PvP Weapon - Cancel

PvP Weapon - Cancel

Παθητικό · 1 επίπεδο · ID 3651

On a regular attack (damage 50+): 10% chance to remove up to 3 buffs from the target. Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.

Μηχανική

Ιδιότητα των όπλων {PvP}: η απλή επίθεση με πιθανότητα 10% αφαιρεί από τον στόχο έως 3 buffs. Ενεργοποιείται το πολύ 1 φορά στα 10 δευτερόλεπτα. Στα διπλά όπλα η πιθανότητα ρίχνεται για καθένα από τα δύο χτυπήματα της κίνησης.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πόσο συχνά ενεργοποιείται
  3. Πιθανότητα για κάθε effect
  4. Πόσα effects αφαιρούνται
  5. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

«PvP Weapon - Cancel» PvP Weapon - Cancel - passive ιδιότητα των όπλων {PvP}. Όσο το όπλο είναι στα χέρια, κάθε χτύπημα απλής επίθεσης μπορεί να αφαιρέσει buffs από τον στόχο.

Σειρά:

  1. Το χτύπημα απλής επίθεσης έκανε από 50 μονάδες ζημιάς και πάνω - ρίχνεται πιθανότητα 10%. Τα skills δεν ενεργοποιούν την ιδιότητα.
  2. Η πιθανότητα πέρασε - το cooldown των 10 δευτερολέπτων ξεκινά αμέσως, ακόμη κι αν ο στόχος δεν μπορεί να δεχτεί επίθεση με αυτή την ιδιότητα (δεν έχει flag, είναι σύμμαχος) ή δεν έχει τίποτα για αφαίρεση.
  3. Γίνονται ρίψεις για τα effects του στόχου: 25% για κάθε effect χωρίς προστασία από αφαίρεση, με προστασία λιγότερο.
  4. Οι ρίψεις γίνονται σε όλη τη λίστα των effects και σταματούν όταν αφαιρεθούν 3.
  5. Αν ο στόχος έχει effects που αφαιρούνται και δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο από αυτά.

Όπλα {PvP} με αυτή την ιδιότητα

Τύπος όπλου Αντικείμενα Χτυπήματα ανά κίνηση
Dagger 40 1
Fists 37 2
Dual daggers 10 2
Μονόχειρο sword 5 1
Ancient sword 3 1
Μονόχειρο blunt 1 1
Δίχειρο sword 1 1
Δίχειρο blunt 1 1
Βαλλίστρα 1 1

# Πόσο συχνά ενεργοποιείται

Η πιθανότητα 10% ρίχνεται για κάθε χτύπημα. Το μονό όπλο δίνει ένα χτύπημα ανά κίνηση, το διπλό - δύο, γι' αυτό στο διπλό η πιθανότητα ανά κίνηση είναι σχεδόν διπλάσια: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.

Η επαναφόρτιση 10 δευτερολέπτων είναι ίδια για κάθε όπλο και δεν επιταχύνεται: ανάμεσα σε δύο ενεργοποιήσεις περνούν πάντα τουλάχιστον 10 δευτερόλεπτα. Η επαναφόρτιση μηδενίζεται μόνο με τη μεταφορά στο στάδιο της Ολυμπιάδας. Μέσος χρόνος μεταξύ ενεργοποιήσεων = 10 δευτερόλεπτα + χρόνος ενός χτυπήματος / πιθανότητα ανά χτύπημα. Χρόνος χτυπήματος = 500 000 / «Atk. Spd.» χιλιοστά του δευτερολέπτου.

Πιθανότητα ενεργοποίησης σε μία κίνηση

Όπλο Χτυπήματα ανά κίνηση Πιθανότητα ανά κίνηση
μονό (dagger, sword, blunt) 1 10%
διπλό (fists, dual daggers) 2 19%

Ενεργοποιήσεις ανά λεπτό σε συνεχή επίθεση

«Atk. Spd.» Κίνηση Μονό όπλο Διπλό όπλο
500 1.00 δευτερόλεπτα 3.0 3.9
700 0.71 δευτερόλεπτα 3.5 4.4
900 0.56 δευτερόλεπτα 3.9 4.6
1100 0.45 δευτερόλεπτα 4.1 4.8
1300 0.38 δευτερόλεπτα 4.3 5.0
1500 0.33 δευτερόλεπτα 4.5 5.1

# Πιθανότητα για κάθε effect

Πιθανότητα αφαίρεσης ενός εφέ = 25 / (1 + αντίσταση του στόχου στην αφαίρεση / 100), όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%. Η «CON», η «MEN», η «M. Def.», η ασπίδα και το επίπεδο του στόχου δεν την επηρεάζουν, ούτε τα χαρακτηριστικά του επιτιθέμενου.

Παραδείγματα: χωρίς προστασία 25 / 1 = 25.0%· με προστασία 30 - 25 / 1.3 = 19.2%· με προστασία 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.

Πιθανότητα για ένα effect ανάλογα με την προστασία του στόχου

Προστασία του στόχου από αφαίρεση Πιθανότητα για ένα effect
χωρίς προστασία 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 και πάνω 10.0%
Τι δίνει προστασία από αφαίρεση buffs
Προστασία Πηγή
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - passive skill της πιστοποίησης subclass, ισχύει μόνιμα
30
40
40
40
40
80 ή 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) ή «Vengeance» Vengeance (80) ή «Zealot» Zealot (40)
80 ή 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) ή «Wind Riding» Wind Riding (80) ή «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) ή «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 ή 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) ή «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) ή «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos πάνω στον στόχο

# Πόσα effects αφαιρούνται

Οι ρίψεις γίνονται για όλα τα effects του στόχου που αφαιρούνται, όχι μόνο για τα τρία πρώτα: με 20 effects χωρίς προστασία αφαιρούνται και τα 3 στο 91% των ενεργοποιήσεων, με προστασία 150 - στο 32%.

Πρώτα μπαίνουν στις ρίψεις τα songs και τα dances, μετά τα υπόλοιπα effects - από αυτά που μπήκαν τελευταία προς αυτά που μπήκαν πρώτα.

Πόσα effects αφαιρούνται κατά μέσο όρο σε μία ενεργοποίηση

Effects στον στόχο Προστασία 0 Προστασία 30 Προστασία 70 Προστασία 110 Προστασία 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

Πόσο συχνά αφαιρούνται και τα 3 effects

Effects στον στόχο Προστασία 0 Προστασία 30 Προστασία 70 Προστασία 110 Προστασία 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Πόσα effects χάνονται ανά λεπτό: στόχος με 20 effects, χωρίς προστασία

«Atk. Spd.» Μονό όπλο Διπλό όπλο
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η ενεργοποίηση από απλή επίθεση, η πιθανότητα 10%, η ζημιά από 50, η πιθανότητα 25 ανά effect, το όριο των 3 effects και το cooldown των 10 δευτερολέπτων ελέγχθηκαν με βάση τα δημοσιευμένα δεδομένα του High Five και συμφωνούν με αυτά. Σε αντίθεση με αυτά, σε εμάς η ιδιότητα ενεργοποιείται και σε τέρατα. Οι κανόνες υπολογισμού σε εμάς είναι οι εξής:

  1. Η πιθανότητα ενεργοποίησης ρίχνεται για κάθε χτύπημα, στα διπλά όπλα - και για τα δύο.
  2. Η προστασία από αφαίρεση διαιρεί την πιθανότητα ανά effect: 25 / (1 + προστασία / 100). Η προστασία από διαφορετικές πηγές αθροίζεται.
  3. Η πιθανότητα ανά effect δεν πέφτει ποτέ κάτω από 10%.
  4. Οι ρίψεις γίνονται για όλα τα effects του στόχου, μέχρι να αφαιρεθούν 3.
  5. Αν ο στόχος έχει effects που αφαιρούνται, η ενεργοποίηση αφαιρεί τουλάχιστον ένα.

Ενημερώθηκε:

Αντικείμενα που το δίνουν 99

← Αντικείμενα