Limity walki

Limity walki serwera: rozszerzone pułapy krytyka i obrażeń w otwartym świecie oraz klasyczne limity na Olimpiadzie dla uczciwych walk.

Na tej stronie
  1. W otwartym świecie
  2. Na Olimpiadzie
  3. Jak liczone są obrażenia
  4. Kryt u wojowników

# W otwartym świecie

Limity statystyk bojowych postaci w otwartym świecie. Do obliczeń wchodzi nie więcej niż limit, a okno komendy .stats nie pokazuje liczby powyżej limitu. Kolumna «Standard» - domyślne wartości serwerowego buildu High Five.

Parametr L2 After Work Standard
Szansa kryta fiz. 500 500
Szansa kryta mag. 22 20
Siła kryta (liczba z .stats)
  • 10
  • ze sztyletem, podwójnymi sztyletami i jednoręczną bronią obuchową - 15
  • z dwuręczną bronią obuchową i kastetami - 20
5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Na Olimpiadzie

Na Olimpiadzie obowiązują standardowe limity: szansa kryta mag. i siła kryta są niższe niż w otwartym świecie, reszta jest taka sama.

Parametr L2 After Work Standard
Szansa kryta fiz. 500 500
Szansa kryta mag. 20 20
Siła kryta (liczba z .stats) 5 5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Jak liczone są obrażenia

Obrażenia liczone są według stałych wzorów: atak atakującego dzieli się przez obronę celu, wynik mnoży się przez shoty, bafy i bonusy PvP. Zwykły atak to tutaj atak bronią bez umiejętności, w tym strzał. Poniżej - wzory zwykłego ataku i magii oraz dwa przykłady obliczeń krok po kroku na ciosach z walki dwóch postaci: Postać 1 - strzelec z kuszą, Postać 2 - mag. Osobno omówiony jest kryt u wojowników.

Wzory obrażeń

Co liczymy Jak się liczy
Zwykły atak 76 × «P. Atk.» × 2 (z soulshotem) / («P. Def.» celu × obrona PvP celu). Następnie × podatność celu na typ broni, × losowy rozrzut obrażeń broni (każda broń ma swój, np. 10% w obie strony), × obrażenia PvP atakującego i × bonus atrybutu ataku przeciw obronie celu
Cios z boku i od tyłu Z boku obrażenia × 1.1, od tyłu × 1.2. Tylko dla zwykłego ataku, na umiejętności nie działa
Blok tarczą Do obrony celu dodaje się obrona tarczy - i do «P. Def.», i do «M. Def.»
Kryt zwykłym atakiem Obrażenia zwykłego ciosu × 2 × siła kryta atakującego × obrona celu przed krytami. Część po części - z czego składa się kryt
Magia 91 × pierwiastek z («M. Atk.» × 4 z blessed spiritshotem lub × 2 ze zwykłym) / («M. Def.» celu × obrona PvP celu) × siła umiejętności. Następnie × losowy rozrzut obrażeń broni, × obrażenia PvP atakującego, × redukcja obrażeń magicznych celu, jeśli ją ma, i × bonus atrybutu ataku przeciw obronie celu
Kryt mag. Gracz w gracza - obrażenia mag. × 2.5, w potwory i sługi - × 3. Następnie × siła kryta mag. atakującego
Atak mag. nie wszedł Jeśli cel nie jest wyższy od atakującego o więcej niż 5 poziomów, atak mag. przechodzi z szansą 90%. Nie przeszedł - obrażenia dzielą się przez 2, a kryt mag. się nie zalicza. W cel, który jest wyższy o 10 poziomów i więcej, nieudany atak zadaje 1 punkt obrażeń
Przykład 1. Zwykły atak: strzelec w maga - 213 obrażeń
Krok Obliczenie
Statystyki Łucznik: «P. Atk.» 3 312, obrażenia PvP × 1.16. Mag: «P. Def.» 2 233, obrona PvP × 1.11
Atak z soulshotem 76 × 3 312 × 2 = 503 424
Obrona celu 2 233 × 1.11 = 2 479
Atak / obrona 503 424 / 2 479 = 203
Obrażenia PvP atakującego 203 × 1.16 = 236
Rozrzut obrażeń broni W tym ciosie około -10%: 213 obrażeń
Przykład 2. Prominence «Prominence»: mag w strzelca - 884 i 270 obrażeń
Krok Na początku walki: «M. Def.» celu 2 146 Cel pod buffami obronnymi: «M. Def.» 7 114
«M. Atk.» maga 11 383 12 284
Atak z błogosławionym spiritshotem
  • pierwiastek z (11 383 × 4) = 213.4
  • 213.4 × 91 = 19 418
  • pierwiastek z (12 284 × 4) = 221.7
  • 221.7 × 91 = 20 172
Obrona celu, obrona PvP × 1.05 2 146 × 1.05 = 2 253 7 114 × 1.05 = 7 470
Atak / obrona × moc umiejętności 127 19 418 / 2 253 × 127 = 1 094 20 172 / 7 470 × 127 = 343
Obrażenia PvP maga × 1.05 1 094 × 1.05 = 1 149 343 × 1.05 = 360
Magic Immunity «Magic Immunity» celu, obrażenia mag. × 0.75 1 149 × 0.75 = 862 360 × 0.75 = 270
Podsumowanie Z rozrzutem około +3%: 884 obrażenia 270 obrażeń, w walce wychodziło od 247 do 291

# Kryt u wojowników

Kryt zwykłym atakiem to zwykły cios pomnożony trzy razy z rzędu: przez 2, przez siłę kryta atakującego i przez obronę celu przed krytami. Siła kryta to liczba z okna komendy .stats, linia «Crit. Damage» w bloku ataków krytycznych. Wszystkie bafy i przedmioty na siłę kryta mnożą się przez siebie, a nie sumują.

Z czego składa się kryt

Część Co to jest Skąd się bierze
Zwykły cios Obrażenia tego samego ciosu bez kryta «P. Atk.» atakującego i «P. Def.» celu - wzory obrażeń
× 2 Stałe podwojenie kryta Ma je każdy kryt. Nie wchodzi w siłę kryta i nie jest pokazywane w oknie .stats
× siła kryta Iloczyn wszystkich bafów i przedmiotów atakującego na siłę kryta Okno .stats, blok ataków krytycznych, linia «Crit. Damage», liczba z «x». Ograniczona limitem - limity siły kryta
× obrona celu przed krytami Mnożnik z bafów, umiejętności pasywnych i przedmiotów celu, które zmieniają otrzymywane obrażenia kryt. Wszystkie mnożą się przez siebie Bafy: «Chant of Protection» Chant of Protection × 0.7, «Counter Critical» Counter Critical × 0.7, razem × 0.49. Pasywnie: «Heavy Armor Mastery» Heavy Armor Mastery w ciężkiej zbroi - od × 0.85 do × 0.65 według poziomu umiejętności, «Ring of Core» Ring of Core × 0.95, «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core × 0.9, «Knight Ability - Resist Critical» Knight Ability - Resist Critical × 0.95. Własną obronę widać w oknie .stats, w bloku obrony przed krytami. Bez tego wszystkiego × 1
+ dodatek do obrażeń kryt. Stała liczba z umiejętności, zestawów zbroi i właściwości broni, na przykład «Critical Power» Critical Power Okno .stats, liczba po «+». Do kryta dodaje się nie wprost, lecz przez obronę celu: dodatek × 100 / («P. Def.» celu × obrona PvP celu) × 2

Co daje siłę kryta

Źródło Mnożnik Warunek
× 1.35 Jednocześnie działa tylko jeden z trzech. Zdejmują efekty z następnego wiersza i nie pozwalają nałożyć ich ponownie
× 1.25 / × 1.3 / × 1.35 Według poziomu umiejętności. Jednocześnie działa tylko jeden efekt tej grupy. Należą do niej także «Herb of Critical Attack - Power» z potworów, zwoje i napoje z efektem «Death Whisper» - mają × 1.35. Razem z bafami z wiersza wyżej nie działają
× 1.2 Jednocześnie działa tylko jedno proroctwo lub pieśń z tej grupy. Pozostałe trzy - «Prophecy of Water» Prophecy of Water, «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind, «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio - nie dają siły kryta
× 1.25
  • Od 3. poziomu umiejętności
  • na 1. × 1.2, na 2. × 1.22
× 1.35 -
× 1.3
  • Umiejętność rasy Kamael, na siebie. × 1.3 - 2. poziom, tylko u Berserker i Doombringer
  • na 1. poziomie × 1.25. Działa 90 sekund
× 1.3 / × 1.4 / × 1.5 Według poziomu umiejętności, działa 15 sekund. Ze wzmocnieniem na czas - × 1.5 i do 30 sekund
× 2 Nie stale: z szansą 80% włącza się na 8 sekund, gdy postać otrzymała cios za 300 obrażeń i więcej, nie częściej niż 1 raz na 15 sekund. Tylko z bronią do walki wręcz, z łukiem i kuszą nie działa
× 1.15 «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium - × 1.10, «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium - × 1.30. Dwa takie pierścienie, także różnych wersji, dają efekt tylko jednego
× 1.15 «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant i tymczasowy pierścień z osiągnięcia - × 1.10, «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant - × 1.20. Dwa takie pierścienie, także różnych wersji, dają efekt tylko jednego
× 1.15 -
Umiejętności klas na siłę kryta
Umiejętność Klasa Mnożnik Warunek
Wind Rider, Ghost Hunter z tyłu × 1.9, z przodu × 0.7 Na siebie, 2 minuty, ze sztyletem lub parą sztyletów. Z boku siły kryta nie zmienia. Z ulepszeniem z tyłu do × 1.95
Adventurer, Ghost Hunter z tyłu × 1.6, z boku × 1.3, z przodu × 0.7 Na siebie, 2 minuty, ze sztyletem lub parą sztyletów. Z ulepszeniem z tyłu do × 1.7, z boku do × 1.4. Razem z «Focus Death» Focus Death nie działa: jednocześnie tylko jedno
Ghost Sentinel × 1.2 Na siebie, 2 minuty, z łukiem
Dreadnought × 1.1 - × 1.3
  • Według poziomu umiejętności, z bronią drzewcową. Włącza się i wyłącza
  • dopóki włączone, cios trafia jeden cel i zużywa MP
Titan, Grand Khavatari × 1.33 / × 1.66 / × 2 Według poziomu umiejętności, na siebie, 1 minuta, z bronią obuchową lub kastetami. Używana, gdy HP wynosi nie więcej niż 30%
Phoenix Knight × 1.33 / × 1.66 / × 2 Według poziomu umiejętności, na siebie, 1 minuta, z bronią obuchową. Używana, gdy HP wynosi nie więcej niż 30%
Grand Khavatari × 1.3 / × 1.2 / × 1.1 Na siebie, 5 minut, z kastetami. Jednocześnie działa jeden totem
Phoenix Knight × 2 Na grupę, 1 minuta, u tych, którzy trzymają broń obuchową. Używana, gdy «Spirit of Phoenix» Spirit of Phoenix osiągnął pełną siłę
Shillien Templar × 2 Na grupę, 1 minuta, u tych, którzy trzymają broń obuchową. Używana, gdy «Pain of Shilen» Pain of Shilen osiągnął pełną siłę
Shillien Templar × 1.1, potem × 1.2 Na siebie. Ból rośnie, gdy postać jest bita: po pierwszym wzroście × 1.2
Hell Knight × 1.25
  • Na siebie. Nasiono rośnie, gdy postać jest bita
  • × 1.25 - tylko gdy nasiono osiągnęło pełną siłę
Sword Muse × 1.05 / × 1.07 / × 1.1 Według poziomu umiejętności, na siebie, 2 minuty
Fortune Seeker × 1.1 Umiejętność pasywna: z szansą 30% przy «Crushing Strike» Crushing Strike daje efekt na 10 sekund

Przykład: jak Berserker ze starożytnym mieczem zbiera siłę kryta 9.40

Co doszło Obliczenie Siła kryta
«Improved Critical Attack» Improved Critical Attack 1.35 1.35
«Chant of Victory» Chant of Victory 1.35 × 1.2 1.62
«Blessing of Queen» Blessing of Queen 1.62 × 1.25 2.03
«Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant 2.03 × 1.15 2.33
«Olympiad Warrior's Ring» Olympiad Warrior's Ring 2.33 × 1.15 2.68
«Furious Soul» Furious Soul 2.68 × 1.3 3.48
«Dance of Fire» Dance of Fire 3.48 × 1.35 4.70
«Counter Critical» Counter Critical 4.70 × 2 9.40

Limity siły kryta

Broń w rękach Limit
Dwuręczna broń obuchowa, kastety 20
Jednoręczna broń obuchowa, sztylet, podwójne sztylety 15
Każda inna broń 10
Na Olimpiadzie, każda broń 5
Przykład. Kryt zwykłym atakiem: strzelec w maga - 2 479 obrażeń
Krok Obliczenie
Statystyki Łucznik: «P. Atk.» 3 312, siła kryta × 4.52, dodatek obrażeń kryt. 499, obrażenia PvP × 1.16. Mag: «P. Def.» 2 024 (inny moment walki niż w przykładzie zwykłego ciosu), obrona PvP × 1.11, obrona przed krytami × 0.70. Na magu jest Real Target «Real Target» - obrażenia z kuszy w niego × 1.40
Atak / obrona, jak przy zwykłym ciosie 76 × 3 312 × 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Kryt: podwojenie, siła kryta, obrona celu przed krytami 224 × 2 × 4.52 × 0.70 = 1 418
Podatność na kuszę 1 418 × 1.40 = 1 985
Dodatek do obrażeń kryt.
  • 499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
  • 1 985 + 44 = 2 029
Obrażenia PvP atakującego 2 029 × 1.16 = 2 354
Rozrzut obrażeń broni W tym ciosie około +5%: 2 479 obrażeń