Item Skill: Heal Empower

Item Skill: Heal Empower

Passiva · 10 níveis · ID 3246

Passiva: poder das suas habilidades de cura +20 HP por alvo enquanto equipado.

Mecânica

«Item Skill: Heal Empower» Item Skill: Heal Empower soma 10 HP a cada cura que você faz: em cada alvo, inclusive em você mesmo. A cura que você recebe dos outros não é alterada por esta habilidade.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Como a cura é calculada
  3. Em qual cura age
  4. Testado no servidor
  5. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

Fonte: propriedade especial passiva da arma, age enquanto a arma está equipada; o nível depende do grau da arma.

O bônus se soma ao poder das suas habilidades de cura enquanto você tiver a habilidade. Ele age em toda cura em quantidade de HP: individual, em grupo, em si mesmo. Na cura em grupo cada alvo recebe o bônus uma vez, e você também uma vez, não duas.

Bônus por nível da habilidade

Nível Bônus à cura, HP por alvo
1 +10
2 +11
3 +12
4 +13
5 +14
6 +16
7 +17
8 +18
9 +19
10 +20

# Como a cura é calculada

A cura em quantidade de HP é calculada em etapas:

  1. Poder da habilidade de cura.
  2. Mais todos os bônus de QUEM CURA: arma, talismãs, túnica, colar, efeitos nele. Eles se somam.
  3. Mais o bônus de M. Atk. e dos spiritshots.
  4. Multiplicação pelos multiplicadores do ALVO: cura recebida maior (conjuntos Shield Master, preces) ou menor (maldições, redução de cura).
  5. Cura crítica - × 3.
  6. No máximo o que falta ao alvo para o HP máximo.

O bônus vem antes dos multiplicadores do alvo, por isso o multiplicador do alvo também age sobre ele.

Exemplo: «Major Heal» Major Heal em outro jogador cura 1080

Caso Cura, HP
cura sem bônus 1080
com «Item Skill: Heal Empower» Item Skill: Heal Empower 1080 + 10 = 1090
com «Item Skill: Heal Empower» Item Skill: Heal Empower e «Divine Power» Divine Power 1080 + 10 + 1000 = 2090
alvo sob «Decrease Heal» Decrease Heal (1080 + 10) × 0.5 = 545
alvo com «Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master (cura recebida +3%) (1080 + 10) × 1.03 = 1122.7
cura crítica (1080 + 10) × 3 = 3270

# Em qual cura age

Age ou não

Cura Bônus
sim, em cada alvo
sim, em cada alvo, em si mesmo - uma vez
nenhuma
cura ao longo do tempo (por ticks) nenhuma
recuperação de CP e MP nenhuma
poções de cura instantânea sim - você é quem cura e também o alvo, como já era antes

# Testado no servidor

A regra foi verificada por teste no código real do servidor: um Cardinal de nível 85 cura outro jogador e a si mesmo com cura individual e em grupo, com e sem bônus, e alvos sob multiplicadores de cura recebida.

«Greater Heal» Greater Heal sem spiritshot, sem equipamento

Caso Cura, HP
quem cura sem bônus, em outro e em si mesmo 472
quem cura tem «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em outro 509 (472 + 37)
quem cura tem «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em si mesmo 509, o bônus não dobra
«Sword of Divine Power» Sword of Divine Power no alvo, quem cura sem bônus 472
1472 (472 + 1000)
«Greater Group Heal» Greater Group Heal: sem bônus / com «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em si mesmo, em outro e em um alvo com a mesma espada 378 / 415, 415, 415
254.5 = (472 + 37) × 0.5

# Particularidades do nosso servidor

Como nos servidores oficiais (PTS) High Five: todas essas habilidades têm um único efeito - bônus ao poder de cura em unidades de HP, e a descrição do PTS diz: aumenta o poder da própria magia de recuperação. Por isso no nosso servidor a regra é esta:

  1. O bônus em HP é o poder de cura de quem cura. Ele age em cada alvo da cura dele.
  2. O bônus em porcentagem (cura recebida) é uma propriedade do alvo.
  3. O bônus que o alvo tem não age na cura de outra pessoa.

Até 16.10.2026 os bônus funcionavam ao contrário - só quando curavam o dono deles.

Atualizado:

Descrição por nível

NívelDescrição
1Passiva: poder das suas habilidades de cura +10 HP por alvo enquanto equipado.
2Passiva: poder das suas habilidades de cura +11 HP por alvo enquanto equipado.
3Passiva: poder das suas habilidades de cura +12 HP por alvo enquanto equipado.
4Passiva: poder das suas habilidades de cura +13 HP por alvo enquanto equipado.
5Passiva: poder das suas habilidades de cura +14 HP por alvo enquanto equipado.
6Passiva: poder das suas habilidades de cura +16 HP por alvo enquanto equipado.
7Passiva: poder das suas habilidades de cura +17 HP por alvo enquanto equipado.
8Passiva: poder das suas habilidades de cura +18 HP por alvo enquanto equipado.
9Passiva: poder das suas habilidades de cura +19 HP por alvo enquanto equipado.
10Passiva: poder das suas habilidades de cura +20 HP por alvo enquanto equipado.

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