disponíveis «Clan Body»
, «Clan Regeneration»
e «Clan M. Def.»
— 1.500 de reputação e 10 cristais por habilidade cada; a partir do nível 6 abrem «Clan Spirituality»
, «Clan Shield»
, «Clan Morale»
e «Clan Might»
, de 2.100 a 3.000 pontos.
De onde vem a reputação do clã
| Fonte | Pontos de reputação |
|---|---|
| O acadêmico do clã mudou para a 2ª classe | 190–650 por cada um |
| Tomada de castelo / defesa do castelo no cerco | 1 500 / 750 |
| Tomada de fortaleza / destruição da balista | 200 / 30 |
| Troca com o Comerciante do Clã (Ilia em Aden, Mulia em Rune) | |
| Um membro do clã se tornou herói | 1 000 |
| Posições de membros do clã no ranking de caçadores de raid boss | até 2.500 por cada um |
| Primeiro lugar no Festival das Trevas | 200 |
| Matar um inimigo em guerra de clãs ou em cerco | 1 por kill |
# Aliança
- Cooldown para ingressar (saída)
- 6 horas
- Cooldown para ingressar (expulsão)
- 6 horas
- Cooldown para aceitar clã
- 6 horas
- Cooldown para criação
- 6 horas
# Armazém do clã
Itens do armazém do clã podem ser retirados pelo líder — e por quem ele mesmo autorizar. O líder digita no chat o comando .clan (todos os comandos): em Alt+B abre a página «Clan Warehouse Access». A mesma entrada é o botão «Manage Warehouse» na seção do clã em Alt+B, visível só para o líder.
- Capacidade
- 450 itens (no jogo padrão 200)
- Quem concede acesso
- Só o líder do clã: o apelido do membro do clã no campo e o botão «Add». O personagem não precisa estar online; se estiver, receberá uma mensagem de que o acesso foi concedido.
- Quantas pessoas
- Até 10. Remover da lista — botão «Remove» ao lado do apelido.
- Onde retirar
- Com o almoxarife, na página do armazém em Alt+B, com o administrador do salão do clã e o administrador do castelo — igual ao líder. Não é preciso ter cargo no clã para isso.
- Depositar no armazém
- Qualquer membro do clã, como antes.
- Registro de retiradas
- Na mesma página: quem, quando e o que retirou do armazém do clã nos últimos 30 dias, incluindo o próprio líder. Só o líder vê; os demais veem uma única linha via .clan — se têm acesso ou não.
- Academia
- Membros da academia do clã não recebem acesso.
- Sair do clã e troca de líder
- Um personagem que sai ou é expulso desaparece da lista na hora; ao voltar ao clã, o acesso é concedido de novo. Na troca de líder, a lista é mantida e o novo líder a administra sozinho.
# Estandartes da Guerra Territorial
O estandarte (Territory Ward do castelo) caído no chão é um NPC. Ele é pego com ataques normais: fica com quem der o último golpe, e essa pessoa o equipa na hora. A captura só conta se o estandarte for levado até o «Outpost»
do seu clã e o ritual for feito lá. As recompensas da guerra estão na seção Rates do servidor.
- Quem pode atacar um estandarte
- Um participante da guerra que esteja em um clã e não esteja carregando outro estandarte. Skills e dano ao longo do tempo não funcionam no estandarte - só ataques normais.
- Qual estandarte você não pode atacar
- O lado do castelo em cuja zona o estandarte está no momento não pode atacá-lo - não importa de quem seja o estandarte. Os defensores não pegam o próprio estandarte junto às muralhas do próprio castelo: a tarefa deles é não deixar que o levem.
- Altura
- Só dá para atacar um estandarte mais ou menos da mesma altura em que ele está. Se o portador morreu debaixo d'água, o estandarte fica no fundo - é preciso nadar até ele, porque da superfície ou da margem o ataque não começa.
- Portador do estandarte
- O estandarte dá «Possess Ward»
: ataque, velocidade de ataque, velocidade de conjuração e velocidade de corrida caem 80%. Não é possível tirar, passar ou largar o estandarte, as outras skills ficam indisponíveis, e teleportes e pergaminhos de retorno não funcionam. Qualquer participante da guerra pode atacar o portador. - O portador morreu ou saiu do jogo
- O estandarte fica naquele lugar com o HP cheio e pode ser pego de novo. Ele não volta sozinho para a base.
- O portador entrou em uma cidade
- O estandarte volta para o lugar de onde foi pego pela última vez.
- Captura
- O portador usa «Ward Transport»
no «Outpost» do seu clã. O ritual dura 3 minutos, e golpes no portador podem interrompê-lo. O «Outpost» é montado pelo líder de um clã dono de castelo na zona de outro castelo, por isso só um membro de um clã com castelo consegue concluir a captura. Da mesma forma, se o próprio estandarte for levado para outro castelo, os defensores o trazem de volta para casa com o ritual no seu «Outpost». - Limite
- Um clã dono de castelo pode ter no máximo 9 estandartes.
- Fim da guerra
- Os estandartes que não foram entregues ficam com os donos anteriores.