PvP Weapon - Cancel

PvP Weapon - Cancel

Pasiv · 1 nivel · ID 3651

On a regular attack (damage 50+): 10% chance to remove up to 3 buffs from the target. Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.

Mecanică

Proprietate a armelor {PvP}: atacul obișnuit are o șansă de 10% să scoată de pe țintă până la 3 buff-uri. Se declanșează cel mult 1 dată la 10 secunde. La armele duale șansa se aruncă pentru fiecare dintre cele două lovituri ale unui atac.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Cât de des se declanșează
  3. Șansa pe fiecare efect
  4. Câte efecte se scot
  5. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«PvP Weapon - Cancel» PvP Weapon - Cancel este o proprietate pasivă a armelor {PvP}. Cât timp arma este în mâini, fiecare lovitură de atac obișnuit poate scoate buff-uri de pe țintă.

Ordinea:

  1. O lovitură de atac obișnuit a făcut cel puțin 50 de daune - se aruncă șansa de 10%. Skill-urile nu declanșează proprietatea.
  2. Șansa a trecut - reuse-ul de 10 secunde începe imediat, chiar dacă ținta nu poate fi atacată cu această proprietate (nu are flag, este un aliat) sau nu are nimic de scos.
  3. Pe efectele țintei se fac aruncări: 25% pentru fiecare efect fără protecție împotriva scoaterii, mai puțin cu protecție.
  4. Aruncările parcurg toată lista de efecte și se opresc când au fost scoase 3.
  5. Dacă ținta are efecte care pot fi scoase și nicio aruncare nu a trecut, se scoate unul dintre ele, la întâmplare.

Arme {PvP} cu această proprietate

Tip de armă Item-uri Lovituri pe atac
Dagger 40 1
Arme de tip fist 37 2
Pumnale duale 10 2
Sabie cu o mână 5 1
Sabie antică 3 1
Armă blunt cu o mână 1 1
Sabie cu două mâini 1 1
Armă blunt cu două mâini 1 1
Arbaletă 1 1

# Cât de des se declanșează

Șansa de 10% se aruncă pentru fiecare lovitură. O armă simplă dă o lovitură pe atac, una duală - două, de aceea la arma duală șansa pe atac este aproape dublă: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.

Reîncărcarea de 10 secunde e aceeași pentru orice armă și nu poate fi accelerată: între două declanșări sunt mereu cel puțin 10 secunde. Reîncărcarea se resetează doar la mutarea pe stadionul Olimpiadei. Timpul mediu între declanșări = 10 secunde + timpul unei lovituri / șansa pe lovitură. Timpul loviturii = 500 000 / «Atk. Spd.» milisecunde.

Șansa de declanșare la un atac

Armă Lovituri pe atac Șansa pe atac
simplă (pumnal, sabie, armă blunt) 1 10%
duală (arme de tip fist, pumnale duale) 2 19%

Declanșări pe minut la atac neîntrerupt

«Atk. Spd.» Atac Armă simplă Armă duală
500 1.00 secunde 3.0 3.9
700 0.71 secunde 3.5 4.4
900 0.56 secunde 3.9 4.6
1100 0.45 secunde 4.1 4.8
1300 0.38 secunde 4.3 5.0
1500 0.33 secunde 4.5 5.1

# Șansa pe fiecare efect

Șansa de a scoate un efect = 25 / (1 + rezistența ținței la anulare / 100), nu sub 10% și nu peste 90%. «CON», «MEN», «M. Def.», scutul și nivelul ținței nu o influențează, nici parametrii atacatorului.

Exemple: fără protecție 25 / 1 = 25.0%; cu protecție 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; cu protecție 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.

Șansa pe un efect în funcție de protecția țintei

Protecția țintei împotriva scoaterii Șansa pe un efect
fără protecție 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 și peste 10.0%
Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor
Protecție Sursă
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill pasiv de certificare a subclasei, acționează permanent
30
40
40
40
40
80 sau 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) sau «Vengeance» Vengeance (80) sau «Zealot» Zealot (40)
80 sau 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) sau «Wind Riding» Wind Riding (80) sau «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) sau «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 sau 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) sau «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) sau «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă

# Câte efecte se scot

Aruncările parcurg toate efectele țintei care pot fi scoase, nu doar primele trei: la 20 de efecte fără protecție toate cele 3 se scot în 91% din declanșări, la protecție 150 - în 32%.

Primele intră la aruncări cântecele și dansurile, apoi celelalte efecte - de la cele puse ultimele la cele puse primele.

Câte efecte se scot în medie la o activare

Efecte pe țintă Protecție 0 Protecție 30 Protecție 70 Protecție 110 Protecție 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

Cât de des se scot toate cele 3 efecte

Efecte pe țintă Protecție 0 Protecție 30 Protecție 70 Protecție 110 Protecție 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Câte efecte se pierd pe minut: țintă cu 20 de efecte, fără protecție

«Atk. Spd.» Armă simplă Armă duală
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Particularitățile serverului nostru

Declanșarea din atac obișnuit, șansa de 10%, daunele de cel puțin 50, șansa de 25 pe efect, cel mult 3 efecte și reuse-ul de 10 secunde au fost verificate cu datele publicate pentru High Five și coincid cu ele. Spre deosebire de acestea, la noi proprietatea se declanșează și pe monștri. Regulile de calcul la noi sunt acestea:

  1. Șansa de declanșare se aruncă pentru fiecare lovitură, la armele duale - pentru amândouă.
  2. Protecția împotriva scoaterii împarte șansa pe efect: 25 / (1 + protecție / 100). Protecția din surse diferite se adună.
  3. Șansa pe efect nu este niciodată sub 10%.
  4. Aruncările parcurg toate efectele țintei până când au fost scoase 3.
  5. Dacă ținta are efecte care pot fi scoase, o declanșare scoate cel puțin unul.

Actualizat:

Iteme care îl dau 99

← Itemi