Wielka Olimpiada

Wielka Olimpiada: walcz o status Bohatera w walkach Pt/Sob/Nd, trenuj w ciągu dnia i odbieraj hojną skrzynię z nagrodami.

Na tej stronie
  1. Podstawowe ustawienia
  2. Uczestnicy i walki
  3. Punkty
  4. Tytuł Bohatera
  5. Olympiad Tokens za wyniki cyklu
  6. Ograniczenia ekwipunku
  7. Walka na arenie
  8. Ochrona przed fidem przez rozłączenie
  9. Ochrona przed ustawianymi walkami
  10. Liczniki czasu
  11. Walki treningowe
  12. Nagrody za walkę
  13. Skrzynia Olimpiady
  14. Trzy codzienne zadania u Starszego Zarządcy
  15. Informowanie

# Podstawowe ustawienia

Cykl
Tygodniowy (każdy poniedziałek o 00:00)
Walidacja
12 godzin - wyniki i Bohaterowie w poniedziałek ok. 12:00
Początek walk
Pt, Sob, Nd o 17:00
Okres walk
7 godzin (17:00–00:00)
Przyjmowanie zgłoszeń
Do 23:50 - rejestracja zamyka się 10 minut przed końcem walk
Czas trwania walki
5 min
Pauza podczas oblężeń/TW
Tak

# Uczestnicy i walki

Na serwerze toczą się tylko walki bez podziału na klasy: 1 na 1 i drużynowe 3 na 3, profesja przeciwnika nie ma znaczenia. Uczestniczyć może Noblesse z poziomem 75+ i 3. profesją - tylko na klasie głównej, nie na subklasie. Kto i jak zostaje Bohaterem - Tytuł Bohatera.

Walka 1 na 1
Zaczyna się, gdy zapisało się co najmniej 4 uczestników. Jeśli zapisało się mniej, walka odbędzie się po 5 minutach oczekiwania - zob. Ochrona przed ustawianymi walkami
Walka 3 na 3
Zgłoszenie składa lider grupy liczącej dokładnie 3 osoby, drużyna musi mieć łącznie co najmniej 10 punktów. Walki zaczynają się, gdy w kolejce jest co najmniej 6 drużyn
Min. walk do nagrody i tytułu Bohatera
15 (i co najmniej 1 wygrana)
Min. poziom
75 poziom, 3. profesja
Postaci z jednego komputera
1 - dopóki postać czeka w kolejce na walkę lub walczy, druga z tego samego komputera się nie zarejestruje. Sprawdzany jest sam komputer, a nie IP, więc zmiana internetu nie pomoże. Dotyczy zarówno walk 1 na 1, jak i drużyn 3 na 3
Zmiana postaci na jednym komputerze
Zapis na walkę 1 na 1 przypisuje komputer do postaci na 3 godziny: w tym czasie innej postaci z tego komputera nie da się zapisać na walki 1 na 1. Czas liczy się od zapisu, który zajął komputer, kolejne zapisy go nie przedłużają, a anulowanie zapisu go nie zdejmuje. Gdy czas minie, komputer zajmuje ten, kto zapisze się pierwszy
Dobór przeciwnika
Przeciwnika dobiera się według punktów Olimpiady, nie można go wybrać. Dobór odbywa się po losowym czasie - od 21 do 93 sekund. Członków tego samego klanu i niedawnych przeciwników w miarę możliwości się rozdziela - zob. Ochrona przed ustawianymi walkami
Walk w tygodniu (łącznie)
300
Walk 1 na 1 w tygodniu
250
Walk drużynowych 3×3 w tygodniu
10

# Punkty

Punkty na początku cyklu
10 - w każdy poniedziałek ok. 12:00 punkty wszystkich uczestników są resetowane do 10
Punkty każdego dnia
5 - o 06:30 od wtorku do niedzieli (poniedziałkowe przepadają przy resecie o 12:00)
Punkty przy otrzymaniu Noblesse
10
Wygrana i przegrana 1 na 1
Zwycięzca zyskuje, a przegrany traci 1/5 mniejszej z liczb punktów obu uczestników - nie mniej niż 1 i nie więcej niż 10
Wygrana i przegrana 3 na 3
Stawka każdego uczestnika to 1/5 jego punktów (od 1 do 10). Drużyny grają o mniejszą z dwóch sum stawek, która jest dzielona między uczestników proporcjonalnie do stawek: zwycięzcy otrzymują swoją część, przegrani tracą swoją
Remis
Jeśli czas minął, a obrażenia są równe (np. nikt nikogo nie zaatakował), każdy uczestnik traci 1/5 swoich punktów, nie więcej niż 10

# Tytuł Bohatera

Bohaterem zostaje po jednym uczestniku z każdej profesji - ten, kto na koniec cyklu ma najwięcej punktów Olimpiady spośród tych, którzy stoczyli co najmniej 15 walk i wygrali choć 1. Przy równej liczbie punktów wyżej jest ten, kto stoczył więcej walk, a potem ten, kto ma więcej zwycięstw. Wyniki są podsumowywane w poniedziałek ok. 12:00.

Jak zdobyć
Status nie jest przyznawany automatycznie: podejdź do «Monument of Heroes» Monument of Heroes i naciśnij «Hero Certification»
Ile trwa
Do końca cyklu - poniedziałek 00:00, potem wybierani są nowi Bohaterowie
Co daje
Umiejętności Bohatera; przy «Monument of Heroes» («Receive Reward») - broń Bohatera do wyboru i «Wings of Destiny Circlet» Wings of Destiny Circlet; dla klanu +1000 punktów reputacji; +200 punktów do wymiany na «Olympiad Token»
Na Olimpiadzie
Umiejętności Bohatera są zdejmowane, broni Bohatera nie można założyć
Soul Hound
Męski i żeński Soul Hound mają jednego wspólnego Bohatera

# Olympiad Tokens za wyniki cyklu

Po zakończeniu cyklu punkty wymienia się na «Olympiad Token» Olympiad Token u «Grand Olympiad Manager» Grand Olympiad Manager: «Rewards» → «Calculate Points». Wymiana jest dostępna, jeśli w cyklu stoczono co najmniej 15 walk (zwycięstwo nie jest potrzebne).

Ile Olympiad Tokens
(punkty Olimpiady na koniec cyklu + bonus za miejsce) × 1000
Bonus za miejsce
Miejsce liczy się według punktów spośród wszystkich, którzy stoczyli 15+ walk: najlepsze 1% - +100, 10% - +75, 25% - +55, 50% - +40, pozostali - +30
Bonus Bohatera
+200
Przykład
60 punktów i miejsce w najlepszych 25%: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Tokens
Okres
Do końca następnego cyklu (poniedziałek 00:00) - potem liczy się już nowy cykl

# Ograniczenia ekwipunku

Limit naładowania broni
+6
Limit naładowania zbroi
+6
Limit naładowania biżuterii
+6
Skiny wizualne
Wyłączone
Zakazane przedmioty
Broń Bohatera i przedmioty zakazane na Olimpiadzie (talizmany statystyk, część bransolet agationów, tymczasowa biżuteria Grand Bossów itp.) są na arenie zdejmowane i nie da się ich założyć

# Walka na arenie

Przy przeniesieniu na arenę postać traci wszystkie buffy (poza tymi, które zostają po śmierci), umiejętności klanowe i umiejętności Bohatera, pet zostaje odwołany (summon zostaje, ale bez buffów), agathion zostaje zdjęty, automatyczne soulshoty/spiritshoty zostają wyłączone, czasy odnowienia umiejętności są zerowane (poza niektórymi przedmiotami o długim czasie odnowienia), CP/HP/MP odnawiają się w pełni. Przed walką 1 na 1 grupa zostaje rozwiązana. Umiejętności innych profesji są na arenie zablokowane.

Buffy przed walką
5 do wyboru z 10 - u Gospodarza Olimpiady na arenie, lista poniżej
Koniec walki
Gdy zginie przeciwnik (w 3 na 3 - cała drużyna przeciwnika) lub skończy się czas
Zwycięzca po upływie czasu
Ten, kto zadał więcej obrażeń. Obrażenia zadane summonom i petom się nie liczą, obrażenia zadane przeciwnikowi przez summona - liczą się

Buffy Gospodarza Olimpiady - 5 do wyboru z 10

Buff Co daje
Clan Hall: Empower «Empower» «M. Atk.» +75%
Clan Hall: Might «Might» «P. Atk.» +15%
Clan Hall: Berserker Spirit «Berserker Spirit»
  • «P. Atk.» +8%, «M. Atk.» +16%, «Atk. Spd.» +8%, «Casting Spd.» +8%, «Speed» +8
  • «P. Def.» -8%, «M. Def.» -16%, «Evasion» -4
Clan Hall: Acumen «Acumen» «Casting Spd.» +30%
Clan Hall: Haste «Haste» «Atk. Spd.» +33%
Clan Hall: Wind Walk «Wind Walk» «Speed» +33
Clan Hall: Focus «Focus» «Crit. Rate» +30%
Clan Hall: Death Whisper «Death Whisper» Obrażenia krytyczne +35%
Clan Hall: Guidance «Guidance» «Accuracy» +4
Clan Hall: Concentration «Concentration» Szansa przerwania rzucania czaru przy otrzymaniu obrażeń -53

# Ochrona przed fidem przez rozłączenie

Podczas walki na arenie przycisk Restart jest zablokowany - wyjście do okna wyboru postaci w trakcie meczu jest niemożliwe. Jeśli uczestnik walki 1 na 1 mimo to zamknie klienta lub straci połączenie, serwer wykrywa to w ciągu sekundy i kończy walkę w szczególny sposób: osoba, która wyszła, traci 1/3 swoich punktów Olimpiady, ale nie więcej niż 10, a pozostały uczestnik nie dostaje za taki mecz nic: ani punktów, ani przedmiotu nagrody, ani doliczenia do licznika zwycięstw, ani wpisu w historii walk. Mecz nie jest też liczony jako rozegrany przez żadną ze stron, więc tygodniowy limit walk nie zostaje zużyty.

# Ochrona przed ustawianymi walkami

Zasady, które nie pozwalają nabijać punktów ustawianymi walkami 1 na 1. Te same zasady z aktualnymi liczbami są w grze: u zarządcy Olimpiady na stronie zapisu na walkę 1 na 1 - przycisk «Protection Rules».

Kiedy zaczynają się walki 1 na 1
Gdy na walkę zapisało się co najmniej 4 uczestników
Jeśli zapisało się 2 lub 3 uczestników
Walka i tak się odbędzie, ale nie od razu: przeciwnicy zostaną dobrani, gdy każdy z nich odczeka 5 minut. Członków tego samego klanu i tych, którzy walczyli ze sobą w ciągu ostatnich 30 minut, w ten sposób się nie dobiera
Kto zostaje przeciwnikiem
Przeciwnika dobiera się według punktów Olimpiady: takiego, którego punkty różnią się od waszych nie więcej niż 2 razy (poniżej 10 punktów liczy się jako 10). Przeciwnika nie można wybrać. Na członka swojego klanu i na tego, z kim walczyłeś w ciągu ostatnich 30 minut, trafisz tylko wtedy, gdy nie ma innych odpowiednich przeciwników
Jeśli nie ma przeciwnika odpowiedniego pod względem punktów
Czekasz na następny dobór. Za każdą minutę oczekiwania tolerancja rośnie o 0.5: po 2 minutach pasuje przeciwnik, którego punkty różnią się od twoich 3 razy, po 6 minutach - 5 razy, po 10 minutach - każdy. Liczy się oczekiwanie tego z pary, kto czeka dłużej: jeśli twój przeciwnik czeka od dawna, różnica w punktach może być większa. W następnym doborze zostajesz wstawiony do walki jako pierwszy, jeśli odpowiedni przeciwnik się znajdzie
Jeśli liczba uczestników jest nieparzysta
Jeden zostaje i czeka na następny dobór. Kto dokładnie - decydują punkty: w parach zostają ci, którzy są bliżej siebie pod względem punktów, przy równości - losowanie. Następnym razem trafi do walki jako pierwszy
Częste anulowanie zapisu
Po 3 anulowaniach w ciągu 1 minuty lub 6 anulowaniach w ciągu 10 minut następnego zapisu nie można anulować przez 2 minuty. Jeśli w ciągu tych 2 minut walka się nie zaczęła, znów można anulować
Co liczy się jako anulowanie
Przycisk «Cancel» oraz wyjście z gry, gdy czekasz na walkę (zerwanie połączenia też). Jeśli już zabrano cię do walki, wyjście z gry to nie anulowanie, lecz porażka techniczna: Ochrona przed fidem przez rozłączenie
Jeśli wyjdziesz z gry, gdy zapisu nie można anulować
Ponownie zapisać się na walki z tego komputera można dopiero po 2 minutach

# Liczniki czasu

TP do miasta po walce
10 sek
Oczekiwanie przed TP na arenę
30 sek

# Walki treningowe

Status
Włączone
Okres
12:00–16:00 od wtorku do niedzieli (w poniedziałek w tym czasie podsumowywane są wyniki cyklu)

# Nagrody za walkę

Wynik Przedmiot Ilość Szansa
Zwycięstwo 1 na 1 «Olympiad Token» Olympiad Token 40 100%
Zwycięstwo 3 na 3 (każdemu) «Olympiad Token» Olympiad Token 85 100%
Zwycięstwo «Silver Shilen» Silver Shilen 10 100%
Zwycięstwo «Coin of Luck» Coin of Luck 1 50%
Przegrana (1 na 1 i 3 na 3, każdemu) «Silver Shilen» Silver Shilen 5 100%

# Skrzynia Olimpiady

Wydaje losową nagrodę.

# Trzy codzienne zadania u Starszego Zarządcy

Starszy Zarządca Olimpiady wydaje trzy równoległe codzienne zadania - przycisk «Quest» w jego dialogu. Każde dotyczy innego wycinka aktywności na arenie, a nagrody się sumują: można prowadzić wszystkie trzy jednocześnie i oddawać raz na dobę. Jeśli i tak wychodzisz na Olimpiadę, te zadania to niemal darmowy bonus za to, co już robisz. Nie wymagają dodatkowych walk, nie zabierają czasu na osobny farm i nie kolidują ze sobą.

Olympiad Starter - liczy się dowolny mecz

Olympiad Veteran - 5 walk jednego typu

Olympiad Undefeated - seria zwycięstw bez porażek

# Informowanie

Informacja o okresach przy wejściu
Tak
Klasa przeciwnika przed walką
Tak
Ogłoszenie wyników
Tak