Trance

Trance

Ativa · Mágica · 10 níveis · ID 1394

Faz o inimigo adormecer por 15 segundos.

MP
35
Conjuração
3 s
Recarga
1 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 10, o último.

Mecânica

Sono mágico dos healers Cardinal, Eva's Saint e Shillien Saint: o alvo não se move, não ataca, não usa skills nem itens até o tempo acabar ou até ser atingido - qualquer dano o acorda na hora. A chance depende de «MEN», «M. Def.» e da resistência do alvo a sono, contra a qual só ajuda o ataque de sono da bijuteria.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Do que depende a chance
  3. Como a chance é calculada
  4. Enchant
  5. Cálculo passo a passo
  6. Chance conforme a resistência do alvo e o ataque do healer
  7. Quanto tempo dura o sono
  8. O que acorda
  9. Como se proteger
  10. O que reforça o sono
  11. Testado no servidor
  12. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Trance» Trance - skill mágica de alvo único. É ensinada a Bishop e Elven Elder (e às suas terceiras profissões Cardinal e Eva's Saint) - 10 níveis, do nível 56 ao 74 do personagem. Shillien Saint recebe o nível 10 a partir do nível 76 do personagem por «Holy Pomander - Shillien Saint» Holy Pomander - Shillien Saint. Cast de 3 segundos, acelerado por «Casting Spd.». Alcance 600, recarga de 1 segundo, no nível 10 a skill gasta 35 MP.

Se o sono funcionou, o alvo:

  1. para e não se move;
  2. não ataca nem usa habilidades - a conjuração iniciada é interrompida;
  3. não usa itens, inclusive poções e scrolls, e não tira o equipamento.

O sono dura 15 segundos, o enchant de tempo o estende até 45 segundos, a resistência do alvo a sono o reduz. Mas qualquer dano ao alvo adormecido o acorda na hora: golpe, skill, veneno, sangramento, «Mana Burn» Mana Burn. Por isso, em combate o sono quase sempre dura no máximo um segundo - o primeiro golpe no alvo o remove.

# Do que depende a chance

A chance é calculada a cada uso e depende de cinco coisas:

  1. A chance base da skill é 80%, o enchant de chance a eleva até 100%.
  2. «MEN» do alvo - quanto maior, menor a chance, em qualquer valor.
  3. «M. Atk.» do healer contra «M. Def.» do alvo. As cargas de espírito aumentam «M. Atk.» neste cálculo em 1,5 vez, as abençoadas - em 2 vezes.
  4. Nível da habilidade contra o nível do alvo.
  5. Resistência do alvo a sono contra o ataque de sono do healer.

O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Um alvo com escudo, virado para o healer, bloqueia o sono totalmente com o escudo, com 10% de chance - antes do teste de chance.

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «MEN» x multiplicador de «M. Atk.» x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. A chance base é 80%, com enchant de chance de 80% no +1 até 100% no +30.
  2. Multiplicador de «MEN» = 2 - bônus de «MEN» do alvo, no mínimo 0.10 e no máximo 1. Usa-se «MEN» total do alvo - com tatuagens e joias.
  3. Multiplicador de «M. Atk.» = 11 x raiz de «M. Atk.» do healer / «M. Def.» do alvo. «M. Atk.» com carga de espírito abençoada é dobrado antes de extrair a raiz. O multiplicador também pode ser maior que 1.
  4. Multiplicador de nível = 1,02 x (1 + (nível da skill - nível do alvo) / 100). O nível da skill é 74 no nível 10, com enchant de 76 a 85. O nível do próprio healer não entra no cálculo.
  5. Multiplicador de resistência = 1 + (ataque de sono do healer - resistência do alvo a sono) / 100, não menos que 0,10 e não mais que 1,90. A resistência e o ataque são contados cada um no máximo até 150.

A skill não tem elemento: os atributos de arma e armadura não afetam a chance.

Multiplicador de «MEN»

«MEN» do alvo Observação Bônus de «MEN» Multiplicador
23 1.26 × 0.74
25 1.28 × 0.72
27 1.31 × 0.69
28 mediana pelo registro 1.32 × 0.68
30 1.35 × 0.65
33 1.39 × 0.61
36 1.43 × 0.57
39 1.48 × 0.52
43 maior pelo registro 1.53 × 0.47

Multiplicador de «M. Atk.», com blessed spiritshot

«M. Atk.» do healer «M. Def.» 1000 1500 1900 2500 3500
2500 × 0.78 × 0.52 × 0.41 × 0.31 × 0.22
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.45 × 0.34 × 0.24
3500 × 0.92 × 0.61 × 0.48 × 0.37 × 0.26
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.52 × 0.39 × 0.28
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.58 × 0.44 × 0.31

Multiplicador de nível

Enchant Nível da habilidade Alvo nv. 85 Alvo nv. 80
nível 10, sem enchant 74 × 0.91 × 0.96
+1 76 × 0.93 × 0.98
+10 79 × 0.96 × 1.01
+15 80 × 0.97 × 1.02
+20 82 × 0.99 × 1.04
+25 84 × 1.01 × 1.06
+30 85 × 1.02 × 1.07

Multiplicador de defesa

Resistência do alvo a sono Ataque de sono 0 15 30 40 52 72
0 × 1.00 × 1.15 × 1.30 × 1.40 × 1.52 × 1.72
20 × 0.80 × 0.95 × 1.10 × 1.20 × 1.32 × 1.52
50 × 0.50 × 0.65 × 0.80 × 0.90 × 1.02 × 1.22
70 × 0.30 × 0.45 × 0.60 × 0.70 × 0.82 × 1.02
90 × 0.10 × 0.25 × 0.40 × 0.50 × 0.62 × 0.82
120 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.20 × 0.32 × 0.52
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.22

# Enchant

Dois ramos, ambos elevam o nível da skill de 74 para 85:

  1. De chance - a chance base de 80% para 100%.
  2. De tempo - o sono de 15 para 45 segundos, um segundo por nível.

Uma chance base acima de 90% não dá nada por si só - o resultado nunca passa de 90% -, mas os multiplicadores de resistência e de «M. Atk.» a reduzem, e a margem ajuda.

Ramos de enchant

Enchant Chance base (ramo de chance) Tempo (ramo de tempo) Nível da habilidade
+1 80% 16 s 76
+5 83% 20 s 77
+10 86% 25 s 79
+15 90% 30 s 80
+20 93% 35 s 82
+25 96% 40 s 84
+30 100% 45 s 85

# Cálculo passo a passo

Alvo de nível 85 com «MEN» 28 e «M. Def.» 1900, healer com «M. Atk.» 3200 com carga de espírito abençoada - multiplicador de «M. Atk.» 0,46. São números comuns de combates no servidor: nos alvos de sono do registro, «M. Def.» vai de 400 a 8500, e na metade dos alvos de 1260 a 2652.

Chance de sono em alvo de nível 85

Enchant Meta Resistência do alvo a sono Ataque de sono do healer Cálculo Chance
nv. 10 mago de manto 20 nenhuma 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% 18.3%
+30 em chance mago de manto 20 nenhuma 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% 25.7%
+30 em chance qualquer classe sob «Mental Shield» Mental Shield 70 nenhuma 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% 10% (mínimo)
+30 em chance qualquer classe sob «Mental Shield» Mental Shield 70 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% 22.5%
+30 em chance guerreiro com conjunto pesado Vorpal / Elegia sob «Mental Shield» Mental Shield 120 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% 10% (mínimo)
+30 em chance guerreiro com conjunto pesado Vesper sob «Mental Shield» Mental Shield 140 «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas e «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza - 72 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% 10.3%

# Chance conforme a resistência do alvo e o ataque do healer

Enchant +30 de chance, alvo de nível 85 com «MEN» 28, multiplicador de «M. Atk.» 0,46. O ataque de sono é a soma do ataque de sono dos itens do healer (veja «O que reforça o sono»).

Chance de sono

Resistência do alvo a sono De onde vem (exemplo) Ataque 0 15 40 52 72
0 sem defesa 32.1% 36.9% 45% 48.8% 55.3%
20 «Wisdom» Wisdom 25.7% 30.5% 38.5% 42.4% 48.8%
50 «Mental Shield» Mental Shield 16.1% 20.9% 28.9% 32.8% 39.2%
70 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield 10% 14.5% 22.5% 26.3% 32.8%
90 + colar ou talismã 10% 10% 16.1% 19.9% 26.3%
120 + conjunto Vorpal / Elegia 10% 10% 10% 10.3% 16.7%
140 + conjunto Vesper / Imperial Crusader / Nightmare 10% 10% 10% 10% 10.3%

# Quanto tempo dura o sono

Sem enchant de tempo, o sono dura 15 segundos; com enchant de tempo, de 16 segundos no +1 até 45 segundos no +30.

A resistência do alvo a sono reduz o tempo, o ataque de sono do healer o aumenta. Diferença = ataque de sono - resistência do alvo (cada uma no máximo 150).

  1. A diferença é zero: a duração é a da habilidade.
  2. A diferença é menor que zero: duração / (1 + diferença sem sinal / 100).
  3. A diferença é maior que zero: duração x (1 + diferença / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo em segundos inteiros, mas não menos de 1 segundo.

Às vezes o sono dura o dobro: Cardinal, Eva's Saint e Shillien Saint têm «Skill Mastery» Skill Mastery, e quando ele ativa, o tempo do sono é dobrado antes de considerar a resistência.

Exemplo: sono +30 de tempo, alvo com resistência 70, healer com ataque 0: 45 / 1,70 = 26,5, resultado 26 segundos. O mesmo sono em um alvo com conjunto pesado Vesper (resistência 140): 45 / 2,40 = 18,75, resultado 18 segundos.

Tempo de sono se ninguém bater no alvo

Defesa do alvo De onde vem (exemplo) Sem encantamento, ataque 0 +15 de tempo, ataque 0 +30 em duração, ataque 0 +30 de tempo, ataque 40 +30 de tempo, ataque 72
0 sem defesa 15 s 30 s 45 s 63 s 77 s
20 «Wisdom» Wisdom 12 s 25 s 37 s 54 s 68 s
50 «Mental Shield» Mental Shield 10 s 20 s 30 s 40 s 54 s
70 «Wisdom» Wisdom e «Mental Shield» Mental Shield 8 s 17 s 26 s 34 s 45 s
90 7 s 15 s 23 s 30 s 38 s
120 Vorpal / Elegia pesado, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 13 s 20 s 25 s 30 s
140 Vesper pesado, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 12 s 18 s 22 s 26 s
150 a maior que é considerada 6 s 12 s 18 s 21 s 25 s

# O que acorda

O sono é removido por qualquer dano ao alvo - de inimigo, de monstro, de veneno e de sangramento. «Mana Burn» Mana Burn também acorda, embora só tire MP: nas lutas do servidor o healer costuma acordar o próprio alvo com esta skill logo depois do sono.

Dá para remover o sono de um aliado com skills que removem efeitos negativos, por exemplo «Cleanse» Cleanse. O próprio alvo adormecido não pode fazer nada: nem skills, nem poções, nem scrolls funcionam.

# Como se proteger

A resistência a sono é uma só para «Trance» Trance e outras skills de sono. As fontes se somam, no cálculo entra no máximo 150. Contra um healer sem ataque de sono, uma resistência acima de 90 já não reduz a chance, apenas reduz o tempo do sono; contra um healer com ataque, ela anula o ataque dele.

Além da defesa, reduzem a chance «MEN» (tinturas de «MEN») e «M. Def.».

Buffs e skills

Fonte O que é Defesa
«Mental Shield» Mental Shield buffer no Community Board, nível 4 50
«Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 50
«Wisdom» Wisdom skill passiva de todas as terceiras profissões 20, até 50 com encantamento
«Lionheart» Lionheart Warrior, Orc Raider e suas profissões, em si mesmo 40 / 60 / 80
«War Frenzy» War Frenzy skill ativável de Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith e suas terceiras profissões 10 / 20 / 30, com enchant até 40
«Toughness» Toughness skill passiva dos orcs 20, com enchant até 30
«Clan Resist Sleep» Clan Resist Sleep skill de clã, somente para membros do clã com patente alta 12 / 20 / 24
«Residence Vigilance» Residence Vigilance clã dono de um castelo ou fortaleza 10
«Mental Strengthening Potion» Mental Strengthening Potion poção 20

Conjuntos de armadura

Conjunto Resistência por conjunto
«Vesper Breastplate» Vesper Breastplate, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate - pesados, inclusive PvP 70
«Imperial Crusader Breastplate» Imperial Crusader Breastplate - pesado, inclusive PvP 70
«Armor of Nightmare» Armor of Nightmare, «Leather Armor of Nightmare» Leather Armor of Nightmare, «Robe of Nightmare» Robe of Nightmare - inclusive PvP 70
«Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate - pesados, inclusive PvP 50

Bijuteria e talismãs

# O que reforça o sono

O ataque de sono aumenta a chance e prolonga o sono. Ele só vem dos itens da tabela abaixo; os colares de Grand Boss dão ataque e resistência ao mesmo tempo - no seu healer reforçam o sono dele e o protegem do sono alheio. O ataque de sono de vários itens se soma; o maior valor vem de «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas com «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza: 52 + 20 = 72.

Ataque de sono

# Testado no servidor

O servidor registra cada teste de chance entre jogadores com todos os multiplicadores. De 11 a 21.10.2026, «Trance» Trance foi usado em jogadores por 6 healers, em 68 alvos diferentes; testes de chance - 1652. A fórmula acima foi repetida em cada teste e coincidiu com a chance do servidor em todos os 1652 casos (até o arredondamento dos números no registro).

O mínimo de 10% ocorreu em 1331 dos 1652 testes, e em 1058 deles a resistência do alvo a sono era maior que o ataque do healer em 90 ou mais. Passaram 234 de 1652 - 14,2% com chance média de 13,7%: a diferença está dentro do acaso. Outras 16 vezes o sono foi bloqueado pelo escudo e 14 vezes o alvo estava sob proteção contra todos os efeitos negativos - nesses casos a chance não foi testada. «Mental Shield» Mental Shield estava no alvo em 1407 dos 1652 testes.

Testes de chance, 11-21.10.2026

Chance Sorteios Chance média Passaram Parcela
10% (mínimo) 1331 10% 134 10.1%
10-20% 154 13.7% 15 9.7%
20-30% 51 26.6% 12 23.5%
30-50% 60 43.1% 34 56.7%
50% e mais 56 59.6% 39 69.6%

Testes por classe do healer

Healer Sorteios Delas no mínimo de 10% Maior chance Passaram
Cardinal 701 629 39.1% 72
Shillien Saint 497 462 90% 55
Eva's Saint 454 240 90% 107

Tempo de sono ao aplicar, 06-21.10.2026

Enchant Registrado na habilidade Foi Mediana Vezes Pela fórmula com resistência de 90 a 150
nível 10, sem enchant 15 s 6-14 s 7 s 26 6-7 s
+10 de tempo 25 s 11-22 s 11 s 24 10-13 s
+25 em duração 40 s 15-38 s 18 s 102 16-21 s
+29 de tempo 44 s 23-36 s 25 s 14 17-23 s
+30 em duração 45 s 17-50 s 21 s 145 18-23 s
+27 de chance 15 s 6-14 s 12 s 54 6-7 s
+30 em chance 15 s 6-17 s 12 s 48 6-7 s

Como o sono terminou, 06-21.10.2026

O que removeu o sono Vezes Depois de quanto tempo, mediana
dano de skill inimiga (inclusive ativação de propriedade especial da arma) 125 3 s
«Mana Burn» Mana Burn do mesmo healer 81 5 s
outro dano: venenos, sangramentos, monstros 95 0 s
ataque comum do inimigo 59 0 s
novo «Trance» Trance sobre o sono 49 1 s
o sono terminou sozinho 11 18 s
o alvo morreu 1 0 s

# Particularidades do nosso servidor

Os números da skill - chance base de 80%, 15 segundos, enchants de chance e de tempo - são como nos servidores oficiais de High Five. Como o servidor oficial calcula a chance por dentro, não há descrição aberta, por isso as regras aqui estão definidas explicitamente:

  1. A resistência a sono e o ataque de sono são considerados cada um até 150, e não até 100, como na build original do servidor. Uma resistência acima de 100 anula o ataque dos colares de Grand Boss e reduz mais o tempo do sono.
  2. A chance de qualquer efeito negativo fica entre 10% e 90%: mesmo contra a resistência mais forte o sono passa em 1 caso de 10, se não foi bloqueado pelo escudo.
  3. O ataque de sono do healer prolonga o sono além do tempo registrado, se for maior que a resistência do alvo.
  4. «MEN» reduz a chance em qualquer valor - cada ponto de «MEN» do alvo protege um pouco.

Atualizado:

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 10 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Trance nv. 10
  1. Time

    +30

    Enchant Time: aumenta a duração.

    +30 Time Aumenta a duração do efeito em 1 segundo.

    Faz o inimigo adormecer por 45 segundos. Enchant Time: aumenta a duração.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Faz o inimigo adormecer por 15 segundos. Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.

Quem aprende 2

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