Klany i Sojusze

Klany i sojusze: startuj od razu z 5 poziomem klanu, zbieraj sojusz i walcz o zamki i fortece. Szybki start życia klanowego.

Na tej stronie
  1. Klan
  2. Poziomy klanu
  3. Umiejętności klanowe
  4. Sojusz
  5. Magazyn klanowy
  6. Sztandary Wojny Terytorialnej

# Klan

Poziom startowy klanu
5
Cooldown na wstąpienie
6 godzin
Cooldown na utworzenie
24 godziny
Czas rozwiązania
24 godziny (można anulować)
Zmiana lidera
Wniosek składa lider u Mistrza Wioski, przekazanie następuje codziennie o 00:00 czasu serwera (UTC+3). Do tego momentu wniosek można anulować w tym samym miejscu.
Receptury u kowali
Nie zużywają się
Zapamiętywanie sklepu craftowego
Tak

# Poziomy klanu

Klan powstaje od razu na 5 poziomie: reputacja zbiera się od tego momentu, a akademia i umiejętności oblężnicze są dostępne dla lidera od razu. Dalej poziom podnosi lider u Mistrza Wioski — przycisk «Clan», następnie «Increase Clan Level.»: w tym samym oknie wymienione są wymagania wszystkich poziomów, a sąsiedni przycisk otwiera listę źródeł reputacji. Wymagania co do liczebności rosną u nas krokiem po 5 osób, a co do reputacji — krokiem po 5000 punktów, więc do 11 poziomu dochodzi nawet klan zwykłej wielkości.

Wymagania według poziomów

Poziom Reputacja klanu Członków w klanie Dodatkowo
1 — — 20 000 SP + 650 000 «Adena» Adena
2 — — 100 000 SP + 2 500 000 «Adena» Adena
3 — — 350 000 SP + «Blood Mark» Blood Mark
4 — — 1 000 000 SP + «Alliance Manifesto» Alliance Manifesto
5 — — 2 500 000 SP + «Seal of Aspiration» Seal of Aspiration
6 5 000 30 —
7 10 000 35 —
8 15 000 40 —
9 20 000 45 150 x «Blood Oath» Blood Oath
10 25 000 50 5 x «Blood Alliance» Blood Alliance
11 30 000 55 Posiadanie terytorium

# Umiejętności klanowe

Umiejętności klanowe nie są nadawane same — ani za poziom klanu, ani za liczbę osób w nim. Uczy ich lider u Mistrza Wioski: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», płacąc punktami reputacji klanu i kryształami. Już na 5 poziomie dostępne są «Clan Body» Clan Body, «Clan Regeneration» Clan Regeneration i «Clan M. Def.» Clan Magic Resistance — po 1500 reputacji i 10 kryształów za umiejętność; od 6 poziomu odblokowują się «Clan Spirituality» Clan Spirituality, «Clan Shield» Clan Shield, «Clan Morale» Clan Morale i «Clan Might» Clan Might po 2100–3000 punktów.

Skąd bierze się reputacja klanu

Źródło Punkty reputacji
Akademik klanu zmienił drugą klasę 190–650 za każdego
Zdobycie zamku / utrzymanie zamku podczas oblężenia 1 500 / 750
Zdobycie fortu / zniszczenie balisty 200 / 30
Wymiana u Kupca Klanowego (Ilia w Adenie, Mulia w Runie) 1 x «Blood Alliance» Blood Alliance — 500, 10 x «Blood Oath» Blood Oath — 200, 100 x «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette — 20
Członek klanu został bohaterem 1 000
Miejsca członków klanu w rankingu łowców rajdbossów do 2500 za każdego
Pierwsze miejsce na Festiwalu Mroku 200
Zabicie wroga w wojnie klanowej lub podczas oblężenia 1 za zabójstwo

# Sojusz

Cooldown na wstąpienie (wyjście)
6 godzin
Cooldown na wstąpienie (wyrzucenie)
6 godzin
Cooldown na przyjęcie klanu
6 godzin
Cooldown na utworzenie
6 godzin

# Magazyn klanowy

Przedmioty z magazynu klanu może zabierać lider — i ci, którym sam nada dostęp. Lider wpisuje w czacie komendę .clan (wszystkie komendy): w Alt+B otworzy się strona «Clan Warehouse Access». To samo wejście — przycisk «Manage Warehouse» w sekcji klanu Alt+B, widoczny tylko dla lidera.

Pojemność
450 przedmiotów (w standardowej grze 200)
Kto nadaje dostęp
Tylko lider klanu: nick członka klanu w polu i przycisk «Add». Postać nie musi być online; jeśli jest, dostanie wiadomość, że dostęp został nadany.
Ile osób
Do 10. Usunięcie z listy — przycisk «Remove» obok nicku.
Gdzie zabierać
U magazyniera, na stronie magazynu w Alt+B, u zarządcy sali klanu i zarządcy zamku — tak samo jak lider. Ranga w klanie nie jest do tego potrzebna.
Odłożyć do magazynu
Dowolny członek klanu, tak jak wcześniej.
Dziennik wypłat
Na tej samej stronie: kto, kiedy i co zabrał z magazynu klanu w ciągu ostatnich 30 dni, włącznie z samym liderem. Widzi tylko lider; pozostali przez .clan widzą jedną linijkę — czy mają dostęp, czy nie.
Akademia
Członkom akademii klanu dostęp nie jest nadawany.
Opuszczenie klanu i zmiana lidera
Postać, która wyszła lub została wyrzucona, od razu znika z listy, przy powrocie do klanu dostęp nadawany jest od nowa. Przy zmianie lidera lista jest zachowywana, nowy lider zarządza nią sam.

# Sztandary Wojny Terytorialnej

Sztandar (Territory Ward zamku) leżący na ziemi to NPC. Zdobywa się go zwykłymi atakami: sztandar dostaje ten, kto zada ostatni cios, i od razu go zakłada. Przejęcie liczy się tylko wtedy, gdy nosiciel dotrze ze sztandarem pod «Outpost» Outpost swojego klanu i odprawi tam rytuał. Nagrody za wojnę znajdziesz w sekcji Rate serwera.

Kto może atakować sztandar
Uczestnik wojny należący do klanu, który nie trzyma już innego sztandaru. Skille i obrażenia rozłożone w czasie nie działają na sztandar - tylko zwykłe ataki.
Czyjego sztandaru nie można atakować
Strona zamku, na którego terenie sztandar teraz stoi, nie może go atakować - bez względu na to, czyj to sztandar. Obrońcy nie podnoszą własnego sztandaru pod murami własnego zamku: ich zadaniem jest nie dać go wynieść.
Wysokość
Sztandar można atakować tylko mniej więcej z jego poziomu. Jeśli nosiciel zginął pod wodą, sztandar zostaje na tej głębokości - trzeba do niego dopłynąć, bo z powierzchni ani z brzegu atak się nie rozpocznie.
Nosiciel sztandaru
Sztandar daje «Possess Ward» Possess Ward: atak, szybkość ataku, szybkość rzucania i biegu spadają o 80%. Sztandaru nie można zdjąć, przekazać ani wyrzucić, inne skille są niedostępne, teleporty i zwoje powrotu nie działają. Nosiciela może zaatakować każdy uczestnik wojny.
Nosiciel zginął lub wyszedł z gry
Sztandar zostaje w tym miejscu z pełnym HP i można go podnieść ponownie. Sam nie wraca do bazy.
Nosiciel wszedł do miasta
Sztandar wraca tam, skąd go ostatnio zabrano.
Przejęcie
Nosiciel używa «Ward Transport» Ward Transport na «Outpost» swojego klanu. Rytuał trwa 3 minuty, a ciosy zadane nosicielowi mogą go przerwać. «Outpost» stawia lider klanu posiadającego zamek na terenie cudzego zamku, więc przejęcie może dokończyć tylko członek klanu z zamkiem. Obrońcy w ten sam sposób odzyskują własny sztandar wyniesiony pod cudzy zamek - odprawiając rytuał na swój «Outpost».
Limit
Klan posiadający zamek może trzymać najwyżej 9 sztandarów.
Koniec wojny
Sztandary, których nie doniesiono, zostają u dotychczasowych właścicieli.