PvP Weapon - Cancel

PvP Weapon - Cancel

Passiva · 1 nível · ID 3651

Ao acertar um ataque normal (dano 50+): 10% de chance de remover até 3 buffs do alvo. Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. Contra um jogador sem marca de PvP e sem karma, só ativa em zona de PvP, em cerco, em duelo e em guerra de clãs.

Mecânica

Propriedade de arma {PvP}: o ataque normal tem 10% de chance de remover até 3 buffs do alvo. Ativa no máximo 1 vez a cada 10 segundos. Com arma dupla a chance é rolada em cada um dos dois acertos do ataque.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Com que frequência ativa
  3. Chance por efeito
  4. Quantos efeitos são removidos
  5. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«PvP Weapon - Cancel» PvP Weapon - Cancel é uma propriedade passiva das armas {PvP}. Enquanto a arma está equipada, cada acerto de ataque normal pode remover buffs do alvo.

Ordem:

  1. Um acerto de ataque normal causou 50 de dano ou mais - é rolada a chance de 10%. Habilidades não ativam a propriedade.
  2. A chance passou - o cooldown de 10 segundos começa na hora, mesmo que o alvo não possa ser atacado com esta propriedade (sem flag, aliado) ou não tenha nada para remover.
  3. São feitas rolagens pelos efeitos do alvo: 25% para cada efeito sem defesa contra remoção, menos com defesa.
  4. As rolagens percorrem toda a lista de efeitos e param quando 3 são removidos.
  5. Se o alvo tem efeitos removíveis e nenhuma rolagem passou, um deles, aleatório, é removido.

Armas {PvP} com esta propriedade

Tipo de arma Itens Acertos por ataque
Adaga 40 1
Punhos 37 2
Adagas duplas 10 2
Espada de uma mão 5 1
Espada antiga 3 1
Contundente de uma mão 1 1
Espada de duas mãos 1 1
Contundente de duas mãos 1 1
Besta 1 1

# Com que frequência ativa

A chance de 10% é rolada em cada acerto. A arma simples dá um acerto por ataque, a dupla - dois, por isso a chance por ataque da arma dupla é quase o dobro: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.

A recarga de 10 segundos é igual para qualquer arma e não pode ser acelerada: entre duas ativações há sempre no mínimo 10 segundos. A recarga só zera ao ser levado ao estádio da Olimpíada. Tempo médio entre ativações = 10 segundos + tempo de um golpe / chance por golpe. Tempo do golpe = 500 000 / «Atk. Spd.» milissegundos.

Chance de ativação por ataque

Arma Acertos por ataque Chance por ataque
simples (adaga, espada, contundente) 1 10%
dupla (punhos, adagas duplas) 2 19%

Ativações por minuto em ataque contínuo

«Atk. Spd.» Ataque Arma simples Arma dupla
500 1.00 segundo 3.0 3.9
700 0.71 segundo 3.5 4.4
900 0.56 segundo 3.9 4.6
1100 0.45 segundo 4.1 4.8
1300 0.38 segundo 4.3 5.0
1500 0.33 segundo 4.5 5.1

# Chance por efeito

Chance de remover um efeito = 25 / (1 + resistência do alvo a cancelamento / 100), não abaixo de 10% nem acima de 90%. «CON», «MEN», «M. Def.», escudo e nível do alvo não influem, nem os atributos de quem ataca.

Exemplos: sem defesa 25 / 1 = 25.0%; com defesa 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; com defesa 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.

Chance por um efeito conforme a defesa do alvo

Defesa do alvo contra remoção Chance por um efeito
sem defesa 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 ou mais 10.0%
O que dá defesa contra remoção de buffs
Defesa Fonte
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade passiva de certificação de subclasse, age o tempo todo
30
40
40
40
40
80 ou 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) ou «Vengeance» Vengeance (80) ou «Zealot» Zealot (40)
80 ou 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) ou «Wind Riding» Wind Riding (80) ou «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) ou «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 ou 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) ou «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) ou «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo

# Quantos efeitos são removidos

As rolagens percorrem todos os efeitos removíveis do alvo, e não só os três primeiros: com 20 efeitos sem defesa, todos os 3 são removidos em 91% das ativações, com defesa 150 - em 32%.

Primeiro entram nas rolagens songs e dances, depois os demais efeitos - dos aplicados por último aos aplicados primeiro.

Quantos efeitos são removidos em média por ativação

Efeitos no alvo Defesa 0 Defesa 30 Defesa 70 Defesa 110 Defesa 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

Com que frequência todos os 3 efeitos são removidos

Efeitos no alvo Defesa 0 Defesa 30 Defesa 70 Defesa 110 Defesa 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Quantos efeitos se perdem por minuto: alvo com 20 efeitos, sem defesa

«Atk. Spd.» Arma simples Arma dupla
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Particularidades do nosso servidor

A ativação pelo ataque normal, a chance de 10%, o dano a partir de 50, a chance de 25 por efeito, o máximo de 3 efeitos e o cooldown de 10 segundos foram conferidos com os dados publicados do High Five e coincidem com eles. Diferente deles, aqui a propriedade também ativa em monstros. Nossas regras de cálculo são estas:

  1. A chance de ativação é rolada em cada acerto, com arma dupla - nos dois.
  2. A defesa contra remoção divide a chance por efeito: 25 / (1 + defesa / 100). A defesa de fontes diferentes se soma.
  3. A chance por efeito nunca fica abaixo de 10%.
  4. As rolagens percorrem todos os efeitos do alvo até que 3 sejam removidos.
  5. Se o alvo tem efeitos removíveis, a ativação remove pelo menos um.

Atualizado:

Itens que a dão 99

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