PvP Weapon - Cancel

PvP Weapon - Cancel

Pasif · 1 seviye · ID 3651

On a regular attack (damage 50+): 10% chance to remove up to 3 buffs from the target. Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.

Mekanik

{PvP} silah özelliği: normal saldırı %10 şansla hedeften en fazla 3 buff siler. 10 saniyede en fazla 1 kez tetiklenir. Çift silahta şans atışı, bir savuruşun iki isabetinin her biri için yapılır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Ne sıklıkla tetiklenir
  3. Her etki için şans
  4. Kaç etki silinir
  5. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«PvP Weapon - Cancel» PvP Weapon - Cancel - {PvP} silahların pasif özelliği. Silah eldeyken normal saldırının her isabeti hedeften buff silebilir.

Sıra:

  1. Normal saldırı isabeti en az 50 hasar verdi - %10 şans atışı yapılır. Yetenekler özelliği tetiklemez.
  2. Şans tuttu - hedefe bu özellikle saldırılamasa (flaması yok, müttefik) veya hedefte silinecek bir şey olmasa bile 10 saniyelik bekleme süresi hemen başlar.
  3. Hedefin etkileri için atışlar yapılır: silinmeye karşı koruması olmayan her etki için %25, korumayla daha az.
  4. Atışlar tüm etki listesi boyunca yapılır ve 3 etki silindiğinde durur.
  5. Hedefte silinebilir etkiler varsa ve hiçbir atış tutmadıysa, bunlardan rastgele biri silinir.

Bu özelliğe sahip {PvP} silahlar

Silah türü Eşya sayısı Savuruş başına isabet
Hançer 40 1
Yumruk silahları 37 2
Çift hançer 10 2
Tek elli kılıç 5 1
Kadim kılıç 3 1
Tek elli künt silah 1 1
Çift elli kılıç 1 1
Çift elli künt silah 1 1
Arbalet 1 1

# Ne sıklıkla tetiklenir

%10 şans atışı her isabet için yapılır. Tek silah savuruş başına bir isabet yapar, çift silah - iki, bu yüzden çift silahta savuruş başına şans neredeyse iki kat yüksektir: 1 - 0.9 × 0.9 = %19.

10 saniyelik bekleme süresi her silah için aynıdır ve hızlandırılamaz: iki tetiklenme arasında her zaman en az 10 saniye vardır. Bekleme süresi yalnızca Olimpiyat stadyumuna aktarılınca sıfırlanır. Tetiklenmeler arası ortalama süre = 10 saniye + bir vuruşun süresi / vuruş başına şans. Vuruş süresi = 500 000 / «Atk. Spd.» milisaniye.

Tek savuruşta tetiklenme şansı

Silah Savuruş başına isabet Savuruş başına şans
tek (hançer, kılıç, künt silah) 1 10%
çift (yumruk silahları, çift hançer) 2 19%

Kesintisiz saldırıda dakikadaki tetiklenme sayısı

«Atk. Spd.» Savuruş Tek silah Çift silah
500 1.00 saniye 3.0 3.9
700 0.71 saniye 3.5 4.4
900 0.56 saniye 3.9 4.6
1100 0.45 saniye 4.1 4.8
1300 0.38 saniye 4.3 5.0
1500 0.33 saniye 4.5 5.1

# Her etki için şans

Bir etkiyi kaldırma şansı = 25 / (1 + hedefin iptal direnci / 100), %10'dan düşük ve %90'dan yüksek değil. «CON», «MEN», «M. Def.», kalkan ve hedefin seviyesi onu etkilemez, saldıranın değerleri de etkilemez.

Örnekler: korumasız 25 / 1 = %25.0; 30 korumayla - 25 / 1.3 = %19.2; 70 korumayla - 25 / 1.7 = %14.7.

Hedefin korumasına göre bir etki için şans

Hedefin silinmeye karşı koruması Bir etki için şans
koruma yok 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 ve üzeri 10.0%
Buff silinmesine karşı korumayı ne verir
Koruma Kaynak
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun pasif yeteneği, sürekli etkindir
30
40
40
40
40
80 veya 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) veya «Vengeance» Vengeance (80) veya «Zealot» Zealot (40)
80 veya 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) veya «Wind Riding» Wind Riding (80) veya «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) veya «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 veya 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) veya «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) veya «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos

# Kaç etki silinir

Atışlar yalnızca ilk üç etki için değil, hedefin tüm silinebilir etkileri için yapılır: korumasız 20 etkide 3 etkinin hepsi tetiklenmelerin %91 kadarında silinir, 150 korumada - %32 kadarında.

Atışlara önce şarkılar ve danslar girer, sonra diğer etkiler - en son atılandan ilk atılana doğru.

Bir tetiklenmede ortalama kaç etki silinir

Hedefteki etki sayısı Koruma 0 Koruma 30 Koruma 70 Koruma 110 Koruma 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

3 etkinin hepsi ne sıklıkla silinir

Hedefteki etki sayısı Koruma 0 Koruma 30 Koruma 70 Koruma 110 Koruma 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Dakikada kaç etki gider: 20 etkisi olan hedef, koruma yok

«Atk. Spd.» Tek silah Çift silah
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Sunucumuzun özellikleri

Normal saldırıdan tetiklenme, %10 şans, en az 50 hasar, etki başına 25 şans, en fazla 3 etki ve 10 saniyelik bekleme süresi High Five'ın yayımlanmış verileriyle karşılaştırıldı ve onlarla örtüşüyor. Onlardan farklı olarak bizde özellik canavarlarda da tetiklenir. Bizdeki hesaplama kuralları şöyle:

  1. Tetiklenme şansı atışı her isabet için yapılır, çift silahta - ikisi için de.
  2. Silinmeye karşı koruma etki başına şansı böler: 25 / (1 + koruma / 100). Farklı kaynaklardan gelen koruma toplanır.
  3. Etki başına şans %10'un altına düşmez.
  4. Atışlar, 3 etki silinene kadar hedefin tüm etkileri için yapılır.
  5. Hedefte silinebilir etkiler varsa, tetiklenme en az birini siler.

Güncellendi:

Bunu veren eşyalar 99

← Eşyalar