PvP Weapon - Ignore Shield Defense

PvP Weapon - Ignore Shield Defense

Pasiva · 1 nivel · ID 3652

Al acertar un ataque normal (daño de 50 o más): 20% de probabilidad de reducir a 0 la Def. de escudo del objetivo durante 10 seg. (la probabilidad de bloqueo no cambia). Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. Contra un jugador sin marca de PvP y sin karma solo se activa en zona de PvP, en asedio, en duelo y en guerra de clanes.

Mecánica

Propiedad de arma {PvP}: un ataque normal, con un 20% de probabilidad, anula durante 10 segundos la defensa del escudo del objetivo. La probabilidad de bloqueo no cambia - el bloqueo deja de reducir el daño. Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Qué pierde exactamente el objetivo
  3. Duración
  4. Con qué frecuencia se activa
  5. Con qué no se suma
  6. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«PvP Weapon - Ignore Shield Defense» PvP Weapon - Ignore Shield Defense - propiedad pasiva de las armas {PvP}. El orden:

  1. Un impacto de un ataque normal hizo 50 de daño o más - se tira la probabilidad del 20%. Las habilidades no activan la propiedad.
  2. La tirada salió - el cooldown de 10 segundos empieza de inmediato, aunque el efecto no se haya aplicado a este objetivo (un jugador sin bandera PvP, un aliado).
  3. Sobre el objetivo cae un efecto negativo. No hay tirada de resistencia: «CON», «MEN» y la resistencia a debuffs no afectan la probabilidad de aplicarlo.
  4. El efecto dura 10 segundos; la protección del objetivo contra efectos negativos lo acorta.

Armas {PvP} con esta propiedad

Tipo de arma Objetos Impactos por ataque
Daga 40 1
Puños 37 2
Dagas dobles 10 2
Espada a una mano 4 1
Espada antigua 3 1
Arma contundente a una mano 1 1
Espada a dos manos 1 1
Arma contundente a dos manos 1 1
Ballesta 1 1

# Qué pierde exactamente el objetivo

  1. Bloqueo normal. Al bloquear, la defensa del escudo se suma a «P. Def.» del objetivo (ataque normal y habilidades físicas) o a «M. Def.» (magia). Bajo el efecto, la defensa del propio escudo y sus bonos porcentuales son 0.
  2. Las bonificaciones a la defensa de escudo en puntos que dan las habilidades se mantienen: «Shield Fortress» Shield Fortress, «Residence Shield Defense» Residence Shield Defense. Con ellas el bloqueo bajo el efecto sigue reduciendo el daño en la cantidad de esas bonificaciones.
  3. El bloqueo perfecto (el golpe hace 1 de daño) no depende del efecto: es el 10% de los golpes que llegan al sector del escudo.
  4. La probabilidad de bloqueo es la misma, y el objetivo ve el mensaje de bloqueo como siempre.

Para un objetivo sin escudo el daño no cambia, pero el efecto igualmente queda sobre él como debuff.

Cuánto más fuerte entra un golpe bloqueado bajo el efecto

«P. Def.» del objetivo Defensa de escudo 300 Defensa de escudo 500 Defensa de escudo 800
1500 +20% +33% +53%
2000 +15% +25% +40%
2500 +12% +20% +32%
3000 +10% +17% +27%

# Duración

Sobre un objetivo sin protección el efecto dura los 10 segundos escritos. La protección del objetivo contra efectos negativos lo acorta: tiempo = 10 / (1 + protección / 100), redondeado hacia abajo a segundos enteros.

Duración según la defensa del objetivo contra debuffs

Defensa del objetivo Duración Qué da esa defensa
ninguna 10 segundos -
30 7 segundos
40 7 segundos
80 5 segundos
100 o más 5 segundos
  • varias fuentes juntas
  • por encima de 100 la defensa no cuenta

# Con qué frecuencia se activa

La probabilidad del 20% se tira en cada impacto. Un arma simple da un impacto por ataque, un arma doble - dos: 1 - 0.8 × 0.8 = 36% por ataque.

La reutilización de 10 segundos no depende de la velocidad ni de las características; solo se pone a cero al ser trasladado al estadio de la Olimpiada. El efecto dura lo mismo que la reutilización, pero al terminar esta hace falta además un impacto con una probabilidad superada, por eso entre los efectos quedan huecos y un mismo atacante no mantiene al objetivo bajo él de forma continua.

Probabilidad de activación por ataque

Arma Impactos por ataque Probabilidad por ataque
simple (daga, espada, arma contundente) 1 20%
doble (puños, dagas dobles) 2 36%

Qué parte del tiempo pasa el objetivo bajo el efecto con el ataque continuo de un solo jugador

«Atk. Spd.» Simple, objetivo sin defensa Doble, objetivo sin defensa Simple, defensa 30 Doble, defensa 30
500 71% 83% 50% 58%
700 74% 85% 52% 59%
900 78% 88% 55% 62%
1100 82% 90% 57% 63%
1300 84% 91% 59% 64%
1500 86% 92% 60% 65%

# Con qué no se suma

El efecto comparte slot con el efecto de la propiedad «PvP Weapon - Decrease Range» PvP Weapon - Decrease Range: sobre el objetivo actúa solo uno de ellos, el nuevo sustituye al anterior.

# Particularidades de nuestro servidor

La activación con un ataque normal, la probabilidad del 20%, el daño desde 50, la defensa del escudo -100%, los 10 segundos en los datos de la habilidad, la reutilización de 10 segundos y la aplicación sin tirada de resistencia se han contrastado con los datos publicados de High Five y coinciden con ellos. Sobre un objetivo sin protección el efecto dura los 10 segundos escritos; la protección contra efectos negativos lo acorta, ver «Duración». A diferencia de esos datos, en nuestro servidor la propiedad se activa también sobre monstruos.

Actualizado:

Objetos que la dan 98

← Ítems