PvP Weapon - Cancel
Παθητικό · 1 επίπεδο · ID 3651
On a regular attack (damage 50+): 10% chance to remove up to 3 buffs from the target. Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.
Μηχανική
Ιδιότητα των όπλων {PvP}: η απλή επίθεση με πιθανότητα 10% αφαιρεί από τον στόχο έως 3 buffs. Ενεργοποιείται το πολύ 1 φορά στα 10 δευτερόλεπτα. Στα διπλά όπλα η πιθανότητα ρίχνεται για καθένα από τα δύο χτυπήματα της κίνησης.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
«PvP Weapon - Cancel»
- passive ιδιότητα των όπλων {PvP}. Όσο το όπλο είναι στα χέρια, κάθε χτύπημα απλής επίθεσης μπορεί να αφαιρέσει buffs από τον στόχο.
Σειρά:
- Το χτύπημα απλής επίθεσης έκανε από 50 μονάδες ζημιάς και πάνω - ρίχνεται πιθανότητα 10%. Τα skills δεν ενεργοποιούν την ιδιότητα.
- Η πιθανότητα πέρασε - το cooldown των 10 δευτερολέπτων ξεκινά αμέσως, ακόμη κι αν ο στόχος δεν μπορεί να δεχτεί επίθεση με αυτή την ιδιότητα (δεν έχει flag, είναι σύμμαχος) ή δεν έχει τίποτα για αφαίρεση.
- Γίνονται ρίψεις για τα effects του στόχου: 25% για κάθε effect χωρίς προστασία από αφαίρεση, με προστασία λιγότερο.
- Οι ρίψεις γίνονται σε όλη τη λίστα των effects και σταματούν όταν αφαιρεθούν 3.
- Αν ο στόχος έχει effects που αφαιρούνται και δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο από αυτά.
Όπλα {PvP} με αυτή την ιδιότητα
| Τύπος όπλου | Αντικείμενα | Χτυπήματα ανά κίνηση |
|---|---|---|
| Dagger | 40 | 1 |
| Fists | 37 | 2 |
| Dual daggers | 10 | 2 |
| Μονόχειρο sword | 5 | 1 |
| Ancient sword | 3 | 1 |
| Μονόχειρο blunt | 1 | 1 |
| Δίχειρο sword | 1 | 1 |
| Δίχειρο blunt | 1 | 1 |
| Βαλλίστρα | 1 | 1 |
# Πόσο συχνά ενεργοποιείται
Η πιθανότητα 10% ρίχνεται για κάθε χτύπημα. Το μονό όπλο δίνει ένα χτύπημα ανά κίνηση, το διπλό - δύο, γι' αυτό στο διπλό η πιθανότητα ανά κίνηση είναι σχεδόν διπλάσια: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.
Η επαναφόρτιση 10 δευτερολέπτων είναι ίδια για κάθε όπλο και δεν επιταχύνεται: ανάμεσα σε δύο ενεργοποιήσεις περνούν πάντα τουλάχιστον 10 δευτερόλεπτα. Η επαναφόρτιση μηδενίζεται μόνο με τη μεταφορά στο στάδιο της Ολυμπιάδας. Μέσος χρόνος μεταξύ ενεργοποιήσεων = 10 δευτερόλεπτα + χρόνος ενός χτυπήματος / πιθανότητα ανά χτύπημα. Χρόνος χτυπήματος = 500 000 / «Atk. Spd.» χιλιοστά του δευτερολέπτου.
Πιθανότητα ενεργοποίησης σε μία κίνηση
| Όπλο | Χτυπήματα ανά κίνηση | Πιθανότητα ανά κίνηση |
|---|---|---|
| μονό (dagger, sword, blunt) | 1 | 10% |
| διπλό (fists, dual daggers) | 2 | 19% |
Ενεργοποιήσεις ανά λεπτό σε συνεχή επίθεση
| «Atk. Spd.» | Κίνηση | Μονό όπλο | Διπλό όπλο |
|---|---|---|---|
| 500 | 1.00 δευτερόλεπτα | 3.0 | 3.9 |
| 700 | 0.71 δευτερόλεπτα | 3.5 | 4.4 |
| 900 | 0.56 δευτερόλεπτα | 3.9 | 4.6 |
| 1100 | 0.45 δευτερόλεπτα | 4.1 | 4.8 |
| 1300 | 0.38 δευτερόλεπτα | 4.3 | 5.0 |
| 1500 | 0.33 δευτερόλεπτα | 4.5 | 5.1 |
# Πιθανότητα για κάθε effect
Πιθανότητα αφαίρεσης ενός εφέ = 25 / (1 + αντίσταση του στόχου στην αφαίρεση / 100), όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%. Η «CON», η «MEN», η «M. Def.», η ασπίδα και το επίπεδο του στόχου δεν την επηρεάζουν, ούτε τα χαρακτηριστικά του επιτιθέμενου.
Παραδείγματα: χωρίς προστασία 25 / 1 = 25.0%· με προστασία 30 - 25 / 1.3 = 19.2%· με προστασία 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.
Πιθανότητα για ένα effect ανάλογα με την προστασία του στόχου
| Προστασία του στόχου από αφαίρεση | Πιθανότητα για ένα effect |
|---|---|
| χωρίς προστασία | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 και πάνω | 10.0% |
Τι δίνει προστασία από αφαίρεση buffs
| Προστασία | Πηγή |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 ή 40 | |
| 80 ή 90 | |
| 40 ή 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Πόσα effects αφαιρούνται
Οι ρίψεις γίνονται για όλα τα effects του στόχου που αφαιρούνται, όχι μόνο για τα τρία πρώτα: με 20 effects χωρίς προστασία αφαιρούνται και τα 3 στο 91% των ενεργοποιήσεων, με προστασία 150 - στο 32%.
Πρώτα μπαίνουν στις ρίψεις τα songs και τα dances, μετά τα υπόλοιπα effects - από αυτά που μπήκαν τελευταία προς αυτά που μπήκαν πρώτα.
Πόσα effects αφαιρούνται κατά μέσο όρο σε μία ενεργοποίηση
| Effects στον στόχο | Προστασία 0 | Προστασία 30 | Προστασία 70 | Προστασία 110 | Προστασία 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.47 | 1.30 | 1.18 | 1.12 | 1.09 |
| 10 | 2.23 | 1.90 | 1.62 | 1.44 | 1.33 |
| 15 | 2.68 | 2.39 | 2.05 | 1.81 | 1.64 |
| 20 | 2.88 | 2.69 | 2.40 | 2.14 | 1.93 |
| 24 | 2.95 | 2.83 | 2.59 | 2.35 | 2.14 |
Πόσο συχνά αφαιρούνται και τα 3 effects
| Effects στον στόχο | Προστασία 0 | Προστασία 30 | Προστασία 70 | Προστασία 110 | Προστασία 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 1.6% | 0.7% | 0.3% | 0.2% | 0.1% |
| 5 | 10.4% | 5.2% | 2.5% | 1.4% | 0.9% |
| 10 | 47.4% | 29.9% | 17.2% | 10.7% | 7.0% |
| 15 | 76.4% | 57.3% | 38.3% | 26.1% | 18.4% |
| 20 | 90.9% | 76.9% | 58.1% | 43.2% | 32.3% |
| 24 | 96.0% | 86.7% | 70.7% | 55.7% | 43.6% |
Πόσα effects χάνονται ανά λεπτό: στόχος με 20 effects, χωρίς προστασία
| «Atk. Spd.» | Μονό όπλο | Διπλό όπλο |
|---|---|---|
| 500 | 8.7 | 11.3 |
| 700 | 10.1 | 12.6 |
| 900 | 11.1 | 13.4 |
| 1100 | 11.9 | 14.0 |
| 1300 | 12.5 | 14.4 |
| 1500 | 13.0 | 14.7 |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η ενεργοποίηση από απλή επίθεση, η πιθανότητα 10%, η ζημιά από 50, η πιθανότητα 25 ανά effect, το όριο των 3 effects και το cooldown των 10 δευτερολέπτων ελέγχθηκαν με βάση τα δημοσιευμένα δεδομένα του High Five και συμφωνούν με αυτά. Σε αντίθεση με αυτά, σε εμάς η ιδιότητα ενεργοποιείται και σε τέρατα. Οι κανόνες υπολογισμού σε εμάς είναι οι εξής:
- Η πιθανότητα ενεργοποίησης ρίχνεται για κάθε χτύπημα, στα διπλά όπλα - και για τα δύο.
- Η προστασία από αφαίρεση διαιρεί την πιθανότητα ανά effect: 25 / (1 + προστασία / 100). Η προστασία από διαφορετικές πηγές αθροίζεται.
- Η πιθανότητα ανά effect δεν πέφτει ποτέ κάτω από 10%.
- Οι ρίψεις γίνονται για όλα τα effects του στόχου, μέχρι να αφαιρεθούν 3.
- Αν ο στόχος έχει effects που αφαιρούνται, η ενεργοποίηση αφαιρεί τουλάχιστον ένα.
Ενημερώθηκε:
Αντικείμενα που το δίνουν 99
Naga Storm {PvP} Focus
Naga Storm {PvP} Critical Damage
Naga Storm {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Critical Drain
Angel Slayer {PvP} Critical Damage
Angel Slayer {PvP} HP Drain
Angel Slayer {PvP} Haste
Demon Splinter {PvP} Focus
Demon Splinter {PvP} Health
Demon Splinter {PvP} Critical Stun
Dynasty Knife {PvP} Focus
Dynasty Knife {PvP} Evasion
Dynasty Knife {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Haste
Naga Storm - Molar {PvP} Focus
Naga Storm - Molar {PvP} Critical Damage
Naga Storm - Molar {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Critical Drain
Demon Splinter - Thunder {PvP} Focus
Demon Splinter - Thunder {PvP} Health
Demon Splinter - Thunder {PvP} Critical Stun
Angel Slayer - Concentration {PvP} Critical Damage
Angel Slayer - Concentration {PvP} HP Drain
Angel Slayer - Concentration {PvP} Haste
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Evasion
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Haste
Icarus Sawsword {PvP}
Icarus Spirit {PvP}
Icarus Hall {PvP}
Icarus Disperser {PvP} Focus
Icarus Disperser {PvP} Evasion
Icarus Disperser {PvP} Critical Damage
Icarus Hand {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand {PvP} Focus
Icarus Hand {PvP} Haste
Icarus Disperser - Confusion {PvP}
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Focus
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Evasion
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Critical Damage
Icarus Hand - Destruction {PvP}
Icarus Hand - Destruction {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand - Destruction {PvP} Focus
Icarus Hand - Destruction {PvP} Haste
Icarus Dual Daggers {PvP}
Vesper Buster {PvP}
Vesper Shaper {PvP}
Vesper Nagan {PvP}
Vesper Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper {PvP} HP Drain
Vesper Shaper {PvP} Haste
Vesper Fighter {PvP} Focus
Vesper Fighter {PvP} Health
Vesper Fighter {PvP} Critical Stun
Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}
Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}
Dynasty Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge {PvP}
Archangel Sword {PvP}
Pyseal Blade {PvP}
Skull Edge {PvP}
Veniplant Sword {PvP}
Finale Blade {PvP}
Skull Edge {PvP} HP Drain
Skull Edge {PvP} Haste
Skull Edge {PvP} Critical Damage
Octo Claw {PvP} Health
Octo Claw {PvP} Critical Stun
Octo Claw {PvP} Focus
Mamba Edge {PvP} Haste
Mamba Edge {PvP} Critical Damage
Mamba Edge {PvP} HP Drain
Jade Claw {PvP} Critical Stun
Jade Claw {PvP} Focus
Jade Claw {PvP} Health
Vesper Slasher- Gale {PvP}
Vesper Singer - Hail {PvP}
Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}
Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}
Skull Edge Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper - Gale {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper - Gale {PvP} HP Drain
Vesper Shaper - Gale {PvP} Haste
Vesper Fighter - Gale {PvP} Focus
Vesper Fighter - Gale {PvP} Health
Vesper Fighter - Gale {PvP} Critical Stun
Butcher Blades {PvP}
Butcher Blades - Confusion {PvP}