Augmentacja (Life Stone)
Augmentacja broni i akcesoriów przez Life Stone i Gemstone według logiki retail High Five (like-off): bonus statystyk plus drugi efekt na każdy przedmiot.
Na tej stronie
# Jak działa augmentacja
Augmentacja to ulepszenie broni i akcesoriów za pomocą Life Stone (kamień życia) i Gemstone. Wkładając Life Stone do przedmiotu, otrzymujesz od razu dwa dodatkowe efekty. System działa według logiki retail (like-off) chronik High Five i jest w pełni zaimplementowany oraz aktywny na serwerze: szanse, zestawy efektów i kategorie rzadkości odpowiadają serwerom oficjalnym. Augment składa się z dwóch komórek: pierwsza komórka — zawsze bonus statystyk (np. Max HP, P. Atk., szansa na krytyka), druga komórka — bonus pasywny, efekt wyzwalany lub aktywny skill na broni.
# Kategorie drugiego efektu
Druga komórka augmentu losowana jest według czterech kategorii rzadkości. Najpierw ustalana jest kategoria, potem w jej obrębie — konkretny efekt. To rozkład szans retail 55 / 35 / 7 / 3, jednolity dla wszystkich grade'ów Life Stone.
Szansa kategorii drugiego efektu
| Kategoria | Szansa | Co można otrzymać |
|---|---|---|
| 1 | 55% | Słaby bonus statystyk |
| 2 | 35% | Średni bonus statystyk |
| 3 | 7% | Silny efekt / skill |
| 4 | 3% | Aktywny skill (najcenniejszy) |
# Przykład: co można złapać
Rozłóżmy to na przykładzie Top-Grade Life Stone - Level 86 (
, dostępny od 85 poziomu postaci) w broni fizycznej. W tym kamieniu pierwsza komórka to 95 wariantów bonusów statystyk (P. Def., M. Def., Max HP/CP/MP, P. Atk., M. Atk., regen, celność, szansa na krytyka, a także atrybuty podstawowe STR/CON/INT/MEN +1). Druga komórka podzielona jest na 4 kategorie (13 / 17 / 107 / 54 efektów).
# Prawdziwe przykłady: staty i skille (Top-Grade Life Stone - Level 86)
Konkretne wartości na przykładzie najwyższego kamienia — Top-Grade Life Stone - Level 86 (
) w broni. Zestawy aktywnych skilli dla broni fizycznej i magicznej u tego Life Stone są takie same, a bonusy statystyk pierwszej komórki różnią się.
Bonusy statystyk pierwszej komórki (Top-Grade Life Stone - Level 86)
| Bonus | Broń fiz. | Broń mag. |
|---|---|---|
| P. Atk. | +34.43 | +34.43 |
| M. Atk. | +43.3 | +43.3 |
| P. Def. | +50.49 | +50.49 |
| M. Def. | +42.82 | +42.82 |
| Max HP | +185.89 | +137.54 |
| Max CP | +334.59 | +172.86 |
| Szansa na krytyka | +30.8 | +30.8 |
| Celność | +4.09 | +4.09 |
| STR / CON / INT / MEN | +1 | +1 |
Aktywne skille drugiej komórki — przykłady (dla fiz. i mag. tak samo)
| Efekt | Kategoria |
|---|---|
| Tymczasowo skraca czas odnowienia skilli | 3% |
| Na czas obniża zużycie MP wszystkich skilli | 3% |
| Tymczasowo zwiększa szansę na fizycznego krytyka | 3% |
| Na czas zwiększa szansę na magicznego krytyka | 3% |
| Na czas odbija część otrzymanych obrażeń z powrotem we wroga | 3% |
| Krótkotrwała nietykalność | 3% |
| Wampiryzm: odzyskiwanie HP z części zadanych obrażeń (poza skillami i atakami dystansowymi) | 3% |
| Natychmiast odnawia CP | 7% |
| Tymczasowo zwiększa Max HP i odnawia dodane HP | 7% |
| Teleport do najbliższego miasta | 7% |
# Atrybuty podstawowe (+1 STR / CON / INT / MEN)
Dodatek do atrybutu podstawowego (+1 do STR, CON, INT lub MEN) — osobny pożądany wynik augmentu. Dostępny tylko w pierwszej komórce i tylko przy augmentacji broni kamieniami Top-Grade.
Gdzie wypadają atrybuty podstawowe
| Źródło | Dodatek +1 do atrybutu |
|---|---|
| Broń, Top-Grade Life Stone (dowolny poziom) | Tak, ~1.05% na każdy z STR / CON / INT / MEN |
| Broń, No / Mid / High-Grade Life Stone | Nie |
| Akcesoria, dowolny Life Stone | Nie |
# Life Stone i Gemstone
Life Stone występują w czterech grade'ach i kilku poziomach. Grade i poziom określają siłę bonusów statystyk oraz zawartość puli efektów; atrybuty podstawowe na broni dostępne są tylko z Top-Grade. Do uruchomienia augmentacji poza Life Stone zużywane są Gemstone — ich ilość zależy od grade'u zakładanego przedmiotu.
Grade'y Life Stone
| Grade | Atrybuty podstawowe na broni | Przykład Life Stone |
|---|---|---|
| No-Grade | Nie | |
| Mid-Grade | Nie | |
| High-Grade | Nie | |
| Top-Grade | Tak (~1.05% na atrybut) |
Zużycie Gemstone według grade'u ekwipunku
| Grade ekwipunku | Gemstone | Ilość (broń) | Ilość (akcesorium) |
|---|---|---|---|
| C | 20 | 200 | |
| B | 30 | 300 | |
| A | 20 | 200 | |
| S | 25 | 250 | |
| S80 | 36 | 360 | |
| S84 | 36 | 480 |