Aumento (Life Stone)

Aumento de armas y accesorios mediante Life Stone y Gemstone con la lógica retail de High Five (like-off): un bonus de estadística más un segundo efecto en cada objeto.

En esta página
  1. Cómo funciona el aumento
  2. Categorías del segundo efecto
  3. Ejemplo: qué se puede obtener
  4. Ejemplos reales: estadísticas y habilidades (Top-Grade Life Stone - Level 86)
  5. Atributos básicos (+1 STR / CON / INT / MEN)
  6. Life Stone y Gemstone

# Cómo funciona el aumento

El aumento es la mejora de armas y accesorios mediante Life Stone y Gemstone. Al insertar una Life Stone en un objeto, obtienes dos efectos adicionales a la vez. El sistema funciona con la lógica retail (like-off) de las crónicas High Five y está totalmente implementado y activado en el servidor: las probabilidades, los conjuntos de efectos y las categorías de rareza coinciden con los servidores oficiales. El aumento consta de dos casillas: la primera casilla es siempre una bonificación de estadística (por ejemplo, Max HP, P. Atk., probabilidad de crítico), y la segunda casilla es una bonificación pasiva, un efecto de activación o una habilidad activa en el arma.

# Categorías del segundo efecto

La segunda casilla del aumento se sortea entre cuatro categorías de rareza. Primero se determina la categoría y luego, dentro de ella, el efecto concreto. Es la distribución retail de probabilidades 55 / 35 / 7 / 3, idéntica para todos los grados de Life Stone.

Probabilidad de categoría del segundo efecto

Categoría Probabilidad Qué se puede obtener
1 55% Bonificación de estadística débil
2 35% Bonificación de estadística media
3 7% Efecto / habilidad potente
4 3% Habilidad activa (la más valiosa)

# Ejemplo: qué se puede obtener

Veámoslo con el ejemplo de la Top-Grade Life Stone - Level 86 (Top-Grade Life Stone - Level 86, disponible a partir del nivel 85 del personaje) en un arma física. En esta piedra, la primera casilla son 95 opciones de bonificaciones de estadística (P. Def., M. Def., Max HP/CP/MP, P. Atk., M. Atk., regeneración, precisión, probabilidad de crítico, así como los atributos básicos STR/CON/INT/MEN +1). La segunda casilla se divide en 4 categorías (13 / 17 / 107 / 54 efectos).

# Ejemplos reales: estadísticas y habilidades (Top-Grade Life Stone - Level 86)

Valores concretos con el ejemplo de la piedra superior — Top-Grade Life Stone - Level 86 (Top-Grade Life Stone - Level 86) en un arma. Los conjuntos de habilidades activas para armas físicas y mágicas de esta Life Stone coinciden, mientras que las bonificaciones de estadística de la primera casilla difieren.

Bonificaciones de estadística de la primera casilla (Top-Grade Life Stone - Level 86)

Bonificación Arma física Arma mágica
P. Atk. +34.43 +34.43
M. Atk. +43.3 +43.3
P. Def. +50.49 +50.49
M. Def. +42.82 +42.82
Max HP +185.89 +137.54
Max CP +334.59 +172.86
Probabilidad de crítico +30.8 +30.8
Precisión +4.09 +4.09
STR / CON / INT / MEN +1 +1

Habilidades activas de la segunda casilla — ejemplos (igual para físicas y mágicas)

Efecto Categoría
Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las habilidades 3%
Reduce temporalmente el consumo de MP de todas las habilidades 3%
Aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico físico 3%
Aumenta temporalmente la probabilidad de golpe crítico mágico 3%
Refleja temporalmente parte del daño recibido de vuelta al enemigo 3%
Invulnerabilidad de corta duración 3%
Vampirismo: recupera HP de parte del daño infligido (excepto habilidades y ataques a distancia) 3%
Recupera CP al instante 7%
Aumenta temporalmente el Max HP y recupera el HP añadido 7%
Teletransporte a la ciudad más cercana 7%

# Atributos básicos (+1 STR / CON / INT / MEN)

El incremento de un atributo básico (+1 a STR, CON, INT o MEN) es un resultado especialmente deseado del aumento. Solo está disponible en la primera casilla y únicamente al aumentar armas con piedras Top-Grade.

Dónde aparecen los atributos básicos

Fuente Incremento de +1 al atributo
Arma, Top-Grade Life Stone (cualquier nivel) Sí, ~1.05% para cada uno de STR / CON / INT / MEN
Arma, No / Mid / High-Grade Life Stone No
Accesorios, cualquier Life Stone No

# Life Stone y Gemstone

Las Life Stone existen en cuatro grados y varios niveles. El grado y el nivel determinan la potencia de las bonificaciones de estadística y la composición del pool de efectos; los atributos básicos en armas solo están disponibles con Top-Grade. Para iniciar el aumento, además de la Life Stone se consumen Gemstone — su cantidad depende del grado del objeto a equipar.

Grados de Life Stone

Grado Atributos básicos en armas Ejemplo de Life Stone
No-Grade No Life Stone - Level 76 Life Stone - Level 76
Mid-Grade No Mid-Grade Life Stone - Level 76 Mid-Grade Life Stone - Level 76
High-Grade No High-Grade Life Stone - Level 76 High-Grade Life Stone - Level 76
Top-Grade Sí (~1.05% por atributo) Top-Grade Life Stone - Level 76 Top-Grade Life Stone - Level 76

Consumo de Gemstone según el grado del equipo

Grado del equipo Gemstone Cant. (arma) Cant. (accesorio)
C Gemstone D Gemstone D 20 200
B Gemstone D Gemstone D 30 300
A Gemstone C Gemstone C 20 200
S Gemstone C Gemstone C 25 250
S80 Gemstone B Gemstone B 36 360
S84 Gemstone B Gemstone B 36 480