Doom Cryer: habilidades

Orco · 3.ª profesión · nv. 76 · 19 habilidades

Misión para convertirse en Doom Cryer

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Doomcryer guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1

    Al equipar un Sigil, aumenta MP máx. en 5% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Chant of Elements nv. 1

    Durante 20 minutos, aumenta el atributo elemental de todos los miembros de la party en 20.

    MP 275 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Chant of Spirit nv. 1

    Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de cancelación de buffs de todos los miembros de la party en 30 y la Resistencia a ataques de debuff en 20.

    MP 280 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Nivel 78

  • Arcane Wisdom nv. 1

    Maximiza la eficiencia mágica al reducir el consumo de MP en 30% y Vel. Lanz. en 10%. Consume 50 HP por segundo.

    MP 36

    Alternable
  • Divine Lore nv. 1

    El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce en 5%.

    Pasiva
  • Chant of Victory nv. 1

    Recupera 20% del HP de todos los miembros de la party y, durante 5 minutos, recibe la ayuda de un gran espíritu para aumentar HP máx. en 20%, Prob. Crít. M. en 2, Daño Crít. en 20%, Atq. F. en 10%, Def. F. en 20%, Vel. Atq. en 20%, Atq. M. en 20%, Def. M. en 20%, Vel. Lanz. en 20%, la Resistencia a debuffs en 10% y Precisión en 4. Reduce Velocidad en 20%. Consume 40 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x40

    MP 284 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Gate Chant nv. 1

    Invoca a un miembro de la party. Consume 4 Summon Crystal.

    Cada uso consume: Summoning Crystal x4

    MP 284 Casteo 15 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica

Nivel 79

  • Magnus' Chant nv. 1

    Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar MP máx. de todos los miembros de la party en 15%, la Bonif. de recuperación de MP en 1.5 con armadura ligera o pesada, la Bonif. de recuperación de MP en 4 con toga, Def. M. en 30%, Atq. M. en 30%, Vel. Lanz. en 20%, la Resistencia al daño de fuego, agua, viento y tierra en 10, la Resistencia a ataques de debuff en 25 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40. Consume 40 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x40

    MP 287 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Chant of Protection nv. 1

    Durante 20 minutos, reduce en 30% el Daño Crít. recibido por un miembro de la party.

    MP 289 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

Todas las habilidades

Doom Cryer

3.ª profesión 19
  • Chant of Elements nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Durante 20 minutos, aumenta el atributo elemental de todos los miembros de la party en 20.

    MP 275 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Al equipar un Sigil, aumenta MP máx. en 5% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Chant of Spirit nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de cancelación de buffs de todos los miembros de la party en 30 y la Resistencia a ataques de debuff en 20.

    MP 280 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Chant of Victory nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Recupera 20% del HP de todos los miembros de la party y, durante 5 minutos, recibe la ayuda de un gran espíritu para aumentar HP máx. en 20%, Prob. Crít. M. en 2, Daño Crít. en 20%, Atq. F. en 10%, Def. F. en 20%, Vel. Atq. en 20%, Atq. M. en 20%, Def. M. en 20%, Vel. Lanz. en 20%, la Resistencia a debuffs en 10% y Precisión en 4. Reduce Velocidad en 20%. Consume 40 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x40

    MP 284 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Gate Chant nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Invoca a un miembro de la party. Consume 4 Summon Crystal.

    Cada uso consume: Summoning Crystal x4

    MP 284 Casteo 15 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Arcane Wisdom nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Maximiza la eficiencia mágica al reducir el consumo de MP en 30% y Vel. Lanz. en 10%. Consume 50 HP por segundo.

    MP 36

    Alternable
  • Divine Lore nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    El consumo de MP de las habilidades mágicas se reduce en 5%.

    Pasiva
  • Chant of Protection nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Durante 20 minutos, reduce en 30% el Daño Crít. recibido por un miembro de la party.

    MP 289 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Magnus' Chant nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar MP máx. de todos los miembros de la party en 15%, la Bonif. de recuperación de MP en 1.5 con armadura ligera o pesada, la Bonif. de recuperación de MP en 4 con toga, Def. M. en 30%, Atq. M. en 30%, Vel. Lanz. en 20%, la Resistencia al daño de fuego, agua, viento y tierra en 10, la Resistencia a ataques de debuff en 25 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40. Consume 40 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x40

    MP 287 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 10%, el poder de curación en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Turn to Stone nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Se petrifica durante 8 segundos para no recibir daño.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Turn Stone dónde conseguirlo

    Casteo 1,20 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Magician's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Magician's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Great Fury nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    30% de probabilidad al usar Burning Chop: Vel. Atq. +50% para ti y los miembros de tu party durante 8 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Great Fury dónde conseguirlo

    Pasiva

Warcryer

2.ª profesión 41
  • Burning Chop nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 167 de Poder sumado a Atq. F., causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 43 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Chant of Evasion nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Evasión de todos los miembros de la party en 2 durante 20 minutos.

    MP 139 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Fire nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 23% durante 20 minutos.

    MP 139 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 5-18 desde el nivel 40 del personaje

    Recupera 27 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 122 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Predator nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. de todos los miembros de la party en 20% durante 20 minutos.

    MP 172 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Shielding nv. 3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 139 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 7-20 desde el nivel 40 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 6-19 desde el nivel 40 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Flame nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Crea una llama fría mística que quita 102 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 53 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hammer Crush nv. 1-35 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Madness nv. 5-18 desde el nivel 40 del personaje

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Steal Essence nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.

    MP 92 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Venom nv. 4-5 desde el nivel 40 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 11-43 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 34.3, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 43.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 47.3 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 5-10 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 90.5 y consume 2 MP por segundo.

    MP 4

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Aura Sink nv. 3-6 desde el nivel 44 del personaje

    Consume el MP del enemigo con 29 de Poder sumado a Atq. M. y además causa la pérdida de 13 MP por segundo durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Chant of Battle nv. 3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 154 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Berserker nv. 1-2 desde el nivel 44 del personaje

    Reduce Def. F. de todos los miembros de la party en 5%, Def. M. en 10% y Evasión en 2, y aumenta Atq. F. en 5%, Atq. M. en 10%, Vel. Atq. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Velocidad en 5 durante 20 minutos.

    MP 154 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Rage nv. 1-3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Daño Crít. de todos los miembros de la party en 25% durante 20 minutos.

    MP 154 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Vampire nv. 1-4 desde el nivel 44 del personaje

    Durante 20 minutos, otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 6% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    MP 154 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Flame Chant nv. 2-3 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. de todos los miembros de la party en 23% durante 20 minutos.

    MP 154 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Chant of Eagle nv. 1-3 desde el nivel 48 del personaje

    Aumenta Precisión de todos los miembros de la party en 2 durante 20 minutos.

    MP 172 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Fury nv. 1-2 desde el nivel 48 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 172 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Earth Chant nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 5% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x4

    MP 213 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • War Chant nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 4% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x4

    MP 213 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Revenge nv. 1-3 desde el nivel 62 del personaje

    Durante 20 minutos, otorga a un miembro de la party la capacidad de devolver al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 229 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Combat nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Combina el aumento de Atq. F. y el de Def. F. de los miembros de la party para lograr un efecto de aumento de poder de combate más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta Atq. F. en 15% y Def. F. en 15%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Chant of Combat dónde conseguirlo

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Chant of Critical Attack nv. 1 desde el nivel 72 del personaje

    Combina el aumento de Prob. Crít. y el de Daño Crít. de los miembros de la party para lograr un efecto de aumento de crítico más avanzado. Aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 35% durante 40 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Chant of Critical dónde conseguirlo

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Chant of Movement nv. 1 desde el nivel 72 del personaje

    Combina los efectos de aumento de Velocidad y de Evasión de un miembro de la party para lograr un efecto de aumento de movimiento más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta Velocidad en 33 y Evasión en 4.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Chant of Movement dónde conseguirlo

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Chant of Blood Awakening nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Combina la absorción de daño de ataque normal y el aumento de Vel. Atq. de los miembros de la party para lograr un efecto de despertar de sangre más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta Vel. Atq. en 33% y otorga la capacidad de recuperar como HP el 9% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Chant of Blood Awakening dónde conseguirlo

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica

Orc Shaman

1.ª profesión 32
  • Chant of Fire nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 77 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Recupera 12 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Shielding nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 77 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 3-6 desde el nivel 20 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Flame nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 3-6 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 50 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Madness nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Poison nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena a los enemigos cercanos y les hace perder 14 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Stun Attack nv. 1-12 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Venom nv. 3 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3-10 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 15.2, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.2, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Aura Sink nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Consume el MP del enemigo con 16 de Poder sumado a Atq. M. y además causa la pérdida de 8 MP por segundo durante 15 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Blaze Quake nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Prende fuego a los enemigos cercanos y les hace perder 58 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 50 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Chant of Battle nv. 2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 20 minutos.

    MP 88 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Binding nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje

    Retiene a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 2-3 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 3-4 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 33.5 y consume 1 MP por segundo.

    MP 3

    Alternable
  • Flame Chant nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Pa'agrian Gift nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Aumenta Atq. F. de los miembros del clan cercanos en 8% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Chaos nv. 1-2 desde el nivel 30 del personaje

    Reduce Precisión de los enemigos cercanos en 9 durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Blessings of Pa'agrio nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Def. F. de los miembros del clan cercanos en 8% durante 20 minutos.

    MP 120 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Slow nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 20% durante 1 minuto.

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Orc Mystic

Clase inicial 23
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 1-2 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5.

    MP 1

    Alternable
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Chill Flame nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 27 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Venom nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 11 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.6, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 11.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Chant of Battle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fear nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 11.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica