Клани та Альянси
Клани та альянси: стартуй одразу з 5 рівня клану, збирай альянс і борися за замки та форти. Швидкий старт кланового життя.
На цій сторінці
# Клан
- Початковий рівень клану
- 5
- Кулдаун на вступ
- 6 годин
- Кулдаун на створення
- 24 години
- Час розпуску
- 24 години (можна скасувати)
- Зміна лідера
- Заявку подає лідер біля Майстра Села, передача відбувається щодня о 00:00 за часом сервера (UTC+3). До цього моменту заявку можна скасувати там само.
- Рецепти у ковалів
- Не витрачаються
- Збереження магазину крафту
- Так
# Рівні клану
Клан створюється одразу з 5 рівня: репутація накопичується з цього моменту, академія й осадові вміння лідеру доступні одразу. Далі рівень підвищує лідер у Майстра Села — кнопка «Clan», потім «Increase Clan Level.»: у тому ж вікні перелічені вимоги всіх рівнів, а сусідня кнопка відкриває список джерел репутації. Вимоги за складом у нас йдуть кроком у 5 осіб, а за репутацією — кроком у 5 000 очок, тож до 11 рівня доходить і клан звичайного розміру.
Вимоги за рівнями
| Рівень | Репутація клану | Членів у клані | Додатково |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Володіння територією |
# Кланові уміння
Кланові вміння не видаються самі — ні за рівень клану, ні за кількість людей у ньому. Їх вивчає лідер у Майстра Села: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», платячи очками репутації клану та кристалами. Уже на 5 рівні доступні «Clan Body»
, «Clan Regeneration»
і «Clan M. Def.»
— по 1 500 репутації та 10 кристалів за вміння; з 6 рівня відкриваються «Clan Spirituality»
, «Clan Shield»
, «Clan Morale»
і «Clan Might»
по 2 100–3 000 очок.
Звідки береться репутація клану
| Джерело | Очки репутації |
|---|---|
| Академік клану змінив 2-й клас | 190–650 за кожного |
| Захоплення замку / утримання замку в облозі | 1 500 / 750 |
| Захоплення фортеці / знищення балісти | 200 / 30 |
| Обмін у Торговця Клану (Ілія в Адені, Мулія в Руні) | |
| Член клану став героєм | 1 000 |
| Місця членів клану в рейтингу мисливців на рейд-босів | до 2 500 за кожного |
| Перше місце на Фестивалі Темряви | 200 |
| Вбивство ворога в кланові війні або на облозі | 1 за вбивство |
# Альянс
- Кулдаун на вступ (вихід)
- 6 годин
- Кулдаун на вступ (виключення)
- 6 годин
- Кулдаун на прийняття клану
- 6 годин
- Кулдаун на створення
- 6 годин
# Склад клану
Забирати предмети зі складу клану може лідер — і ті, кому він сам відкриє доступ. Лідер вводить у чат команду .clan (усі команди): в Alt+B відкриється сторінка «Clan Warehouse Access». Той самий вхід — кнопка «Manage Warehouse» у розділі клану Alt+B, її бачить лише лідер.
- Місткість
- 450 предметів (у стандартній грі 200)
- Хто надає доступ
- Лише лідер клану: нік члена клану в полі та кнопка «Add». Персонажу не обов'язково бути в грі; якщо він у грі — прийде повідомлення, що доступ відкрито.
- Скільки людей
- До 10. Прибрати зі списку — кнопка «Remove» поруч із ніком.
- Де забирати
- У комірника, на сторінці сховища в Alt+B, у керуючого залом клану та керуючого фортецею — так само, як лідер. Ранг у клані для цього не потрібен.
- Покласти на склад
- Будь-який член клану, як і раніше.
- Журнал видач
- На тій самій сторінці: хто, коли і що забрав зі складу клану за останні 30 днів, включно із самим лідером. Бачить лише лідер; інші через .clan бачать один рядок — є в них доступ чи ні.
- Академія
- Учасникам академії клану доступ не надається.
- Вихід із клану та зміна лідера
- Персонаж, що вийшов чи виключений, одразу зникає зі списку, при поверненні в клан доступ надається знову. При зміні лідера список зберігається, новий лідер керує ним сам.
# Прапори Територіальної війни
Прапор (Territory Ward замку) на землі - це NPC. Його беруть звичайними ударами: прапор отримує той, хто завдав останнього удару, і одразу його вдягає. Захоплення зараховується, лише якщо донести прапор до «Outpost»
свого клану й провести там обряд. Нагороди за війну - у розділі Рейти сервера.
- Хто може атакувати прапор
- Учасник війни, який перебуває в клані й не тримає в руках іншого прапора. Скіли та періодична шкода на прапор не діють - лише звичайні удари.
- Чий прапор бити не можна
- Сторона замку, у зоні якого прапор зараз стоїть, не може його атакувати - незалежно від того, чий це прапор. Свій прапор біля стін свого замку захисники не піднімають: їхнє завдання - не дати його винести.
- Висота
- Атакувати прапор можна лише приблизно з його рівня. Якщо носій загинув під водою, прапор лишається на глибині - до нього треба доплисти, з поверхні й з берега атака не почнеться.
- Носій прапора
- Прапор дає «Possess Ward»
: атака, швидкість атаки, касту та бігу падають на 80%. Зняти, передати чи викинути прапор не можна, інші скіли недоступні, телепорти й сувої повернення не працюють. Носія може атакувати будь-який учасник війни. - Носій загинув або вийшов із гри
- Прапор лишається на цьому місці з повним запасом HP, його можна взяти знову. Сам на базу він не повертається.
- Носій зайшов у місто
- Прапор повертається туди, звідки його взяли востаннє.
- Захоплення
- Носій застосовує «Ward Transport»
на «Outpost» свого клану. Обряд триває 3 хвилини, удари по носію можуть його збити. «Outpost» ставить лідер клану-власника замку в зоні чужого замку, тому довести захоплення до кінця може лише член клану із замком. Свій прапор, винесений до чужого замку, захисники так само повертають додому обрядом біля свого «Outpost». - Ліміт
- Клан-власник замку може тримати не більше 9 прапорів.
- Кінець війни
- Прапори, які не донесли, лишаються в попередніх власників.