Augmentation: Life Stones (LS)
Inserción de una Life Stone (LS) en armas y joyería: probabilidad de habilidad, probabilidad de +1 a STR, CON, INT y MEN, en qué se diferencian los grados de las piedras y cuántas piedras hacen falta.
En esta página
# En breve
La augmentation es la inserción de una Life Stone en un arma o en una joya. La piedra se gasta y el objeto recibe dos bonos al azar. El primero es siempre un aumento de parámetros. El segundo es un aumento de parámetros (90%) o una habilidad (10%). Si el resultado no te gustó, el augment se quita por Adena y se inserta una piedra nueva. Todas las probabilidades de esta página están calculadas con las tablas del servidor.
# Probabilidad de +1 a STR, CON, INT y MEN
El atributo está entre las opciones del primer bono y solo en piedras de Grado Superior. Cada uno de los cuatro atributos tiene 1.05%, cualquiera de ellos - 4.2% por inserción. El nivel de la piedra no afecta a la probabilidad: una piedra de nivel 46 tiene la misma que una de nivel 86. «DEX» y «WIT» nunca salen de la aumentación.
Probabilidad de +1 a «STR» / «CON» / «INT» / «MEN» por inserción en un arma
| Life Stone | Cualquiera de los cuatro | El que necesitas | Piedras para cualquiera, de media | Piedras para el que necesitas, de media |
|---|---|---|---|---|
| Normal (cualquier nivel) | 0% | 0% | no sale | no sale |
| Mid-Grade (cualquier nivel) | 0% | 0% | no sale | no sale |
| High-Grade (cualquier nivel) | 0% | 0% | no sale | no sale |
| Top-Grade (cualquier nivel) | 4.2% | 1.05% | unas 24 | unas 95 |
| Para accesorios (joyería) | 0% | 0% | no sale | no sale |
Cuántas piedras Top-Grade hacen falta
| Inserciones | Salió al menos un atributo cualquiera | Salió el atributo que necesitas | No salió ninguno |
|---|---|---|---|
| 10 | 34.9% | 10% | 65.1% |
| 25 | 65.8% | 23.2% | 34.2% |
| 50 | 88.3% | 41% | 11.7% |
| 100 | 98.6% | 65.2% | 1.4% |
| 150 | 99.8% | 79.5% | 0.2% |
| 200 | 99.98% | 87.9% | 0.02% |
# En qué se diferencian los grados de las piedras
Las piedras para armas tienen cuatro grados. El segundo bono (parámetro o habilidad) en piedras del mismo nivel es igual para todos los grados - tanto el conjunto como las probabilidades. El grado cambia solo el primer bono: el aumento crece de la piedra normal a la Top-Grade aproximadamente al doble, y en la piedra Top-Grade a las variantes se suman los atributos.
Grados de las Life Stones para armas
| Grado | Ejemplo de piedra | Primer bono | Atributos | Habilidad |
|---|---|---|---|---|
| Normal | El más débil | No | 10% | |
| Mid-Grade | 1.4 veces más fuerte que el normal | No | 10% | |
| High-Grade | 1.7 veces más fuerte que el normal | No | 10% | |
| Top-Grade | 2 veces más fuerte que el normal | Sí, 4.2% | 10% |
Primera casilla, arma física, piedras de nivel 85-86
| Bono de la primera casilla | Normal | Mid-Grade | High-Grade | Top-Grade |
|---|---|---|---|---|
| «P. Def.» | +24.52 | +34.62 | +41.84 | +50.49 |
| «M. Def.» | +20.8 | +29.36 | +35.48 | +42.82 |
| HP Máx. | +90.29 | +127.46 | +154.02 | +185.89 |
| MP Máx. | +29.65 | +41.85 | +50.57 | +61.04 |
| CP Máx. | +162.52 | +229.44 | +277.23 | +334.59 |
| «P. Atk.» | +16.72 | +23.61 | +28.53 | +34.43 |
| «M. Atk.» | +21.03 | +29.69 | +35.88 | +43.3 |
| Regeneración de HP | +0.39 | +0.56 | +0.67 | +0.81 |
| Regeneración de MP | +0.17 | +0.23 | +0.28 | +0.34 |
| Regeneración de CP | +0.39 | +0.56 | +0.67 | +0.81 |
| «Evasion» | +1.99 | +2.81 | +3.39 | +4.09 |
| «Accuracy» | +1.99 | +2.81 | +3.39 | +4.09 |
| «Crit. Rate» | +14.96 | +21.12 | +25.52 | +30.8 |
| «STR» / «CON» / «INT» / «MEN» +1 | ninguna | ninguna | ninguna | sí, 4.2% |
Primera casilla, arma mágica, piedras de nivel 85-86
| Bono de la primera casilla | Normal | Mid-Grade | High-Grade | Top-Grade |
|---|---|---|---|---|
| «P. Def.» | +24.52 | +34.62 | +41.84 | +50.49 |
| «M. Def.» | +20.8 | +29.36 | +35.48 | +42.82 |
| HP Máx. | +55.97 | +79.02 | +95.48 | +115.24 |
| MP Máx. | +66.8 | +94.31 | +113.96 | +137.54 |
| CP Máx. | +83.96 | +118.53 | +143.22 | +172.86 |
| «P. Atk.» | +16.72 | +23.61 | +28.53 | +34.43 |
| «M. Atk.» | +21.03 | +29.69 | +35.88 | +43.3 |
| Regeneración de HP | +0.29 | +0.41 | +0.5 | +0.6 |
| Regeneración de MP | +0.19 | +0.27 | +0.32 | +0.39 |
| Regeneración de CP | +0.29 | +0.41 | +0.5 | +0.6 |
| «Evasion» | +1.99 | +2.81 | +3.39 | +4.09 |
| «Accuracy» | +1.99 | +2.81 | +3.39 | +4.09 |
| «Crit. Rate» | +14.96 | +21.12 | +25.52 | +30.8 |
| «STR» / «CON» / «INT» / «MEN» +1 | ninguna | ninguna | ninguna | sí, 4.2% |
# Segundo bono: parámetro o habilidad
Primero se sortea una de cuatro categorías, luego una variante dentro de ella. Las dos categorías grandes (55% y 35%) dan un aumento de parámetros, las dos pequeñas (7% y 3%) - una habilidad. En ambas categorías de habilidades hay habilidades activas, pasivas y de activación por probabilidad: la categoría del 3% son otros efectos, más raros, y no «solo las activas». El reparto y el conjunto de habilidades son iguales para armas físicas y mágicas.
Segunda casilla en un arma: probabilidad de la categoría
| Probabilidad | Qué hay dentro |
|---|---|
| 55% | Solo stats - 13 variantes |
| 35% | Solo stats - 17 variantes |
| 7% | Solo habilidades - 107 variantes: activas - 58, pasivas - 8, por probabilidad - 41 |
| 3% | Solo habilidades - 54 variantes: activas - 18, pasivas - 10, por probabilidad - 26 |
Habilidades de la categoría del 7% - 99 efectos
| Tipo | Efecto (como en la descripción emergente del objeto) | Probabilidad por inserción | De media |
|---|---|---|---|
| Activa | Ataque de viento en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque de viento. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Ataque de agua en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque de agua. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Ataque de tierra en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque de fuego en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque de luz en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque de luz. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Ataque de oscuridad en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque de oscuridad. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Lanza una piedra al enemigo | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Hace estallar una bola de fuego comprimiendo el aire alrededor del lanzador | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Resucita al objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Recupera CP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Provoca temporalmente un sangrado fuerte en el objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aturde temporalmente al objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Envenena temporalmente al objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Paraliza temporalmente al objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Convierte temporalmente al objetivo en piedra. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Provoca temporalmente al objetivo para que ataque | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu CP Máx. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu HP Máx. y recupera una cantidad de HP igual al aumento. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu HP Máx. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu MP Máx. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «M. Atk.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «M. Def.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «Accuracy» | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «P. Atk.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «P. Atk.» en PvP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «P. Def.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente el poder de la magia que recupera HP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu «Evasion». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta temporalmente la eficacia de la magia que recupera HP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Reduce temporalmente la Vel. de Atq. del objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Reduce temporalmente «P. Atk.» del objetivo en PvP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Reduce temporalmente «Speed» del objetivo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Inmoviliza al objetivo al instante. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Duerme al objetivo al instante con un ataque físico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Recupera tu HP de inmediato. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Ataque no elemental en área. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | Ataque no elemental. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Absorbe HP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Cancela el objetivo seleccionado. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Regenera MP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Con cierta probabilidad abre puertas y Treasure Chests. Se necesita una Thief Key. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Quema el MP del enemigo. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Teletransporta al lanzador a la aldea. No funciona en lugares especiales, como la sala GM Consultation Service. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Aumenta la cantidad de MP recuperado. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Activa | Reduce las ganas de atacar de tu objetivo. | 0.13% | 1 de 768 |
| Activa | El objetivo se asusta por un momento y huye. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de recuperar CP cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de provocar sangrado al objetivo que te hace daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de envenenar al objetivo que te hace daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu «Evasion» cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de bajar el poder PvP del objetivo que te hace daño en PvP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de bajar la Vel. de Atq. del objetivo cuando te hace daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de reducir «Speed» del objetivo que te hace daño en PvP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de regenerar HP cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu CP Máx. cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu HP Máx. cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu MP Máx. cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu poder PvP cuando recibes daño en PvP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu «M. Atk.» cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu «M. Def.» cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu «Accuracy» cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu «P. Atk.» cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar tu «P. Def.» cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar la probabilidad de ataque crítico cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar la probabilidad de ataque mágico crítico cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar la eficacia de la magia que recupera HP cuando recibes daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de inmovilizar al objetivo que te hace daño. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de reducir las ganas de atacar del objetivo que te hace daño. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de dormir al objetivo que te hace daño. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Provoca sangrado al objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Provoca sangrado al objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Provoca sangrado al objetivo al instante con un ataque físico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Asusta al objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Asusta al objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Asusta al objetivo al instante con un ataque físico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Envenena al objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Envenena al objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Envenena al objetivo al instante con un ataque físico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Baja la Vel. de Atq. del objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Convierte al objetivo en piedra al instante con un ataque crítico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Convierte al objetivo en piedra al instante con un ataque mágico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Convierte al objetivo en piedra al instante con un ataque físico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Inmoviliza al objetivo al instante con un ataque crítico. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Inmoviliza al objetivo al instante con un ataque mágico. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Inmoviliza al objetivo al instante con un ataque físico. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Reduce la Vel. de Atq. del objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Por probabilidad | Reduce la Vel. de Atq. del objetivo al instante con un ataque físico. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta tu «M. Atk.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta tu «M. Def.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta tu «P. Atk.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta tu «P. Atk.» en PvP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta tu «P. Def.». | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta el poder de la magia que recupera HP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Aumenta la eficacia de la magia que recupera HP. | 0.065% | 1 de 1536 |
| Pasiva | Duplica el límite de peso del personaje. | 0.099% | 1 de 1006 |
Habilidades de la categoría del 3% - 51 efectos
| Tipo | Efecto (como en la descripción emergente del objeto) | Probabilidad por inserción | De media |
|---|---|---|---|
| Activa | Bloquea temporalmente todas las habilidades físicas/mágicas del objetivo. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Bloquea temporalmente las habilidades mágicas del objetivo. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Bloquea temporalmente los ataques preventivos de los monstruos. Mientras dura el efecto, las capacidades de combate bajan mucho. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Permite temporalmente reflejar parte del daño de vuelta al enemigo, sin contar el daño de habilidades y de ataques a distancia. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Reduce temporalmente el coste de MP de todas las habilidades. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu probabilidad de ataque crítico para los ataques mágicos. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Aumenta temporalmente tu probabilidad de ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Aumenta temporalmente la cantidad de HP absorbido al dañar al objetivo (sin contar el daño de habilidades y de ataques a distancia). | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Reduce temporalmente el cooldown de la habilidad. | 0.166% | 1 de 601 |
| Activa | Reduce temporalmente el coste de MP de las habilidades de canción y danza. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Reduce temporalmente el coste de MP de las habilidades. | 0.111% | 1 de 901 |
| Activa | Te vuelve invulnerable al instante. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Reduce durante un tiempo la demora después de usar una habilidad. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Teletransporta a la aldea más cercana. No funciona en lugares especiales, como la sala GM Consultation Service. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Activa | Teletransporta a los miembros del grupo a la aldea. No funciona en lugares especiales, como la sala GM Consultation Service. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de bloquear todas las habilidades mágicas del objetivo que te hace daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de bloquear todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo que te hace daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aturdir al objetivo que te hace daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de asustar al objetivo que te hace daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de paralizar al objetivo que te hace daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de convertir en piedra al objetivo que te hace daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de regenerar MP cuando recibes daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Da una probabilidad de aumentar la eficacia de la magia que recupera MP cuando recibes daño. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Bloquea al instante todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo con un ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Bloquea al instante todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo con un ataque mágico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Bloquea al instante todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo con un ataque físico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Bloquea al instante las habilidades mágicas del objetivo con un ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Bloquea al instante las habilidades mágicas del objetivo con un ataque mágico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Bloquea al instante las habilidades mágicas del objetivo con un ataque físico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Aturde al objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Aturde al objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Aturde al objetivo al instante con un ataque físico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Paraliza al objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Paraliza al objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Paraliza al objetivo al instante con un ataque físico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Quema el MP del objetivo al instante con un ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Quema el MP del objetivo al instante con un ataque mágico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Quema el MP del objetivo al instante con un ataque físico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Duerme al objetivo al instante con un ataque crítico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Duerme al objetivo al instante con un ataque mágico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Por probabilidad | Duerme al objetivo al instante con un ataque físico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Aumenta tu probabilidad de ataque crítico. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Aumenta tu «Evasion». | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Aumenta tu «Accuracy». | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Aumenta la cantidad de MP recuperado. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Aumenta la probabilidad de ataque crítico para los ataques mágicos. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Mejora la capacidad de reflejar parte del daño recibido de vuelta al enemigo (sin contar el daño de habilidades y de ataques a distancia). | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Reduce el coste de MP de todas las habilidades. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Reduce el coste de MP de la magia. | 0.059% | 1 de 1709 |
| Pasiva | Reduce el coste de MP de las habilidades de canción/danza. | 0.055% | 1 de 1802 |
| Pasiva | Reduce el coste de MP de las habilidades. | 0.055% | 1 de 1802 |
# Joyería
En anillos, pendientes y collares se insertan piedras aparte - por ejemplo, «Accessory Type Life Stone - Level 86»
. No tienen grados. El primer bono es «M. Def.», HP máx., MP máx., «M. Atk.», Recuperación de HP o Recuperación de MP: un atributo o un par. El segundo bono funciona distinto que en las armas: no hay habilidades activas ni atributos, pero en la categoría más común hay habilidades pasivas.
Segunda casilla en joyería: probabilidad de la categoría
| Probabilidad | Qué hay dentro |
|---|---|
| 55% | habilidades pasivas - 18, stats - 3 variantes |
| 35% | stats - 21 variantes |
| 9% | stats - 21 variantes |
| 1% | stats - 21 variantes |
# Cómo insertar y quitar un augment
En el juego: Alt+B → «CRAFT» → «Blacksmith». La línea «Choose Augment» abre la inserción de pago de Life Stone a elección (lo mismo que el comando .ls): la habilidad se elige de una lista, se coloca en el arma de la mano derecha y la augmentation anterior se quita. Precio: 300 «Coin of Luck»
. La inserción normal de Life Stone y la retirada del augment, con el Herrero de la ciudad.
Gasto de Gemstones por inserción
| Grado del objeto | Gemstone | Arma | Joyería |
|---|---|---|---|
| C | 20 | 200 | |
| B | 30 | 300 | |
| A | 20 | 200 | |
| S | 25 | 250 | |
| S80 | 36 | 360 | |
| S84 | 36 | 480 |
Precio de quitar el augment
| Grado del objeto | Precio en Adena |
|---|---|
| C | de 95 000 a 210 000 |
| B | 240 000 o 270 000 |
| A | de 330 000 a 420 000 |
| S | 480 000 |
| S80 y S84 | 920 000 |