Fortalezas
21 fortalezas: como se inscrever no cerco e capturar, o que o clã dono recebe, recompensas pela captura e pela defesa, plantas de todas as fortalezas.
Nesta página
- Sobre as fortalezas
- Lista de fortalezas
- Inscrição no cerco
- Andamento do cerco
- Sala de controle (fortalezas grandes)
- O que a posse dá
- Contrato com um castelo ou independência
- Masmorra da fortaleza e Pailaka
- «Knight's Epaulette» - onde conseguir e em que gastar
- Recompensas pela captura, defesa e PvP
- Todas as fortalezas
# Sobre as fortalezas
A fortaleza é uma posse do clã que se captura em um cerco. Quem começa o cerco é o próprio clã: inscreveu-se com o mercador perto da fortaleza - em uma hora começa a luta. Não há calendário, dá para sitiar a qualquer hora do dia. São 21 fortalezas no total: 11 pequenas e 10 grandes. A fortaleza territorial pertence a um castelo, e a de fronteira fica entre as terras de dois ou três castelos.
- Quem pode se inscrever
- Clã de nível 4 ou superior
- Taxa do cerco
- 250 000 «Adena»
- só o clã que se inscreveu primeiro paga - Até o início do cerco
- 60 minutos após a primeira inscrição
- Duração do cerco
- Até 60 minutos
- Prazo de posse
- Até 168 horas (7 dias), depois a fortaleza volta para os NPCs
- Recompensa do líder do clã
- 10 000 000 «Adena»
pela captura e o mesmo valor pela defesa bem-sucedida - todas as recompensas
# Lista de fortalezas
O nome no link é o inglês, como no mapa do mundo e na maioria dos guias; ao lado, o nome do cliente. O link leva à página da fortaleza com planta, habilidades e teleportes.
Todas as fortalezas
| Fortaleza | Nome no jogo | Tamanho | Tipo | Castelos para contrato | Habilidades do clã |
|---|---|---|---|---|---|
| «Shanty Fortress» | Pequena | Territorial | «Gludio» | ||
| «Southern Fortress» | Grande | Territorial | «Gludio» | ||
| «Hive Fortress» | Pequena | Territorial | «Dion» | ||
| «Valley Fortress» | Grande | Territorial | «Giran» | ||
| «Ivory Fortress» | Pequena | Territorial | «Oren» | ||
| «Narsell Fortress» | Pequena | Territorial | «Aden» | ||
| «Bayou Fortress» | Grande | Territorial | «Aden» | ||
| «White Sands Fortress» | Pequena | Territorial | «Innadril» | ||
| «Borderland Fortress» | Grande | Territorial | «Goddard» | ||
| «Swamp Fortress» | Grande | Territorial | «Rune» | ||
| «Archaic Fortress» | Pequena | Territorial | «Schuttgart» | ||
| «Floran Fortress» | Grande | De fronteira | «Gludio», «Dion» | ||
| «Cloud Mountain Fortress» | Grande | De fronteira | «Gludio», «Oren» | ||
| «Tanor Fortress» | Pequena | De fronteira | «Dion», «Giran» | ||
| «Dragonspine Fortress» | Pequena | De fronteira | «Dion», «Oren» | ||
| «Antharas' Fortress» | Grande | De fronteira | «Oren», «Giran» | ||
| «Western Fortress» | Grande | De fronteira | «Aden», «Oren», «Goddard» | ||
| «Hunter's Fortress» | Grande | De fronteira | «Aden», «Giran» | ||
| «Aaru Fortress» | Pequena | De fronteira | «Innadril», «Giran» | ||
| «Demon Fortress» | Pequena | De fronteira | «Rune», «Goddard» | ||
| «Monastic Fortress» | Pequena | De fronteira | «Rune», «Schuttgart» |
# Inscrição no cerco
A inscrição é feita com o NPC «Suspicious Merchant» - ele fica do lado de fora, perto de cada fortaleza. Quem pode inscrever o clã é o líder ou um membro do clã com direito de gerenciar cercos.
- Taxa
- 250 000 «Adena»
do inventário de quem inscreve o clã. Só o primeiro clã paga, os demais se inscrevem de graça - 0 minutos
- Primeira inscrição. O clã dono recebe a mensagem de que a fortaleza está sendo atacada
- 50 minutos
- «Suspicious Merchant» desaparece - inscrição encerrada
- 60 minutos
- Início do cerco
- Depois do cerco
- «Suspicious Merchant» volta 180 minutos depois do fim dele - até lá não dá para se inscrever nessa fortaleza
# Andamento do cerco
No início do cerco, todos, exceto os membros do clã dono, são levados da zona da fortaleza para a cidade, os portões se fecham e a guarda aparece. A tarefa dos atacantes é matar todos os comandantes, pegar a bandeira de combate e erguê-la no mastro do prédio principal.
- Comandantes
- Na fortaleza pequena são 3: «Archer Captain», «Guard Captain», «Support Unit Captain». Na grande são 4 - entra também «General»
- Regra dos 10 minutos
- Depois do primeiro comandante morto começa um cronômetro de 10 minutos. Se não der tempo de matar todos, os comandantes renascem e é preciso começar de novo
- Fortaleza grande
- Além dos comandantes, é preciso desligar a energia na sala de controle - como fazer isso
- Bandeiras de combate
- Quando as condições são cumpridas, as portas do prédio principal se abrem e lá dentro aparecem 3 bandeiras «Combat flag»
. Só um membro de um clã atacante pode pegar a bandeira - Vitória
- Habilidade «Flag Display»
junto ao mastro: leva 180 segundos para ser usada. O uso bem-sucedido encerra o cerco na hora, e o clã se torna o dono - Se o tempo acabar
- Depois de 60 minutos o cerco termina e o dono continua o mesmo
# Sala de controle (fortalezas grandes)
Nas 10 fortalezas grandes, as bandeiras só aparecem quando os 4 comandantes estão mortos e a energia da sala de controle está desligada. A ordem é esta:
Como desligar a energia, passo a passo
| Passo | O que fazer | Detalhes |
|---|---|---|
| 1 | 4 dispositivos «Backup Power Unit» | Em cada um, digite o código de 3 caracteres na ordem. 3 tentativas; após a falha o dispositivo fica bloqueado por 30 segundos e o código muda |
| 2 | «Control Unit» | |
| 3 | 3 dispositivos «Power Control Unit» | Senha de 3 dígitos diferentes de 0 a 9. 3 tentativas; após a falha, bloqueio de 30 segundos |
| 4 | «Main Machine» | Depois dos três dispositivos, um clique desliga a energia |
# O que a posse dá
- Reputação do clã
- +200 pontos pela captura. A reputação não é descontada pela perda da fortaleza
- «Blood Oath»

- 1 unidade a cada 6 horas. O líder do clã retira com o NPC «Logistics Officer». 10 unidades são trocadas com o mercador do clã por 200 pontos de reputação
- Habilidades do clã
- 2 habilidades passivas para todos os membros do clã (em «Western Fortress» - 3) - lista por fortaleza
- Armazém do clã e wyvern
- Armazém do clã - com o NPC «Foreman», voo de wyvern - para o líder do clã
- Loja de epaulettes
- «Support Unit Captain»: camisas, braceletes, talismãs e mais por «Knight's Epaulette»
- mais detalhes - Masmorra e Pailaka
- Incursões em grupo atrás de epaulettes - mais detalhes
Funções da fortaleza com o NPC «Foreman»
| Função | Nível 1 | Nível 2 | Prazo |
|---|---|---|---|
| Teleporte | 7 dias | ||
| Recuperação de HP | 1 dia | ||
| Recuperação de MP | 1 dia | ||
| Recuperação de experiência | 1 dia | ||
| Magia de suporte | 1 dia |
# Contrato com um castelo ou independência
Depois da captura, aparece no prédio principal «Special Envoy» - na fortaleza de fronteira, um de cada castelo vizinho. O líder do clã escolhe: fechar contrato com um castelo ou declarar independência. Depois não dá para mudar a escolha - só capturando a fortaleza de novo.
O que está disponível em cada situação
| Escolha não feita | Independente | Contrato com um castelo | |
|---|---|---|---|
| Sim | Sim | Sim | |
| Taxa do castelo | Não | Não | |
| Suprimentos com o NPC «Logistics Officer» | Não | Não | Sim, o nível sobe 1 a cada 6 horas, até 6 |
| Masmorra da fortaleza e Pailaka | Não | Sim | Não |
| O clã do castelo pode sitiar a fortaleza | - | Sim | Não |
# Masmorra da fortaleza e Pailaka
Duas incursões para o clã dono de uma fortaleza independente. Em ambas o grupo entra pelo NPC «Detention Camp Warden» dentro da fortaleza; todos os participantes precisam ser membros do clã dono e pegar a missão.
Condições e recompensas
| Masmorra | Pailaka | |
|---|---|---|
| Missão | «Awl Under Foot» | «Light within the Darkness» |
| Nível | 60-85 | 70-85 |
| Grupo | 2-9 pessoas | 2-9 pessoas |
| Tempo para concluir | 60 minutos | 30 minutos |
| Nova entrada | Depois de 4 horas | Depois de 4 horas |
| O que há dentro | 3 raid bosses seguidos, 2 minutos antes de cada um | 3 ondas de monstros, os buffs são removidos na entrada |
| Recompensa para cada um |
# «Knight's Epaulette» - onde conseguir e em que gastar
- Cerco de fortaleza
- Cai da guarda e dos comandantes: dos defensores comuns, pouco; dos capitães e comandantes, muitas vezes mais. Não é preciso se inscrever no cerco para isso, e não há penalidade por diferença de nível. Rates - Rates do servidor
- Masmorra e Pailaka
- Incursões do clã dono
- Suprimentos
- Caixa com o NPC «Logistics Officer» no contrato com um castelo
- «Support Unit Captain»
- Só para o clã dono: camisas e a melhoria delas, braceletes, diademas, pergaminhos de teleporte para a fortaleza, ração de wyvern
- Talismãs
- 10 «Knight's Epaulette»
= 1 talismã aleatório entre 53 com o NPC «Support Unit Captain» - Reputação do clã
- 100 «Knight's Epaulette»
= 20 pontos de reputação com o mercador do clã
# Recompensas pela captura, defesa e PvP
Recompensas do nosso servidor além das padrão. Tabelas com as chances - Recompensas customizadas.
- Captura da fortaleza
- 10 000 000 «Adena»
para o líder do clã - Defesa bem-sucedida
- 10 000 000 «Adena»
para o líder do clã dono, se o cerco terminou e a fortaleza continuou com ele - «Antharas' Fortress»
- Além disso: pela captura, 50 «Coin of Luck»
; pela defesa, 100 «Silver Shilen» 
- PvP na zona de cerco
- Por matar um adversário: 10 000 «Adena»
e, com 50% de chance, 3 «Silver Shilen»
. Recebem quem matou e cada membro do grupo dele - Fama
- 93 pontos a cada 5 minutos na zona de cerco - para os membros dos clãs atacantes e do clã dono
- Conquista
- «Outlaw» - fortalezas capturadas, conta para o clã inteiro: Conquistas
Todas as fortalezas
-
Shanty Fortress
-
Southern Fortress
-
Hive Fortress
-
Valley Fortress
-
Ivory Fortress
-
Narsell Fortress
-
Bayou Fortress
-
White Sands Fortress
-
Borderland Fortress
-
Swamp Fortress
-
Archaic Fortress
-
Floran Fortress
-
Cloud Mountain Fortress
-
Tanor Fortress
-
Dragonspine Fortress
-
Antharas' Fortress
-
Western Fortress
-
Hunter's Fortress
-
Aaru Fortress
-
Demon Fortress
-
Monastic Fortress