PvP Weapon - Cancel
Pasywna · 1 poziom · ID 3651
On a regular attack (damage 50+): 10% chance to remove up to 3 buffs from the target. Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.
Mechanika
Właściwość broni {PvP}: zwykły atak z szansą 10% zdejmuje z celu do 3 pozytywnych efektów. Aktywuje się nie częściej niż 1 raz na 10 sekund. Przy broni podwójnej rzut na szansę wykonywany jest dla każdego z dwóch trafień zamachu.
Na tej stronie
# Jak działa
«PvP Weapon - Cancel»
- pasywna właściwość broni {PvP}. Dopóki broń jest w rękach, każde trafienie zwykłym atakiem może zdjąć z celu pozytywne efekty.
Kolejność:
- Trafienie zwykłym atakiem zadało co najmniej 50 obrażeń - wykonywany jest rzut na szansę 10%. Umiejętności nie uruchamiają właściwości.
- Rzut się powiódł - cooldown 10 sekund zaczyna się od razu, nawet jeśli celu nie można zaatakować tą właściwością (brak flagi, sojusznik) albo nie ma z niego czego zdejmować.
- Po efektach celu idą rzuty: 25% na każdy efekt bez ochrony przed zdejmowaniem, z ochroną mniej.
- Rzuty idą po całej liście efektów i zatrzymują się, gdy zdjęto 3.
- Jeśli na celu są zdejmowalne efekty i żaden rzut się nie powiódł, zdejmowany jest jeden losowy z nich.
Broń {PvP} z tą właściwością
| Typ broni | Przedmiotów | Trafień na zamach |
|---|---|---|
| Sztylet | 40 | 1 |
| Kastety | 37 | 2 |
| Podwójne sztylety | 10 | 2 |
| Miecz jednoręczny | 5 | 1 |
| Starożytny miecz | 3 | 1 |
| Jednoręczna broń obuchowa | 1 | 1 |
| Miecz dwuręczny | 1 | 1 |
| Dwuręczna broń obuchowa | 1 | 1 |
| Kusza | 1 | 1 |
# Jak często się aktywuje
Rzut na szansę 10% wykonywany jest dla każdego trafienia. Broń pojedyncza zadaje jedno trafienie na zamach, podwójna - dwa, dlatego przy broni podwójnej szansa na zamach jest prawie dwa razy wyższa: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.
Odnowienie 10 sekund jest takie samo dla każdej broni i nie da się go przyspieszyć: między dwoma aktywacjami zawsze mija co najmniej 10 sekund. Odnowienie zeruje się tylko przy przeniesieniu na stadion Olimpiady. Średni czas między aktywacjami = 10 sekund + czas jednego zamachu / szansa na zamach. Czas zamachu = 500 000 / «Atk. Spd.» milisekund.
Szansa aktywacji na jeden zamach
| Broń | Trafień na zamach | Szansa na zamach |
|---|---|---|
| pojedyncza (sztylet, miecz, obuchowa) | 1 | 10% |
| podwójna (kastety, podwójne sztylety) | 2 | 19% |
Aktywacji na minutę przy ciągłym ataku
| «Atk. Spd.» | Zamach | Broń pojedyncza | Broń podwójna |
|---|---|---|---|
| 500 | 1.00 sekundy | 3.0 | 3.9 |
| 700 | 0.71 sekundy | 3.5 | 4.4 |
| 900 | 0.56 sekundy | 3.9 | 4.6 |
| 1100 | 0.45 sekundy | 4.1 | 4.8 |
| 1300 | 0.38 sekundy | 4.3 | 5.0 |
| 1500 | 0.33 sekundy | 4.5 | 5.1 |
# Szansa na każdy efekt
Szansa na zdjęcie jednego efektu = 25 / (1 + odporność celu na zdejmowanie / 100), nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%. «CON», «MEN», «M. Def.», tarcza i poziom celu nie mają na nią wpływu, parametry atakującego też nie.
Przykłady: bez ochrony 25 / 1 = 25.0%; z ochroną 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; z ochroną 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.
Szansa na jeden efekt według ochrony celu
| Ochrona celu przed zdejmowaniem | Szansa na jeden efekt |
|---|---|
| brak ochrony | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 i więcej | 10.0% |
Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów
| Ochrona | Źródło |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 lub 40 | |
| 80 lub 90 | |
| 40 lub 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Ile efektów jest zdejmowanych
Rzuty idą po wszystkich zdejmowalnych efektach celu, a nie po pierwszych trzech: przy 20 efektach bez ochrony wszystkie 3 są zdejmowane w 91% aktywacji, przy ochronie 150 - w 32%.
Jako pierwsze pod rzuty trafiają pieśni i tańce, potem pozostałe efekty - od nałożonych jako ostatnie do nałożonych jako pierwsze.
Ile efektów jest średnio zdejmowanych za jedno zadziałanie
| Efektów na celu | Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 70 | Ochrona 110 | Ochrona 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.47 | 1.30 | 1.18 | 1.12 | 1.09 |
| 10 | 2.23 | 1.90 | 1.62 | 1.44 | 1.33 |
| 15 | 2.68 | 2.39 | 2.05 | 1.81 | 1.64 |
| 20 | 2.88 | 2.69 | 2.40 | 2.14 | 1.93 |
| 24 | 2.95 | 2.83 | 2.59 | 2.35 | 2.14 |
Jak często zdejmowane są wszystkie 3 efekty
| Efektów na celu | Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 70 | Ochrona 110 | Ochrona 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 1.6% | 0.7% | 0.3% | 0.2% | 0.1% |
| 5 | 10.4% | 5.2% | 2.5% | 1.4% | 0.9% |
| 10 | 47.4% | 29.9% | 17.2% | 10.7% | 7.0% |
| 15 | 76.4% | 57.3% | 38.3% | 26.1% | 18.4% |
| 20 | 90.9% | 76.9% | 58.1% | 43.2% | 32.3% |
| 24 | 96.0% | 86.7% | 70.7% | 55.7% | 43.6% |
Ile efektów znika w ciągu minuty: cel z 20 efektami, bez ochrony
| «Atk. Spd.» | Broń pojedyncza | Broń podwójna |
|---|---|---|
| 500 | 8.7 | 11.3 |
| 700 | 10.1 | 12.6 |
| 900 | 11.1 | 13.4 |
| 1100 | 11.9 | 14.0 |
| 1300 | 12.5 | 14.4 |
| 1500 | 13.0 | 14.7 |
# Specyfika naszego serwera
Aktywacja ze zwykłego ataku, szansa 10%, obrażenia od 50, szansa 25 na efekt, nie więcej niż 3 efekty i cooldown 10 sekund zostały porównane z opublikowanymi danymi High Five i są z nimi zgodne. W odróżnieniu od nich u nas właściwość aktywuje się też na potworach. Zasady obliczeń są u nas takie:
- Rzut na szansę aktywacji wykonywany jest dla każdego trafienia, przy broni podwójnej - dla obu.
- Ochrona przed zdejmowaniem dzieli szansę na efekt: 25 / (1 + ochrona / 100). Ochrona z różnych źródeł sumuje się.
- Szansa na efekt nie bywa niższa niż 10%.
- Rzuty idą po wszystkich efektach celu, dopóki nie zdjęto 3.
- Jeśli na celu są zdejmowalne efekty, aktywacja zdejmuje co najmniej jeden.
Zaktualizowano:
Przedmioty, które ją dają 99
Naga Storm {PvP} Focus
Naga Storm {PvP} Critical Damage
Naga Storm {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Critical Drain
Angel Slayer {PvP} Critical Damage
Angel Slayer {PvP} HP Drain
Angel Slayer {PvP} Haste
Demon Splinter {PvP} Focus
Demon Splinter {PvP} Health
Demon Splinter {PvP} Critical Stun
Dynasty Knife {PvP} Focus
Dynasty Knife {PvP} Evasion
Dynasty Knife {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Haste
Naga Storm - Molar {PvP} Focus
Naga Storm - Molar {PvP} Critical Damage
Naga Storm - Molar {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Critical Drain
Demon Splinter - Thunder {PvP} Focus
Demon Splinter - Thunder {PvP} Health
Demon Splinter - Thunder {PvP} Critical Stun
Angel Slayer - Concentration {PvP} Critical Damage
Angel Slayer - Concentration {PvP} HP Drain
Angel Slayer - Concentration {PvP} Haste
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Evasion
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Haste
Icarus Sawsword {PvP}
Icarus Spirit {PvP}
Icarus Hall {PvP}
Icarus Disperser {PvP} Focus
Icarus Disperser {PvP} Evasion
Icarus Disperser {PvP} Critical Damage
Icarus Hand {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand {PvP} Focus
Icarus Hand {PvP} Haste
Icarus Disperser - Confusion {PvP}
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Focus
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Evasion
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Critical Damage
Icarus Hand - Destruction {PvP}
Icarus Hand - Destruction {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand - Destruction {PvP} Focus
Icarus Hand - Destruction {PvP} Haste
Icarus Dual Daggers {PvP}
Vesper Buster {PvP}
Vesper Shaper {PvP}
Vesper Nagan {PvP}
Vesper Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper {PvP} HP Drain
Vesper Shaper {PvP} Haste
Vesper Fighter {PvP} Focus
Vesper Fighter {PvP} Health
Vesper Fighter {PvP} Critical Stun
Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}
Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}
Dynasty Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge {PvP}
Archangel Sword {PvP}
Pyseal Blade {PvP}
Skull Edge {PvP}
Veniplant Sword {PvP}
Finale Blade {PvP}
Skull Edge {PvP} HP Drain
Skull Edge {PvP} Haste
Skull Edge {PvP} Critical Damage
Octo Claw {PvP} Health
Octo Claw {PvP} Critical Stun
Octo Claw {PvP} Focus
Mamba Edge {PvP} Haste
Mamba Edge {PvP} Critical Damage
Mamba Edge {PvP} HP Drain
Jade Claw {PvP} Critical Stun
Jade Claw {PvP} Focus
Jade Claw {PvP} Health
Vesper Slasher- Gale {PvP}
Vesper Singer - Hail {PvP}
Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}
Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}
Skull Edge Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper - Gale {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper - Gale {PvP} HP Drain
Vesper Shaper - Gale {PvP} Haste
Vesper Fighter - Gale {PvP} Focus
Vesper Fighter - Gale {PvP} Health
Vesper Fighter - Gale {PvP} Critical Stun
Butcher Blades {PvP}
Butcher Blades - Confusion {PvP}