Оружие PvP - Отмена

Оружие PvP - Отмена

Пассивное · 1 уровень · ID 3651 · PvP Weapon - Cancel

При обычной атаке (от 50 единиц урона): 10% шанс снять с цели до 3 бафов. Срабатывает не чаще 1 раза в 10 секунд. По игроку без флага и кармы срабатывает только в PvP-зоне, на осаде, в дуэли и в войне кланов.

Механика

Свойство оружия {PvP}: обычная атака с шансом 10% снимает с цели до 3 положительных эффектов. Срабатывает не чаще 1 раза в 10 секунд. У парного оружия шанс бросается на каждое из двух попаданий взмаха.

На этой странице
  1. Как работает
  2. Как часто срабатывает
  3. Шанс на каждый эффект
  4. Сколько эффектов снимается
  5. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Оружие PvP - Отмена» PvP Weapon - Cancel - пассивное свойство оружия {PvP}. Пока оружие в руках, каждое попадание обычной атакой может снять с цели положительные эффекты.

Порядок:

  1. Попадание обычной атакой нанесло от 50 единиц урона - бросается шанс 10%. Умения свойство не запускают.
  2. Шанс прошёл - откат 10 секунд начинается сразу, даже если цель нельзя атаковать этим свойством (нет флага, свой) или снимать с неё нечего.
  3. По эффектам цели идут броски: 25% на каждый эффект без защиты от снятия, с защитой меньше.
  4. Броски идут по всему списку эффектов и останавливаются, когда снято 3.
  5. Если на цели есть снимаемые эффекты и ни один бросок не прошёл, снимается один случайный из них.

Оружие {PvP} с этим свойством

Тип оружия Предметов Попаданий за взмах
Кинжал 40 1
Кастеты 37 2
Парные кинжалы 10 2
Одноручный меч 5 1
Древний меч 3 1
Одноручное дробящее 1 1
Двуручный меч 1 1
Двуручное дробящее 1 1
Арбалет 1 1

# Как часто срабатывает

Шанс 10% бросается на каждое попадание. Одиночное оружие наносит одно попадание за взмах, парное - два, поэтому у парного шанс за взмах почти вдвое выше: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.

Откат 10 секунд одинаков для любого оружия, и ускорить его нельзя: между двумя срабатываниями всегда не меньше 10 секунд. Откат обнуляется только при переносе на стадион Олимпиады. Среднее время между срабатываниями = 10 секунд + время одного взмаха / шанс за взмах. Время взмаха = 500 000 / «Скор. Атк.» миллисекунд.

Шанс срабатывания за один взмах

Оружие Попаданий за взмах Шанс за взмах
одиночное (кинжал, меч, дробящее) 1 10%
парное (кастеты, парные кинжалы) 2 19%

Срабатываний в минуту при непрерывной атаке

«Скор. Атк.» Взмах Одиночное оружие Парное оружие
500 1.00 секунды 3.0 3.9
700 0.71 секунды 3.5 4.4
900 0.56 секунды 3.9 4.6
1100 0.45 секунды 4.1 4.8
1300 0.38 секунды 4.3 5.0
1500 0.33 секунды 4.5 5.1

# Шанс на каждый эффект

Шанс снять один эффект = 25 / (1 + защита цели от снятия / 100), не ниже 10% и не выше 90%. «ВЫН», «ДУХ», «Маг. Защ.», щит и уровень цели на него не влияют, параметры атакующего тоже.

Примеры: без защиты 25 / 1 = 25.0%; с защитой 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; с защитой 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.

Шанс на один эффект по защите цели

Защита цели от снятия Шанс на один эффект
нет защиты 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 и выше 10.0%
Что даёт защиту от снятия положительных эффектов
Защита Источник
5 «Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам» Warrior Ability - Resist Trait - пассивное умение сертификации подкласса, действует постоянно
30
40
40
40
40
80 или 40 «Абсолютная Защита» Ultimate Defense (80) или «Мщение» Vengeance (80) или «Фанатик» Zealot (40)
80 или 90 «Абсолютное Уклонение» Ultimate Evasion (80) или «Оседлать Ветер» Wind Riding (80) или «Потрясающее Приключение» Exciting Adventure (90) или «Походка Призрака» Ghost Walking (90)
40 или 80 «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor (40) или «Чудо Героизма» Heroic Miracle (80) или «Героический Берсерк» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели

# Сколько эффектов снимается

Броски идут по всем снимаемым эффектам цели, а не по первым трём: при 20 эффектах без защиты все 3 снимаются в 91% срабатываний, при защите 150 - в 32%.

Первыми под броски попадают песни и танцы, затем остальные эффекты - от наложенных последними к наложенным первыми.

Сколько эффектов снимается в среднем за одно срабатывание

Эффектов на цели Защита 0 Защита 30 Защита 70 Защита 110 Защита 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

Как часто снимаются все 3 эффекта

Эффектов на цели Защита 0 Защита 30 Защита 70 Защита 110 Защита 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Сколько эффектов уходит за минуту: цель с 20 эффектами, защиты нет

«Скор. Атк.» Одиночное оружие Парное оружие
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Особенности нашего сервера

Срабатывание с обычной атаки, шанс 10%, урон от 50, шанс 25 на эффект, не больше 3 эффектов и откат 10 секунд сверены с опубликованными данными High Five и совпадают с ними. В отличие от них, у нас свойство срабатывает и по монстрам. Правила расчёта у нас такие:

  1. Шанс срабатывания бросается на каждое попадание, у парного оружия - на оба.
  2. Защита от снятия делит шанс на эффект: 25 / (1 + защита / 100). Защита из разных источников складывается.
  3. Шанс на эффект не бывает ниже 10%.
  4. Броски идут по всем эффектам цели, пока не снято 3.
  5. Если на цели есть снимаемые эффекты, срабатывание снимает хотя бы один.

Обновлено:

Предметы, которые его дают 99

← Предметы