PvP Weapon - Cancel

PvP Weapon - Cancel

Пасивне · 1 рівень · ID 3651

On a regular attack (damage 50+): 10% chance to remove up to 3 buffs from the target. Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.

Механіка

Властивість зброї {PvP}: звичайна атака з шансом 10% знімає з цілі до 3 позитивних ефектів. Спрацьовує не частіше 1 разу на 10 секунд. У парної зброї шанс кидається на кожне з двох влучань змаху.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Як часто спрацьовує
  3. Шанс на кожен ефект
  4. Скільки ефектів знімається
  5. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«PvP Weapon - Cancel» PvP Weapon - Cancel - пасивна властивість зброї {PvP}. Поки зброя в руках, кожне влучання звичайною атакою може зняти з цілі позитивні ефекти.

Порядок:

  1. Влучання звичайною атакою завдало від 50 одиниць шкоди - кидається шанс 10%. Уміння властивість не запускають.
  2. Шанс пройшов - кулдаун 10 секунд починається одразу, навіть якщо ціль не можна атакувати цією властивістю (немає прапора, свій) або знімати з неї нічого.
  3. По ефектах цілі йдуть кидки: 25% на кожен ефект без захисту від зняття, із захистом менше.
  4. Кидки йдуть по всьому списку ефектів і зупиняються, коли знято 3.
  5. Якщо на цілі є знімавані ефекти і жоден кидок не пройшов, знімається один випадковий із них.

Зброя {PvP} з цією властивістю

Тип зброї Предметів Влучань за змах
Кинджал 40 1
Кастети 37 2
Парні кинджали 10 2
Одноручний меч 5 1
Древній меч 3 1
Одноручна дробильна 1 1
Дворучний меч 1 1
Дворучна дробильна 1 1
Арбалет 1 1

# Як часто спрацьовує

Шанс 10% кидається на кожне влучання. Одиночна зброя завдає одне влучання за змах, парна - два, тому в парної шанс за змах майже вдвічі вищий: 1 - 0.9 × 0.9 = 19%.

Відкат 10 секунд однаковий для будь-якої зброї, і прискорити його не можна: між двома спрацюваннями завжди не менше 10 секунд. Відкат обнуляється лише при перенесенні на стадіон Олімпіади. Середній час між спрацюваннями = 10 секунд + час одного замаху / шанс за замах. Час замаху = 500 000 / «Atk. Spd.» мілісекунд.

Шанс спрацювання за один змах

Зброя Влучань за змах Шанс за змах
одиночна (кинджал, меч, дробильна) 1 10%
парна (кастети, парні кинджали) 2 19%

Спрацювань за хвилину при безперервній атаці

«Atk. Spd.» Змах Одиночна зброя Парна зброя
500 1.00 секунди 3.0 3.9
700 0.71 секунди 3.5 4.4
900 0.56 секунди 3.9 4.6
1100 0.45 секунди 4.1 4.8
1300 0.38 секунди 4.3 5.0
1500 0.33 секунди 4.5 5.1

# Шанс на кожен ефект

Шанс зняти один ефект = 25 / (1 + захист цілі від зняття / 100), не нижче 10% і не вище 90%. «CON», «MEN», «M. Def.», щит і рівень цілі на нього не впливають, параметри атакувальника теж.

Приклади: без захисту 25 / 1 = 25.0%; із захистом 30 - 25 / 1.3 = 19.2%; із захистом 70 - 25 / 1.7 = 14.7%.

Шанс на один ефект за захистом цілі

Захист цілі від зняття Шанс на один ефект
немає захисту 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 і вище 10.0%
Що дає захист від зняття позитивних ефектів
Захист Джерело
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - пасивне уміння сертифікації підкласу, діє постійно
30
40
40
40
40
80 або 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) або «Vengeance» Vengeance (80) або «Zealot» Zealot (40)
80 або 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) або «Wind Riding» Wind Riding (80) або «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) або «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 або 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) або «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) або «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі

# Скільки ефектів знімається

Кидки йдуть по всіх знімаваних ефектах цілі, а не по перших трьох: при 20 ефектах без захисту всі 3 знімаються у 91% спрацювань, при захисті 150 - у 32%.

Першими під кидки потрапляють пісні й танці, потім решта ефектів - від накладених останніми до накладених першими.

Скільки ефектів знімається в середньому за одне спрацювання

Ефектів на цілі Захист 0 Захист 30 Захист 70 Захист 110 Захист 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.47 1.30 1.18 1.12 1.09
10 2.23 1.90 1.62 1.44 1.33
15 2.68 2.39 2.05 1.81 1.64
20 2.88 2.69 2.40 2.14 1.93
24 2.95 2.83 2.59 2.35 2.14

Як часто знімаються всі 3 ефекти

Ефектів на цілі Захист 0 Захист 30 Захист 70 Захист 110 Захист 150
3 1.6% 0.7% 0.3% 0.2% 0.1%
5 10.4% 5.2% 2.5% 1.4% 0.9%
10 47.4% 29.9% 17.2% 10.7% 7.0%
15 76.4% 57.3% 38.3% 26.1% 18.4%
20 90.9% 76.9% 58.1% 43.2% 32.3%
24 96.0% 86.7% 70.7% 55.7% 43.6%

Скільки ефектів зникає за хвилину: ціль із 20 ефектами, захисту немає

«Atk. Spd.» Одиночна зброя Парна зброя
500 8.7 11.3
700 10.1 12.6
900 11.1 13.4
1100 11.9 14.0
1300 12.5 14.4
1500 13.0 14.7

# Особливості нашого сервера

Спрацювання зі звичайної атаки, шанс 10%, шкода від 50, шанс 25 на ефект, не більше 3 ефектів і кулдаун 10 секунд звірено з опублікованими даними High Five і збігаються з ними. На відміну від них, у нас властивість спрацьовує і по монстрах. Правила розрахунку в нас такі:

  1. Шанс спрацювання кидається на кожне влучання, у парної зброї - на обидва.
  2. Захист від зняття ділить шанс на ефект: 25 / (1 + захист / 100). Захист із різних джерел додається.
  3. Шанс на ефект не буває нижчим за 10%.
  4. Кидки йдуть по всіх ефектах цілі, поки не знято 3.
  5. Якщо на цілі є знімавані ефекти, спрацювання знімає хоча б один.

Оновлено:

Предмети, що його дають 99

← Предмети