Augmentacja (Life Stone)

Augmentacja broni i akcesoriów przez Life Stone i Gemstone według logiki retail High Five (like-off): bonus statystyk plus drugi efekt na każdy przedmiot.

Na tej stronie
  1. Jak działa augmentacja
  2. Kategorie drugiego efektu
  3. Przykład: co można złapać
  4. Prawdziwe przykłady: staty i skille (Top-Grade Life Stone - Level 86)
  5. Atrybuty podstawowe (+1 STR / CON / INT / MEN)
  6. Life Stone i Gemstone

# Jak działa augmentacja

Augmentacja to ulepszenie broni i akcesoriów za pomocą Life Stone (kamień życia) i Gemstone. Wkładając Life Stone do przedmiotu, otrzymujesz od razu dwa dodatkowe efekty. System działa według logiki retail (like-off) chronik High Five i jest w pełni zaimplementowany oraz aktywny na serwerze: szanse, zestawy efektów i kategorie rzadkości odpowiadają serwerom oficjalnym. Augment składa się z dwóch komórek: pierwsza komórka — zawsze bonus statystyk (np. Max HP, P. Atk., szansa na krytyka), druga komórka — bonus pasywny, efekt wyzwalany lub aktywny skill na broni.

# Kategorie drugiego efektu

Druga komórka augmentu losowana jest według czterech kategorii rzadkości. Najpierw ustalana jest kategoria, potem w jej obrębie — konkretny efekt. To rozkład szans retail 55 / 35 / 7 / 3, jednolity dla wszystkich grade'ów Life Stone.

Szansa kategorii drugiego efektu

Kategoria Szansa Co można otrzymać
1 55% Słaby bonus statystyk
2 35% Średni bonus statystyk
3 7% Silny efekt / skill
4 3% Aktywny skill (najcenniejszy)

# Przykład: co można złapać

Rozłóżmy to na przykładzie Top-Grade Life Stone - Level 86 (Top-Grade Life Stone - Level 86, dostępny od 85 poziomu postaci) w broni fizycznej. W tym kamieniu pierwsza komórka to 95 wariantów bonusów statystyk (P. Def., M. Def., Max HP/CP/MP, P. Atk., M. Atk., regen, celność, szansa na krytyka, a także atrybuty podstawowe STR/CON/INT/MEN +1). Druga komórka podzielona jest na 4 kategorie (13 / 17 / 107 / 54 efektów).

# Prawdziwe przykłady: staty i skille (Top-Grade Life Stone - Level 86)

Konkretne wartości na przykładzie najwyższego kamienia — Top-Grade Life Stone - Level 86 (Top-Grade Life Stone - Level 86) w broni. Zestawy aktywnych skilli dla broni fizycznej i magicznej u tego Life Stone są takie same, a bonusy statystyk pierwszej komórki różnią się.

Bonusy statystyk pierwszej komórki (Top-Grade Life Stone - Level 86)

Bonus Broń fiz. Broń mag.
P. Atk. +34.43 +34.43
M. Atk. +43.3 +43.3
P. Def. +50.49 +50.49
M. Def. +42.82 +42.82
Max HP +185.89 +137.54
Max CP +334.59 +172.86
Szansa na krytyka +30.8 +30.8
Celność +4.09 +4.09
STR / CON / INT / MEN +1 +1

Aktywne skille drugiej komórki — przykłady (dla fiz. i mag. tak samo)

Efekt Kategoria
Tymczasowo skraca czas odnowienia skilli 3%
Na czas obniża zużycie MP wszystkich skilli 3%
Tymczasowo zwiększa szansę na fizycznego krytyka 3%
Na czas zwiększa szansę na magicznego krytyka 3%
Na czas odbija część otrzymanych obrażeń z powrotem we wroga 3%
Krótkotrwała nietykalność 3%
Wampiryzm: odzyskiwanie HP z części zadanych obrażeń (poza skillami i atakami dystansowymi) 3%
Natychmiast odnawia CP 7%
Tymczasowo zwiększa Max HP i odnawia dodane HP 7%
Teleport do najbliższego miasta 7%

# Atrybuty podstawowe (+1 STR / CON / INT / MEN)

Dodatek do atrybutu podstawowego (+1 do STR, CON, INT lub MEN) — osobny pożądany wynik augmentu. Dostępny tylko w pierwszej komórce i tylko przy augmentacji broni kamieniami Top-Grade.

Gdzie wypadają atrybuty podstawowe

Źródło Dodatek +1 do atrybutu
Broń, Top-Grade Life Stone (dowolny poziom) Tak, ~1.05% na każdy z STR / CON / INT / MEN
Broń, No / Mid / High-Grade Life Stone Nie
Akcesoria, dowolny Life Stone Nie

# Life Stone i Gemstone

Life Stone występują w czterech grade'ach i kilku poziomach. Grade i poziom określają siłę bonusów statystyk oraz zawartość puli efektów; atrybuty podstawowe na broni dostępne są tylko z Top-Grade. Do uruchomienia augmentacji poza Life Stone zużywane są Gemstone — ich ilość zależy od grade'u zakładanego przedmiotu.

Grade'y Life Stone

Grade Atrybuty podstawowe na broni Przykład Life Stone
No-Grade Nie Life Stone - Level 76 Life Stone - Level 76
Mid-Grade Nie Mid-Grade Life Stone - Level 76 Mid-Grade Life Stone - Level 76
High-Grade Nie High-Grade Life Stone - Level 76 High-Grade Life Stone - Level 76
Top-Grade Tak (~1.05% na atrybut) Top-Grade Life Stone - Level 76 Top-Grade Life Stone - Level 76

Zużycie Gemstone według grade'u ekwipunku

Grade ekwipunku Gemstone Ilość (broń) Ilość (akcesorium)
C Gemstone D Gemstone D 20 200
B Gemstone D Gemstone D 30 300
A Gemstone C Gemstone C 20 200
S Gemstone C Gemstone C 25 250
S80 Gemstone B Gemstone B 36 360
S84 Gemstone B Gemstone B 36 480