Trance
Aktif · Büyü · 10 seviye · ID 1394
Causes the enemy to sleep for 15 seconds.
- MP
- 35
- Kullanım
- 3 sn
- Bekleme
- 1 sn
- Menzil
- 600
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 10. seviyeye aittir.
Mekanik
Cardinal, Eva's Saint ve Shillien Saint healer'larının büyülü uykusu: hedef süre bitene veya ona vurulana kadar hareket etmez, saldırmaz, skill ve eşya kullanamaz - her hasar onu hemen uyandırır. Şans, hedefin «MEN», «M. Def.» ve uyku savunmasına bağlıdır; buna karşı yalnızca takılardaki uyku saldırısı yardımcı olur.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Trance»
- tek hedefe büyülü skill. Bishop ve Elven Elder (ve üçüncü class'ları Cardinal ile Eva's Saint) öğrenir - karakter seviyesi 56'dan 74'e 10 seviye. Shillien Saint, 10. seviyeyi karakter seviyesi 76'dan itibaren «Holy Pomander - Shillien Saint»
karşılığında alır. Cast 3 saniye, «Casting Spd.» hızlandırır. Menzil 600, reuse 1 saniye, 10. seviyede skill 35 MP harcar.
Uyku tuttuysa, hedef:
- durur ve hareket etmez;
- saldırmaz ve yetenek kullanmaz - başlamış cast kesilir;
- iksirler ve scroll'lar dahil eşya kullanmaz ve ekipmanını çıkarmaz.
Uyku 15 saniye sürer, süre için enchant onu 45 saniyeye kadar uzatır, hedefin uyku savunması kısaltır. Ama uyuyan hedefe verilen her hasar onu hemen uyandırır: vuruş, skill, zehir, kanama, «Mana Burn»
. Bu yüzden savaşta uyku çoğunlukla bir saniyeden uzun sürmez - hedefe ilk vuruş onu bozar.
# Şans neye bağlıdır
Şans her kullanımda hesaplanır ve beş şeye bağlıdır:
- Skill'in temel şansı %80, şans enchant'ı bunu %100'e çıkarır.
- Hedefin «MEN» değeri - ne kadar yüksekse şans o kadar düşük, her değerde.
- Healer'ın «M. Atk.» değeri, hedefin «M. Def.» değerine karşı. Spirit Shot'lar bu hesapta «M. Atk.» değerini 1.5 kat, blessed olanlar 2 kat artırır.
- Yetenek seviyesi hedef seviyesine karşı.
- Hedefin uyku savunması, healer'ın uyku saldırısına karşı.
Sonuç %10'un altına inemez ve %90'ın üstüne çıkamaz. Healer'a dönük kalkanlı hedef, şans atışından önce %10 olasılıkla uykuyu kalkanla tamamen engeller.
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = temel şans x «MEN» çarpanı x «M. Atk.» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek olmaz.
- Temel şans - %80, şans enchant'ıyla +1'de %80'den +30'da %100'e kadar.
- «MEN» çarpanı = 2 - hedefin «MEN» bonusu, 0.10'dan az ve 1'den fazla olamaz. Hedefin tam «MEN» değeri alınır - dye'lar ve takılarla.
- «M. Atk.» çarpanı = 11 x healer'ın «M. Atk.» değerinin / hedefin «M. Def.» değerine oranının karekökü. Blessed Spirit Shot'lı «M. Atk.», karekökten önce ikiye katlanır. Çarpan 1'den büyük de olabilir.
- Seviye çarpanı = 1.02 x (1 + (skill seviyesi - hedef seviyesi) / 100). Skill seviyesi - 10. seviyede 74, enchant'la 76'dan 85'e. Healer'ın kendi seviyesi hesaba girmez.
- Savunma çarpanı = 1 + (healer'ın uyku saldırısı - hedefin uyku savunması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Savunma ve saldırı her biri en çok 150 sayılır.
Skill'in elementi yoktur: silah ve zırh özellikleri şansı etkilemez.
«MEN» çarpanı
| Hedefin «MEN» değeri | Not | «MEN» bonusu | Çarpan |
|---|---|---|---|
| 23 | 1.26 | × 0.74 | |
| 25 | 1.28 | × 0.72 | |
| 27 | 1.31 | × 0.69 | |
| 28 | günlüğe göre orta | 1.32 | × 0.68 |
| 30 | 1.35 | × 0.65 | |
| 33 | 1.39 | × 0.61 | |
| 36 | 1.43 | × 0.57 | |
| 39 | 1.48 | × 0.52 | |
| 43 | günlüğe göre en yüksek | 1.53 | × 0.47 |
«M. Atk.» çarpanı, blessed spiritshot ile
| Healer'ın «M. Atk.» değeri | «M. Def.» 1000 | 1500 | 1900 | 2500 | 3500 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2500 | × 0.78 | × 0.52 | × 0.41 | × 0.31 | × 0.22 |
| 3000 | × 0.85 | × 0.57 | × 0.45 | × 0.34 | × 0.24 |
| 3500 | × 0.92 | × 0.61 | × 0.48 | × 0.37 | × 0.26 |
| 4000 | × 0.98 | × 0.66 | × 0.52 | × 0.39 | × 0.28 |
| 5000 | × 1.10 | × 0.73 | × 0.58 | × 0.44 | × 0.31 |
Seviye çarpanı
| Büyü | Yetenek seviyesi | Hedef sv. 85 | Hedef sv. 80 |
|---|---|---|---|
| 10. sv., enchant'sız | 74 | × 0.91 | × 0.96 |
| +1 | 76 | × 0.93 | × 0.98 |
| +10 | 79 | × 0.96 | × 1.01 |
| +15 | 80 | × 0.97 | × 1.02 |
| +20 | 82 | × 0.99 | × 1.04 |
| +25 | 84 | × 1.01 | × 1.06 |
| +30 | 85 | × 1.02 | × 1.07 |
Koruma çarpanı
| Hedefin uyku savunması | Uyku saldırısı 0 | 15 | 30 | 40 | 52 | 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | × 1.15 | × 1.30 | × 1.40 | × 1.52 | × 1.72 |
| 20 | × 0.80 | × 0.95 | × 1.10 | × 1.20 | × 1.32 | × 1.52 |
| 50 | × 0.50 | × 0.65 | × 0.80 | × 0.90 | × 1.02 | × 1.22 |
| 70 | × 0.30 | × 0.45 | × 0.60 | × 0.70 | × 0.82 | × 1.02 |
| 90 | × 0.10 | × 0.25 | × 0.40 | × 0.50 | × 0.62 | × 0.82 |
| 120 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.20 | × 0.32 | × 0.52 |
| 150 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.22 |
# Büyü
İki dal var, ikisi de skill seviyesini 74'ten 85'e çıkarır:
- Şans için - temel şans %80'den %100'e.
- Süre için - uyku 15'ten 45 saniyeye, seviye başına bir saniye.
%90'ın üstündeki temel şans tek başına bir şey vermez - sonuç yine de %90'ı geçmez, - ama savunma ve «M. Atk.» çarpanları onu düşürür ve fazlalık yardımcı olur.
Enchant dalları
| Büyü | Temel şans (şans dalı) | Süre (süre dalı) | Yetenek seviyesi |
|---|---|---|---|
| +1 | 80% | 16 sn | 76 |
| +5 | 83% | 20 sn | 77 |
| +10 | 86% | 25 sn | 79 |
| +15 | 90% | 30 sn | 80 |
| +20 | 93% | 35 sn | 82 |
| +25 | 96% | 40 sn | 84 |
| +30 | 100% | 45 sn | 85 |
# Adım adım hesaplama
85. seviye hedef, «MEN» 28 ve «M. Def.» 1900; healer'ın «M. Atk.» değeri blessed Spirit Shot'la 3200 - «M. Atk.» çarpanı 0.46. Bunlar sunucudaki savaşların olağan sayıları: günlükteki uyku hedeflerinin «M. Def.» değeri 400 ile 8500 arasında, hedeflerin yarısında 1260 ile 2652 arasında.
85. seviye hedefe uyku şansı
| Büyü | Hedef | Hedefin uyku savunması | Healer'ın uyku saldırısı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|
| sv. 10 | cübbeli büyücü | 20 | yok | 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% | 18.3% |
| Şansa +30 | cübbeli büyücü | 20 | yok | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% | 25.7% |
| Şansa +30 | 70 | yok | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% | 10% (minimum) | |
| Şansa +30 | 70 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% | 22.5% | ||
| Şansa +30 | 120 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% | 10% (minimum) | ||
| Şansa +30 | 140 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% | 10.3% |
# Hedefin savunmasına ve healer'ın saldırısına göre şans
Şans enchant'ı +30, 85. seviye hedef, «MEN» 28, «M. Atk.» çarpanı 0.46. Uyku saldırısı - healer'ın eşyalarının uyku saldırısı toplamı («Uykuyu güçlendiren şeyler» bölümüne bak).
Uyku şansı
| Hedefin uyku savunması | Neyle toplanır (örnek) | Saldırı 0 | 15 | 40 | 52 | 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | koruma yok | 32.1% | 36.9% | 45% | 48.8% | 55.3% |
| 20 | 25.7% | 30.5% | 38.5% | 42.4% | 48.8% | |
| 50 | 16.1% | 20.9% | 28.9% | 32.8% | 39.2% | |
| 70 | 10% | 14.5% | 22.5% | 26.3% | 32.8% | |
| 90 | + kolye veya tılsım | 10% | 10% | 16.1% | 19.9% | 26.3% |
| 120 | + Vorpal / Elegia seti | 10% | 10% | 10% | 10.3% | 16.7% |
| 140 | + Vesper / Imperial Crusader / Nightmare seti | 10% | 10% | 10% | 10% | 10.3% |
# Uykunun süresi
Süre enchant'ı olmadan uyku 15 saniye sürer, süre enchant'ıyla - +1'de 16 saniyeden +30'da 45 saniyeye kadar.
Hedefin uyku savunması süreyi kısaltır, healer'ın uyku saldırısı uzatır. Fark = uyku saldırısı - hedefin savunması (her biri en çok 150).
- Fark sıfır: süre yetenekte yazdığı gibidir.
- Fark sıfırdan küçük: süre / (1 + işaretsiz fark / 100).
- Fark sıfırdan büyük: süre x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır, ama 1 saniyeden az olmaz.
Bazen uyku iki kat uzun sürer: Cardinal, Eva's Saint ve Shillien Saint'te «Skill Mastery»
vardır ve tetiklendiğinde uyku süresi savunma hesaba katılmadan önce ikiye katlanır.
Örnek: süre +30 enchant'lı uyku, hedefin savunması 70, healer'ın saldırısı 0: 45 / 1.70 = 26.5, sonuç 26 saniye. Aynı uyku ağır Vesper setli hedefte (savunma 140): 45 / 2.40 = 18.75, sonuç 18 saniye.
Kimse hedefe vurmazsa uyku süresi
| Hedefin savunması | Neyle toplanır (örnek) | Enchant yok, saldırı 0 | süre +15, saldırı 0 | Süreye +30, saldırı 0 | süre +30, saldırı 40 | süre +30, saldırı 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | koruma yok | 15 sn | 30 sn | 45 sn | 63 sn | 77 sn |
| 20 | 12 sn | 25 sn | 37 sn | 54 sn | 68 sn | |
| 50 | 10 sn | 20 sn | 30 sn | 40 sn | 54 sn | |
| 70 | 8 sn | 17 sn | 26 sn | 34 sn | 45 sn | |
| 90 | 7 sn | 15 sn | 23 sn | 30 sn | 38 sn | |
| 120 | 6 sn | 13 sn | 20 sn | 25 sn | 30 sn | |
| 140 | 6 sn | 12 sn | 18 sn | 22 sn | 26 sn | |
| 150 | hesaba katılan en yüksek | 6 sn | 12 sn | 18 sn | 21 sn | 25 sn |
# Uyandıran şeyler
Uykuyu hedefe verilen her hasar bozar - düşmandan, canavardan, zehirden ve kanamadan. «Mana Burn»
de bozar, oysa yalnızca MP alır: sunucudaki savaşlarda healer çoğu zaman uyutmanın hemen ardından bu skill'le kendi hedefini uyandırır.
Müttefiktekinin uykusunu olumsuz etkileri kaldıran skill'lerle, örneğin «Cleanse»
ile bozabilirsin. Uyuyan hedefin kendisi hiçbir şey yapamaz: ne skill, ne iksir, ne scroll kullanılabilir.
# Neyle korunulur
Uyku savunması «Trance»
ve diğer uyutan skill'ler için tektir. Kaynaklar toplanır, hesaba en çok 150 girer. Uyku saldırısı olmayan healer'a karşı 90'ın üstündeki savunma şansı artık düşürmez, yalnızca uyku süresini kısaltır; saldırılı healer'a karşı onun saldırısını söndürür.
Savunma dışında şansı «MEN» («MEN» boyaları) ve «M. Def.» düşürür.
Buff'lar ve skill'ler
| Kaynak | Nedir | Koruma |
|---|---|---|
| Community Board'daki buffer, 4. seviye | 50 | |
|
50 | |
| tüm üçüncü class'ların pasif skill'i | 20, enchant ile 50'ye kadar | |
| Warrior, Orc Raider ve class'ları, kendine | 40 / 60 / 80 | |
| Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith ve üçüncü class'larının açılıp kapanan skill'i | 10 / 20 / 30, enchant'la 40'a kadar | |
| Orc'ların pasif skill'i | 20, enchant'la 30'a kadar | |
| klan skill'i, yalnızca yüksek rütbeli klan üyeleri için | 12 / 20 / 24 | |
| kale veya şato sahibi klan | 10 | |
| iksir | 20 |
Zırh setleri
| Set | Set başına savunma |
|---|---|
| 70 | |
| 70 | |
| 70 | |
| 50 |
Takılar ve tılsımlar
| Eşya | Koruma |
|---|---|
| 30 / 40 / 52 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 15 / 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 5 | |
| 15 | |
| 10 |
# Uykuyu güçlendiren şeyler
Uyku saldırısı şansı artırır ve uykuyu uzatır. Onu yalnızca aşağıdaki tablodaki eşyalar verir, Grand Boss kolyeleri hem saldırı hem savunma verir - kendi healer'ında uykusunu güçlendirir ve onu başkasının uykusundan korur. Birkaç eşyanın uyku saldırısı toplanır; en çoğunu «Improved Necklace of Valakas»
ile «Improved Necklace of Frintezza»
verir: 52 + 20 = 72.
Uyku saldırısı
| Eşya | Uyku saldırısı |
|---|---|
| 30 / 40 / 52 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 15 | |
| 15 |
# Sunucuda test edildi
Sunucu oyuncular arasındaki her şans atışını tüm çarpanlarıyla kaydeder. 11-21.10.2026 arasında «Trance»
6 healer tarafından 68 farklı oyuncu hedefe uygulandı; şans atışı - 1652. Yukarıdaki formül her atış için yeniden hesaplandı ve 1652 vakanın hepsinde sunucunun şansıyla örtüştü (kayıttaki sayıların yuvarlanması dışında).
1652 atıştan 1331'inde asgari %10 vardı, bunların 1058'inde hedefin uyku savunması healer'ın saldırısından 90 ve daha fazla yüksekti. 1652'den 234'ü tuttu - ortalama şans %13.7 iken %14.2: fark rastgelelik sınırları içinde. 16 kez daha uykuyu kalkan engelledi ve 14 kez hedef tüm olumsuz etkilere karşı korumadaydı - bu vakalarda şans atılmadı. «Mental Shield»
1652 atıştan 1407'sinde hedefteydi.
Şansa göre atışlar, 11-21.10.2026
| Şans | Atış | Ortalama şans | Geçti | Oran |
|---|---|---|---|---|
| 10% (minimum) | 1331 | 10% | 134 | 10.1% |
| 10-20% | 154 | 13.7% | 15 | 9.7% |
| 20-30% | 51 | 26.6% | 12 | 23.5% |
| 30-50% | 60 | 43.1% | 34 | 56.7% |
| %50 ve üstü | 56 | 59.6% | 39 | 69.6% |
Healer class'ına göre atışlar
| Healer | Atış | Bunların %10 minimumda olanları | En yüksek şans | Geçti |
|---|---|---|---|---|
| Cardinal | 701 | 629 | 39.1% | 72 |
| Shillien Saint | 497 | 462 | 90% | 55 |
| Eva's Saint | 454 | 240 | 90% | 107 |
Uygulanırken uyku süresi, 06-21.10.2026
| Büyü | Yetenekte yazılı | Vardı | Medyan | Kaç kez | Formüle göre, savunma 90 ile 150 arasında |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. sv., enchant'sız | 15 sn | 6-14 sn | 7 sn | 26 | 6-7 sn |
| +10 süre | 25 sn | 11-22 sn | 11 sn | 24 | 10-13 sn |
| Süreye +25 | 40 sn | 15-38 sn | 18 sn | 102 | 16-21 sn |
| +29 süre | 44 sn | 23-36 sn | 25 sn | 14 | 17-23 sn |
| Süreye +30 | 45 sn | 17-50 sn | 21 sn | 145 | 18-23 sn |
| +27 şans | 15 sn | 6-14 sn | 12 sn | 54 | 6-7 sn |
| Şansa +30 | 15 sn | 6-17 sn | 12 sn | 48 | 6-7 sn |
Uyku nasıl bitti, 06-21.10.2026
| Uykuyu ne bozdu | Kaç kez | Ne kadar sonra, medyan |
|---|---|---|
| düşman skill'inin hasarı (silahın özel etkisinin tetiklenmesi dahil) | 125 | 3 sn |
| 81 | 5 sn | |
| diğer hasar: zehirler, kanamalar, canavarlar | 95 | 0 sn |
| düşmanın normal saldırısı | 59 | 0 sn |
| 49 | 1 sn | |
| uyku kendiliğinden bitti | 11 | 18 sn |
| hedef öldü | 1 | 0 sn |
# Sunucumuzun özellikleri
Skill'in sayıları - temel şans %80, 15 saniye, şans ve süre enchant'ları - resmî High Five sunucularındaki gibi. Resmî sunucunun şansı içeride nasıl hesapladığına dair açık bir tanım yok, bu yüzden kurallar bizde açıkça belirlenmiştir:
- Uyku savunması ve uyku saldırısı her biri 150'ye kadar sayılır, sunucunun orijinal derlemesindeki gibi 100'e kadar değil. 100'ün üstündeki savunma Grand Boss kolyelerinin saldırısını söndürür ve uyku süresini daha çok kısaltır.
- Herhangi bir olumsuz etkinin şansı %10 ile %90 arasına sıkıştırılmıştır: en güçlü savunmaya karşı bile kalkan engellemediyse uyku 10'da 1 geçer.
- Healer'ın uyku saldırısı, hedefin savunmasından büyükse, uykuyu kaydedilen sürenin ötesine uzatır.
- «MEN» her değerde şansı düşürür - hedefin «MEN» değerinin her birimi biraz korur.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 2
Yetenek 10. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Causes the enemy to sleep for 45 seconds. Enchant Time: Increases duration.
-
Chance
+30Enchant Chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Causes the enemy to sleep for 15 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.