PvP Weapon - Ignore Shield Defense
Pasywna · 1 poziom · ID 3652
On a regular attack (damage 50+): 20% chance to reduce the target's Shield Defense to 0 for 10 sec. (block chance is unchanged). Triggers no more than once every 10 seconds. Against a player with no flag and no karma it fires only in a PvP zone, at a siege, in a duel and in a clan war.
Mechanika
Właściwość broni {PvP}: zwykły atak z szansą 20% na 10 sekund zeruje obronę tarczy celu. Szansa bloku się nie zmienia - blok przestaje zmniejszać obrażenia. Działa nie częściej niż 1 raz na 10 sekund.
Na tej stronie
# Jak działa
«PvP Weapon - Ignore Shield Defense»
- pasywna właściwość broni {PvP}. Kolejność:
- Trafienie zwykłym atakiem zadało co najmniej 50 obrażeń - wykonywany jest rzut na szansę 20%. Umiejętności nie uruchamiają właściwości.
- Rzut się powiódł - cooldown 10 sekund zaczyna się od razu, nawet jeśli efekt nie został nałożony na ten cel (gracz bez flagi, sojusznik).
- Na cel nakładany jest efekt negatywny. Nie ma rzutu na odporność: «CON», «MEN» i odporność na debuffy nie wpływają na szansę nałożenia.
- Efekt trwa 10 sekund; ochrona celu przed efektami negatywnymi go skraca.
Broń {PvP} z tą właściwością
| Typ broni | Przedmiotów | Trafień na zamach |
|---|---|---|
| Sztylet | 40 | 1 |
| Kastety | 37 | 2 |
| Podwójne sztylety | 10 | 2 |
| Miecz jednoręczny | 4 | 1 |
| Starożytny miecz | 3 | 1 |
| Jednoręczna broń obuchowa | 1 | 1 |
| Miecz dwuręczny | 1 | 1 |
| Dwuręczna broń obuchowa | 1 | 1 |
| Kusza | 1 | 1 |
# Co dokładnie traci cel
- Zwykły blok. Przy bloku obrona tarczy dodaje się do «P. Def.» celu (zwykły atak i umiejętności fizyczne) lub do «M. Def.» (magia). Pod efektem obrona samej tarczy i jej procentowe premie wynoszą 0.
- Bonusy do obrony tarczą z umiejętności podane w punktach zostają: «Shield Fortress»
, «Residence Shield Defense»
. Z nimi blok pod działaniem efektu nadal zmniejsza obrażenia o wartość tych bonusów. - Idealny blok (cios zadaje 1 punkt obrażeń) nie zależy od efektu: to 10% ciosów, które trafiły w sektor tarczy.
- Szansa bloku jest taka jak wcześniej, komunikat o bloku cel widzi jak zwykle.
U celu bez tarczy obrażenia się nie zmieniają, ale efekt i tak wisi na nim jako negatywny.
O ile mocniej wchodzi cios w blok pod działaniem efektu
| «P. Def.» celu | Obrona tarczą 300 | Obrona tarczą 500 | Obrona tarczą 800 |
|---|---|---|---|
| 1500 | +20% | +33% | +53% |
| 2000 | +15% | +25% | +40% |
| 2500 | +12% | +20% | +32% |
| 3000 | +10% | +17% | +27% |
# Czas trwania
Na cel bez ochrony efekt trwa zapisane 10 sekund. Ochrona celu przed efektami negatywnymi go skraca: czas = 10 / (1 + ochrona / 100), z zaokrągleniem w dół do pełnych sekund.
Czas trwania zależnie od ochrony celu przed negatywnymi efektami
| Obrona celu | Czas trwania | Co daje taką ochronę |
|---|---|---|
| brak | 10 sekund | - |
| 30 | 7 sekund | |
| 40 | 7 sekund | |
| 80 | 5 sekund | |
| 100 i więcej | 5 sekund |
|
# Jak często się aktywuje
Rzut na szansę 20% wykonywany jest dla każdego trafienia. Broń pojedyncza zadaje jedno trafienie na zamach, podwójna - dwa: 1 - 0.8 × 0.8 = 36% na zamach.
Cooldown 10 sekund nie zależy od szybkości ani statystyk; zeruje się tylko przy przeniesieniu na stadion Olimpiady. Efekt trwa tyle samo co cooldown, ale po jego końcu potrzebne jest jeszcze trafienie z przeszłą szansą, dlatego między efektami zostają przerwy i jeden atakujący nie trzyma celu pod nim bez przerwy.
Szansa aktywacji na jeden zamach
| Broń | Trafień na zamach | Szansa na zamach |
|---|---|---|
| pojedyncza (sztylet, miecz, obuchowa) | 1 | 20% |
| podwójna (kastety, podwójne sztylety) | 2 | 36% |
Przez jaką część czasu cel jest pod działaniem efektu przy ciągłym ataku jednego gracza
| «Atk. Spd.» | Pojedyncza, cel bez ochrony | Podwójna, cel bez ochrony | Pojedyncza, ochrona 30 | Podwójna, ochrona 30 |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 71% | 83% | 50% | 58% |
| 700 | 74% | 85% | 52% | 59% |
| 900 | 78% | 88% | 55% | 62% |
| 1100 | 82% | 90% | 57% | 63% |
| 1300 | 84% | 91% | 59% | 64% |
| 1500 | 86% | 92% | 60% | 65% |
# Z czym się nie sumuje
Efekt ma wspólny slot z efektem właściwości «PvP Weapon - Decrease Range»
: na cel działa tylko jeden z nich, nowy zastępuje poprzedni.
# Specyfika naszego serwera
Zadziałanie ze zwykłego ataku, szansa 20%, obrażenia od 50, obrona tarczy -100%, 10 sekund w danych umiejętności, cooldown 10 sekund i nałożenie bez rzutu na odporność zostały zweryfikowane z opublikowanymi danymi High Five i się z nimi zgadzają. Na cel bez ochrony efekt trwa zapisane 10 sekund, ochrona przed efektami negatywnymi go skraca, zobacz «Czas trwania». W odróżnieniu od tych danych, u nas właściwość działa także na potwory.
Zaktualizowano:
Przedmioty, które ją dają 98
Naga Storm {PvP} Focus
Naga Storm {PvP} Critical Damage
Naga Storm {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Critical Drain
Angel Slayer {PvP} Critical Damage
Angel Slayer {PvP} HP Drain
Angel Slayer {PvP} Haste
Demon Splinter {PvP} Focus
Demon Splinter {PvP} Health
Demon Splinter {PvP} Critical Stun
Dynasty Knife {PvP} Focus
Dynasty Knife {PvP} Evasion
Dynasty Knife {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Haste
Naga Storm - Molar {PvP} Focus
Naga Storm - Molar {PvP} Critical Damage
Naga Storm - Molar {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Critical Drain
Demon Splinter - Thunder {PvP} Focus
Demon Splinter - Thunder {PvP} Health
Demon Splinter - Thunder {PvP} Critical Stun
Angel Slayer - Concentration {PvP} Critical Damage
Angel Slayer - Concentration {PvP} HP Drain
Angel Slayer - Concentration {PvP} Haste
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Evasion
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Haste
Icarus Spirit {PvP}
Icarus Hall {PvP}
Icarus Disperser {PvP} Focus
Icarus Disperser {PvP} Evasion
Icarus Disperser {PvP} Critical Damage
Icarus Hand {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand {PvP} Focus
Icarus Hand {PvP} Haste
Icarus Disperser - Confusion {PvP}
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Focus
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Evasion
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Critical Damage
Icarus Hand - Destruction {PvP}
Icarus Hand - Destruction {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand - Destruction {PvP} Focus
Icarus Hand - Destruction {PvP} Haste
Icarus Dual Daggers {PvP}
Vesper Buster {PvP}
Vesper Shaper {PvP}
Vesper Nagan {PvP}
Vesper Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper {PvP} HP Drain
Vesper Shaper {PvP} Haste
Vesper Fighter {PvP} Focus
Vesper Fighter {PvP} Health
Vesper Fighter {PvP} Critical Stun
Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}
Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}
Dynasty Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge {PvP}
Archangel Sword {PvP}
Pyseal Blade {PvP}
Skull Edge {PvP}
Veniplant Sword {PvP}
Finale Blade {PvP}
Skull Edge {PvP} HP Drain
Skull Edge {PvP} Haste
Skull Edge {PvP} Critical Damage
Octo Claw {PvP} Health
Octo Claw {PvP} Critical Stun
Octo Claw {PvP} Focus
Mamba Edge {PvP} Haste
Mamba Edge {PvP} Critical Damage
Mamba Edge {PvP} HP Drain
Jade Claw {PvP} Critical Stun
Jade Claw {PvP} Focus
Jade Claw {PvP} Health
Vesper Slasher- Gale {PvP}
Vesper Singer - Hail {PvP}
Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}
Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}
Skull Edge Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper - Gale {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper - Gale {PvP} HP Drain
Vesper Shaper - Gale {PvP} Haste
Vesper Fighter - Gale {PvP} Focus
Vesper Fighter - Gale {PvP} Health
Vesper Fighter - Gale {PvP} Critical Stun
Butcher Blades {PvP}
Butcher Blades - Confusion {PvP}