Augmentation: Life Stones (LS)

Inserción de una Life Stone (LS) en armas y joyería: probabilidad de habilidad, probabilidad de +1 a STR, CON, INT y MEN, en qué se diferencian los grados de las piedras y cuántas piedras hacen falta.

En esta página
  1. En breve
  2. Probabilidad de +1 a STR, CON, INT y MEN
  3. En qué se diferencian los grados de las piedras
  4. Segundo bono: parámetro o habilidad
  5. Joyería
  6. Cómo insertar y quitar un augment

# En breve

La augmentation es la inserción de una Life Stone en un arma o en una joya. La piedra se gasta y el objeto recibe dos bonos al azar. El primero es siempre un aumento de parámetros. El segundo es un aumento de parámetros (90%) o una habilidad (10%). Si el resultado no te gustó, el augment se quita por Adena y se inserta una piedra nueva. Todas las probabilidades de esta página están calculadas con las tablas del servidor.

# Probabilidad de +1 a STR, CON, INT y MEN

El atributo está entre las opciones del primer bono y solo en piedras de Grado Superior. Cada uno de los cuatro atributos tiene 1.05%, cualquiera de ellos - 4.2% por inserción. El nivel de la piedra no afecta a la probabilidad: una piedra de nivel 46 tiene la misma que una de nivel 86. «DEX» y «WIT» nunca salen de la aumentación.

Probabilidad de +1 a «STR» / «CON» / «INT» / «MEN» por inserción en un arma

Life Stone Cualquiera de los cuatro El que necesitas Piedras para cualquiera, de media Piedras para el que necesitas, de media
Normal (cualquier nivel) 0% 0% no sale no sale
Mid-Grade (cualquier nivel) 0% 0% no sale no sale
High-Grade (cualquier nivel) 0% 0% no sale no sale
Top-Grade (cualquier nivel) 4.2% 1.05% unas 24 unas 95
Para accesorios (joyería) 0% 0% no sale no sale

Cuántas piedras Top-Grade hacen falta

Inserciones Salió al menos un atributo cualquiera Salió el atributo que necesitas No salió ninguno
10 34.9% 10% 65.1%
25 65.8% 23.2% 34.2%
50 88.3% 41% 11.7%
100 98.6% 65.2% 1.4%
150 99.8% 79.5% 0.2%
200 99.98% 87.9% 0.02%

# En qué se diferencian los grados de las piedras

Las piedras para armas tienen cuatro grados. El segundo bono (parámetro o habilidad) en piedras del mismo nivel es igual para todos los grados - tanto el conjunto como las probabilidades. El grado cambia solo el primer bono: el aumento crece de la piedra normal a la Top-Grade aproximadamente al doble, y en la piedra Top-Grade a las variantes se suman los atributos.

Grados de las Life Stones para armas

Grado Ejemplo de piedra Primer bono Atributos Habilidad
Normal «Life Stone - Level 86» Life Stone - Level 86 El más débil No 10%
Mid-Grade «Mid-Grade Life Stone - Level 86» Mid-Grade Life Stone - Level 86 1.4 veces más fuerte que el normal No 10%
High-Grade «High-Grade Life Stone - Level 86» High-Grade Life Stone - Level 86 1.7 veces más fuerte que el normal No 10%
Top-Grade «Top-Grade Life Stone - Level 86» Top-Grade Life Stone - Level 86 2 veces más fuerte que el normal Sí, 4.2% 10%

Primera casilla, arma física, piedras de nivel 85-86

Bono de la primera casilla Normal Mid-Grade High-Grade Top-Grade
«P. Def.» +24.52 +34.62 +41.84 +50.49
«M. Def.» +20.8 +29.36 +35.48 +42.82
HP Máx. +90.29 +127.46 +154.02 +185.89
MP Máx. +29.65 +41.85 +50.57 +61.04
CP Máx. +162.52 +229.44 +277.23 +334.59
«P. Atk.» +16.72 +23.61 +28.53 +34.43
«M. Atk.» +21.03 +29.69 +35.88 +43.3
Regeneración de HP +0.39 +0.56 +0.67 +0.81
Regeneración de MP +0.17 +0.23 +0.28 +0.34
Regeneración de CP +0.39 +0.56 +0.67 +0.81
«Evasion» +1.99 +2.81 +3.39 +4.09
«Accuracy» +1.99 +2.81 +3.39 +4.09
«Crit. Rate» +14.96 +21.12 +25.52 +30.8
«STR» / «CON» / «INT» / «MEN» +1 ninguna ninguna ninguna sí, 4.2%
Primera casilla, arma mágica, piedras de nivel 85-86
Bono de la primera casilla Normal Mid-Grade High-Grade Top-Grade
«P. Def.» +24.52 +34.62 +41.84 +50.49
«M. Def.» +20.8 +29.36 +35.48 +42.82
HP Máx. +55.97 +79.02 +95.48 +115.24
MP Máx. +66.8 +94.31 +113.96 +137.54
CP Máx. +83.96 +118.53 +143.22 +172.86
«P. Atk.» +16.72 +23.61 +28.53 +34.43
«M. Atk.» +21.03 +29.69 +35.88 +43.3
Regeneración de HP +0.29 +0.41 +0.5 +0.6
Regeneración de MP +0.19 +0.27 +0.32 +0.39
Regeneración de CP +0.29 +0.41 +0.5 +0.6
«Evasion» +1.99 +2.81 +3.39 +4.09
«Accuracy» +1.99 +2.81 +3.39 +4.09
«Crit. Rate» +14.96 +21.12 +25.52 +30.8
«STR» / «CON» / «INT» / «MEN» +1 ninguna ninguna ninguna sí, 4.2%

# Segundo bono: parámetro o habilidad

Primero se sortea una de cuatro categorías, luego una variante dentro de ella. Las dos categorías grandes (55% y 35%) dan un aumento de parámetros, las dos pequeñas (7% y 3%) - una habilidad. En ambas categorías de habilidades hay habilidades activas, pasivas y de activación por probabilidad: la categoría del 3% son otros efectos, más raros, y no «solo las activas». El reparto y el conjunto de habilidades son iguales para armas físicas y mágicas.

Segunda casilla en un arma: probabilidad de la categoría

Probabilidad Qué hay dentro
55% Solo stats - 13 variantes
35% Solo stats - 17 variantes
7% Solo habilidades - 107 variantes: activas - 58, pasivas - 8, por probabilidad - 41
3% Solo habilidades - 54 variantes: activas - 18, pasivas - 10, por probabilidad - 26
Habilidades de la categoría del 7% - 99 efectos
Tipo Efecto (como en la descripción emergente del objeto) Probabilidad por inserción De media
Activa Ataque de viento en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque de viento. 0.065% 1 de 1536
Activa Ataque de agua en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque de agua. 0.065% 1 de 1536
Activa Ataque de tierra en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque de fuego en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque de luz en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque de luz. 0.065% 1 de 1536
Activa Ataque de oscuridad en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque de oscuridad. 0.065% 1 de 1536
Activa Lanza una piedra al enemigo 0.065% 1 de 1536
Activa Hace estallar una bola de fuego comprimiendo el aire alrededor del lanzador 0.065% 1 de 1536
Activa Resucita al objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Recupera CP. 0.065% 1 de 1536
Activa Provoca temporalmente un sangrado fuerte en el objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Aturde temporalmente al objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Envenena temporalmente al objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Paraliza temporalmente al objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Convierte temporalmente al objetivo en piedra. 0.065% 1 de 1536
Activa Provoca temporalmente al objetivo para que ataque 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu CP Máx. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu HP Máx. y recupera una cantidad de HP igual al aumento. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu HP Máx. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu MP Máx. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «M. Atk.». 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «M. Def.». 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «Accuracy» 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «P. Atk.». 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «P. Atk.» en PvP. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «P. Def.». 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente el poder de la magia que recupera HP. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente tu «Evasion». 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta temporalmente la eficacia de la magia que recupera HP. 0.065% 1 de 1536
Activa Reduce temporalmente la Vel. de Atq. del objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Reduce temporalmente «P. Atk.» del objetivo en PvP. 0.065% 1 de 1536
Activa Reduce temporalmente «Speed» del objetivo. 0.065% 1 de 1536
Activa Inmoviliza al objetivo al instante. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Activa Duerme al objetivo al instante con un ataque físico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Activa Recupera tu HP de inmediato. 0.065% 1 de 1536
Activa Ataque no elemental en área. 0.13% 1 de 768
Activa Ataque no elemental. 0.065% 1 de 1536
Activa Absorbe HP. 0.065% 1 de 1536
Activa Cancela el objetivo seleccionado. 0.065% 1 de 1536
Activa Regenera MP. 0.065% 1 de 1536
Activa Con cierta probabilidad abre puertas y Treasure Chests. Se necesita una Thief Key. 0.065% 1 de 1536
Activa Quema el MP del enemigo. 0.065% 1 de 1536
Activa Teletransporta al lanzador a la aldea. No funciona en lugares especiales, como la sala GM Consultation Service. 0.065% 1 de 1536
Activa Aumenta la cantidad de MP recuperado. 0.065% 1 de 1536
Activa Reduce las ganas de atacar de tu objetivo. 0.13% 1 de 768
Activa El objetivo se asusta por un momento y huye. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de recuperar CP cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de provocar sangrado al objetivo que te hace daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de envenenar al objetivo que te hace daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu «Evasion» cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de bajar el poder PvP del objetivo que te hace daño en PvP. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de bajar la Vel. de Atq. del objetivo cuando te hace daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de reducir «Speed» del objetivo que te hace daño en PvP. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de regenerar HP cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu CP Máx. cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu HP Máx. cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu MP Máx. cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu poder PvP cuando recibes daño en PvP. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu «M. Atk.» cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu «M. Def.» cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu «Accuracy» cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu «P. Atk.» cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar tu «P. Def.» cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar la probabilidad de ataque crítico cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar la probabilidad de ataque mágico crítico cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar la eficacia de la magia que recupera HP cuando recibes daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de inmovilizar al objetivo que te hace daño. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de reducir las ganas de atacar del objetivo que te hace daño. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Da una probabilidad de dormir al objetivo que te hace daño. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Provoca sangrado al objetivo al instante con un ataque crítico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Provoca sangrado al objetivo al instante con un ataque mágico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Provoca sangrado al objetivo al instante con un ataque físico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Asusta al objetivo al instante con un ataque crítico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Asusta al objetivo al instante con un ataque mágico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Asusta al objetivo al instante con un ataque físico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Envenena al objetivo al instante con un ataque crítico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Envenena al objetivo al instante con un ataque mágico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Envenena al objetivo al instante con un ataque físico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Baja la Vel. de Atq. del objetivo al instante con un ataque mágico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Convierte al objetivo en piedra al instante con un ataque crítico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Convierte al objetivo en piedra al instante con un ataque mágico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Convierte al objetivo en piedra al instante con un ataque físico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Inmoviliza al objetivo al instante con un ataque crítico. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Inmoviliza al objetivo al instante con un ataque mágico. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Inmoviliza al objetivo al instante con un ataque físico. El objetivo es inmune a otros ataques de inmovilización mientras dura el efecto. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Reduce la Vel. de Atq. del objetivo al instante con un ataque crítico. 0.065% 1 de 1536
Por probabilidad Reduce la Vel. de Atq. del objetivo al instante con un ataque físico. 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta tu «M. Atk.». 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta tu «M. Def.». 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta tu «P. Atk.». 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta tu «P. Atk.» en PvP. 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta tu «P. Def.». 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta el poder de la magia que recupera HP. 0.065% 1 de 1536
Pasiva Aumenta la eficacia de la magia que recupera HP. 0.065% 1 de 1536
Pasiva Duplica el límite de peso del personaje. 0.099% 1 de 1006
Habilidades de la categoría del 3% - 51 efectos
Tipo Efecto (como en la descripción emergente del objeto) Probabilidad por inserción De media
Activa Bloquea temporalmente todas las habilidades físicas/mágicas del objetivo. 0.055% 1 de 1802
Activa Bloquea temporalmente las habilidades mágicas del objetivo. 0.055% 1 de 1802
Activa Bloquea temporalmente los ataques preventivos de los monstruos. Mientras dura el efecto, las capacidades de combate bajan mucho. 0.055% 1 de 1802
Activa Permite temporalmente reflejar parte del daño de vuelta al enemigo, sin contar el daño de habilidades y de ataques a distancia. 0.055% 1 de 1802
Activa Reduce temporalmente el coste de MP de todas las habilidades. 0.055% 1 de 1802
Activa Aumenta temporalmente tu probabilidad de ataque crítico para los ataques mágicos. 0.055% 1 de 1802
Activa Aumenta temporalmente tu probabilidad de ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Activa Aumenta temporalmente la cantidad de HP absorbido al dañar al objetivo (sin contar el daño de habilidades y de ataques a distancia). 0.055% 1 de 1802
Activa Reduce temporalmente el cooldown de la habilidad. 0.166% 1 de 601
Activa Reduce temporalmente el coste de MP de las habilidades de canción y danza. 0.055% 1 de 1802
Activa Reduce temporalmente el coste de MP de las habilidades. 0.111% 1 de 901
Activa Te vuelve invulnerable al instante. 0.055% 1 de 1802
Activa Reduce durante un tiempo la demora después de usar una habilidad. 0.055% 1 de 1802
Activa Teletransporta a la aldea más cercana. No funciona en lugares especiales, como la sala GM Consultation Service. 0.055% 1 de 1802
Activa Teletransporta a los miembros del grupo a la aldea. No funciona en lugares especiales, como la sala GM Consultation Service. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de bloquear todas las habilidades mágicas del objetivo que te hace daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de bloquear todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo que te hace daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de aturdir al objetivo que te hace daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de asustar al objetivo que te hace daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de paralizar al objetivo que te hace daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de convertir en piedra al objetivo que te hace daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de regenerar MP cuando recibes daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Da una probabilidad de aumentar la eficacia de la magia que recupera MP cuando recibes daño. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Bloquea al instante todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo con un ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Bloquea al instante todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo con un ataque mágico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Bloquea al instante todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo con un ataque físico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Bloquea al instante las habilidades mágicas del objetivo con un ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Bloquea al instante las habilidades mágicas del objetivo con un ataque mágico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Bloquea al instante las habilidades mágicas del objetivo con un ataque físico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Aturde al objetivo al instante con un ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Aturde al objetivo al instante con un ataque mágico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Aturde al objetivo al instante con un ataque físico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Paraliza al objetivo al instante con un ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Paraliza al objetivo al instante con un ataque mágico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Paraliza al objetivo al instante con un ataque físico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Quema el MP del objetivo al instante con un ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Quema el MP del objetivo al instante con un ataque mágico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Quema el MP del objetivo al instante con un ataque físico. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Duerme al objetivo al instante con un ataque crítico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Duerme al objetivo al instante con un ataque mágico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. 0.055% 1 de 1802
Por probabilidad Duerme al objetivo al instante con un ataque físico. El objetivo será inmune a otros ataques de sueño mientras dura el efecto. 0.055% 1 de 1802
Pasiva Aumenta tu probabilidad de ataque crítico. 0.055% 1 de 1802
Pasiva Aumenta tu «Evasion». 0.055% 1 de 1802
Pasiva Aumenta tu «Accuracy». 0.055% 1 de 1802
Pasiva Aumenta la cantidad de MP recuperado. 0.055% 1 de 1802
Pasiva Aumenta la probabilidad de ataque crítico para los ataques mágicos. 0.055% 1 de 1802
Pasiva Mejora la capacidad de reflejar parte del daño recibido de vuelta al enemigo (sin contar el daño de habilidades y de ataques a distancia). 0.055% 1 de 1802
Pasiva Reduce el coste de MP de todas las habilidades. 0.055% 1 de 1802
Pasiva Reduce el coste de MP de la magia. 0.059% 1 de 1709
Pasiva Reduce el coste de MP de las habilidades de canción/danza. 0.055% 1 de 1802
Pasiva Reduce el coste de MP de las habilidades. 0.055% 1 de 1802

# Joyería

En anillos, pendientes y collares se insertan piedras aparte - por ejemplo, «Accessory Type Life Stone - Level 86» Accessory Type Life Stone - Level 86. No tienen grados. El primer bono es «M. Def.», HP máx., MP máx., «M. Atk.», Recuperación de HP o Recuperación de MP: un atributo o un par. El segundo bono funciona distinto que en las armas: no hay habilidades activas ni atributos, pero en la categoría más común hay habilidades pasivas.

Segunda casilla en joyería: probabilidad de la categoría

Probabilidad Qué hay dentro
55% habilidades pasivas - 18, stats - 3 variantes
35% stats - 21 variantes
9% stats - 21 variantes
1% stats - 21 variantes

# Cómo insertar y quitar un augment

En el juego: Alt+B → «CRAFT» → «Blacksmith». La línea «Choose Augment» abre la inserción de pago de Life Stone a elección (lo mismo que el comando .ls): la habilidad se elige de una lista, se coloca en el arma de la mano derecha y la augmentation anterior se quita. Precio: 300 «Coin of Luck» Coin of Luck. La inserción normal de Life Stone y la retirada del augment, con el Herrero de la ciudad.

Gasto de Gemstones por inserción

Grado del objeto Gemstone Arma Joyería
C «Gemstone D» Gemstone D 20 200
B «Gemstone D» Gemstone D 30 300
A «Gemstone C» Gemstone C 20 200
S «Gemstone C» Gemstone C 25 250
S80 «Gemstone B» Gemstone B 36 360
S84 «Gemstone B» Gemstone B 36 480

Precio de quitar el augment

Grado del objeto Precio en Adena
C de 95 000 a 210 000
B 240 000 o 270 000
A de 330 000 a 420 000
S 480 000
S80 y S84 920 000