Wielka Olimpiada
Wielka Olimpiada: walcz o status Bohatera w walkach Pt/Sob/Nd, trenuj w ciągu dnia i odbieraj hojną skrzynię z nagrodami.
Na tej stronie
- Podstawowe ustawienia
- Uczestnicy i walki
- Punkty
- Tytuł Bohatera
- Olympiad Tokens za wyniki cyklu
- Ograniczenia ekwipunku
- Walka na arenie
- Ochrona przed fidem przez rozłączenie
- Ochrona przed ustawianymi walkami
- Liczniki czasu
- Walki treningowe
- Nagrody za walkę
- Skrzynia Olimpiady
- Trzy codzienne zadania u Starszego Zarządcy
- Informowanie
# Podstawowe ustawienia
- Cykl
- Tygodniowy (każdy poniedziałek o 00:00)
- Walidacja
- 12 godzin - wyniki i Bohaterowie w poniedziałek ok. 12:00
- Początek walk
- Pt, Sob, Nd o 17:00
- Okres walk
- 7 godzin (17:00–00:00)
- Przyjmowanie zgłoszeń
- Do 23:50 - rejestracja zamyka się 10 minut przed końcem walk
- Czas trwania walki
- 5 min
- Pauza podczas oblężeń/TW
- Tak
# Uczestnicy i walki
Na serwerze toczą się tylko walki bez podziału na klasy: 1 na 1 i drużynowe 3 na 3, profesja przeciwnika nie ma znaczenia. Uczestniczyć może Noblesse z poziomem 75+ i 3. profesją - tylko na klasie głównej, nie na subklasie. Kto i jak zostaje Bohaterem - Tytuł Bohatera.
- Walka 1 na 1
- Zaczyna się, gdy zapisało się co najmniej 4 uczestników. Jeśli zapisało się mniej, walka odbędzie się po 5 minutach oczekiwania - zob. Ochrona przed ustawianymi walkami
- Walka 3 na 3
- Zgłoszenie składa lider grupy liczącej dokładnie 3 osoby, drużyna musi mieć łącznie co najmniej 10 punktów. Walki zaczynają się, gdy w kolejce jest co najmniej 6 drużyn
- Min. walk do nagrody i tytułu Bohatera
- 15 (i co najmniej 1 wygrana)
- Min. poziom
- 75 poziom, 3. profesja
- Postaci z jednego komputera
- 1 - dopóki postać czeka w kolejce na walkę lub walczy, druga z tego samego komputera się nie zarejestruje. Sprawdzany jest sam komputer, a nie IP, więc zmiana internetu nie pomoże. Dotyczy zarówno walk 1 na 1, jak i drużyn 3 na 3
- Zmiana postaci na jednym komputerze
- Zapis na walkę 1 na 1 przypisuje komputer do postaci na 3 godziny: w tym czasie innej postaci z tego komputera nie da się zapisać na walki 1 na 1. Czas liczy się od zapisu, który zajął komputer, kolejne zapisy go nie przedłużają, a anulowanie zapisu go nie zdejmuje. Gdy czas minie, komputer zajmuje ten, kto zapisze się pierwszy
- Dobór przeciwnika
- Przeciwnika dobiera się według punktów Olimpiady, nie można go wybrać. Dobór odbywa się po losowym czasie - od 21 do 93 sekund. Członków tego samego klanu i niedawnych przeciwników w miarę możliwości się rozdziela - zob. Ochrona przed ustawianymi walkami
- Walk w tygodniu (łącznie)
- 300
- Walk 1 na 1 w tygodniu
- 250
- Walk drużynowych 3×3 w tygodniu
- 10
# Punkty
- Punkty na początku cyklu
- 10 - w każdy poniedziałek ok. 12:00 punkty wszystkich uczestników są resetowane do 10
- Punkty każdego dnia
- 5 - o 06:30 od wtorku do niedzieli (poniedziałkowe przepadają przy resecie o 12:00)
- Punkty przy otrzymaniu Noblesse
- 10
- Wygrana i przegrana 1 na 1
- Zwycięzca zyskuje, a przegrany traci 1/5 mniejszej z liczb punktów obu uczestników - nie mniej niż 1 i nie więcej niż 10
- Wygrana i przegrana 3 na 3
- Stawka każdego uczestnika to 1/5 jego punktów (od 1 do 10). Drużyny grają o mniejszą z dwóch sum stawek, która jest dzielona między uczestników proporcjonalnie do stawek: zwycięzcy otrzymują swoją część, przegrani tracą swoją
- Remis
- Jeśli czas minął, a obrażenia są równe (np. nikt nikogo nie zaatakował), każdy uczestnik traci 1/5 swoich punktów, nie więcej niż 10
# Tytuł Bohatera
Bohaterem zostaje po jednym uczestniku z każdej profesji - ten, kto na koniec cyklu ma najwięcej punktów Olimpiady spośród tych, którzy stoczyli co najmniej 15 walk i wygrali choć 1. Przy równej liczbie punktów wyżej jest ten, kto stoczył więcej walk, a potem ten, kto ma więcej zwycięstw. Wyniki są podsumowywane w poniedziałek ok. 12:00.
- Jak zdobyć
- Status nie jest przyznawany automatycznie: podejdź do «Monument of Heroes»
i naciśnij «Hero Certification» - Ile trwa
- Do końca cyklu - poniedziałek 00:00, potem wybierani są nowi Bohaterowie
- Co daje
- Umiejętności Bohatera; przy «Monument of Heroes» («Receive Reward») - broń Bohatera do wyboru i «Wings of Destiny Circlet»
; dla klanu +1000 punktów reputacji; +200 punktów do wymiany na «Olympiad Token» - Na Olimpiadzie
- Umiejętności Bohatera są zdejmowane, broni Bohatera nie można założyć
- Soul Hound
- Męski i żeński Soul Hound mają jednego wspólnego Bohatera
# Olympiad Tokens za wyniki cyklu
Po zakończeniu cyklu punkty wymienia się na «Olympiad Token»
u «Grand Olympiad Manager»
: «Rewards» → «Calculate Points». Wymiana jest dostępna, jeśli w cyklu stoczono co najmniej 15 walk (zwycięstwo nie jest potrzebne).
- Ile Olympiad Tokens
- (punkty Olimpiady na koniec cyklu + bonus za miejsce) × 1000
- Bonus za miejsce
- Miejsce liczy się według punktów spośród wszystkich, którzy stoczyli 15+ walk: najlepsze 1% - +100, 10% - +75, 25% - +55, 50% - +40, pozostali - +30
- Bonus Bohatera
- +200
- Przykład
- 60 punktów i miejsce w najlepszych 25%: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Tokens
- Okres
- Do końca następnego cyklu (poniedziałek 00:00) - potem liczy się już nowy cykl
# Ograniczenia ekwipunku
- Limit naładowania broni
- +6
- Limit naładowania zbroi
- +6
- Limit naładowania biżuterii
- +6
- Skiny wizualne
- Wyłączone
- Zakazane przedmioty
- Broń Bohatera i przedmioty zakazane na Olimpiadzie (talizmany statystyk, część bransolet agationów, tymczasowa biżuteria Grand Bossów itp.) są na arenie zdejmowane i nie da się ich założyć
# Walka na arenie
Przy przeniesieniu na arenę postać traci wszystkie buffy (poza tymi, które zostają po śmierci), umiejętności klanowe i umiejętności Bohatera, pet zostaje odwołany (summon zostaje, ale bez buffów), agathion zostaje zdjęty, automatyczne soulshoty/spiritshoty zostają wyłączone, czasy odnowienia umiejętności są zerowane (poza niektórymi przedmiotami o długim czasie odnowienia), CP/HP/MP odnawiają się w pełni. Przed walką 1 na 1 grupa zostaje rozwiązana. Umiejętności innych profesji są na arenie zablokowane.
- Buffy przed walką
- 5 do wyboru z 10 - u Gospodarza Olimpiady na arenie, lista poniżej
- Koniec walki
- Gdy zginie przeciwnik (w 3 na 3 - cała drużyna przeciwnika) lub skończy się czas
- Zwycięzca po upływie czasu
- Ten, kto zadał więcej obrażeń. Obrażenia zadane summonom i petom się nie liczą, obrażenia zadane przeciwnikowi przez summona - liczą się
Buffy Gospodarza Olimpiady - 5 do wyboru z 10
| Buff | Co daje |
|---|---|
| «M. Atk.» +75% | |
| «P. Atk.» +15% | |
|
|
| «Casting Spd.» +30% | |
| «Atk. Spd.» +33% | |
| «Speed» +33 | |
| «Crit. Rate» +30% | |
| Obrażenia krytyczne +35% | |
| «Accuracy» +4 | |
| Szansa przerwania rzucania czaru przy otrzymaniu obrażeń -53 |
# Ochrona przed fidem przez rozłączenie
Podczas walki na arenie przycisk Restart jest zablokowany - wyjście do okna wyboru postaci w trakcie meczu jest niemożliwe. Jeśli uczestnik walki 1 na 1 mimo to zamknie klienta lub straci połączenie, serwer wykrywa to w ciągu sekundy i kończy walkę w szczególny sposób: osoba, która wyszła, traci 1/3 swoich punktów Olimpiady, ale nie więcej niż 10, a pozostały uczestnik nie dostaje za taki mecz nic: ani punktów, ani przedmiotu nagrody, ani doliczenia do licznika zwycięstw, ani wpisu w historii walk. Mecz nie jest też liczony jako rozegrany przez żadną ze stron, więc tygodniowy limit walk nie zostaje zużyty.
# Ochrona przed ustawianymi walkami
Zasady, które nie pozwalają nabijać punktów ustawianymi walkami 1 na 1. Te same zasady z aktualnymi liczbami są w grze: u zarządcy Olimpiady na stronie zapisu na walkę 1 na 1 - przycisk «Protection Rules».
- Kiedy zaczynają się walki 1 na 1
- Gdy na walkę zapisało się co najmniej 4 uczestników
- Jeśli zapisało się 2 lub 3 uczestników
- Walka i tak się odbędzie, ale nie od razu: przeciwnicy zostaną dobrani, gdy każdy z nich odczeka 5 minut. Członków tego samego klanu i tych, którzy walczyli ze sobą w ciągu ostatnich 30 minut, w ten sposób się nie dobiera
- Kto zostaje przeciwnikiem
- Przeciwnika dobiera się według punktów Olimpiady: takiego, którego punkty różnią się od waszych nie więcej niż 2 razy (poniżej 10 punktów liczy się jako 10). Przeciwnika nie można wybrać. Na członka swojego klanu i na tego, z kim walczyłeś w ciągu ostatnich 30 minut, trafisz tylko wtedy, gdy nie ma innych odpowiednich przeciwników
- Jeśli nie ma przeciwnika odpowiedniego pod względem punktów
- Czekasz na następny dobór. Za każdą minutę oczekiwania tolerancja rośnie o 0.5: po 2 minutach pasuje przeciwnik, którego punkty różnią się od twoich 3 razy, po 6 minutach - 5 razy, po 10 minutach - każdy. Liczy się oczekiwanie tego z pary, kto czeka dłużej: jeśli twój przeciwnik czeka od dawna, różnica w punktach może być większa. W następnym doborze zostajesz wstawiony do walki jako pierwszy, jeśli odpowiedni przeciwnik się znajdzie
- Jeśli liczba uczestników jest nieparzysta
- Jeden zostaje i czeka na następny dobór. Kto dokładnie - decydują punkty: w parach zostają ci, którzy są bliżej siebie pod względem punktów, przy równości - losowanie. Następnym razem trafi do walki jako pierwszy
- Częste anulowanie zapisu
- Po 3 anulowaniach w ciągu 1 minuty lub 6 anulowaniach w ciągu 10 minut następnego zapisu nie można anulować przez 2 minuty. Jeśli w ciągu tych 2 minut walka się nie zaczęła, znów można anulować
- Co liczy się jako anulowanie
- Przycisk «Cancel» oraz wyjście z gry, gdy czekasz na walkę (zerwanie połączenia też). Jeśli już zabrano cię do walki, wyjście z gry to nie anulowanie, lecz porażka techniczna: Ochrona przed fidem przez rozłączenie
- Jeśli wyjdziesz z gry, gdy zapisu nie można anulować
- Ponownie zapisać się na walki z tego komputera można dopiero po 2 minutach
# Liczniki czasu
- TP do miasta po walce
- 10 sek
- Oczekiwanie przed TP na arenę
- 30 sek
# Walki treningowe
- Status
- Włączone
- Okres
- 12:00–16:00 od wtorku do niedzieli (w poniedziałek w tym czasie podsumowywane są wyniki cyklu)
# Nagrody za walkę
| Wynik | Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|---|
| Zwycięstwo 1 na 1 | 40 | 100% | |
| Zwycięstwo 3 na 3 (każdemu) | 85 | 100% | |
| Zwycięstwo | 10 | 100% | |
| Zwycięstwo | 1 | 50% | |
| Przegrana (1 na 1 i 3 na 3, każdemu) | 5 | 100% |
# Skrzynia Olimpiady
Wydaje losową nagrodę.
| Szansa | Nagroda |
|---|---|
| 82% | |
| 7.4% | |
| 3.9% | |
| 1.8% | |
| 1.8% | |
| 1.2% | |
| 1% | |
| 0.9% |
# Trzy codzienne zadania u Starszego Zarządcy
Starszy Zarządca Olimpiady wydaje trzy równoległe codzienne zadania - przycisk «Quest» w jego dialogu. Każde dotyczy innego wycinka aktywności na arenie, a nagrody się sumują: można prowadzić wszystkie trzy jednocześnie i oddawać raz na dobę. Jeśli i tak wychodzisz na Olimpiadę, te zadania to niemal darmowy bonus za to, co już robisz. Nie wymagają dodatkowych walk, nie zabierają czasu na osobny farm i nie kolidują ze sobą.
Olympiad Starter - liczy się dowolny mecz
| Zebrane certyfikaty | Nagroda |
|---|---|
| 3 + 5 | |
| 3 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Pełny zestaw 3 + 5 + 10 |
Olympiad Veteran - 5 walk jednego typu
| Zebrane certyfikaty | Nagroda |
|---|---|
| Drużynowa + Wolna |
Olympiad Undefeated - seria zwycięstw bez porażek
| Seria zwycięstw z rzędu | Nagroda |
|---|---|
| 2 + 5 | |
| 2 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Pełny zestaw 2 + 5 + 10 (seria bez porażek) |
# Informowanie
- Informacja o okresach przy wejściu
- Tak
- Klasa przeciwnika przed walką
- Tak
- Ogłoszenie wyników
- Tak