PvP Weapon - Ignore Shield Defense

PvP Weapon - Ignore Shield Defense

Passiva · 1 nível · ID 3652

Ao acertar um ataque normal (dano 50+): 20% de chance de reduzir a 0 a Defesa do Escudo do alvo por 10 seg. (a chance de bloqueio não muda). Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. Contra um jogador sem marca de PvP e sem karma, só ativa em zona de PvP, em cerco, em duelo e em guerra de clãs.

Mecânica

Propriedade de arma {PvP}: um ataque comum, com chance de 20%, zera por 10 segundos a defesa do escudo do alvo. A chance de bloqueio não muda - o bloqueio deixa de reduzir o dano. Ativa no máximo 1 vez a cada 10 segundos.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. O que exatamente o alvo perde
  3. Duração
  4. Com que frequência ativa
  5. Com o que não se soma
  6. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«PvP Weapon - Ignore Shield Defense» PvP Weapon - Ignore Shield Defense é uma propriedade passiva das armas {PvP}. A ordem:

  1. Um acerto de ataque normal causou 50 de dano ou mais - é rolada a chance de 20%. Habilidades não ativam a propriedade.
  2. A chance passou - o cooldown de 10 segundos começa na hora, mesmo que o efeito não tenha sido aplicado neste alvo (jogador sem flag, aliado).
  3. Um efeito negativo cai no alvo. Não há rolagem de resistência: «CON», «MEN» e a resistência a debuffs não afetam a chance de aplicá-lo.
  4. O efeito dura 10 segundos; a defesa do alvo contra debuffs o reduz.

Armas {PvP} com esta propriedade

Tipo de arma Itens Acertos por ataque
Adaga 40 1
Punhos 37 2
Adagas duplas 10 2
Espada de uma mão 4 1
Espada antiga 3 1
Contundente de uma mão 1 1
Espada de duas mãos 1 1
Contundente de duas mãos 1 1
Besta 1 1

# O que exatamente o alvo perde

  1. Bloqueio normal. No bloqueio, a defesa do escudo é somada a «P. Def.» do alvo (ataque normal e habilidades físicas) ou a «M. Def.» (magia). Sob o efeito, a defesa do próprio escudo e seus bônus percentuais são 0.
  2. Os bônus de defesa de escudo em unidades dados por habilidades permanecem: «Shield Fortress» Shield Fortress, «Residence Shield Defense» Residence Shield Defense. Com eles o bloqueio sob o efeito continua reduzindo o dano no valor desses bônus.
  3. O bloqueio perfeito (o golpe causa 1 de dano) não depende do efeito: são 10% dos golpes que chegam no setor do escudo.
  4. A chance de bloqueio é a mesma, e o alvo vê a mensagem de bloqueio como de costume.

Em um alvo sem escudo o dano não muda, mas o efeito fica nele mesmo assim como debuff.

Quanto mais forte entra um golpe bloqueado sob o efeito

«P. Def.» do alvo Defesa de escudo 300 Defesa de escudo 500 Defesa de escudo 800
1500 +20% +33% +53%
2000 +15% +25% +40%
2500 +12% +20% +32%
3000 +10% +17% +27%

# Duração

Em um alvo sem defesa, o efeito dura os 10 segundos registrados. A defesa do alvo contra debuffs o reduz: tempo = 10 / (1 + defesa / 100), arredondado para baixo em segundos inteiros.

Duração conforme a defesa do alvo contra debuffs

Defesa do alvo Duração O que dá essa defesa
nenhuma 10 segundos -
30 7 segundos
40 7 segundos
80 5 segundos
100 ou mais 5 segundos
  • várias fontes juntas
  • acima de 100 a defesa não conta

# Com que frequência ativa

A chance de 20% é rolada em cada acerto. A arma simples dá um acerto por ataque, a dupla - dois: 1 - 0.8 × 0.8 = 36% por ataque.

O cooldown de 10 segundos não depende da velocidade nem dos atributos; ele só é zerado na transferência para o estádio da Olimpíada. O efeito dura o mesmo que o cooldown, mas depois do fim do cooldown ainda é preciso um acerto com chance bem-sucedida, por isso restam intervalos entre os efeitos e um único atacante não mantém o alvo sob ele o tempo todo.

Chance de ativação por ataque

Arma Acertos por ataque Chance por ataque
simples (adaga, espada, contundente) 1 20%
dupla (punhos, adagas duplas) 2 36%

Que parcela do tempo o alvo fica sob o efeito com o ataque contínuo de um jogador

«Atk. Spd.» Simples, alvo sem defesa Dupla, alvo sem defesa Simples, defesa 30 Dupla, defesa 30
500 71% 83% 50% 58%
700 74% 85% 52% 59%
900 78% 88% 55% 62%
1100 82% 90% 57% 63%
1300 84% 91% 59% 64%
1500 86% 92% 60% 65%

# Com o que não se soma

O efeito divide o mesmo slot com o efeito da propriedade «PvP Weapon - Decrease Range» PvP Weapon - Decrease Range: só um deles age no alvo, e o novo substitui o anterior.

# Particularidades do nosso servidor

A ativação por ataque comum, a chance de 20%, o dano a partir de 50, a defesa do escudo -100%, os 10 segundos nos dados da habilidade, o cooldown de 10 segundos e a aplicação sem sorteio de resistência foram conferidos com os dados publicados de High Five e coincidem com eles. Em um alvo sem defesa, o efeito dura os 10 segundos registrados, a defesa contra debuffs o reduz, veja «Duração». Diferente daqueles dados, no nosso servidor a propriedade também ativa contra monstros.

Atualizado:

Itens que a dão 98

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