Trance
Ativa · Mágica · 10 níveis · ID 1394
Faz o inimigo adormecer por 15 segundos.
- MP
- 35
- Conjuração
- 3 s
- Recarga
- 1 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 10, o último.
Mecânica
Sono mágico dos healers Cardinal, Eva's Saint e Shillien Saint: o alvo não se move, não ataca, não usa skills nem itens até o tempo acabar ou até ser atingido - qualquer dano o acorda na hora. A chance depende de «MEN», «M. Def.» e da resistência do alvo a sono, contra a qual só ajuda o ataque de sono da bijuteria.
Nesta página
# Como funciona
«Trance»
- skill mágica de alvo único. É ensinada a Bishop e Elven Elder (e às suas terceiras profissões Cardinal e Eva's Saint) - 10 níveis, do nível 56 ao 74 do personagem. Shillien Saint recebe o nível 10 a partir do nível 76 do personagem por «Holy Pomander - Shillien Saint»
. Cast de 3 segundos, acelerado por «Casting Spd.». Alcance 600, recarga de 1 segundo, no nível 10 a skill gasta 35 MP.
Se o sono funcionou, o alvo:
- para e não se move;
- não ataca nem usa habilidades - a conjuração iniciada é interrompida;
- não usa itens, inclusive poções e scrolls, e não tira o equipamento.
O sono dura 15 segundos, o enchant de tempo o estende até 45 segundos, a resistência do alvo a sono o reduz. Mas qualquer dano ao alvo adormecido o acorda na hora: golpe, skill, veneno, sangramento, «Mana Burn»
. Por isso, em combate o sono quase sempre dura no máximo um segundo - o primeiro golpe no alvo o remove.
# Do que depende a chance
A chance é calculada a cada uso e depende de cinco coisas:
- A chance base da skill é 80%, o enchant de chance a eleva até 100%.
- «MEN» do alvo - quanto maior, menor a chance, em qualquer valor.
- «M. Atk.» do healer contra «M. Def.» do alvo. As cargas de espírito aumentam «M. Atk.» neste cálculo em 1,5 vez, as abençoadas - em 2 vezes.
- Nível da habilidade contra o nível do alvo.
- Resistência do alvo a sono contra o ataque de sono do healer.
O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Um alvo com escudo, virado para o healer, bloqueia o sono totalmente com o escudo, com 10% de chance - antes do teste de chance.
# Como a chance é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «MEN» x multiplicador de «M. Atk.» x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 80%, com enchant de chance de 80% no +1 até 100% no +30.
- Multiplicador de «MEN» = 2 - bônus de «MEN» do alvo, no mínimo 0.10 e no máximo 1. Usa-se «MEN» total do alvo - com tatuagens e joias.
- Multiplicador de «M. Atk.» = 11 x raiz de «M. Atk.» do healer / «M. Def.» do alvo. «M. Atk.» com carga de espírito abençoada é dobrado antes de extrair a raiz. O multiplicador também pode ser maior que 1.
- Multiplicador de nível = 1,02 x (1 + (nível da skill - nível do alvo) / 100). O nível da skill é 74 no nível 10, com enchant de 76 a 85. O nível do próprio healer não entra no cálculo.
- Multiplicador de resistência = 1 + (ataque de sono do healer - resistência do alvo a sono) / 100, não menos que 0,10 e não mais que 1,90. A resistência e o ataque são contados cada um no máximo até 150.
A skill não tem elemento: os atributos de arma e armadura não afetam a chance.
Multiplicador de «MEN»
| «MEN» do alvo | Observação | Bônus de «MEN» | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| 23 | 1.26 | × 0.74 | |
| 25 | 1.28 | × 0.72 | |
| 27 | 1.31 | × 0.69 | |
| 28 | mediana pelo registro | 1.32 | × 0.68 |
| 30 | 1.35 | × 0.65 | |
| 33 | 1.39 | × 0.61 | |
| 36 | 1.43 | × 0.57 | |
| 39 | 1.48 | × 0.52 | |
| 43 | maior pelo registro | 1.53 | × 0.47 |
Multiplicador de «M. Atk.», com blessed spiritshot
| «M. Atk.» do healer | «M. Def.» 1000 | 1500 | 1900 | 2500 | 3500 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2500 | × 0.78 | × 0.52 | × 0.41 | × 0.31 | × 0.22 |
| 3000 | × 0.85 | × 0.57 | × 0.45 | × 0.34 | × 0.24 |
| 3500 | × 0.92 | × 0.61 | × 0.48 | × 0.37 | × 0.26 |
| 4000 | × 0.98 | × 0.66 | × 0.52 | × 0.39 | × 0.28 |
| 5000 | × 1.10 | × 0.73 | × 0.58 | × 0.44 | × 0.31 |
Multiplicador de nível
| Enchant | Nível da habilidade | Alvo nv. 85 | Alvo nv. 80 |
|---|---|---|---|
| nível 10, sem enchant | 74 | × 0.91 | × 0.96 |
| +1 | 76 | × 0.93 | × 0.98 |
| +10 | 79 | × 0.96 | × 1.01 |
| +15 | 80 | × 0.97 | × 1.02 |
| +20 | 82 | × 0.99 | × 1.04 |
| +25 | 84 | × 1.01 | × 1.06 |
| +30 | 85 | × 1.02 | × 1.07 |
Multiplicador de defesa
| Resistência do alvo a sono | Ataque de sono 0 | 15 | 30 | 40 | 52 | 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | × 1.15 | × 1.30 | × 1.40 | × 1.52 | × 1.72 |
| 20 | × 0.80 | × 0.95 | × 1.10 | × 1.20 | × 1.32 | × 1.52 |
| 50 | × 0.50 | × 0.65 | × 0.80 | × 0.90 | × 1.02 | × 1.22 |
| 70 | × 0.30 | × 0.45 | × 0.60 | × 0.70 | × 0.82 | × 1.02 |
| 90 | × 0.10 | × 0.25 | × 0.40 | × 0.50 | × 0.62 | × 0.82 |
| 120 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.20 | × 0.32 | × 0.52 |
| 150 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.22 |
# Enchant
Dois ramos, ambos elevam o nível da skill de 74 para 85:
- De chance - a chance base de 80% para 100%.
- De tempo - o sono de 15 para 45 segundos, um segundo por nível.
Uma chance base acima de 90% não dá nada por si só - o resultado nunca passa de 90% -, mas os multiplicadores de resistência e de «M. Atk.» a reduzem, e a margem ajuda.
Ramos de enchant
| Enchant | Chance base (ramo de chance) | Tempo (ramo de tempo) | Nível da habilidade |
|---|---|---|---|
| +1 | 80% | 16 s | 76 |
| +5 | 83% | 20 s | 77 |
| +10 | 86% | 25 s | 79 |
| +15 | 90% | 30 s | 80 |
| +20 | 93% | 35 s | 82 |
| +25 | 96% | 40 s | 84 |
| +30 | 100% | 45 s | 85 |
# Cálculo passo a passo
Alvo de nível 85 com «MEN» 28 e «M. Def.» 1900, healer com «M. Atk.» 3200 com carga de espírito abençoada - multiplicador de «M. Atk.» 0,46. São números comuns de combates no servidor: nos alvos de sono do registro, «M. Def.» vai de 400 a 8500, e na metade dos alvos de 1260 a 2652.
Chance de sono em alvo de nível 85
| Enchant | Meta | Resistência do alvo a sono | Ataque de sono do healer | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 10 | mago de manto | 20 | nenhuma | 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% | 18.3% |
| +30 em chance | mago de manto | 20 | nenhuma | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% | 25.7% |
| +30 em chance | 70 | nenhuma | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% | 10% (mínimo) | |
| +30 em chance | 70 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% | 22.5% | ||
| +30 em chance | 120 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% | 10% (mínimo) | ||
| +30 em chance | 140 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% | 10.3% |
# Chance conforme a resistência do alvo e o ataque do healer
Enchant +30 de chance, alvo de nível 85 com «MEN» 28, multiplicador de «M. Atk.» 0,46. O ataque de sono é a soma do ataque de sono dos itens do healer (veja «O que reforça o sono»).
Chance de sono
| Resistência do alvo a sono | De onde vem (exemplo) | Ataque 0 | 15 | 40 | 52 | 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | sem defesa | 32.1% | 36.9% | 45% | 48.8% | 55.3% |
| 20 | 25.7% | 30.5% | 38.5% | 42.4% | 48.8% | |
| 50 | 16.1% | 20.9% | 28.9% | 32.8% | 39.2% | |
| 70 | 10% | 14.5% | 22.5% | 26.3% | 32.8% | |
| 90 | + colar ou talismã | 10% | 10% | 16.1% | 19.9% | 26.3% |
| 120 | + conjunto Vorpal / Elegia | 10% | 10% | 10% | 10.3% | 16.7% |
| 140 | + conjunto Vesper / Imperial Crusader / Nightmare | 10% | 10% | 10% | 10% | 10.3% |
# Quanto tempo dura o sono
Sem enchant de tempo, o sono dura 15 segundos; com enchant de tempo, de 16 segundos no +1 até 45 segundos no +30.
A resistência do alvo a sono reduz o tempo, o ataque de sono do healer o aumenta. Diferença = ataque de sono - resistência do alvo (cada uma no máximo 150).
- A diferença é zero: a duração é a da habilidade.
- A diferença é menor que zero: duração / (1 + diferença sem sinal / 100).
- A diferença é maior que zero: duração x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo em segundos inteiros, mas não menos de 1 segundo.
Às vezes o sono dura o dobro: Cardinal, Eva's Saint e Shillien Saint têm «Skill Mastery»
, e quando ele ativa, o tempo do sono é dobrado antes de considerar a resistência.
Exemplo: sono +30 de tempo, alvo com resistência 70, healer com ataque 0: 45 / 1,70 = 26,5, resultado 26 segundos. O mesmo sono em um alvo com conjunto pesado Vesper (resistência 140): 45 / 2,40 = 18,75, resultado 18 segundos.
Tempo de sono se ninguém bater no alvo
| Defesa do alvo | De onde vem (exemplo) | Sem encantamento, ataque 0 | +15 de tempo, ataque 0 | +30 em duração, ataque 0 | +30 de tempo, ataque 40 | +30 de tempo, ataque 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | sem defesa | 15 s | 30 s | 45 s | 63 s | 77 s |
| 20 | 12 s | 25 s | 37 s | 54 s | 68 s | |
| 50 | 10 s | 20 s | 30 s | 40 s | 54 s | |
| 70 | 8 s | 17 s | 26 s | 34 s | 45 s | |
| 90 | 7 s | 15 s | 23 s | 30 s | 38 s | |
| 120 | 6 s | 13 s | 20 s | 25 s | 30 s | |
| 140 | 6 s | 12 s | 18 s | 22 s | 26 s | |
| 150 | a maior que é considerada | 6 s | 12 s | 18 s | 21 s | 25 s |
# O que acorda
O sono é removido por qualquer dano ao alvo - de inimigo, de monstro, de veneno e de sangramento. «Mana Burn»
também acorda, embora só tire MP: nas lutas do servidor o healer costuma acordar o próprio alvo com esta skill logo depois do sono.
Dá para remover o sono de um aliado com skills que removem efeitos negativos, por exemplo «Cleanse»
. O próprio alvo adormecido não pode fazer nada: nem skills, nem poções, nem scrolls funcionam.
# Como se proteger
A resistência a sono é uma só para «Trance»
e outras skills de sono. As fontes se somam, no cálculo entra no máximo 150. Contra um healer sem ataque de sono, uma resistência acima de 90 já não reduz a chance, apenas reduz o tempo do sono; contra um healer com ataque, ela anula o ataque dele.
Além da defesa, reduzem a chance «MEN» (tinturas de «MEN») e «M. Def.».
Buffs e skills
| Fonte | O que é | Defesa |
|---|---|---|
| buffer no Community Board, nível 4 | 50 | |
|
50 | |
| skill passiva de todas as terceiras profissões | 20, até 50 com encantamento | |
| Warrior, Orc Raider e suas profissões, em si mesmo | 40 / 60 / 80 | |
| skill ativável de Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith e suas terceiras profissões | 10 / 20 / 30, com enchant até 40 | |
| skill passiva dos orcs | 20, com enchant até 30 | |
| skill de clã, somente para membros do clã com patente alta | 12 / 20 / 24 | |
| clã dono de um castelo ou fortaleza | 10 | |
| poção | 20 |
Conjuntos de armadura
| Conjunto | Resistência por conjunto |
|---|---|
| 70 | |
| 70 | |
| 70 | |
| 50 |
Bijuteria e talismãs
| Item | Defesa |
|---|---|
| 30 / 40 / 52 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 15 / 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 5 | |
| 15 | |
| 10 |
# O que reforça o sono
O ataque de sono aumenta a chance e prolonga o sono. Ele só vem dos itens da tabela abaixo; os colares de Grand Boss dão ataque e resistência ao mesmo tempo - no seu healer reforçam o sono dele e o protegem do sono alheio. O ataque de sono de vários itens se soma; o maior valor vem de «Improved Necklace of Valakas»
com «Improved Necklace of Frintezza»
: 52 + 20 = 72.
Ataque de sono
| Item | Ataque de sono |
|---|---|
| 30 / 40 / 52 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 15 | |
| 15 |
# Testado no servidor
O servidor registra cada teste de chance entre jogadores com todos os multiplicadores. De 11 a 21.10.2026, «Trance»
foi usado em jogadores por 6 healers, em 68 alvos diferentes; testes de chance - 1652. A fórmula acima foi repetida em cada teste e coincidiu com a chance do servidor em todos os 1652 casos (até o arredondamento dos números no registro).
O mínimo de 10% ocorreu em 1331 dos 1652 testes, e em 1058 deles a resistência do alvo a sono era maior que o ataque do healer em 90 ou mais. Passaram 234 de 1652 - 14,2% com chance média de 13,7%: a diferença está dentro do acaso. Outras 16 vezes o sono foi bloqueado pelo escudo e 14 vezes o alvo estava sob proteção contra todos os efeitos negativos - nesses casos a chance não foi testada. «Mental Shield»
estava no alvo em 1407 dos 1652 testes.
Testes de chance, 11-21.10.2026
| Chance | Sorteios | Chance média | Passaram | Parcela |
|---|---|---|---|---|
| 10% (mínimo) | 1331 | 10% | 134 | 10.1% |
| 10-20% | 154 | 13.7% | 15 | 9.7% |
| 20-30% | 51 | 26.6% | 12 | 23.5% |
| 30-50% | 60 | 43.1% | 34 | 56.7% |
| 50% e mais | 56 | 59.6% | 39 | 69.6% |
Testes por classe do healer
| Healer | Sorteios | Delas no mínimo de 10% | Maior chance | Passaram |
|---|---|---|---|---|
| Cardinal | 701 | 629 | 39.1% | 72 |
| Shillien Saint | 497 | 462 | 90% | 55 |
| Eva's Saint | 454 | 240 | 90% | 107 |
Tempo de sono ao aplicar, 06-21.10.2026
| Enchant | Registrado na habilidade | Foi | Mediana | Vezes | Pela fórmula com resistência de 90 a 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| nível 10, sem enchant | 15 s | 6-14 s | 7 s | 26 | 6-7 s |
| +10 de tempo | 25 s | 11-22 s | 11 s | 24 | 10-13 s |
| +25 em duração | 40 s | 15-38 s | 18 s | 102 | 16-21 s |
| +29 de tempo | 44 s | 23-36 s | 25 s | 14 | 17-23 s |
| +30 em duração | 45 s | 17-50 s | 21 s | 145 | 18-23 s |
| +27 de chance | 15 s | 6-14 s | 12 s | 54 | 6-7 s |
| +30 em chance | 15 s | 6-17 s | 12 s | 48 | 6-7 s |
Como o sono terminou, 06-21.10.2026
| O que removeu o sono | Vezes | Depois de quanto tempo, mediana |
|---|---|---|
| dano de skill inimiga (inclusive ativação de propriedade especial da arma) | 125 | 3 s |
| 81 | 5 s | |
| outro dano: venenos, sangramentos, monstros | 95 | 0 s |
| ataque comum do inimigo | 59 | 0 s |
| 49 | 1 s | |
| o sono terminou sozinho | 11 | 18 s |
| o alvo morreu | 1 | 0 s |
# Particularidades do nosso servidor
Os números da skill - chance base de 80%, 15 segundos, enchants de chance e de tempo - são como nos servidores oficiais de High Five. Como o servidor oficial calcula a chance por dentro, não há descrição aberta, por isso as regras aqui estão definidas explicitamente:
- A resistência a sono e o ataque de sono são considerados cada um até 150, e não até 100, como na build original do servidor. Uma resistência acima de 100 anula o ataque dos colares de Grand Boss e reduz mais o tempo do sono.
- A chance de qualquer efeito negativo fica entre 10% e 90%: mesmo contra a resistência mais forte o sono passa em 1 caso de 10, se não foi bloqueado pelo escudo.
- O ataque de sono do healer prolonga o sono além do tempo registrado, se for maior que a resistência do alvo.
- «MEN» reduz a chance em qualquer valor - cada ponto de «MEN» do alvo protege um pouco.
Atualizado:
Árvore de encantamento 2
A habilidade é encantada a partir do nível 10 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Time
+30Enchant Time: aumenta a duração.
+30 Time Aumenta a duração do efeito em 1 segundo.
Faz o inimigo adormecer por 45 segundos. Enchant Time: aumenta a duração.
-
Chance
+30Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Faz o inimigo adormecer por 15 segundos. Enchant Chance: aumenta a taxa de sucesso.