PvP Weapon - Ignore Shield Defense
Passiva · 1 nível · ID 3652
Ao acertar um ataque normal (dano 50+): 20% de chance de reduzir a 0 a Defesa do Escudo do alvo por 10 seg. (a chance de bloqueio não muda). Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. Contra um jogador sem marca de PvP e sem karma, só ativa em zona de PvP, em cerco, em duelo e em guerra de clãs.
Mecânica
Propriedade de arma {PvP}: um ataque comum, com chance de 20%, zera por 10 segundos a defesa do escudo do alvo. A chance de bloqueio não muda - o bloqueio deixa de reduzir o dano. Ativa no máximo 1 vez a cada 10 segundos.
Nesta página
# Como funciona
«PvP Weapon - Ignore Shield Defense»
é uma propriedade passiva das armas {PvP}. A ordem:
- Um acerto de ataque normal causou 50 de dano ou mais - é rolada a chance de 20%. Habilidades não ativam a propriedade.
- A chance passou - o cooldown de 10 segundos começa na hora, mesmo que o efeito não tenha sido aplicado neste alvo (jogador sem flag, aliado).
- Um efeito negativo cai no alvo. Não há rolagem de resistência: «CON», «MEN» e a resistência a debuffs não afetam a chance de aplicá-lo.
- O efeito dura 10 segundos; a defesa do alvo contra debuffs o reduz.
Armas {PvP} com esta propriedade
| Tipo de arma | Itens | Acertos por ataque |
|---|---|---|
| Adaga | 40 | 1 |
| Punhos | 37 | 2 |
| Adagas duplas | 10 | 2 |
| Espada de uma mão | 4 | 1 |
| Espada antiga | 3 | 1 |
| Contundente de uma mão | 1 | 1 |
| Espada de duas mãos | 1 | 1 |
| Contundente de duas mãos | 1 | 1 |
| Besta | 1 | 1 |
# O que exatamente o alvo perde
- Bloqueio normal. No bloqueio, a defesa do escudo é somada a «P. Def.» do alvo (ataque normal e habilidades físicas) ou a «M. Def.» (magia). Sob o efeito, a defesa do próprio escudo e seus bônus percentuais são 0.
- Os bônus de defesa de escudo em unidades dados por habilidades permanecem: «Shield Fortress»
, «Residence Shield Defense»
. Com eles o bloqueio sob o efeito continua reduzindo o dano no valor desses bônus. - O bloqueio perfeito (o golpe causa 1 de dano) não depende do efeito: são 10% dos golpes que chegam no setor do escudo.
- A chance de bloqueio é a mesma, e o alvo vê a mensagem de bloqueio como de costume.
Em um alvo sem escudo o dano não muda, mas o efeito fica nele mesmo assim como debuff.
Quanto mais forte entra um golpe bloqueado sob o efeito
| «P. Def.» do alvo | Defesa de escudo 300 | Defesa de escudo 500 | Defesa de escudo 800 |
|---|---|---|---|
| 1500 | +20% | +33% | +53% |
| 2000 | +15% | +25% | +40% |
| 2500 | +12% | +20% | +32% |
| 3000 | +10% | +17% | +27% |
# Duração
Em um alvo sem defesa, o efeito dura os 10 segundos registrados. A defesa do alvo contra debuffs o reduz: tempo = 10 / (1 + defesa / 100), arredondado para baixo em segundos inteiros.
Duração conforme a defesa do alvo contra debuffs
| Defesa do alvo | Duração | O que dá essa defesa |
|---|---|---|
| nenhuma | 10 segundos | - |
| 30 | 7 segundos | |
| 40 | 7 segundos | |
| 80 | 5 segundos | |
| 100 ou mais | 5 segundos |
|
# Com que frequência ativa
A chance de 20% é rolada em cada acerto. A arma simples dá um acerto por ataque, a dupla - dois: 1 - 0.8 × 0.8 = 36% por ataque.
O cooldown de 10 segundos não depende da velocidade nem dos atributos; ele só é zerado na transferência para o estádio da Olimpíada. O efeito dura o mesmo que o cooldown, mas depois do fim do cooldown ainda é preciso um acerto com chance bem-sucedida, por isso restam intervalos entre os efeitos e um único atacante não mantém o alvo sob ele o tempo todo.
Chance de ativação por ataque
| Arma | Acertos por ataque | Chance por ataque |
|---|---|---|
| simples (adaga, espada, contundente) | 1 | 20% |
| dupla (punhos, adagas duplas) | 2 | 36% |
Que parcela do tempo o alvo fica sob o efeito com o ataque contínuo de um jogador
| «Atk. Spd.» | Simples, alvo sem defesa | Dupla, alvo sem defesa | Simples, defesa 30 | Dupla, defesa 30 |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 71% | 83% | 50% | 58% |
| 700 | 74% | 85% | 52% | 59% |
| 900 | 78% | 88% | 55% | 62% |
| 1100 | 82% | 90% | 57% | 63% |
| 1300 | 84% | 91% | 59% | 64% |
| 1500 | 86% | 92% | 60% | 65% |
# Com o que não se soma
O efeito divide o mesmo slot com o efeito da propriedade «PvP Weapon - Decrease Range»
: só um deles age no alvo, e o novo substitui o anterior.
# Particularidades do nosso servidor
A ativação por ataque comum, a chance de 20%, o dano a partir de 50, a defesa do escudo -100%, os 10 segundos nos dados da habilidade, o cooldown de 10 segundos e a aplicação sem sorteio de resistência foram conferidos com os dados publicados de High Five e coincidem com eles. Em um alvo sem defesa, o efeito dura os 10 segundos registrados, a defesa contra debuffs o reduz, veja «Duração». Diferente daqueles dados, no nosso servidor a propriedade também ativa contra monstros.
Atualizado:
Itens que a dão 98
Naga Storm {PvP} Focus
Naga Storm {PvP} Critical Damage
Naga Storm {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane {PvP} Critical Drain
Angel Slayer {PvP} Critical Damage
Angel Slayer {PvP} HP Drain
Angel Slayer {PvP} Haste
Demon Splinter {PvP} Focus
Demon Splinter {PvP} Health
Demon Splinter {PvP} Critical Stun
Dynasty Knife {PvP} Focus
Dynasty Knife {PvP} Evasion
Dynasty Knife {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh {PvP} Haste
Naga Storm - Molar {PvP} Focus
Naga Storm - Molar {PvP} Critical Damage
Naga Storm - Molar {PvP} Back Blow
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Rsk. Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Haste
Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} Critical Drain
Demon Splinter - Thunder {PvP} Focus
Demon Splinter - Thunder {PvP} Health
Demon Splinter - Thunder {PvP} Critical Stun
Angel Slayer - Concentration {PvP} Critical Damage
Angel Slayer - Concentration {PvP} HP Drain
Angel Slayer - Concentration {PvP} Haste
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Evasion
Dynasty Knife - Great Gale {PvP} Critical Damage
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Rsk. Evasion
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Focus
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} Haste
Icarus Spirit {PvP}
Icarus Hall {PvP}
Icarus Disperser {PvP} Focus
Icarus Disperser {PvP} Evasion
Icarus Disperser {PvP} Critical Damage
Icarus Hand {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand {PvP} Focus
Icarus Hand {PvP} Haste
Icarus Disperser - Confusion {PvP}
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Focus
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Evasion
Icarus Disperser - Confusion {PvP} Critical Damage
Icarus Hand - Destruction {PvP}
Icarus Hand - Destruction {PvP} Rsk. Evasion
Icarus Hand - Destruction {PvP} Focus
Icarus Hand - Destruction {PvP} Haste
Icarus Dual Daggers {PvP}
Vesper Buster {PvP}
Vesper Shaper {PvP}
Vesper Nagan {PvP}
Vesper Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper {PvP} HP Drain
Vesper Shaper {PvP} Haste
Vesper Fighter {PvP} Focus
Vesper Fighter {PvP} Health
Vesper Fighter {PvP} Critical Stun
Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}
Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}
Dynasty Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge {PvP}
Archangel Sword {PvP}
Pyseal Blade {PvP}
Skull Edge {PvP}
Veniplant Sword {PvP}
Finale Blade {PvP}
Skull Edge {PvP} HP Drain
Skull Edge {PvP} Haste
Skull Edge {PvP} Critical Damage
Octo Claw {PvP} Health
Octo Claw {PvP} Critical Stun
Octo Claw {PvP} Focus
Mamba Edge {PvP} Haste
Mamba Edge {PvP} Critical Damage
Mamba Edge {PvP} HP Drain
Jade Claw {PvP} Critical Stun
Jade Claw {PvP} Focus
Jade Claw {PvP} Health
Vesper Slasher- Gale {PvP}
Vesper Singer - Hail {PvP}
Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}
Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}
Skull Edge Dual Daggers {PvP}
Mamba Edge Dual Daggers {PvP}
Vesper Shaper - Gale {PvP} Critical Damage
Vesper Shaper - Gale {PvP} HP Drain
Vesper Shaper - Gale {PvP} Haste
Vesper Fighter - Gale {PvP} Focus
Vesper Fighter - Gale {PvP} Health
Vesper Fighter - Gale {PvP} Critical Stun
Butcher Blades {PvP}
Butcher Blades - Confusion {PvP}