Marea Olimpiadă
Marea Olimpiadă: luptă pentru statutul de Erou în bătăliile din Vi/Sb/Du, antrenează-te ziua și ridică un sunduc generos de recompense.
Pe această pagină
- Setări de bază
- Participanți și lupte
- Puncte
- Titlul de Erou
- Olympiad Token la finalul ciclului
- Restricții de echipament
- Lupta pe arenă
- Protecție împotriva feed-ului prin deconectare
- Protecție împotriva luptelor aranjate
- Timere
- Lupte de antrenament
- Recompense pentru luptă
- Sundul Olimpiadei
- Trei quest-uri zilnice la Administratorul Senior
- Informare
# Setări de bază
- Ciclu
- Săptămânal (în fiecare luni la 00:00)
- Validare
- 12 ore - rezultatele și Eroii luni, în jurul orei 12:00
- Începutul luptelor
- Vi, Sb, Du la 17:00
- Perioada luptelor
- 7 ore (17:00–00:00)
- Înscrieri
- Până la 23:50 - înscrierea se închide cu 10 minute înainte de sfârșitul luptelor
- Durata luptei
- 5 min
- Pauză în timpul siege-urilor/TW
- Da
# Participanți și lupte
Pe server au loc doar lupte fără împărțire pe clase: 1 la 1 și pe echipe 3 la 3, profesia adversarului nu contează. Poate participa un Noblesse de nivel 75+ cu profesia a 3-a - doar pe clasa principală, nu pe subclasă. Cine și cum devine Erou - Titlul de Erou.
- Luptă 1 la 1
- Începe când s-au înscris cel puțin 4 participanți. Dacă s-au înscris mai puțini, lupta are loc după 5 minute de așteptare - vezi Protecție împotriva luptelor aranjate
- Luptă 3 la 3
- Înscrierea o face liderul unui party de exact 3 persoane, iar echipa trebuie să aibă în total cel puțin 10 puncte. Luptele încep când în coadă sunt 6 sau mai multe echipe
- Min. lupte pentru recompensă și titlul de Erou
- 15 (și măcar 1 victorie)
- Nivel min.
- 75, profesia a 3-a
- Personaje de pe un calculator
- 1 - cât timp un personaj așteaptă un meci în coadă sau luptă, al doilea de pe același calculator nu se poate înscrie. Se verifică calculatorul în sine, nu IP-ul, așa că schimbarea conexiunii la internet nu ajută. Se aplică atât meciurilor 1 la 1, cât și echipelor 3 la 3
- Schimbarea personajului pe același calculator
- Înscrierea la un meci 1 la 1 leagă calculatorul de personaj pentru 3 ore: în acest timp alt personaj de pe acest calculator nu poate fi înscris la meciuri 1 la 1. Termenul curge de la înscrierea care a ocupat calculatorul; înscrierile repetate nu îl prelungesc, iar anularea înscrierii nu îl ridică. Când termenul expiră, calculatorul este ocupat de cel care se înscrie primul
- Alegerea adversarului
- Adversarul este ales după punctele de Olimpiadă și nu poate fi ales de tine. Alegerea are loc după un timp aleatoriu - de la 21 la 93 de secunde. Membrii aceluiași clan și adversarii recenți sunt separați pe cât posibil - vezi Protecție împotriva luptelor aranjate
- Lupte pe săptămână (total)
- 300
- Lupte 1 la 1 pe săptămână
- 250
- Lupte pe echipe 3×3 pe săptămână
- 10
# Puncte
- Puncte la începutul ciclului
- 10 - în fiecare luni, în jurul orei 12:00, punctele tuturor participanților sunt resetate la 10
- Puncte în fiecare zi
- 5 - la 06:30, de marți până duminică (cele de luni se pierd la resetarea de la 12:00)
- Puncte la obținerea Noblesse
- 10
- Victorie și înfrângere 1 la 1
- Câștigătorul primește, iar învinsul pierde 1/5 din punctajul mai mic dintre cei doi participanți - nu mai puțin de 1 și nu mai mult de 10
- Victorie și înfrângere 3 la 3
- Miza fiecărui participant este 1/5 din punctele sale (de la 1 la 10). Echipele joacă pe cea mai mică dintre cele două sume ale mizelor, care se împarte între participanți proporțional cu mizele: câștigătorii primesc partea lor, învinșii o pierd pe a lor
- Egal
- Dacă timpul a expirat, iar damage-ul este egal (de exemplu, nimeni n-a lovit pe nimeni), fiecare participant pierde 1/5 din punctele sale, dar nu mai mult de 10
# Titlul de Erou
Devine Erou câte un participant din fiecare profesie - cel cu cele mai multe puncte de Olimpiadă la finalul ciclului dintre cei care au disputat cel puțin 15 lupte și au obținut măcar 1 victorie. La egalitate de puncte, e mai sus cel cu mai multe lupte, apoi cel cu mai multe victorii. Rezultatele se stabilesc luni, în jurul orei 12:00.
- Cum se obține
- Statutul nu se acordă automat: mergi la «Monument of Heroes»
și apasă «Hero Certification» - Cât durează
- Până la sfârșitul ciclului - luni la 00:00, apoi sunt aleși noii Eroi
- Ce oferă
- Skill-urile de Erou; la «Monument of Heroes» («Receive Reward») - o armă de Erou la alegere și «Wings of Destiny Circlet»
; clanului +1000 puncte de reputație; +200 puncte la schimbul pe «Olympiad Token» - La Olimpiadă
- Skill-urile de Erou sunt eliminate, arma de Erou nu poate fi echipată
- Soul Hound
- Soul Hound masculin și cel feminin au un singur Erou comun
# Olympiad Token la finalul ciclului
După încheierea ciclului, punctele se schimbă pe «Olympiad Token»
la «Grand Olympiad Manager»
: «Rewards» → «Calculate Points». Schimbul este disponibil dacă în ciclu ai disputat cel puțin 15 lupte (victoria nu e necesară).
- Câte Olympiad Token
- (punctele de Olimpiadă la sfârșitul ciclului + bonusul pentru poziție) × 1000
- Bonus pentru poziție
- Poziția se calculează după puncte între toți cei care au disputat 15+ lupte: primii 1% - +100, 10% - +75, 25% - +55, 50% - +40, restul - +30
- Bonus de Erou
- +200
- Exemplu
- 60 de puncte și o poziție în primii 25%: (60 + 55) × 1000 = 115 000 Olympiad Token
- Durată
- Până la sfârșitul ciclului următor (luni la 00:00) - apoi se calculează deja noul ciclu
# Restricții de echipament
- Limită de enchant arme
- +6
- Limită de enchant armură
- +6
- Limită de enchant bijuterii
- +6
- Skinuri vizuale
- Dezactivate
- Obiecte interzise
- Armele de Erou și obiectele interzise la Olimpiadă (talismane de statistici, o parte din brățările de agathion, bijuterii temporare de Grand Boss etc.) se scot în arenă și nu se pot echipa
# Lupta pe arenă
La teleportarea pe arenă, personajului i se scot toate buff-urile (în afară de cele care se păstrează după moarte), skill-urile de clan și skill-urile de Erou, pet-ul este rechemat (summon-ul rămâne, dar fără buff-uri), agathion-ul este scos, auto soulshot/spiritshot-urile se dezactivează, cooldown-urile skill-urilor se resetează (cu excepția unor obiecte cu cooldown lung), iar CP/HP/MP se refac complet. Înainte de lupta 1 la 1, party-ul se desființează. Skill-urile altor profesii sunt blocate pe arenă.
- Buff-uri înainte de luptă
- 5 la alegere din 10 - la Gazda Olimpiadei pe arenă, lista de mai jos
- Sfârșitul luptei
- Când moare adversarul (în lupta 3 la 3 - toată echipa adversă) sau expiră timpul
- Câștigător la expirarea timpului
- Cel care a provocat mai mult damage. Damage-ul dat summon-urilor și pet-urilor nu contează, cel dat adversarului de summon contează
Buff-urile Gazdei Olimpiadei - 5 la alegere din 10
| Buff | Ce oferă |
|---|---|
| «M. Atk.» +75% | |
| «P. Atk.» +15% | |
|
|
| «Casting Spd.» +30% | |
| «Atk. Spd.» +33% | |
| «Speed» +33 | |
| «Crit. Rate» +30% | |
| Daune critice +35% | |
| «Accuracy» +4 | |
| Șansa de întrerupere a castului la primirea de daune -53 |
# Protecție împotriva feed-ului prin deconectare
Pe durata luptei din arenă, butonul Restart este blocat - nu poți ieși în fereastra de selecție a personajului în timpul meciului. Dacă un participant la o luptă 1 la 1 totuși își închide clientul sau pierde conexiunea, serverul detectează asta în decurs de o secundă și încheie lupta într-un mod special: cel plecat pierde 1/3 din punctele sale de Olimpiadă, dar nu mai mult de 10, iar cel rămas nu primește nimic pentru acest meci: nici puncte, nici obiect de recompensă, nici un plus la contorul de victorii, nici o înregistrare în istoricul luptelor. De asemenea, meciul nu este considerat jucat de niciuna dintre părți - limita săptămânală de lupte nu se consumă.
# Protecție împotriva luptelor aranjate
Reguli care nu permit strângerea de puncte prin lupte aranjate 1 la 1. Aceleași reguli, cu cifrele în vigoare, există și în joc: la Administratorul Olimpiadei, pe pagina de înscriere la lupta 1 la 1 - butonul «Protection Rules».
- Când încep luptele 1 la 1
- Când la luptă s-au înscris cel puțin 4 participanți
- Dacă s-au înscris 2 sau 3 participanți
- Lupta va avea loc oricum, dar nu imediat: adversarii vor fi puși unul împotriva celuilalt după ce fiecare dintre ei a așteptat 5 minute. Colegii de clan și cei care s-au luptat între ei în ultimele 30 de minute nu sunt puși împreună în acest fel
- Cine îți este pus ca adversar
- Adversarul este ales după punctele de Olimpiadă: cel ale cărui puncte diferă de ale tale de cel mult 2 ori (sub 10 puncte se socotește 10). Adversarul nu poate fi ales. Împotriva unui membru al clanului tău sau a cuiva cu care te-ai luptat în ultimele 30 de minute vei fi pus doar dacă nu există alți adversari potriviți
- Dacă nu există un adversar potrivit după puncte
- Aștepți următoarea alegere. Pentru fiecare minut de așteptare toleranța crește cu 0.5: după 2 minute se potrivește un adversar ale cărui puncte diferă de ale tale de 3 ori, după 6 minute - de 5 ori, după 10 minute - oricare. Se ia în calcul așteptarea celui din pereche care așteaptă mai mult: dacă adversarul tău așteaptă de mult, diferența de puncte poate fi mai mare. La următoarea alegere ești pus primul în luptă, dacă există un adversar potrivit
- Dacă numărul de participanți este impar
- Unul rămâne să aștepte următoarea alegere. Cine anume hotărăsc punctele: în perechi rămân cei mai apropiați între ei ca puncte, la egalitate se trage la sorți. Data viitoare va fi pus primul în luptă
- Anulări frecvente ale înscrierii
- După 3 anulări în 1 minut sau 6 anulări în 10 minute, următoarea înscriere nu poate fi anulată timp de 2 minute. Dacă în aceste 2 minute lupta nu a început, poți anula din nou
- Ce se consideră anulare
- Butonul «Cancel» și ieșirea din joc cât timp aștepți lupta (inclusiv pierderea conexiunii). Dacă ai fost deja luat în luptă, ieșirea din joc nu este o anulare, ci o înfrângere tehnică: Protecție împotriva feed-ului prin deconectare
- Dacă ieși din joc cât timp înscrierea nu poate fi anulată
- Te poți înscrie din nou la lupte de pe acest calculator abia după 2 minute
# Timere
- TP în oraș după luptă
- 10 sec
- Așteptare înainte de TP pe arenă
- 30 sec
# Lupte de antrenament
- Status
- Activate
- Perioadă
- 12:00–16:00, de marți până duminică (luni, la această oră, se stabilesc rezultatele ciclului)
# Recompense pentru luptă
| Rezultat | Obiect | Cantitate | Șansă |
|---|---|---|---|
| Victorie 1 la 1 | 40 | 100% | |
| Victorie 3 la 3 (fiecăruia) | 85 | 100% | |
| Victorie | 10 | 100% | |
| Victorie | 1 | 50% | |
| Înfrângere (1 la 1 și 3 la 3, fiecăruia) | 5 | 100% |
# Sundul Olimpiadei
Acordă o recompensă aleatorie.
| Șansă | Recompensă |
|---|---|
| 82% | |
| 7.4% | |
| 3.9% | |
| 1.8% | |
| 1.8% | |
| 1.2% | |
| 1% | |
| 0.9% |
# Trei quest-uri zilnice la Administratorul Senior
Managerul Senior al Olimpiadei oferă trei quest-uri zilnice paralele - butonul „Quest” în dialogul lui. Fiecare urmărește un segment diferit de activitate pe arenă, iar recompensele se adună: poți ține toate trei în paralel și le predai o dată pe zi. Dacă oricum ieși la oli - aceste quest-uri sunt aproape un bonus gratuit pentru ceea ce faci deja. Nu necesită lupte suplimentare, nu îți iau timp de la farm separat și nu se contrazic între ele.
Olympiad Starter - orice meci se contorizează
| Certificate adunate | Recompensă |
|---|---|
| 3 + 5 | |
| 3 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Set complet 3 + 5 + 10 |
Olympiad Veteran - 5 meciuri de același tip
| Certificate adunate | Recompensă |
|---|---|
| Pe echipe + Liberă |
Olympiad Undefeated - serie de victorii fără înfrângeri
| Serie de victorii consecutive | Recompensă |
|---|---|
| 2 + 5 | |
| 2 + 10 | |
| 5 + 10 | |
| Set complet 2 + 5 + 10 (serie fără înfrângeri) |
# Informare
- Info despre perioade la intrare
- Da
- Clasa adversarului înainte de luptă
- Da
- Anunțarea rezultatelor
- Da