Fortalezas

21 fortalezas: como se inscrever no cerco e capturar, o que o clã dono recebe, recompensas pela captura e pela defesa, plantas de todas as fortalezas.

Nesta página
  1. Sobre as fortalezas
  2. Lista de fortalezas
  3. Inscrição no cerco
  4. Andamento do cerco
  5. Sala de controle (fortalezas grandes)
  6. O que a posse dá
  7. Contrato com um castelo ou independência
  8. Masmorra da fortaleza e Pailaka
  9. «Knight's Epaulette» - onde conseguir e em que gastar
  10. Recompensas pela captura, defesa e PvP
  11. Todas as fortalezas

# Sobre as fortalezas

A fortaleza é uma posse do clã que se captura em um cerco. Quem começa o cerco é o próprio clã: inscreveu-se com o mercador perto da fortaleza - em uma hora começa a luta. Não há calendário, dá para sitiar a qualquer hora do dia. São 21 fortalezas no total: 11 pequenas e 10 grandes. A fortaleza territorial pertence a um castelo, e a de fronteira fica entre as terras de dois ou três castelos.

Quem pode se inscrever
Clã de nível 4 ou superior
Taxa do cerco
250 000 «Adena» Adena - só o clã que se inscreveu primeiro paga
Até o início do cerco
60 minutos após a primeira inscrição
Duração do cerco
Até 60 minutos
Prazo de posse
Até 168 horas (7 dias), depois a fortaleza volta para os NPCs
Recompensa do líder do clã
10 000 000 «Adena» Adena pela captura e o mesmo valor pela defesa bem-sucedida - todas as recompensas

# Lista de fortalezas

O nome no link é o inglês, como no mapa do mundo e na maioria dos guias; ao lado, o nome do cliente. O link leva à página da fortaleza com planta, habilidades e teleportes.

Todas as fortalezas

Fortaleza Nome no jogo Tamanho Tipo Castelos para contrato Habilidades do clã
Shanty Fortress «Shanty Fortress» Pequena Territorial «Gludio»
Southern Fortress «Southern Fortress» Grande Territorial «Gludio»
Hive Fortress «Hive Fortress» Pequena Territorial «Dion»
Valley Fortress «Valley Fortress» Grande Territorial «Giran»
Ivory Fortress «Ivory Fortress» Pequena Territorial «Oren»
Narsell Fortress «Narsell Fortress» Pequena Territorial «Aden»
Bayou Fortress «Bayou Fortress» Grande Territorial «Aden»
White Sands Fortress «White Sands Fortress» Pequena Territorial «Innadril»
Borderland Fortress «Borderland Fortress» Grande Territorial «Goddard»
Swamp Fortress «Swamp Fortress» Grande Territorial «Rune»
Archaic Fortress «Archaic Fortress» Pequena Territorial «Schuttgart»
Floran Fortress «Floran Fortress» Grande De fronteira «Gludio», «Dion»
Cloud Mountain Fortress «Cloud Mountain Fortress» Grande De fronteira «Gludio», «Oren»
Tanor Fortress «Tanor Fortress» Pequena De fronteira «Dion», «Giran»
Dragonspine Fortress «Dragonspine Fortress» Pequena De fronteira «Dion», «Oren»
Antharas' Fortress «Antharas' Fortress» Grande De fronteira «Oren», «Giran»
Western Fortress «Western Fortress» Grande De fronteira «Aden», «Oren», «Goddard»
Hunter's Fortress «Hunter's Fortress» Grande De fronteira «Aden», «Giran»
Aaru Fortress «Aaru Fortress» Pequena De fronteira «Innadril», «Giran»
Demon Fortress «Demon Fortress» Pequena De fronteira «Rune», «Goddard»
Monastic Fortress «Monastic Fortress» Pequena De fronteira «Rune», «Schuttgart»

# Inscrição no cerco

A inscrição é feita com o NPC «Suspicious Merchant» - ele fica do lado de fora, perto de cada fortaleza. Quem pode inscrever o clã é o líder ou um membro do clã com direito de gerenciar cercos.

Taxa
250 000 «Adena» Adena do inventário de quem inscreve o clã. Só o primeiro clã paga, os demais se inscrevem de graça
0 minutos
Primeira inscrição. O clã dono recebe a mensagem de que a fortaleza está sendo atacada
50 minutos
«Suspicious Merchant» desaparece - inscrição encerrada
60 minutos
Início do cerco
Depois do cerco
«Suspicious Merchant» volta 180 minutos depois do fim dele - até lá não dá para se inscrever nessa fortaleza

# Andamento do cerco

No início do cerco, todos, exceto os membros do clã dono, são levados da zona da fortaleza para a cidade, os portões se fecham e a guarda aparece. A tarefa dos atacantes é matar todos os comandantes, pegar a bandeira de combate e erguê-la no mastro do prédio principal.

Comandantes
Na fortaleza pequena são 3: «Archer Captain», «Guard Captain», «Support Unit Captain». Na grande são 4 - entra também «General»
Regra dos 10 minutos
Depois do primeiro comandante morto começa um cronômetro de 10 minutos. Se não der tempo de matar todos, os comandantes renascem e é preciso começar de novo
Fortaleza grande
Além dos comandantes, é preciso desligar a energia na sala de controle - como fazer isso
Bandeiras de combate
Quando as condições são cumpridas, as portas do prédio principal se abrem e lá dentro aparecem 3 bandeiras «Combat flag» Combat flag. Só um membro de um clã atacante pode pegar a bandeira
Vitória
Habilidade «Flag Display» Flag Display junto ao mastro: leva 180 segundos para ser usada. O uso bem-sucedido encerra o cerco na hora, e o clã se torna o dono
Se o tempo acabar
Depois de 60 minutos o cerco termina e o dono continua o mesmo

# Sala de controle (fortalezas grandes)

Nas 10 fortalezas grandes, as bandeiras só aparecem quando os 4 comandantes estão mortos e a energia da sala de controle está desligada. A ordem é esta:

Como desligar a energia, passo a passo

Passo O que fazer Detalhes
1 4 dispositivos «Backup Power Unit» Em cada um, digite o código de 3 caracteres na ordem. 3 tentativas; após a falha o dispositivo fica bloqueado por 30 segundos e o código muda
2 «Control Unit» Disponível depois dos quatro dispositivos. É preciso ter «Control Room Card» Control Room Card - 1 unidade é consumida. Abre as portas da sala de controle
3 3 dispositivos «Power Control Unit» Senha de 3 dígitos diferentes de 0 a 9. 3 tentativas; após a falha, bloqueio de 30 segundos
4 «Main Machine» Depois dos três dispositivos, um clique desliga a energia

# O que a posse dá

Reputação do clã
+200 pontos pela captura. A reputação não é descontada pela perda da fortaleza
«Blood Oath» Blood Oath
1 unidade a cada 6 horas. O líder do clã retira com o NPC «Logistics Officer». 10 unidades são trocadas com o mercador do clã por 200 pontos de reputação
Habilidades do clã
2 habilidades passivas para todos os membros do clã (em «Western Fortress» - 3) - lista por fortaleza
Armazém do clã e wyvern
Armazém do clã - com o NPC «Foreman», voo de wyvern - para o líder do clã
Loja de epaulettes
«Support Unit Captain»: camisas, braceletes, talismãs e mais por «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette - mais detalhes
Masmorra e Pailaka
Incursões em grupo atrás de epaulettes - mais detalhes

Funções da fortaleza com o NPC «Foreman»

Função Nível 1 Nível 2 Prazo
Teleporte 1 000 «Adena» Adena 10 000 «Adena» Adena 7 dias
Recuperação de HP 300% - 2 000 «Adena» Adena 400% - 3 500 «Adena» Adena 1 dia
Recuperação de MP 40% - 6 500 «Adena» Adena 50% - 9 300 «Adena» Adena 1 dia
Recuperação de experiência 45% - 9 000 «Adena» Adena 50% - 10 000 «Adena» Adena 1 dia
Magia de suporte 7 000 «Adena» Adena 17 000 «Adena» Adena 1 dia

# Contrato com um castelo ou independência

Depois da captura, aparece no prédio principal «Special Envoy» - na fortaleza de fronteira, um de cada castelo vizinho. O líder do clã escolhe: fechar contrato com um castelo ou declarar independência. Depois não dá para mudar a escolha - só capturando a fortaleza de novo.

O que está disponível em cada situação

Escolha não feita Independente Contrato com um castelo
«Blood Oath» Blood Oath a cada 6 horas Sim Sim Sim
Taxa do castelo Não Não 25 000 «Adena» Adena a cada 6 horas, do armazém do clã
Suprimentos com o NPC «Logistics Officer» Não Não Sim, o nível sobe 1 a cada 6 horas, até 6
Masmorra da fortaleza e Pailaka Não Sim Não
O clã do castelo pode sitiar a fortaleza - Sim Não

# Masmorra da fortaleza e Pailaka

Duas incursões para o clã dono de uma fortaleza independente. Em ambas o grupo entra pelo NPC «Detention Camp Warden» dentro da fortaleza; todos os participantes precisam ser membros do clã dono e pegar a missão.

Condições e recompensas

Masmorra Pailaka
Missão «Awl Under Foot» «Light within the Darkness»
Nível 60-85 70-85
Grupo 2-9 pessoas 2-9 pessoas
Tempo para concluir 60 minutos 30 minutos
Nova entrada Depois de 4 horas Depois de 4 horas
O que há dentro 3 raid bosses seguidos, 2 minutos antes de cada um 3 ondas de monstros, os buffs são removidos na entrada
Recompensa para cada um 140 «Dungeon Leader Mark» Dungeon Leader Mark - trocados por «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette na proporção de 1 para 1 152 «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette

# «Knight's Epaulette» - onde conseguir e em que gastar

Cerco de fortaleza
Cai da guarda e dos comandantes: dos defensores comuns, pouco; dos capitães e comandantes, muitas vezes mais. Não é preciso se inscrever no cerco para isso, e não há penalidade por diferença de nível. Rates - Rates do servidor
Masmorra e Pailaka
Incursões do clã dono
Suprimentos
Caixa com o NPC «Logistics Officer» no contrato com um castelo
«Support Unit Captain»
Só para o clã dono: camisas e a melhoria delas, braceletes, diademas, pergaminhos de teleporte para a fortaleza, ração de wyvern
Talismãs
10 «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette = 1 talismã aleatório entre 53 com o NPC «Support Unit Captain»
Reputação do clã
100 «Knight's Epaulette» Knight's Epaulette = 20 pontos de reputação com o mercador do clã

# Recompensas pela captura, defesa e PvP

Recompensas do nosso servidor além das padrão. Tabelas com as chances - Recompensas customizadas.

Captura da fortaleza
10 000 000 «Adena» Adena para o líder do clã
Defesa bem-sucedida
10 000 000 «Adena» Adena para o líder do clã dono, se o cerco terminou e a fortaleza continuou com ele
«Antharas' Fortress»
Além disso: pela captura, 50 «Coin of Luck» Coin of Luck; pela defesa, 100 «Silver Shilen» Silver Shilen
PvP na zona de cerco
Por matar um adversário: 10 000 «Adena» Adena e, com 50% de chance, 3 «Silver Shilen» Silver Shilen. Recebem quem matou e cada membro do grupo dele
Fama
93 pontos a cada 5 minutos na zona de cerco - para os membros dos clãs atacantes e do clã dono
Conquista
«Outlaw» - fortalezas capturadas, conta para o clã inteiro: Conquistas

Todas as fortalezas