Клани та Альянси

Клани та альянси: стартуй одразу з 5 рівня клану, збирай альянс і борися за замки та форти. Швидкий старт кланового життя.

На цій сторінці
  1. Клан
  2. Рівні клану
  3. Кланові уміння
  4. Альянс
  5. Склад клану
  6. Прапори Територіальної війни

# Клан

Початковий рівень клану
5
Кулдаун на вступ
6 годин
Кулдаун на створення
24 години
Час розпуску
24 години (можна скасувати)
Зміна лідера
Заявку подає лідер біля Майстра Села, передача відбувається щодня о 00:00 за часом сервера (UTC+3). До цього моменту заявку можна скасувати там само.
Рецепти у ковалів
Не витрачаються
Збереження магазину крафту
Так

# Рівні клану

Клан створюється одразу з 5 рівня: репутація накопичується з цього моменту, академія й осадові вміння лідеру доступні одразу. Далі рівень підвищує лідер у Майстра Села — кнопка «Clan», потім «Increase Clan Level.»: у тому ж вікні перелічені вимоги всіх рівнів, а сусідня кнопка відкриває список джерел репутації. Вимоги за складом у нас йдуть кроком у 5 осіб, а за репутацією — кроком у 5 000 очок, тож до 11 рівня доходить і клан звичайного розміру.

Вимоги за рівнями

Рівень Репутація клану Членів у клані Додатково
1 — — 20 000 SP + 650 000 «Adena» Adena
2 — — 100 000 SP + 2 500 000 «Adena» Adena
3 — — 350 000 SP + «Blood Mark» Blood Mark
4 — — 1 000 000 SP + «Alliance Manifesto» Alliance Manifesto
5 — — 2 500 000 SP + «Seal of Aspiration» Seal of Aspiration
6 5 000 30 —
7 10 000 35 —
8 15 000 40 —
9 20 000 45 150 x «Blood Oath» Blood Oath
10 25 000 50 5 x «Blood Alliance» Blood Alliance
11 30 000 55 Володіння територією

# Кланові уміння

Кланові вміння не видаються самі — ні за рівень клану, ні за кількість людей у ньому. Їх вивчає лідер у Майстра Села: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», платячи очками репутації клану та кристалами. Уже на 5 рівні доступні «Clan Body» Clan Body, «Clan Regeneration» Clan Regeneration і «Clan M. Def.» Clan Magic Resistance — по 1 500 репутації та 10 кристалів за вміння; з 6 рівня відкриваються «Clan Spirituality» Clan Spirituality, «Clan Shield» Clan Shield, «Clan Morale» Clan Morale і «Clan Might» Clan Might по 2 100–3 000 очок.

Звідки береться репутація клану

Джерело Очки репутації
Академік клану змінив 2-й клас 190–650 за кожного
Захоплення замку / утримання замку в облозі 1 500 / 750
Захоплення фортеці / знищення балісти 200 / 30
Обмін у Торговця Клану (Ілія в Адені, Мулія в Руні) 1 x «Blood Alliance» Blood Alliance — 500, 10 x «Blood Oath» Blood Oath — 200, 100 x «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette — 20
Член клану став героєм 1 000
Місця членів клану в рейтингу мисливців на рейд-босів до 2 500 за кожного
Перше місце на Фестивалі Темряви 200
Вбивство ворога в кланові війні або на облозі 1 за вбивство

# Альянс

Кулдаун на вступ (вихід)
6 годин
Кулдаун на вступ (виключення)
6 годин
Кулдаун на прийняття клану
6 годин
Кулдаун на створення
6 годин

# Склад клану

Забирати предмети зі складу клану може лідер — і ті, кому він сам відкриє доступ. Лідер вводить у чат команду .clan (усі команди): в Alt+B відкриється сторінка «Clan Warehouse Access». Той самий вхід — кнопка «Manage Warehouse» у розділі клану Alt+B, її бачить лише лідер.

Місткість
450 предметів (у стандартній грі 200)
Хто надає доступ
Лише лідер клану: нік члена клану в полі та кнопка «Add». Персонажу не обов'язково бути в грі; якщо він у грі — прийде повідомлення, що доступ відкрито.
Скільки людей
До 10. Прибрати зі списку — кнопка «Remove» поруч із ніком.
Де забирати
У комірника, на сторінці сховища в Alt+B, у керуючого залом клану та керуючого фортецею — так само, як лідер. Ранг у клані для цього не потрібен.
Покласти на склад
Будь-який член клану, як і раніше.
Журнал видач
На тій самій сторінці: хто, коли і що забрав зі складу клану за останні 30 днів, включно із самим лідером. Бачить лише лідер; інші через .clan бачать один рядок — є в них доступ чи ні.
Академія
Учасникам академії клану доступ не надається.
Вихід із клану та зміна лідера
Персонаж, що вийшов чи виключений, одразу зникає зі списку, при поверненні в клан доступ надається знову. При зміні лідера список зберігається, новий лідер керує ним сам.

# Прапори Територіальної війни

Прапор (Territory Ward замку) на землі - це NPC. Його беруть звичайними ударами: прапор отримує той, хто завдав останнього удару, і одразу його вдягає. Захоплення зараховується, лише якщо донести прапор до «Outpost» Outpost свого клану й провести там обряд. Нагороди за війну - у розділі Рейти сервера.

Хто може атакувати прапор
Учасник війни, який перебуває в клані й не тримає в руках іншого прапора. Скіли та періодична шкода на прапор не діють - лише звичайні удари.
Чий прапор бити не можна
Сторона замку, у зоні якого прапор зараз стоїть, не може його атакувати - незалежно від того, чий це прапор. Свій прапор біля стін свого замку захисники не піднімають: їхнє завдання - не дати його винести.
Висота
Атакувати прапор можна лише приблизно з його рівня. Якщо носій загинув під водою, прапор лишається на глибині - до нього треба доплисти, з поверхні й з берега атака не почнеться.
Носій прапора
Прапор дає «Possess Ward» Possess Ward: атака, швидкість атаки, касту та бігу падають на 80%. Зняти, передати чи викинути прапор не можна, інші скіли недоступні, телепорти й сувої повернення не працюють. Носія може атакувати будь-який учасник війни.
Носій загинув або вийшов із гри
Прапор лишається на цьому місці з повним запасом HP, його можна взяти знову. Сам на базу він не повертається.
Носій зайшов у місто
Прапор повертається туди, звідки його взяли востаннє.
Захоплення
Носій застосовує «Ward Transport» Ward Transport на «Outpost» свого клану. Обряд триває 3 хвилини, удари по носію можуть його збити. «Outpost» ставить лідер клану-власника замку в зоні чужого замку, тому довести захоплення до кінця може лише член клану із замком. Свій прапор, винесений до чужого замку, захисники так само повертають додому обрядом біля свого «Outpost».
Ліміт
Клан-власник замку може тримати не більше 9 прапорів.
Кінець війни
Прапори, які не донесли, лишаються в попередніх власників.