Межі бойових характеристик персонажа у відкритому світі. У розрахунок іде не більше межі, і вікно команди .stats понад межу число не показує. Стовпчик «Стандарт» - значення за замовчуванням серверної збірки High Five.
Параметр
L2 After Work
Стандарт
Шанс фіз. крита
500
500
Шанс маг. криту
22
20
Сила крита (число з .stats)
10
з кинджалом, парними кинджалами та одноручною дробильною зброєю - 15
Шкода рахується за сталими формулами: атака того, хто б'є, ділиться на захист цілі, результат множиться на заряди, бафи та PvP-бонуси. Удар з руки тут - звичайна атака зброєю без уміння, зокрема постріл. Нижче - формули удару з руки й магії та два приклади розрахунку по кроках на ударах із бою двох персонажів: Персонаж 1 - стрілець з арбалетом, Персонаж 2 - маг. Крит бійців розібрано окремо - крит у бійців.
Формули шкоди
Що рахуємо
Як рахується
Удар з руки
76 × «P. Atk.» × 2 (із зарядом душі) / («P. Def.» цілі × PvP-захист цілі). Потім × вразливість цілі до типу зброї, × випадковий розкид шкоди зброї (у кожної зброї свій, наприклад 10% в обидва боки), × PvP-шкода того, хто б'є, і × бонус атрибута атаки проти захисту цілі
Удар збоку і ззаду
Збоку шкода × 1.1, ззаду × 1.2. Лише для удару з руки, на уміння не діє
Блок щитом
До захисту цілі додається захист щита - і до «P. Def.», і до «M. Def.»
Крит з руки
Шкода звичайного удару × 2 × сила крита того, хто б'є, × захист цілі від критів. По частинах - з чого складається крит
Магія
91 × корінь із («M. Atk.» × 4 з благословенним зарядом духу або × 2 зі звичайним) / («M. Def.» цілі × PvP-захист цілі) × сила вміння. Потім × випадковий розкид шкоди зброї, × PvP-шкода того, хто б'є, × зниження маг. шкоди цілі, якщо воно є, і × бонус атрибута атаки проти захисту цілі
Маг. крит
Гравець по гравцю - маг. шкода × 2.5, по монстрах і слугах - × 3. Потім × сила маг. крита того, хто б'є
Маг. атака не пройшла
Якщо ціль не вища за того, хто б'є, більше ніж на 5 рівнів, маг. атака проходить із шансом 90%. Не пройшла - шкода ділиться на 2, а маг. крит не зараховується. По цілі, яка вища на 10 рівнів і більше, провалена атака завдає 1 одиницю шкоди
Приклад 1. Удар з руки: стрілець по магу - 213 одиниць шкоди
Крит з руки - це звичайний удар, помножений тричі поспіль: на 2, на силу крита того, хто б'є, і на захист цілі від критів. Сила крита - число з вікна команди .stats, рядок «Crit. Damage» у блоці критичних атак. Усі бафи й речі на силу крита перемножуються між собою, а не додаються.
З чого складається крит
Частина
Що це
Звідки береться
Звичайний удар
Шкода того самого удару без крита
«P. Atk.» того, хто б'є, і «P. Def.» цілі - формули шкоди
× 2
Постійне подвоєння крита
Є в будь-якого крита. До сили крита не входить і у вікні .stats не показується
× сила криту
Добуток усіх бафів і речей того, хто б'є, на силу крита
Вікно .stats, блок критичних атак, рядок «Crit. Damage», число з «x». Обмежена межею - межі сили крита
× захист цілі від критів
Множник від бафів, пасивних умінь і речей цілі, які змінюють отримувану крит. шкоду. Усі вони перемножуються
За рівнем вміння. Одночасно діє лише один ефект цієї групи. До неї ж входять «Herb of Critical Attack - Power» з монстрів, сувої та напої з ефектом «Death Whisper» - у них × 1.35. Разом з бафами з рядка вище не діють
Не постійно: з шансом 80% вмикається на 8 секунд, коли персонаж отримав удар на 300 одиниць шкоди й більше, не частіше 1 разу на 15 секунд. Лише зі зброєю ближнього бою, з луком і арбалетом не діє
Приклад. Крит з руки: стрілець по магу - 2 479 одиниць шкоди
Крок
Розрахунок
Стати
Стрілець: «P. Atk.» 3 312, сила криту × 4.52, добавка крит. шкоди 499, PvP-шкода × 1.16. Маг: «P. Def.» 2 024 (інший момент бою, ніж у прикладі удару з руки), PvP-захист × 1.11, захист від критів × 0.70. На магу «Real Target» - шкода з арбалета по ньому × 1.40
Атака / захист, як у звичайного удару
76 × 3 312× 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Крит: подвоєння, сила крита, захист цілі від критів