Autofarm

Serwerowy autofarm dla każdej klasy: pięć profili, własne skille, zachowanie w party, sterowanie petem i auto-rebuff. Do dwóch okien z jednego komputera, darmowe 4 godziny każdego dnia w każdym z nich, a czas leci tylko wtedy, gdy postać faktycznie farmi.

Na tej stronie
  1. Czym to jest i jak włączyć
  2. Pięć profili: czym się różnią
  3. Pupil w walce: jak go włączyć
  4. Farm z pupilem dla dowolnej klasy
  5. Healer i support: jak to działa w party
  6. Zakładka HEAL: kogo i kiedy leczyć
  7. Skille i zasady castowania
  8. Zachowanie w świecie
  9. Auto-rebuff: bafy nie znikają w trakcie farmu
  10. Czas, ceny i limity
  11. Komendy
  12. Częste pytania

# Czym to jest i jak włączyć

Autofarm to system serwerowy: postać sama wybiera cele, atakuje, castuje wasze skille i leczy się według waszych ustawień. Nie trzeba niczego ściągać ani uruchamiać, to nie jest bot ani zewnętrzny program: logika działa na serwerze, więc nie psuje się po patchu klienta i nie wymaga, żeby okno gry było aktywne. Otwiera się komendą głosową .autofarm — okno «Auto Farm Settings» dopasowuje się do wybranego profilu i pokazuje dokładnie te ustawienia, które dla niego działają. Nazwy checkboksów i przycisków poniżej podane są tak, jak są opisane w oknie.

# Pięć profili: czym się różnią

Profil wybiera się przyciskiem w nagłówku okna, zaraz za etykietą «Class» i ikoną profilu: na przycisku widnieje aktualny profil, kliknięcie przełącza na kolejny w pętli («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), a podpowiedź po najechaniu wskazuje, który będzie następny. Profile summonera są dwa i różnią się tym, co robi sama postać: w «Summon Fighter» atakuje automatycznie, w «Summon Mage» tylko rzuca czary. To nie kosmetyka, lecz inny algorytm ticku i inny zestaw opcji. Wybieraj według tego, co postać robi w walce, a nie według nazwy klasy: łucznik ustawia «Archer», a każda klasa, która chce farmić razem z pupilem, musi ustawić «Summon Fighter» lub «Summon Mage».

Profile i ich cechy

Profil («Class») Jak się zachowuje Co ma tylko on
«Fighter» (wojownik) Podbiega wprost do celu, utrzymuje auto-atak i między ciosami wstawia wasze skille szansowe i ofensywne. Jeśli cel jest zaspoilowany i macie «Sweeper» — sam zbiera spoil. «Keep Starting Farm Location»
«Archer» (łucznik) Atakuje z dystansu. Jeśli mob podejdzie zbyt blisko, odbiega i kontynuuje strzelanie. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Magic» (mag) Cykl castowania: skill szansowy, potem heal, potem self-baf, potem nuke. Auto-ataku nie ma, do moba podchodzi tylko na dystans castowania. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Healer» (uzdrowiciel, wsparcie) Pilnuje zdrowia i many lidera party lub assista, leczy, odnawia manę, opcjonalnie rozdaje bafy całej party. Atakuje tylko wtedy, gdy pozwala na to osobny checkbox. «Support Mode», «Attack Monsters?», w zakładce «HEAL» — osobne progi «Target HP» i «Target MP»
«Summon Fighter» / «Summon Mage» (summoner) Oddzielnie steruje właścicielem i pupilem: pupil ma własne listy skilli ataku, self i leczenia, które nie mieszają się ze skillami postaci. Dwa profile różnią się tylko tym, co robi sama postać: w «Summon Fighter» atakuje automatycznie, w «Summon Mage» tylko rzuca czary. Pasuje do każdej klasy z pupilem, nie tylko do summonerów. «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», w zakładce «HEAL» — osobne progi «Target HP» i «Target MP» dla sługi, osobne okno «Summon Skills Settings»

# Pupil w walce: jak go włączyć

Najczęstsze pytanie o autofarm. Pupil nie walczy sam z siebie: odpowiadają za to dwa niezależne checkboxy, oba domyślnie wyłączone. Kolejność jest taka.

Krok 1. «Class» → «Summon»
Przełącz profil w nagłówku okna na «Summon Fighter» lub «Summon Mage». W każdym innym profilu sterowanie pupilem nigdy nie jest wywoływane w ticku, bez względu na to, ile pól zaznaczysz.
Krok 2. «Use Summon Skills»
Checkbox na głównej stronie. Dopóki jest wyłączony, serwer w ogóle nie wchodzi w gałąź skilli pupila: ten nie castuje niczego — ani ataku, ani heala, ani bafa. Jeśli w momencie włączania pupila nie ma, opcja się nie włączy i przyjdzie o tym wiadomość.
Krok 3. «Allow melee attacks» — jeśli pupil ma walczyć w zwarciu
Okno otwiera się przyciskiem «Edit» obok «Use Summon Skills». Ta opcja odpowiada wyłącznie za walkę wręcz pupila: włączona — podchodzi i atakuje, wyłączona — trzyma się blisko ciebie i działa tylko skillami. Nie wpływa na skille: umieść nuki w zakładce «ATTACK», a pupil-caster będzie podchodził na zasięg skilla, używał go i wracał do ciebie. Jeśli pupil w ogóle nie atakuje mobów — sprawdź krok 2 i to, czy w zakładce «ATTACK» w ogóle jest jakiś skill: pusta lista razem z wyłączoną walką wręcz oznaczają, że nie ma czym walczyć.
Krok 4. Dodajcie skille pupila
W tym samym oknie są trzy zakładki: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Skille bierze się z panelu pupila. Pusta zakładka «ATTACK» zostawia mu tylko auto-atak.
«Summon Fighter» lub «Summon Mage»
Profile summonera są dwa, oba wybiera się przyciskiem «Class» w nagłówku. Różnią się tylko tym, co robi sama postać, a pupilem oba zarządzają tak samo — szczegóły w kolejnym bloku.
Osobne opóźnienie
Pupil ma własną «Delay Between Skills (sec)» w oknie «Summon Skills Settings», niezależną od waszej.

# Farm z pupilem dla dowolnej klasy

Profile «Summon Fighter» i «Summon Mage» nie są tylko dla summonerów. Pasują do każdej klasy, która ma pupila lub sługę: wilk, hatchling, strider, kookaburra, buggbear. Tylko w tych dwóch profilach serwer w ogóle steruje pupilem, dlatego łucznik z wilkiem albo klasa walcząca w zwarciu z hatchlingiem ustawiają jeden z nich, a nie «Archer» czy «Fighter».

«Summon Fighter»
Właściciel prowadzi zwykły auto-atak na cel: łucznik strzela ze swojego dystansu, melee bije w zwarciu. Własne skille z zakładek postaci nadal działają jak zwykle.
«Summon Mage»
Właściciel w ogóle nie atakuje automatycznie i działa tylko skillami, podchodzi do moba tylko na dystans rzucania. Pupil walczy tak samo jak w «Summon Fighter». Opcja dla casterów, którzy nie chcą, żeby postać waliła kijem.
Nekromanta, Warlock, Elementalista, Phantom
Profil «Summon Mage», skill przyzwania w zakładce «SELF». Właściciel rzuca czary z dystansu i nie biegnie do moba, sługa walczy. Jeśli sługa zginie — kilka sekund później, gdy tylko zniknie ciało, autofarm sam go przyzwie: skill przyzwania w zakładce «SELF» uruchamia się tylko wtedy, gdy nie ma sługi, i stoi w łańcuchu wcześniej niż skille ataku. Potrzebna jest Ruda Ducha w ekwipunku, tak samo jak przy ręcznym przyzwaniu.
Łucznik z wilkiem
Profil «Summon Fighter», «Allow melee attacks» włączone. Łucznik strzela i rzuca swoje skille, wilk trzyma aggro na sobie.
Melee z pupilem
Ten sam schemat: profil «Summon Fighter». Działa dla każdej klasy walczącej w zwarciu.
«Allow melee attacks» dotyczy tylko walki wręcz pupila
Pole wyboru w oknie «Summon Skills Settings» odpowiada tylko za walkę wręcz pupila — skille z zakładek «ATTACK», «SELF» i «HEAL» rzuca niezależnie od niego. Na samą postać nie wpływa: właściciel w profilu «Summon Fighter» zawsze atakuje, w «Summon Mage» rzuca czary. Wychodzi czysty podział: wybór między «Summon Fighter» a «Summon Mage» to walka wręcz właściciela, «Allow melee attacks» to walka wręcz pupila, a zakładki skilli to to, co rzuca pupil.
Jeśli pupil zginął
Postać dalej farmi sama: łucznik strzela, melee bije, caster castuje. Wskrześ pupila, kiedy jest wygodnie — serwer wprowadzi go do walki już przy następnym ticku, nic nie trzeba przełączać.

# Healer i support: jak to działa w party

Profil «Healer» jest przeznaczony do gry na drugim oknie za liderem. Włącz «Assist to Party Leader» — postać będzie trzymać się blisko lidera party, przejmować jego cel i leczyć go według progów «Target HP» i «Target MP» zakładki «HEAL».

Cztery progi zakładki «HEAL»
«My HP» i «My MP» — dla samej postaci, «Target HP» i «Target MP» — dla celu (lidera lub tego, kogo wybrał assist). Każdy próg to procent, poniżej którego trzeba leczyć lub odnawiać manę; zdrowie sprawdzane jest przed maną. Do kogo trafi umiejętność, decyduje jej typ: hil na jeden cel lub grupowy — do siebie i do celu, umiejętność tylko na siebie — tylko do siebie. Szczegółowo, z przykładami dla profili — Autofarm.
Leczenie masowe leczy całą party
Decyzja o rzuceniu skilla zapada na podstawie zdrowia celu — lidera, a przy «Support Mode» najbardziej rannego sopartyjnika — ale castowany jest ten skill, który umieściłeś w zakładce «HEAL». Jeśli ustawisz leczenie grupowe — po triggerze od jednego wyleczy się cała party. To standardowy sposób prowadzenia healera na autofarmie.
«Support Mode»
Rozdaje skille z zakładki «SELF» nie tylko sobie, ale i towarzyszom z party, w tym kostki i toggle. Bez tej opcji self-skille trafiają wyłącznie na samą postać.
«Attack Monsters?»
Pozwala supportowi bić moby, gdy nie ma nic innego do roboty. Wyłączone — postać zajmuje się wyłącznie wsparciem i nie ściąga na siebie agro.
Mana celu — bez osobnego ptaszka
Umieść w zakładce «HEAL» umiejętność odnawiania many (np. «Recharge») i ustaw «Target MP» — postać odnowi manę celu, gdy spadnie poniżej progu. W profilu «Summon» tak samo działają «Servitor Recharge» i «Servitor Heal» dla sługi: w podpowiedzi slotu napisano, że działają tylko na sługę.
Podnoszenie party
Jeśli członek party, który też stoi na autofarmie, zginie, postać sama go wskrzesi: umiejętnością wskrzeszenia, a bez niej - zwojem «Scroll of Resurrection» Scroll of Resurrection lub «Blessed Scroll of Resurrection» Blessed Scroll of Resurrection z ekwipunku. Włącza się to przyciskiem «Resurrect party members» w zakładce «HEAL» dowolnego profilu: zielone «ON» - wskrzesza, czerwone «OFF» - nie; domyślnie włączone. To ustawienie tego, kto wskrzesza, a nie tego, kto zginął: wyłącz je na głównej postaci, a przestanie ona podnosić twinka, choć twink nadal będzie podnosił główną.
Assist działa w każdym profilu
Opcja «Assist to Party Leader» jest we wszystkich pięciu profilach: cała party bije jeden cel. Lider party sam nie może assistować.

# Zakładka HEAL: kogo i kiedy leczyć

W zakładce «HEAL» jest jedna lista umiejętności i cztery progi. Na każdym ticku serwer porównuje zdrowie i manę postaci — a w profilach «Summon» i «Healer» jeszcze i celu — z tymi progami i leczy tego, komu potrzeba. Do kogo trafi umiejętność, nie wybierasz sam: decyduje o tym typ samej umiejętności, więc nie trzeba kłaść jednego skilla dwa razy.

Najpierw zdrowie, potem mana
Jeśli poniżej progu jest jednocześnie kilka wartości, kolejność jest taka: zdrowie przed maną; z dwóch potrzeb zdrowotnych — ta, która głębiej spadła poniżej swojego progu; z dwóch potrzeb manowych w «Summon» najpierw sługa (jego mana to obrażenia), w pozostałych przypadkach — kto głębiej. Dla pierwszej potrzeby bierze się pierwszą odpowiednią umiejętność z listy; jeśli odpowiedniej nie ma, kolejka przechodzi do następnej potrzeby.
«Summon»: sługa lub pupil
Klasyka dla summonera: «Servitor Heal» Servitor Heal i «Servitor Recharge» Servitor Recharge w slotach, «Target HP» i «Target MP» pod sługę — leczy się i ładuje tylko wtedy, gdy jego własne zdrowie lub mana są poniżej progu, stan właściciela nie ma na to wpływu. Bishop z kotem kładzie zwykłe «Heal» Heal: trafi ono do tego, komu jest gorzej — kotu lub samej postaci. «Body To Mind» Body To Mind i inne umiejętności „tylko na siebie” nigdy nie polecą na sługę.
«Healer»: sopartyjnik
Cel to lider party; przy włączonym «Support Mode» — ten sopartyjnik, u którego zdrowie jest poniżej «Target HP» (w promieniu 2000). «Heal» Heal i «Recharge» Recharge trafiają do postaci lub celu, do tego, komu bardziej potrzeba; «Group Heal» Group Heal — do wszystkich. Odnowienie many sopartyjnikowi — tylko «Recharge» Recharge, innej umiejętności do tego autofarm nie ma. Umiejętności na sługę w tym profilu są bezużyteczne: celem nie jest sługa. Bez party celu nie ma, leczy się tylko sama postać.
«Fighter», «Archer», «Magic»: tylko siebie
Nie ma celu, działają tylko «My HP» i «My MP». Tu wrzuca się umiejętności na siebie: «Battle Roar» Battle Roar, «Body To Mind» Body To Mind. Umiejętności na sługę i na cel w tych profilach nie działają. Umiejętności leczące kosztem obrażeń zadanych mobowi («Vampiric Claw» Vampiric Claw, «Vampiric Touch» Vampiric Touch i podobne) uruchamiają się, gdy zdrowie jest poniżej «My HP», a cel to żywy mob: cios trafia moba, a zdrowie wraca do ciebie. Jeśli obok takiej umiejętności na liście stoi zwykłe leczenie, np. «Battle Heal» Battle Heal, przy niskim zdrowiu rzucane jest to, co jest wyżej na liście i gotowe. Na zakładce «ATTACK» ta sama umiejętność rzucana jest zgodnie z odnowieniem, niezależnie od zdrowia. «Corpse Life Drain» Corpse Life Drain i «Life Scavenge» Life Scavenge leczą ze zwłok: uruchamiają się, gdy zdrowie jest poniżej «My HP», a obok leżą zwłoki moba zabitego przez ciebie lub twoją grupę - żywy cel nie jest do tego potrzebny; jeśli nie ma zwłok, zakładka bierze następną umiejętność. Szczegóły: Autofarm.
«Chance» i «Use Random Skills»
«Chance» — prawdopodobieństwo, że zakładka w ogóle zostanie sprawdzona na tym ticku. «Use Random Skills» zmienia tylko wybór wśród odpowiednich umiejętności: losowy zamiast pierwszego z listy. Kolejność „zdrowie przed maną” i reguła „do kogo” się nie zmieniają, więc tryb losowy nie naładuje sługi z pełną maną i nie zacznie ładować zamiast leczyć.
Podpowiedź na slocie
W «Summon» i «Healer» najedź kursorem na umiejętność na zakładce «HEAL» — podpowiedź powie, na kogo działa: „tylko na sługę”, „na siebie lub na cel”, „na całą grupę”, „na siebie: wysysa HP z moba, gdy masz mało własnego HP”, „nieużywane w tym profilu”.
Ustawienia ogólne na tej zakładce są ukryte
Poniżej progów zakładki «HEAL» nie ma «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» ani pozostałych ustawień ogólnych profilu — nie dotyczą leczenia: leczenie i umiejętności wampiryzmu nie czekają na opóźnienie. Zmieniaj je na zakładce «ATTACK», «CHANCE» lub «SELF».
Poprzedni wspólny limit
Nic nie trzeba robić: poprzedni wspólny próg automatycznie skopiowano do wszystkich czterech. Rozdziel wartości, kiedy zechcesz — na przykład 40% na zdrowie sługi i 60% na jego manę.
Nie mylić z leczeniem samego sługi
Zakładka «HEAL» w oknie «Summon Skills Settings» — to umiejętności, które sługa castuje sam, ma swój własny «HP Limit». Tu chodzi o zakładkę postaci: kogo leczy właściciel.

Cztery progi

Próg Co porównuje W jakich profilach
«My HP» Zdrowie postaci, % We wszystkich
«My MP» Mana postaci, % We wszystkich
«Target HP» Zdrowie celu: sługi lub pupila w «Summon», sopartyjnika w «Healer» «Summon», «Healer»
«Target MP» Mana tego samego celu «Summon», «Healer»

Do kogo trafia umiejętność — decyduje jej typ

Typ umiejętności Przykłady Do kogo
Tylko na siebie Tylko postaci
Na sługę
  • Tylko słudze lub pupilowi
  • w «Healer» nie jest używana
Na jeden cel Postaci lub celu — temu, komu bardziej potrzeba
Grupowe Wszystkim naraz: i postaci, i celowi
Wampiryzm Tylko na postaci — gdy jej zdrowie jest poniżej «My HP», a cel to żywy mob: umiejętność uderza moba, a część obrażeń wraca do ciebie jako zdrowie

# Skille i zasady castowania

Skille dodaje się z paska skrótów: przycisk «Refresh skills by shortcuts» z numerem strony wciąga do okna to, co stoi na tej stronie paska - który slot do której zakładki, pokazano na obrazku i w pierwszej tabeli poniżej. Do 14 skilli na zakładkę, kolejność w zakładce to kolejność priorytetu. Co 0,5 sekundy serwer robi «tick»: sprawdza cel i decyduje, co postać zrobi w tej chwili - jeden skill z jednej zakładki albo zwykły cios. Poniżej - jak dokładnie zapada ta decyzja.

Kolejność zakładek na ticku
Zakładki sprawdzane są ściśle po kolei: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», a jeśli żadna nie oddała skilla — zwykły auto-atak. Pierwsza zakładka, w której znalazł się gotowy skill, zabiera cały tick: pozostałe do następnego ticku nie są sprawdzane. Dlatego debuffy zawsze wyprzedzają nuki, a heal — buffy. Gotowy skill to taki, który nie jest na odnowieniu, ma wystarczająco many, cel żyje, a dla «CHANCE» dodatkowo taki, którego efektu jeszcze nie ma na celu.
Wewnątrz zakładki — pierwszy gotowy z listy
Bez «Use Random Skills» brany jest pierwszy gotowy skill w kolejności slotów. To nie karuzela: gdy tylko pierwszy slot znów będzie gotowy, znów zostanie wzięty on. Jeśli chcesz, żeby dwa nuki się przeplatały — włącz tryb losowy albo postaw ważniejszy skill jako pierwszy. Listy slotów i ptaszki odczytywane są na każdym ticku, nie trzeba restartować farmu po zmianie ustawień.
«Chance» to priorytet zakładki, a nie szansa skilla
Przed sprawdzeniem zakładki rzucana jest kostka z tym procentem. 100% — zakładka sprawdzana jest na każdym ticku: gotowy debuff zawsze wyprzedzi atak. 90% — mniej więcej co dziesiąty tick zakładka zostanie pominięta i kolejka pójdzie dalej, nawet jeśli debuff jest gotowy: atak nastąpi jako pierwszy, a debuff trafi na kolejnym ticku. 50% — moneta na każdym ticku. 10% — zakładka sprawdzana jest średnio raz na siedem sekund, tak można zrobić debuffy rzadkimi. Jeśli w zakładce nie ma gotowych skilli — wszystkie są na odnowieniu albo debuff już wisi na mobie — procent nie ma na nic wpływu: tick i tak idzie dalej. Czy stun lub silence przejdzie na mobie, nie ma z tą liczbą nic wspólnego — to liczy gra według zwykłych zasad, jak przy ręcznym castowaniu.
Tick zabiera pierwsza zakładka — nawet jeśli cast się nie udał
Jeśli wybranego skilla nie udało się scastować - nie ma odpowiedniego celu, nie spełniono warunku - tick i tak jest zużyty, a na następnym ticku wybrany zostanie ten sam skill. Tak jeden niesprawny slot w górnej zakładce może zablokować wszystko, co niżej: postać będzie tylko biła ręką. Takie pułapki serwer zamyka sam - opisują to punkty poniżej.
Jakich umiejętności autofarm nie bierze
Umiejętności 80. poziomu na symbolach nie są proponowane na listach zakładek, a wcześniej ustawiony slot czyści się przy wejściu do gry: «Symbol of Noise» Symbol of Noise, «Symbol of Energy» Symbol of Energy i pozostałe Symbole (zużywają «Battle Symbol» Battle Symbol), «Volcano» Volcano, «Day of Doom» Day of Doom, «Gehenna» Gehenna, «Miracle» Miracle, «Mass Recharge» Mass Recharge i inne umiejętności na «Magic Symbol» Magic Symbol: materiał zużywany przy każdym castowaniu i cooldown od pół godziny do godziny - stosuje się je ręcznie w zależności od sytuacji, autofarm symboli nie zużywa. Nie są też brane umiejętności, które wymagają martwego celu - oprócz czterech umiejętności na zwłokach z następnego punktu. Ręcznie wszystkie te umiejętności działają jak dawniej.
Umiejętności na zwłokach
«Corpse Life Drain» Corpse Life Drain i «Life Scavenge» Life Scavenge trafiają na zakładkę «HEAL» i leczą cię ze zwłok, gdy zdrowie jest poniżej «My HP». «Corpse Burst» Corpse Burst trafia na «ATTACK», «Corpse Plague» Corpse Plague - na «CHANCE»: uderzają we wszystkie moby wokół zwłok, dlatego są rzucane tylko wtedy, gdy przy zwłokach jest żywy mob, a Corpse Plague - dopóki ten mob nie ma jeszcze na sobie jej trucizny. Pasują zwłoki moba zabitego przez ciebie, twojego pupila lub twoją grupę, które leżą obok ciebie (do 400): do dalekich zwłok postać nie biegnie. Zwłok raid bossa i zwłok z niezebranym spoilem autofarm nie rusza - umiejętność zjada zwłoki razem ze spoilem. Jeśli nie ma odpowiednich zwłok, slot jest po prostu pomijany, a zakładka bierze następną umiejętność; pozostałe zakładki działają normalnie. Najedź kursorem na taki slot - podpowiedź przypomni warunki.
Spoil i sweep
Spoil to zwykła umiejętność zakładki «CHANCE». Sweep działa tylko wtedy, gdy «Sweeper» Sweeper lub «Sweeper Festival» Sweeper Festival stoi na tej samej zakładce: bez niego autofarm nie zbiera spoila. Tylko «Sweeper» - zbiera spoil z zabitego celu, postać podchodzi do zwłok. Tylko «Sweeper Festival» - zbiera spoil ze wszystkich twoich zaspoilowanych zwłok dookoła, do dalekich zwłok najpierw podchodzi. Oba - na pojedyncze zwłoki idzie «Sweeper», a «Sweeper Festival», gdy obok leżą zwłoki co najmniej dwóch zaspoilowanych mobów. Zbierany jest spoil twój i twojej grupy. Sweep jest tylko w profilach «Fighter» i «Summon Fighter»; w pozostałych profilach spoil zostaje na zwłokach.
Skille bliskiego zasięgu castowane są w upor
Umiejętności z zasięgiem uderzenia — «Shield Slam» Shield Slam, «Shield Stun» Shield Stun, «Shield Strike» Shield Strike, «Power Strike» Power Strike — działają jak przy ręcznym naciśnięciu: serwer żąda castu, postać kończy bieżący zamach, w razie potrzeby robi krok w stronę moba i uderza. Mag z nukiem zatrzymuje się w zasięgu castu, a nie biegnie do moba.
Podpowiedzi w oknie
Najedź kursorem na przycisk «Edit» obok «Chance» lub «MP Limit» — w podpowiedzi krótko opisano, co robi ustawienie; zakładki pupila w oknie «Summon Skills Settings» mają swoje podpowiedzi.

Który slot paska trafia do której zakładki

Sloty strony Zakładka
1-4 «ATTACK»
5-6 «CHANCE»
7-10 «SELF»
11-12 «HEAL»

Cztery zakładki i kiedy się uruchamiają

Zakładka Kiedy jest używana
«CHANCE» Debuffy, silence, trucizny, spoil: «Shield Slam» Shield Slam, «Spoil» Spoil, «Corpse Plague» Corpse Plague. Tu również ustawia się sweep - «Sweeper» Sweeper lub «Sweeper Festival» Sweeper Festival, bez niego spoil nie jest zbierany. Sprawdzana jako pierwsza, żeby debuff zdążył trafić przed śmiercią moba. Skill nie zostanie nałożony ponownie, dopóki jego efekt wisi na celu.
«HEAL»
  • Leczenie i odnowienie many sobie i celowi według czterech progów
  • do kogo trafia umiejętność, decyduje jej typ. Druga w kolejce — przed buffami i atakiem. Szczegółowo — Autofarm.
«SELF»
  • Bafy i tryby na siebie. Trzecia w kolejce, działa nawet bez celu, także gdy postać stoi bez mobów. Tu też umieszcza się skill przywołania sługi i gromadzenie Mocy: «Focused Force» Focused Force, «Sonic Focus» Sonic Focus, «Maximum Focus Force» Maximum Focus Force i «Maximum Focus Sonic» Maximum Focus Sonic — zakładka rzuca je, dopóki ładunek nie jest pełny. Maksymalne stawiaj na liście wyżej niż zwykłe: napełnia ładunek jednym rzuceniem, a zwykłe dolewa, gdy maksymalne jest na przeładowaniu. Baf, który teraz się nie nałoży, nie jest rzucany: na przykład dopóki wisi combo-baf «Improved Magic» Improved Magic, slot bafa «Iron Will» Iron Will jest zablokowany
  • to samo, jeśli taki sam baf, nie słabszy, już wisi. Gdy combo spadnie, zakładka nałoży baf sama.
«ATTACK» Podstawowe obrażenia i agro na bieżącym celu: nuki, uderzenia, stuny, «Aggression» Aggression, «Aura of Hate» Aura of Hate. Sprawdzana jako ostatnia — gdy debuffy, heale i buffy zrobiły swoje. Jeśli i tu nic nie jest gotowe, postać po prostu bije ręką.

Ustawienia każdej zakładki oraz wspólne

Ustawienie Co robi
«Chance» Priorytet zakładki. 100% — gotowy skill z tej zakładki zawsze idzie przed kolejnymi zakładkami. 90% — mniej więcej co dziesiąty tick zakładka jest pomijana i kolejka przechodzi do kolejnych zakładek, nawet jeśli jej skill jest gotowy. To nie szansa, że skill trafi w moba. Szczegółowo — w bloku poniżej.
«MP Limit» Próg many postaci: dopóki jest poniżej, zakładka jest pomijana w całości. W zakładce «ATTACK» w profilu «Magic» oznacza to, że postać stoi z mobem w celu: mag nie ma zwykłego ataku. Trzymaj limit «ATTACK» poniżej progu mikstury many w «ACP»: przy limicie 75% i miksturze na 65% mag pomiędzy nimi ani nie atakuje, ani nie pije, tylko czeka, aż mana sama się zregeneruje. Gdy zakładka «ATTACK» lub «CHANCE» jest pomijana z powodu many przy żywym celu, na czacie systemowym pojawia się wiadomość z aktualną maną i limitem. W zakładce «HEAL» zamiast niego są cztery progi: «My HP», «My MP» oraz - w profilach «Healer» i «Summon» - «Target HP», «Target MP». W zakładkach pupila porównywana jest mana samego pupila.
«Use Random Skills» Zamiast pierwszego gotowego z listy skill wybierany jest losowo spośród gotowych. Wygodne, gdy jest kilka równoważnych nuków. Stosowane od razu, nie trzeba restartować farmu.
«Delay Between Skills (sec)»
  • Pauza po rzuceniu skilla, w czasie której skille atakujące i szansowe nie są wybierane. Odliczanie uruchamia dowolny skill, w tym heal i samobuff. Zwykły auto-atak, heale i skille zakładki «SELF» pod pauzę nie podlegają: postać w tym czasie dalej bije ręką, to nie jest zawieszenie. Liczbę sekund od 1 do 30 ustawia się obok ptaszka przez «Edit», osobno dla postaci i dla pupila
  • dopóki liczba się nie zmieniała, trwa 5 sekund. Potrzebna tym, którym standardowe tempo wydaje się zbyt gęste. Klasom z ładunkiem Mocy lepiej wyłączyć pauzę lub ustawić 1–2 sekundy: każde rzucenie «Focused Force» Focused Force lub «Sonic Focus» Sonic Focus z zakładki «SELF» też ją uruchamia, a po każdej umiejętności, która zużyła ładunek, skille atakujące znów czekają pauzę.
«Search Distance» Promień, w którym szukany jest kolejny cel, do 2500 jednostek. Zmieniany przez «Edit». Jak inne ustawienia ogólne profilu, nie jest pokazywany na zakładce «HEAL».
Autofarm Shortcut Slots L2 After Work

# Zachowanie w świecie

Autofarm uwzględnia, że wokół są żywi gracze, i stara się nie wywoływać konfliktów na spocie.

Nie zabiera cudzych mobów
Celem staje się albo mob z pełnym zdrowiem, albo ten, kto już walczy osobiście z tobą. Nadpalonego moba, którego bije inny gracz, postać nie podejmie.
«Keep Starting Farm Location»
Zapamiętuje miejsce uruchomienia i nie goni uciekającego moba dalej niż promień poszukiwań. Gdy moby wokół się skończą, wraca na punkt i czeka na respawn. W profilu «Summon» opcja podpisana jest «Keep Farm Location».
«Run Target Close Up»
Dla «Archer» i «Magic»: jeśli mob podejdzie wprost, postać odbiega i dalej bije z dystansu.
Widoczność i geodane
Cel wybierany jest tylko przy bezpośredniej widoczności i przy dopuszczalnej różnicy wysokości, dlatego postać nie próbuje bić mobów przez ścianę ani piętro niżej.
«Attack Raids?»
Domyślnie wyłączona, żeby przypadkiem nie ściągnąć raid-bossa na spot.
«Attack Champions?»
Pozwala brać na cel czempionów. Więcej o nich — Czempioni.
Śmierć postaci
Farm zatrzymuje się. Po wskrzeszeniu trzeba włączyć go od nowa — czas w tym momencie nie jest zużywany.
Strefy walki
W strefach PvP, na oblężeniach i w strefach masowego PvP autofarm nie startuje, a przy wejściu do takiej strefy sam się wyłącza.

# Auto-rebuff: bafy nie znikają w trakcie farmu

Osobny serwis w tym samym oknie, przycisk «Rebuff» w nagłówku. Wybierasz profil buffów i buff-marker, po którym śledzony jest czas, a serwer sam nakłada zestaw ponownie, zanim buffy się skończą. Postać przy tym zostaje na spocie: nigdzie nie trzeba biec ani niczego zamawiać od nowa.

«Step 1. Buff profile»
Gotowy zestaw pod rolę — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — albo własny zapisany schemat z bufera Warsztat (Alt+B): buffer i teleport w bloku «Own schemes».
«Step 2. Tracked buff»
Buff z zestawu, według pozostałego czasu którego liczony jest moment odświeżenia. Pierwszy buff profilu wybierany jest automatycznie; zmienić można w oknie «Tracked buff». Lepiej brać długi buff: krótki będzie odświeżał się zbyt często.
«Step 3. Rebuff lead time, min»
5, 10, 15 lub 30 minut do końca buffa. Im większy zapas, tym rzadziej farm przerywa się na odświeżenie, ale tym częściej zachodzą same odświeżenia.
Wyjście z walki przed odświeżeniem
Przed rebuffem postać przerywa walkę i czeka, aż zejdzie agro, żeby nie dostać ciosu w momencie odświeżenia. Potem farm sam wznawia się dalej.
Koszt
Taka sama jak w bufferze Warsztatu i tak samo zależy od poziomu: gotowy zestaw - cena zestawu, własny schemat - cena buffa × liczba buffów, do 40 lvl za darmo. Taniej niż przyciskiem w bufferze się nie da.
Rekompensata zdrowia
Buffy podnoszą maksimum HP i MP, dlatego serwis przywraca paski do poprzednich wartości. Rebuff nie działa jak darmowe leczenie.
Kiedy działa
Tylko dopóki autofarm jest włączony i tylko na żywej postaci.

# Czas, ceny i limity

Codziennie za darmo
4 godziny. Cooldown resetuje się o 06:30 czasu serwerowego, godziny doliczane są do pozostałych zakupionych.
Zużycie tylko za pracę
Czas jest odliczany, dopóki farm jest włączony. Wyłączyłeś — licznik zatrzymuje się i czeka na kolejne uruchomienie.
Dokupienie czasu podczas aktywnego farmu
Kupować można wprost podczas farmu, nie trzeba się zatrzymywać.
Dwa farmy na komputer
Ograniczenie dotyczy sprzętu, a nie konta; aktualny stan widać w nagłówku okna w linii «Last hwid limit». Trzeci farm z tego samego komputera nie wystartuje, dopóki jeden z dwóch nie zostanie wyłączony.
Skąd wziąć walutę
Coin of Luck wypada z mobów i bossów, przyznawana jest za osiągnięcia i eventy. Szczegóły — Nagrody niestandardowe.

Ile kosztuje czas (okno «Auto Farm Buy Menu»)

Pakiet Cena
1 godzina 15 Coin of Luck
3 godziny 35 Coin of Luck
6 godzin 50 Coin of Luck
12 godzin 85 Coin of Luck

# Komendy

Komendy głosowe autofarmu

Komenda Co robi
.autofarm Okno «Auto Farm Settings»: profil, skille, opcje zachowania, rebuff
.farmstart Włączyć farm (to samo, co «ON» w oknie)
.farmstop Wyłączyć farm (to samo, co «OFF» w oknie)
.buyfarm Okno «Auto Farm Buy Menu»
.tryFreeTime Odebrać darmowe godziny za dzisiaj
.autosummonfarm Okno «Summon Skills Settings»

# Częste pytania

Summon nie atakuje mobów
Sprawdź trzy rzeczy po kolei: «Class» → «Summon Fighter» lub «Summon Mage», czy «Use Summon Skills» jest włączone na stronie głównej, i czy pupil ma czym walczyć — «Allow melee attacks» w oknie «Summon Skills Settings» dla walki wręcz, skille w zakładce «ATTACK» dla walki skillami. Potrzebne jest co najmniej jedno z dwóch: przy pustej zakładce i wyłączonym polu pupil będzie się tylko leczył i buffował.
Jestem łucznikiem (lub mili) z petem — jakim profilem farmić
«Summon Fighter». Tylko w profilach summonera serwer steruje pupilem; twój własny auto-atak i twoje skille nadal działają jak zwykle.
Pupil zginął — co robi postać
Kontynuuje farmienie sam w tym samym profilu: łucznik strzela, mili bije, caster castuje. Sługa ze skillem przywołania w zakładce «SELF» przywoła się automatycznie, pupila na przedmiocie wskrzeszasz sam.
Sługa nie przywołuje się ponownie
Sprawdź, czy skill przywołania leży w zakładce «SELF», czy w ekwipunku jest Ruda Ducha, a mana jest wyższa niż «MP Limit» tej zakładki. Przywołanie jest niemożliwe, dopóki ciało sługi nie zniknie — to kilka sekund po śmierci. Rzucanie przywołania trwa długo, cios moba może je zbić, wtedy próba powtórzy się po odnowieniu.
Postać bije, ale nie castuje skilli
Najprawdopodobniej brakuje many: każda zakładka ma swój «MP Limit», poniżej którego nie jest sprawdzana. Inne warianty — włączona jest «Delay Between Skills (sec)», ustawiony niski «Chance» zakładki, skill jest na odnowieniu albo w górnej zakładce stoi skill, który jest wybierany, ale nie może się scastować — wtedy blokuje on każdy tick wszystko, co niżej. Jak działa kolejka — Autofarm.
Debuffy z «CHANCE» castują się, a nuki z «ATTACK» prawie nie
Tak jest zamierzone: zakładka debuffów idzie przed «ATTACK» i zabiera tick, dopóki jest w niej gotowy skill. Kilka debuffów z krótkim cooldownem nie zostawia tików dla ataku. Obniż w zakładce debuffów «Chance» — przy 50% połowa tików pójdzie dalej — albo usuń zbędne debuffy.
Co oznacza «Chance» 100% w zakładce
To priorytet zakładki, a nie szansa zadziałania skilla: przy 100% gotowy skill z niej zawsze idzie przed kolejnymi zakładkami, przy 90% mniej więcej co dziesiąty tick jest oddawany dalej. Szczegółowe omówienie z przykładami — Autofarm.
Mag stoi z mobem w celu i nie castuje
Prawie zawsze chodzi o «MP Limit» zakładki «ATTACK»: dopóki mana jest poniżej niego, skille ataku nie są używane, a profil «Magic» nie ma zwykłego ataku. Typowa pułapka to limit wyższy niż próg mikstury many w «ACP»: mag castuje raz, mana spada poniżej limitu, ale jeszcze nie do mikstury, i stoi, dopóki mana sama się nie zregeneruje. Nie trzeba wyłączać i włączać farmy - ustaw «MP Limit» zakładki «ATTACK» na 5-10% albo podnieś próg mikstury many powyżej limitu. W takiej chwili na czacie systemowym pojawia się wiadomość z aktualną maną i limitem.
Stoi w miejscu i nic nie robi
W pobliżu nie ma odpowiednich celów: albo wszystkie moby są już w walce z innymi graczami, albo są poza «Search Distance», albo nie ma między wami bezpośredniej widoczności. Zwiększ promień lub podejdź bliżej spotu.
Farm wyłączył się sam
Tak się dzieje przy śmierci postaci, wejściu w strefę PvP lub na terytorium oblężenia, starcie eventu bojowego oraz przy zakończeniu opłaconego czasu. Pozostały czas przy tym nie przepada.
Healer leczy tylko lidera
Bez «Support Mode» celem healera jest lider party; włącz tryb, a celem stanie się ten sopartyjnik, u którego zdrowie jest poniżej «Target HP». Leczenie grupowe w zakładce «HEAL» leczy całą party w każdym przypadku. Szczegółowo — Autofarm.
Ustawienia zniknęły po relogu
Ustawienia są przypisane do postaci i profilu farmu. Jeśli otwarty jest inny profil, widzisz jego własne zakładki — przełącz z powrotem «Class».
Czy można farmić z wyłączonym klientem
Nie. Autofarm działa, dopóki postać jest w grze.