Aumento (Life Stone)
Aumento de armas y accesorios mediante Life Stone y Gemstone con la lógica retail de High Five (like-off): un bonus de estadística más un segundo efecto en cada objeto.
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# Cómo funciona el aumento
El aumento es la mejora de armas y accesorios mediante Life Stone y Gemstone. Al insertar una Life Stone en un objeto, obtienes dos efectos adicionales a la vez. El sistema funciona con la lógica retail (like-off) de las crónicas High Five y está totalmente implementado y activado en el servidor: las probabilidades, los conjuntos de efectos y las categorías de rareza coinciden con los servidores oficiales. El aumento consta de dos casillas: la primera casilla es siempre una bonificación de estadística (por ejemplo, Max HP, P. Atk., probabilidad de crítico), y la segunda casilla es una bonificación pasiva, un efecto de activación o una habilidad activa en el arma.
# Categorías del segundo efecto
La segunda casilla del aumento se sortea entre cuatro categorías de rareza. Primero se determina la categoría y luego, dentro de ella, el efecto concreto. Es la distribución retail de probabilidades 55 / 35 / 7 / 3, idéntica para todos los grados de Life Stone.
Probabilidad de categoría del segundo efecto
| Categoría | Probabilidad | Qué se puede obtener |
|---|---|---|
| 1 | 55% | Bonificación de estadística débil |
| 2 | 35% | Bonificación de estadística media |
| 3 | 7% | Efecto / habilidad potente |
| 4 | 3% | Habilidad activa (la más valiosa) |
# Ejemplo: qué se puede obtener
Veámoslo con el ejemplo de la Top-Grade Life Stone - Level 86 (
, disponible a partir del nivel 85 del personaje) en un arma física. En esta piedra, la primera casilla son 95 opciones de bonificaciones de estadística (P. Def., M. Def., Max HP/CP/MP, P. Atk., M. Atk., regeneración, precisión, probabilidad de crítico, así como los atributos básicos STR/CON/INT/MEN +1). La segunda casilla se divide en 4 categorías (13 / 17 / 107 / 54 efectos).
# Ejemplos reales: estadísticas y habilidades (Top-Grade Life Stone - Level 86)
Valores concretos con el ejemplo de la piedra superior — Top-Grade Life Stone - Level 86 (
) en un arma. Los conjuntos de habilidades activas para armas físicas y mágicas de esta Life Stone coinciden, mientras que las bonificaciones de estadística de la primera casilla difieren.
Bonificaciones de estadística de la primera casilla (Top-Grade Life Stone - Level 86)
| Bonificación | Arma física | Arma mágica |
|---|---|---|
| P. Atk. | +34.43 | +34.43 |
| M. Atk. | +43.3 | +43.3 |
| P. Def. | +50.49 | +50.49 |
| M. Def. | +42.82 | +42.82 |
| Max HP | +185.89 | +137.54 |
| Max CP | +334.59 | +172.86 |
| Probabilidad de crítico | +30.8 | +30.8 |
| Precisión | +4.09 | +4.09 |
| STR / CON / INT / MEN | +1 | +1 |
Habilidades activas de la segunda casilla — ejemplos (igual para físicas y mágicas)
| Efecto | Categoría |
|---|---|
| Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las habilidades | 3% |
| Reduce temporalmente el consumo de MP de todas las habilidades | 3% |
| Aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico físico | 3% |
| Aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico mágico | 3% |
| Refleja temporalmente parte del daño recibido de vuelta al enemigo | 3% |
| Invulnerabilidad de corta duración | 3% |
| Vampirismo: recupera HP de parte del daño infligido (excepto habilidades y ataques a distancia) | 3% |
| Recupera CP al instante | 7% |
| Aumenta temporalmente el Max HP y recupera el HP añadido | 7% |
| Teletransporte a la ciudad más cercana | 7% |
# Atributos básicos (+1 STR / CON / INT / MEN)
El incremento de un atributo básico (+1 a STR, CON, INT o MEN) es un resultado especialmente deseado del aumento. Solo está disponible en la primera casilla y únicamente al aumentar armas con piedras Top-Grade.
Dónde aparecen los atributos básicos
| Fuente | Incremento de +1 al atributo |
|---|---|
| Arma, Top-Grade Life Stone (cualquier nivel) | Sí, ~1.05% para cada uno de STR / CON / INT / MEN |
| Arma, No / Mid / High-Grade Life Stone | No |
| Accesorios, cualquier Life Stone | No |
# Life Stone y Gemstone
Las Life Stone existen en cuatro grados y varios niveles. El grado y el nivel determinan la potencia de las bonificaciones de estadística y la composición del pool de efectos; los atributos básicos en armas solo están disponibles con Top-Grade. Para iniciar el aumento, además de la Life Stone se consumen Gemstone — su cantidad depende del grado del objeto a equipar.
Grados de Life Stone
| Grado | Atributos básicos en armas | Ejemplo de Life Stone |
|---|---|---|
| No-Grade | No | |
| Mid-Grade | No | |
| High-Grade | No | |
| Top-Grade | Sí (~1.05% por atributo) |
Consumo de Gemstone según el grado del equipo
| Grado del equipo | Gemstone | Cant. (arma) | Cant. (accesorio) |
|---|---|---|---|
| C | 20 | 200 | |
| B | 30 | 300 | |
| A | 20 | 200 | |
| S | 25 | 250 | |
| S80 | 36 | 360 | |
| S84 | 36 | 480 |