PvP Weapon - Cancel

PvP Weapon - Cancel

Pasiva · 1 nivel · ID 3651

Al acertar un ataque normal (daño de 50 o más): 10% de probabilidad de quitar hasta 3 buffs al objetivo. Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. Contra un jugador sin marca de PvP y sin karma solo se activa en zona de PvP, en asedio, en duelo y en guerra de clanes.

Mecánica

Propiedad de las armas {PvP}: un ataque normal tiene una probabilidad del 10% de quitar hasta 3 buffs del objetivo. Se activa como máximo 1 vez cada 10 segundos. Con un arma doble la probabilidad se tira en cada uno de los dos impactos del ataque.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Con qué frecuencia se activa
  3. Probabilidad por cada efecto
  4. Cuántos efectos se quitan
  5. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«PvP Weapon - Cancel» PvP Weapon - Cancel - propiedad pasiva de las armas {PvP}. Mientras llevas el arma equipada, cada impacto de un ataque normal puede quitar buffs del objetivo.

Orden:

  1. Un impacto de un ataque normal hizo 50 de daño o más - se tira la probabilidad del 10%. Las habilidades no activan la propiedad.
  2. La tirada salió - el cooldown de 10 segundos empieza de inmediato, aunque el objetivo no pueda ser atacado con esta propiedad (sin bandera PvP, un aliado) o no tenga nada que quitar.
  3. Se hacen tiradas por los efectos del objetivo: 25% por cada efecto sin defensa contra la eliminación, menos con defensa.
  4. Las tiradas recorren toda la lista de efectos y se detienen cuando se han quitado 3.
  5. Si el objetivo tiene efectos que se pueden quitar y ninguna tirada salió, se quita uno de ellos al azar.

Armas {PvP} con esta propiedad

Tipo de arma Objetos Impactos por ataque
Daga 40 1
Puños 37 2
Dagas dobles 10 2
Espada a una mano 5 1
Espada antigua 3 1
Arma contundente a una mano 1 1
Espada a dos manos 1 1
Arma contundente a dos manos 1 1
Ballesta 1 1

# Con qué frecuencia se activa

La probabilidad del 10% se tira en cada impacto. Un arma simple da un impacto por ataque, un arma doble - dos, por eso con un arma doble la probabilidad por ataque es casi el doble: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.

La recarga de 10 segundos es igual para cualquier arma y no se puede acelerar: entre dos activaciones siempre hay al menos 10 segundos. La recarga solo se reinicia al ser llevado al estadio de la Olimpiada. Tiempo medio entre activaciones = 10 segundos + tiempo de un golpe / probabilidad por golpe. Tiempo de golpe = 500 000 / «Atk. Spd.» milisegundos.

Probabilidad de activación por ataque

Arma Impactos por ataque Probabilidad por ataque
simple (daga, espada, arma contundente) 1 10%
doble (puños, dagas dobles) 2 19%

Activaciones por minuto con ataque continuo

«Atk. Spd.» Ataque Arma simple Arma doble
500 1.00 segundos 3.0 3.9
700 0.71 segundos 3.5 4.4
900 0.56 segundos 3.9 4.6
1100 0.45 segundos 4.1 4.8
1300 0.38 segundos 4.3 5.0
1500 0.33 segundos 4.5 5.1

# Probabilidad por cada efecto

Probabilidad de quitar un efecto = 25 / (1 + resistencia del objetivo a la cancelación / 100), no menos del 10% ni más del 90%. «CON», «MEN», «M. Def.», el escudo y el nivel del objetivo no influyen, ni tampoco los atributos del atacante.

Ejemplos: sin defensa 25 / 1 = 25.0%; con defensa 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; con defensa 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.

Probabilidad por un efecto según la defensa del objetivo

Defensa del objetivo contra la eliminación Probabilidad por un efecto
sin defensa 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 o más 10.0%
Qué da defensa contra la eliminación de buffs
Defensa Fuente
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad pasiva de certificación de subclase, actúa siempre
30
40
40
40
40
80 o 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) o «Vengeance» Vengeance (80) o «Zealot» Zealot (40)
80 o 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) o «Wind Riding» Wind Riding (80) o «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) o «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 u 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) o «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) o «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo

# Cuántos efectos se quitan

Las tiradas recorren todos los efectos del objetivo que se pueden quitar, no solo los tres primeros: con 20 efectos y sin defensa los 3 se quitan en el 91% de las activaciones, con defensa 150 - en el 32%.

Primero se tira por las canciones y las danzas, luego por los demás efectos - de los aplicados en último lugar a los aplicados primero.

Cuántos efectos se quitan de media en una activación

Efectos en el objetivo Defensa 0 Defensa 30 Defensa 70 Defensa 110 Defensa 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

Con qué frecuencia se quitan los 3 efectos

Efectos en el objetivo Defensa 0 Defensa 30 Defensa 70 Defensa 110 Defensa 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Cuántos efectos se pierden por minuto: un objetivo con 20 efectos, sin defensa

«Atk. Spd.» Arma simple Arma doble
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Particularidades de nuestro servidor

La activación con un ataque normal, la probabilidad del 10%, el daño de 50 o más, la probabilidad de 25 por efecto, el máximo de 3 efectos y el cooldown de 10 segundos se han cotejado con los datos publicados de High Five y coinciden con ellos. A diferencia de ellos, aquí la propiedad también se activa contra monstruos. Nuestras reglas de cálculo son estas:

  1. La probabilidad de activación se tira en cada impacto, con un arma doble - en los dos.
  2. La defensa contra la eliminación divide la probabilidad por efecto: 25 / (1 + defensa / 100). La defensa de distintas fuentes se suma.
  3. La probabilidad por efecto nunca es menor del 10%.
  4. Las tiradas recorren todos los efectos del objetivo hasta que se han quitado 3.
  5. Si el objetivo tiene efectos que se pueden quitar, una activación quita al menos uno.

Actualizado:

Objetos que la dan 99

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