PvP Weapon - Cancel
Pasiva · 1 nivel · ID 3651
Al acertar un ataque normal (daño de 50 o más): 10% de probabilidad de quitar hasta 3 buffs al objetivo. Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. Contra un jugador sin marca de PvP y sin karma solo se activa en zona de PvP, en asedio, en duelo y en guerra de clanes.
Mecánica
Propiedad de las armas {PvP}: un ataque normal tiene una probabilidad del 10% de quitar hasta 3 buffs del objetivo. Se activa como máximo 1 vez cada 10 segundos. Con un arma doble la probabilidad se tira en cada uno de los dos impactos del ataque.
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# Cómo funciona
«PvP Weapon - Cancel»
- propiedad pasiva de las armas {PvP}. Mientras llevas el arma equipada, cada impacto de un ataque normal puede quitar buffs del objetivo.
Orden:
- Un impacto de un ataque normal hizo 50 de daño o más - se tira la probabilidad del 10%. Las habilidades no activan la propiedad.
- La tirada salió - el cooldown de 10 segundos empieza de inmediato, aunque el objetivo no pueda ser atacado con esta propiedad (sin bandera PvP, un aliado) o no tenga nada que quitar.
- Se hacen tiradas por los efectos del objetivo: 25% por cada efecto sin defensa contra la eliminación, menos con defensa.
- Las tiradas recorren toda la lista de efectos y se detienen cuando se han quitado 3.
- Si el objetivo tiene efectos que se pueden quitar y ninguna tirada salió, se quita uno de ellos al azar.
Armas {PvP} con esta propiedad
| Tipo de arma | Objetos | Impactos por ataque |
|---|---|---|
| Daga | 40 | 1 |
| Puños | 37 | 2 |
| Dagas dobles | 10 | 2 |
| Espada a una mano | 5 | 1 |
| Espada antigua | 3 | 1 |
| Arma contundente a una mano | 1 | 1 |
| Espada a dos manos | 1 | 1 |
| Arma contundente a dos manos | 1 | 1 |
| Ballesta | 1 | 1 |
# Con qué frecuencia se activa
La probabilidad del 10% se tira en cada impacto. Un arma simple da un impacto por ataque, un arma doble - dos, por eso con un arma doble la probabilidad por ataque es casi el doble: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.
La recarga de 10 segundos es igual para cualquier arma y no se puede acelerar: entre dos activaciones siempre hay al menos 10 segundos. La recarga solo se reinicia al ser llevado al estadio de la Olimpiada. Tiempo medio entre activaciones = 10 segundos + tiempo de un golpe / probabilidad por golpe. Tiempo de golpe = 500 000 / «Atk. Spd.» milisegundos.
Probabilidad de activación por ataque
| Arma | Impactos por ataque | Probabilidad por ataque |
|---|---|---|
| simple (daga, espada, arma contundente) | 1 | 10% |
| doble (puños, dagas dobles) | 2 | 19% |
Activaciones por minuto con ataque continuo
| «Atk. Spd.» | Ataque | Arma simple | Arma doble |
|---|---|---|---|
| 500 | 1.00 segundos | 3.0 | 3.9 |
| 700 | 0.71 segundos | 3.5 | 4.4 |
| 900 | 0.56 segundos | 3.9 | 4.6 |
| 1100 | 0.45 segundos | 4.1 | 4.8 |
| 1300 | 0.38 segundos | 4.3 | 5.0 |
| 1500 | 0.33 segundos | 4.5 | 5.1 |
# Probabilidad por cada efecto
Probabilidad de quitar un efecto = 25 / (1 + resistencia del objetivo a la cancelación / 100), no menos del 10% ni más del 90%. «CON», «MEN», «M. Def.», el escudo y el nivel del objetivo no influyen, ni tampoco los atributos del atacante.
Ejemplos: sin defensa 25 / 1 = 25.0%; con defensa 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; con defensa 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.
Probabilidad por un efecto según la defensa del objetivo
| Defensa del objetivo contra la eliminación | Probabilidad por un efecto |
|---|---|
| sin defensa | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 o más | 10.0% |
Qué da defensa contra la eliminación de buffs
| Defensa | Fuente |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 o 40 | |
| 80 o 90 | |
| 40 u 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Cuántos efectos se quitan
Las tiradas recorren todos los efectos del objetivo que se pueden quitar, no solo los tres primeros: con 20 efectos y sin defensa los 3 se quitan en el 91% de las activaciones, con defensa 150 - en el 32%.
Primero se tira por las canciones y las danzas, luego por los demás efectos - de los aplicados en último lugar a los aplicados primero.
Cuántos efectos se quitan de media en una activación
| Efectos en el objetivo | Defensa 0 | Defensa 30 | Defensa 70 | Defensa 110 | Defensa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.47 | 1.30 | 1.18 | 1.12 | 1.09 |
| 10 | 2.23 | 1.90 | 1.62 | 1.44 | 1.33 |
| 15 | 2.68 | 2.39 | 2.05 | 1.81 | 1.64 |
| 20 | 2.88 | 2.69 | 2.40 | 2.14 | 1.93 |
| 24 | 2.95 | 2.83 | 2.59 | 2.35 | 2.14 |
Con qué frecuencia se quitan los 3 efectos
| Efectos en el objetivo | Defensa 0 | Defensa 30 | Defensa 70 | Defensa 110 | Defensa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 1.6% | 0.7% | 0.3% | 0.2% | 0.1% |
| 5 | 10.4% | 5.2% | 2.5% | 1.4% | 0.9% |
| 10 | 47.4% | 29.9% | 17.2% | 10.7% | 7.0% |
| 15 | 76.4% | 57.3% | 38.3% | 26.1% | 18.4% |
| 20 | 90.9% | 76.9% | 58.1% | 43.2% | 32.3% |
| 24 | 96.0% | 86.7% | 70.7% | 55.7% | 43.6% |
Cuántos efectos se pierden por minuto: un objetivo con 20 efectos, sin defensa
| «Atk. Spd.» | Arma simple | Arma doble |
|---|---|---|
| 500 | 8.7 | 11.3 |
| 700 | 10.1 | 12.6 |
| 900 | 11.1 | 13.4 |
| 1100 | 11.9 | 14.0 |
| 1300 | 12.5 | 14.4 |
| 1500 | 13.0 | 14.7 |
# Particularidades de nuestro servidor
La activación con un ataque normal, la probabilidad del 10%, el daño de 50 o más, la probabilidad de 25 por efecto, el máximo de 3 efectos y el cooldown de 10 segundos se han cotejado con los datos publicados de High Five y coinciden con ellos. A diferencia de ellos, aquí la propiedad también se activa contra monstruos. Nuestras reglas de cálculo son estas:
- La probabilidad de activación se tira en cada impacto, con un arma doble - en los dos.
- La defensa contra la eliminación divide la probabilidad por efecto: 25 / (1 + defensa / 100). La defensa de distintas fuentes se suma.
- La probabilidad por efecto nunca es menor del 10%.
- Las tiradas recorren todos los efectos del objetivo hasta que se han quitado 3.
- Si el objetivo tiene efectos que se pueden quitar, una activación quita al menos uno.
Actualizado:
Objetos que la dan 99
Naga Storm {PvP} Focus
Naga Storm {PvP} Critical Damage
Naga Storm {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Critical Drain
Angel Slayer {PvP} Critical Damage
Angel Slayer {PvP} HP Drain
Angel Slayer {PvP} Haste
Demon Splinter {PvP} Focus
Demon Splinter {PvP} Health
Demon Splinter {PvP} Critical Stun
Dynasty Knife {PvP} Focus
Dynasty Knife {PvP} Evasion
Dynasty Knife {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Haste
Naga Storm - Molar {PvP} Focus
Naga Storm - Molar {PvP} Critical Damage
Naga Storm - Molar {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Critical Drain
Demon Splinter - Thunder {PvP} Focus
Demon Splinter - Thunder {PvP} Health
Demon Splinter - Thunder {PvP} Critical Stun
Angel Slayer - Concentration {PvP} Critical Damage
Angel Slayer - Concentration {PvP} HP Drain
Angel Slayer - Concentration {PvP} Haste
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Evasion
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Haste
Icarus Sawsword {PvP}
Icarus Spirit {PvP}
Icarus Hall {PvP}
Icarus Disperser {PvP} Focus
Icarus Disperser {PvP} Evasion
Icarus Disperser {PvP} Critical Damage
Icarus Hand {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand {PvP} Focus
Icarus Hand {PvP} Haste
Icarus Disperser - Confusion {PvP}
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Focus
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Evasion
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Critical Damage
Icarus Hand - Destruction {PvP}
Icarus Hand - Destruction {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand - Destruction {PvP} Focus
Icarus Hand - Destruction {PvP} Haste
Icarus Dual Daggers {PvP}
Vesper Buster {PvP}
Vesper Shaper {PvP}
Vesper Nagan {PvP}
Vesper Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper {PvP} HP Drain
Vesper Shaper {PvP} Haste
Vesper Fighter {PvP} Focus
Vesper Fighter {PvP} Health
Vesper Fighter {PvP} Critical Stun
Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}
Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}
Dynasty Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge {PvP}
Archangel Sword {PvP}
Pyseal Blade {PvP}
Skull Edge {PvP}
Veniplant Sword {PvP}
Finale Blade {PvP}
Skull Edge {PvP} HP Drain
Skull Edge {PvP} Haste
Skull Edge {PvP} Critical Damage
Octo Claw {PvP} Health
Octo Claw {PvP} Critical Stun
Octo Claw {PvP} Focus
Mamba Edge {PvP} Haste
Mamba Edge {PvP} Critical Damage
Mamba Edge {PvP} HP Drain
Jade Claw {PvP} Critical Stun
Jade Claw {PvP} Focus
Jade Claw {PvP} Health
Vesper Slasher- Gale {PvP}
Vesper Singer - Hail {PvP}
Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}
Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}
Skull Edge Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper - Gale {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper - Gale {PvP} HP Drain
Vesper Shaper - Gale {PvP} Haste
Vesper Fighter - Gale {PvP} Focus
Vesper Fighter - Gale {PvP} Health
Vesper Fighter - Gale {PvP} Critical Stun
Butcher Blades {PvP}
Butcher Blades - Confusion {PvP}