PvP Weapon - Ignore Shield Defense
Pasiva · 1 nivel · ID 3652
Al acertar un ataque normal (daño de 50 o más): 20% de probabilidad de reducir a 0 la Def. de escudo del objetivo durante 10 seg. (la probabilidad de bloqueo no cambia). Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. Contra un jugador sin marca de PvP y sin karma solo se activa en zona de PvP, en asedio, en duelo y en guerra de clanes.
Mecánica
Propiedad de arma {PvP}: un ataque normal, con un 20% de probabilidad, anula durante 10 segundos la defensa del escudo del objetivo. La probabilidad de bloqueo no cambia - el bloqueo deja de reducir el daño. Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
En esta página
# Cómo funciona
«PvP Weapon - Ignore Shield Defense»
- propiedad pasiva de las armas {PvP}. El orden:
- Un impacto de un ataque normal hizo 50 de daño o más - se tira la probabilidad del 20%. Las habilidades no activan la propiedad.
- La tirada salió - el cooldown de 10 segundos empieza de inmediato, aunque el efecto no se haya aplicado a este objetivo (un jugador sin bandera PvP, un aliado).
- Sobre el objetivo cae un efecto negativo. No hay tirada de resistencia: «CON», «MEN» y la resistencia a debuffs no afectan la probabilidad de aplicarlo.
- El efecto dura 10 segundos; la protección del objetivo contra efectos negativos lo acorta.
Armas {PvP} con esta propiedad
| Tipo de arma | Objetos | Impactos por ataque |
|---|---|---|
| Daga | 40 | 1 |
| Puños | 37 | 2 |
| Dagas dobles | 10 | 2 |
| Espada a una mano | 4 | 1 |
| Espada antigua | 3 | 1 |
| Arma contundente a una mano | 1 | 1 |
| Espada a dos manos | 1 | 1 |
| Arma contundente a dos manos | 1 | 1 |
| Ballesta | 1 | 1 |
# Qué pierde exactamente el objetivo
- Bloqueo normal. Al bloquear, la defensa del escudo se suma a «P. Def.» del objetivo (ataque normal y habilidades físicas) o a «M. Def.» (magia). Bajo el efecto, la defensa del propio escudo y sus bonos porcentuales son 0.
- Las bonificaciones a la defensa de escudo en puntos que dan las habilidades se mantienen: «Shield Fortress»
, «Residence Shield Defense»
. Con ellas el bloqueo bajo el efecto sigue reduciendo el daño en la cantidad de esas bonificaciones. - El bloqueo perfecto (el golpe hace 1 de daño) no depende del efecto: es el 10% de los golpes que llegan al sector del escudo.
- La probabilidad de bloqueo es la misma, y el objetivo ve el mensaje de bloqueo como siempre.
Para un objetivo sin escudo el daño no cambia, pero el efecto igualmente queda sobre él como debuff.
Cuánto más fuerte entra un golpe bloqueado bajo el efecto
| «P. Def.» del objetivo | Defensa de escudo 300 | Defensa de escudo 500 | Defensa de escudo 800 |
|---|---|---|---|
| 1500 | +20% | +33% | +53% |
| 2000 | +15% | +25% | +40% |
| 2500 | +12% | +20% | +32% |
| 3000 | +10% | +17% | +27% |
# Duración
Sobre un objetivo sin protección el efecto dura los 10 segundos escritos. La protección del objetivo contra efectos negativos lo acorta: tiempo = 10 / (1 + protección / 100), redondeado hacia abajo a segundos enteros.
Duración según la defensa del objetivo contra debuffs
| Defensa del objetivo | Duración | Qué da esa defensa |
|---|---|---|
| ninguna | 10 segundos | - |
| 30 | 7 segundos | |
| 40 | 7 segundos | |
| 80 | 5 segundos | |
| 100 o más | 5 segundos |
|
# Con qué frecuencia se activa
La probabilidad del 20% se tira en cada impacto. Un arma simple da un impacto por ataque, un arma doble - dos: 1 - 0.8 × 0.8 = 36% por ataque.
La reutilización de 10 segundos no depende de la velocidad ni de las características; solo se pone a cero al ser trasladado al estadio de la Olimpiada. El efecto dura lo mismo que la reutilización, pero al terminar esta hace falta además un impacto con una probabilidad superada, por eso entre los efectos quedan huecos y un mismo atacante no mantiene al objetivo bajo él de forma continua.
Probabilidad de activación por ataque
| Arma | Impactos por ataque | Probabilidad por ataque |
|---|---|---|
| simple (daga, espada, arma contundente) | 1 | 20% |
| doble (puños, dagas dobles) | 2 | 36% |
Qué parte del tiempo pasa el objetivo bajo el efecto con el ataque continuo de un solo jugador
| «Atk. Spd.» | Simple, objetivo sin defensa | Doble, objetivo sin defensa | Simple, defensa 30 | Doble, defensa 30 |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 71% | 83% | 50% | 58% |
| 700 | 74% | 85% | 52% | 59% |
| 900 | 78% | 88% | 55% | 62% |
| 1100 | 82% | 90% | 57% | 63% |
| 1300 | 84% | 91% | 59% | 64% |
| 1500 | 86% | 92% | 60% | 65% |
# Con qué no se suma
El efecto comparte slot con el efecto de la propiedad «PvP Weapon - Decrease Range»
: sobre el objetivo actúa solo uno de ellos, el nuevo sustituye al anterior.
# Particularidades de nuestro servidor
La activación con un ataque normal, la probabilidad del 20%, el daño desde 50, la defensa del escudo -100%, los 10 segundos en los datos de la habilidad, la reutilización de 10 segundos y la aplicación sin tirada de resistencia se han contrastado con los datos publicados de High Five y coinciden con ellos. Sobre un objetivo sin protección el efecto dura los 10 segundos escritos; la protección contra efectos negativos lo acorta, ver «Duración». A diferencia de esos datos, en nuestro servidor la propiedad se activa también sobre monstruos.
Actualizado:
Objetos que la dan 98
Naga Storm {PvP} Focus
Naga Storm {PvP} Critical Damage
Naga Storm {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Critical Drain
Angel Slayer {PvP} Critical Damage
Angel Slayer {PvP} HP Drain
Angel Slayer {PvP} Haste
Demon Splinter {PvP} Focus
Demon Splinter {PvP} Health
Demon Splinter {PvP} Critical Stun
Dynasty Knife {PvP} Focus
Dynasty Knife {PvP} Evasion
Dynasty Knife {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Haste
Naga Storm - Molar {PvP} Focus
Naga Storm - Molar {PvP} Critical Damage
Naga Storm - Molar {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Critical Drain
Demon Splinter - Thunder {PvP} Focus
Demon Splinter - Thunder {PvP} Health
Demon Splinter - Thunder {PvP} Critical Stun
Angel Slayer - Concentration {PvP} Critical Damage
Angel Slayer - Concentration {PvP} HP Drain
Angel Slayer - Concentration {PvP} Haste
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Evasion
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Haste
Icarus Spirit {PvP}
Icarus Hall {PvP}
Icarus Disperser {PvP} Focus
Icarus Disperser {PvP} Evasion
Icarus Disperser {PvP} Critical Damage
Icarus Hand {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand {PvP} Focus
Icarus Hand {PvP} Haste
Icarus Disperser - Confusion {PvP}
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Focus
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Evasion
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Critical Damage
Icarus Hand - Destruction {PvP}
Icarus Hand - Destruction {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand - Destruction {PvP} Focus
Icarus Hand - Destruction {PvP} Haste
Icarus Dual Daggers {PvP}
Vesper Buster {PvP}
Vesper Shaper {PvP}
Vesper Nagan {PvP}
Vesper Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper {PvP} HP Drain
Vesper Shaper {PvP} Haste
Vesper Fighter {PvP} Focus
Vesper Fighter {PvP} Health
Vesper Fighter {PvP} Critical Stun
Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}
Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}
Dynasty Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge {PvP}
Archangel Sword {PvP}
Pyseal Blade {PvP}
Skull Edge {PvP}
Veniplant Sword {PvP}
Finale Blade {PvP}
Skull Edge {PvP} HP Drain
Skull Edge {PvP} Haste
Skull Edge {PvP} Critical Damage
Octo Claw {PvP} Health
Octo Claw {PvP} Critical Stun
Octo Claw {PvP} Focus
Mamba Edge {PvP} Haste
Mamba Edge {PvP} Critical Damage
Mamba Edge {PvP} HP Drain
Jade Claw {PvP} Critical Stun
Jade Claw {PvP} Focus
Jade Claw {PvP} Health
Vesper Slasher- Gale {PvP}
Vesper Singer - Hail {PvP}
Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}
Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}
Skull Edge Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper - Gale {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper - Gale {PvP} HP Drain
Vesper Shaper - Gale {PvP} Haste
Vesper Fighter - Gale {PvP} Focus
Vesper Fighter - Gale {PvP} Health
Vesper Fighter - Gale {PvP} Critical Stun
Butcher Blades {PvP}
Butcher Blades - Confusion {PvP}