PvP Weapon - Ignore Shield Defense

PvP Weapon - Ignore Shield Defense

Pasywna · 1 poziom · ID 3652

On a regular attack (damage 50+): 20% chance to reduce the target's Shield Defense to 0 for 10 sec. (block chance is unchanged). Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.

Mechanika

Właściwość broni {PvP}: zwykły atak z szansą 20% na 10 sekund zeruje obronę tarczy celu. Szansa bloku się nie zmienia - blok przestaje zmniejszać obrażenia. Działa nie częściej niż 1 raz na 10 sekund.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Co dokładnie traci cel
  3. Czas trwania
  4. Jak często się aktywuje
  5. Z czym się nie sumuje
  6. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«PvP Weapon - Ignore Shield Defense» PvP Weapon - Ignore Shield Defense - pasywna właściwość broni {PvP}. Kolejność:

  1. Trafienie zwykłym atakiem zadało co najmniej 50 obrażeń - wykonywany jest rzut na szansę 20%. Umiejętności nie uruchamiają właściwości.
  2. Rzut się powiódł - cooldown 10 sekund zaczyna się od razu, nawet jeśli efekt nie został nałożony na ten cel (gracz bez flagi, sojusznik).
  3. Na cel nakładany jest efekt negatywny. Nie ma rzutu na odporność: «CON», «MEN» i odporność na debuffy nie wpływają na szansę nałożenia.
  4. Efekt trwa 10 sekund; ochrona celu przed efektami negatywnymi go skraca.

Broń {PvP} z tą właściwością

Typ broni Przedmiotów Trafień na zamach
Sztylet 40 1
Kastety 37 2
Podwójne sztylety 10 2
Miecz jednoręczny 4 1
Starożytny miecz 3 1
Jednoręczna broń obuchowa 1 1
Miecz dwuręczny 1 1
Dwuręczna broń obuchowa 1 1
Kusza 1 1

# Co dokładnie traci cel

  1. Zwykły blok. Przy bloku obrona tarczy dodaje się do «P. Def.» celu (zwykły atak i umiejętności fizyczne) lub do «M. Def.» (magia). Pod efektem obrona samej tarczy i jej procentowe premie wynoszą 0.
  2. Bonusy do obrony tarczą z umiejętności podane w punktach zostają: «Shield Fortress» Shield Fortress, «Residence Shield Defense» Residence Shield Defense. Z nimi blok pod działaniem efektu nadal zmniejsza obrażenia o wartość tych bonusów.
  3. Idealny blok (cios zadaje 1 punkt obrażeń) nie zależy od efektu: to 10% ciosów, które trafiły w sektor tarczy.
  4. Szansa bloku jest taka jak wcześniej, komunikat o bloku cel widzi jak zwykle.

U celu bez tarczy obrażenia się nie zmieniają, ale efekt i tak wisi na nim jako negatywny.

O ile mocniej wchodzi cios w blok pod działaniem efektu

«P. Def.» celu Obrona tarczą 300 Obrona tarczą 500 Obrona tarczą 800
1500 +20% +33% +53%
2000 +15% +25% +40%
2500 +12% +20% +32%
3000 +10% +17% +27%

# Czas trwania

Na cel bez ochrony efekt trwa zapisane 10 sekund. Ochrona celu przed efektami negatywnymi go skraca: czas = 10 / (1 + ochrona / 100), z zaokrągleniem w dół do pełnych sekund.

Czas trwania zależnie od ochrony celu przed negatywnymi efektami

Obrona celu Czas trwania Co daje taką ochronę
brak 10 sekund -
30 7 sekund
40 7 sekund
80 5 sekund
100 i więcej 5 sekund
  • kilka źródeł razem
  • ochrona powyżej 100 nie jest liczona

# Jak często się aktywuje

Rzut na szansę 20% wykonywany jest dla każdego trafienia. Broń pojedyncza zadaje jedno trafienie na zamach, podwójna - dwa: 1 - 0.8 × 0.8 = 36% na zamach.

Cooldown 10 sekund nie zależy od szybkości ani statystyk; zeruje się tylko przy przeniesieniu na stadion Olimpiady. Efekt trwa tyle samo co cooldown, ale po jego końcu potrzebne jest jeszcze trafienie z przeszłą szansą, dlatego między efektami zostają przerwy i jeden atakujący nie trzyma celu pod nim bez przerwy.

Szansa aktywacji na jeden zamach

Broń Trafień na zamach Szansa na zamach
pojedyncza (sztylet, miecz, obuchowa) 1 20%
podwójna (kastety, podwójne sztylety) 2 36%

Przez jaką część czasu cel jest pod działaniem efektu przy ciągłym ataku jednego gracza

«Atk. Spd.» Pojedyncza, cel bez ochrony Podwójna, cel bez ochrony Pojedyncza, ochrona 30 Podwójna, ochrona 30
500 71% 83% 50% 58%
700 74% 85% 52% 59%
900 78% 88% 55% 62%
1100 82% 90% 57% 63%
1300 84% 91% 59% 64%
1500 86% 92% 60% 65%

# Z czym się nie sumuje

Efekt ma wspólny slot z efektem właściwości «PvP Weapon - Decrease Range» PvP Weapon - Decrease Range: na cel działa tylko jeden z nich, nowy zastępuje poprzedni.

# Specyfika naszego serwera

Zadziałanie ze zwykłego ataku, szansa 20%, obrażenia od 50, obrona tarczy -100%, 10 sekund w danych umiejętności, cooldown 10 sekund i nałożenie bez rzutu na odporność zostały zweryfikowane z opublikowanymi danymi High Five i się z nimi zgadzają. Na cel bez ochrony efekt trwa zapisane 10 sekund, ochrona przed efektami negatywnymi go skraca, zobacz «Czas trwania». W odróżnieniu od tych danych, u nas właściwość działa także na potwory.

Zaktualizowano:

Przedmioty, które ją dają 98

← Przedmioty