Trance

Trance

Aktywna · Magiczna · 10 poziomów · ID 1394

Causes the enemy to sleep for 15 seconds.

MP
35
Rzucanie
3 s
Cooldown
1 s
Zasięg
600

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 10.

Mechanika

Magiczny sen healerów Cardinal, Eva's Saint i Shillien Saint: cel nie rusza się, nie atakuje, nie używa umiejętności ani przedmiotów, dopóki nie skończy się czas albo dopóki ktoś go nie uderzy - każde obrażenia budzą natychmiast. Szansa zależy od «MEN», «M. Def.» i ochrony celu przed snem, przeciw której pomaga tylko atak snem z biżuterii.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Od czego zależy szansa
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Obliczenie krok po kroku
  6. Szansa według ochrony celu i ataku healera
  7. Jak długo trwa sen
  8. Co budzi
  9. Czym się chronić
  10. Co wzmacnia sen
  11. Sprawdzone na serwerze
  12. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Trance» Trance - umiejętność magiczna na jeden cel. Uczą jej Bishop i Elven Elder (oraz ich trzecie profesje Cardinal i Eva's Saint) - 10 poziomów od 56 do 74 poziomu postaci. Shillien Saint dostaje 10 poziom od 76 poziomu postaci za «Holy Pomander - Shillien Saint» Holy Pomander - Shillien Saint. Rzucanie 3 sekundy, przyspiesza je «Casting Spd.». Zasięg 600, odnowienie 1 sekunda, na 10 poziomie umiejętność zużywa 35 MP.

Jeśli sen zadziałał, cel:

  1. zatrzymuje się i nie rusza;
  2. nie atakuje i nie używa umiejętności - rozpoczęte rzucanie zostaje przerwane;
  3. nie używa przedmiotów, w tym eliksirów i zwojów, i nie zdejmuje ekwipunku.

Sen trwa 15 sekund, ulepszenie na czas wydłuża go do 45 sekund, ochrona celu przed snem skraca. Ale każde obrażenia zadane śpiącemu celowi budzą go od razu: cios, umiejętność, trucizna, krwawienie, «Mana Burn» Mana Burn. Dlatego w walce sen najczęściej trwa nie dłużej niż sekundę - zdejmuje go pierwszy cios w cel.

# Od czego zależy szansa

Szansa jest liczona przy każdym użyciu i zależy od pięciu rzeczy:

  1. Bazowa szansa umiejętności - 80%, ulepszenie na szansę podnosi ją do 100%.
  2. «MEN» celu - im wyższy, tym niższa szansa, przy każdej wartości.
  3. «M. Atk.» healera przeciw «M. Def.» celu. Ładunki duszy podnoszą «M. Atk.» do tego obliczenia 1.5 raza, błogosławione - 2 razy.
  4. Poziom umiejętności przeciw poziomowi celu.
  5. Ochrona celu przed snem przeciw ataku snem healera.

Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Cel z tarczą, zwrócony do healera, z szansą 10% całkowicie blokuje sen tarczą - przed rzutem na szansę.

# Jak liczona jest szansa

Szansa = bazowa szansa x mnożnik «MEN» x mnożnik «M. Atk.» x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Bazowa szansa - 80%, z ulepszeniem na szansę od 80% na +1 do 100% na +30.
  2. Mnożnik «MEN» = 2 - bonus «MEN» celu, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1. Bierze się pełny «MEN» celu - z tatuażami i biżuterią.
  3. Mnożnik «M. Atk.» = 11 x pierwiastek z «M. Atk.» healera / «M. Def.» celu. «M. Atk.» z błogosławionym ładunkiem duszy podwaja się przed wyciągnięciem pierwiastka. Mnożnik może być też większy niż 1.
  4. Mnożnik poziomu = 1.02 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności - 74 na 10 poziomie, z ulepszeniem od 76 do 85. Poziom samego healera nie wchodzi do obliczenia.
  5. Mnożnik ochrony = 1 + (atak snem healera - ochrona celu przed snem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Ochrona i atak liczą się każde nie więcej niż 150.

Umiejętność nie ma żywiołu: atrybuty broni i zbroi na szansę nie wpływają.

Mnożnik «MEN»

«MEN» celu Uwaga Bonus «MEN» Mnożnik
23 1.26 × 0.74
25 1.28 × 0.72
27 1.31 × 0.69
28 środek według dziennika 1.32 × 0.68
30 1.35 × 0.65
33 1.39 × 0.61
36 1.43 × 0.57
39 1.48 × 0.52
43 największy według dziennika 1.53 × 0.47

Mnożnik «M. Atk.», z błogosławionym spiritshotem

«M. Atk.» healera «M. Def.» 1000 1500 1900 2500 3500
2500 × 0.78 × 0.52 × 0.41 × 0.31 × 0.22
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.45 × 0.34 × 0.24
3500 × 0.92 × 0.61 × 0.48 × 0.37 × 0.26
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.52 × 0.39 × 0.28
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.58 × 0.44 × 0.31

Mnożnik poziomu

Naostrzenie Poziom umiejętności Cel poz. 85 Cel poz. 80
10 poz., bez ulepszenia 74 × 0.91 × 0.96
+1 76 × 0.93 × 0.98
+10 79 × 0.96 × 1.01
+15 80 × 0.97 × 1.02
+20 82 × 0.99 × 1.04
+25 84 × 1.01 × 1.06
+30 85 × 1.02 × 1.07

Mnożnik ochrony

Ochrona celu przed snem Atak snem 0 15 30 40 52 72
0 × 1.00 × 1.15 × 1.30 × 1.40 × 1.52 × 1.72
20 × 0.80 × 0.95 × 1.10 × 1.20 × 1.32 × 1.52
50 × 0.50 × 0.65 × 0.80 × 0.90 × 1.02 × 1.22
70 × 0.30 × 0.45 × 0.60 × 0.70 × 0.82 × 1.02
90 × 0.10 × 0.25 × 0.40 × 0.50 × 0.62 × 0.82
120 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.20 × 0.32 × 0.52
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.22

# Naostrzenie

Dwie gałęzie, obie podnoszą poziom umiejętności z 74 do 85:

  1. Na szansę - bazowa szansa z 80% do 100%.
  2. Na czas - sen od 15 do 45 sekund, po sekundzie na poziom.

Bazowa szansa powyżej 90% sama w sobie nic nie daje - wynik i tak nie przekroczy 90% - ale mnożniki ochrony i «M. Atk.» ją obniżają, więc zapas pomaga.

Gałęzie ulepszeń

Naostrzenie Bazowa szansa (gałąź na szansę) Czas (gałąź na czas) Poziom umiejętności
+1 80% 16 s 76
+5 83% 20 s 77
+10 86% 25 s 79
+15 90% 30 s 80
+20 93% 35 s 82
+25 96% 40 s 84
+30 100% 45 s 85

# Obliczenie krok po kroku

Cel 85 poziomu z «MEN» 28 i «M. Def.» 1900, healer ma «M. Atk.» 3200 z błogosławionym ładunkiem duszy - mnożnik «M. Atk.» 0.46. To zwykłe liczby z walk na serwerze: u celów snu w dzienniku «M. Def.» wynosi od 400 do 8500, u połowy celów - od 1260 do 2652.

Szansa snu na cel 85 poziomu

Naostrzenie Cel Ochrona celu przed snem Atak snem healera Obliczenie Szansa
10 poz. mag w szacie 20 brak 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% 18.3%
+30 na szansę mag w szacie 20 brak 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% 25.7%
+30 na szansę dowolna klasa pod «Mental Shield» Mental Shield 70 brak 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% 10% (minimum)
+30 na szansę dowolna klasa pod «Mental Shield» Mental Shield 70 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% 22.5%
+30 na szansę wojownik w ciężkim zestawie Vorpal / Elegia pod «Mental Shield» Mental Shield 120 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% 10% (minimum)
+30 na szansę wojownik w ciężkim zestawie Vesper pod «Mental Shield» Mental Shield 140 «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas i «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza - 72 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% 10.3%

# Szansa według ochrony celu i ataku healera

Ulepszenie +30 na szansę, cel 85 poziomu z «MEN» 28, mnożnik «M. Atk.» 0.46. Atak snem to suma ataku snem przedmiotów healera (zobacz „Co wzmacnia sen”).

Szansa snu

Ochrona celu przed snem Z czego się składa (przykład) Atak 0 15 40 52 72
0 brak ochrony 32.1% 36.9% 45% 48.8% 55.3%
20 «Wisdom» Wisdom 25.7% 30.5% 38.5% 42.4% 48.8%
50 «Mental Shield» Mental Shield 16.1% 20.9% 28.9% 32.8% 39.2%
70 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield 10% 14.5% 22.5% 26.3% 32.8%
90 + naszyjnik lub talizman 10% 10% 16.1% 19.9% 26.3%
120 + zestaw Vorpal / Elegia 10% 10% 10% 10.3% 16.7%
140 + zestaw Vesper / Imperial Crusader / Nightmare 10% 10% 10% 10% 10.3%

# Jak długo trwa sen

Bez ulepszenia na czas sen trwa 15 sekund, z ulepszeniem na czas - od 16 sekund na +1 do 45 sekund na +30.

Ochrona celu przed snem skraca czas, atak snem healera wydłuża. Różnica = atak snem - ochrona celu (każda nie więcej niż 150).

  1. Różnica równa zero: czas jak zapisano w umiejętności.
  2. Różnica mniejsza od zera: czas / (1 + różnica bez znaku / 100).
  3. Różnica większa od zera: czas x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund, ale nie mniej niż 1 sekunda.

Czasem sen trwa dwa razy dłużej: Cardinal, Eva's Saint i Shillien Saint mają «Skill Mastery» Skill Mastery, a gdy się uaktywni, czas snu podwaja się przed uwzględnieniem ochrony.

Przykład: sen +30 na czas, cel ma ochronę 70, healer atak 0: 45 / 1.70 = 26.5, wynik 26 sekund. Ten sam sen na cel w ciężkim zestawie Vesper (ochrona 140): 45 / 2.40 = 18.75, wynik 18 sekund.

Czas snu, jeśli nikt nie bije celu

Obrona celu Z czego się składa (przykład) Bez ulepszenia, atak 0 +15 na czas, atak 0 +30 na czas, atak 0 +30 na czas, atak 40 +30 na czas, atak 72
0 brak ochrony 15 s 30 s 45 s 63 s 77 s
20 «Wisdom» Wisdom 12 s 25 s 37 s 54 s 68 s
50 «Mental Shield» Mental Shield 10 s 20 s 30 s 40 s 54 s
70 «Wisdom» Wisdom i «Mental Shield» Mental Shield 8 s 17 s 26 s 34 s 45 s
90 7 s 15 s 23 s 30 s 38 s
120 ciężki Vorpal / Elegia, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 13 s 20 s 25 s 30 s
140 ciężki Vesper, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 12 s 18 s 22 s 26 s
150 największa z uwzględnianych 6 s 12 s 18 s 21 s 25 s

# Co budzi

Sen zdejmują wszelkie obrażenia zadane celowi - od wroga, od potwora, od trucizny i krwawienia. Budzi też «Mana Burn» Mana Burn, choć odbiera tylko MP: w walkach na serwerze healer nierzadko sam budzi swój cel tą umiejętnością zaraz po śnie.

Sen sojusznika można zdjąć umiejętnościami, które usuwają negatywne efekty, na przykład «Cleanse» Cleanse. Śpiący cel sam nic zrobić nie może: ani umiejętności, ani eliksiry, ani zwoje nie działają.

# Czym się chronić

Ochrona przed snem jest jedna dla «Trance» Trance i innych usypiających umiejętności. Źródła się sumują, do obliczenia idzie nie więcej niż 150. Przeciw healerowi bez ataku snem ochrona powyżej 90 szansy już nie obniża, tylko skraca czas snu; przeciw healerowi z atakiem gasi jego atak.

Oprócz obrony szansę obniżają «MEN» (barwniki na «MEN») i «M. Def.».

Buffy i umiejętności

Źródło Co to jest Ochrona
«Mental Shield» Mental Shield buffer w Community Board, 4 poziom 50
«Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 50
«Wisdom» Wisdom pasywna umiejętność wszystkich trzecich profesji 20, z ulepszeniem do 50
«Lionheart» Lionheart Warrior, Orc Raider i ich profesje, na siebie 40 / 60 / 80
«War Frenzy» War Frenzy włączana umiejętność Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith i ich trzecich profesji 10 / 20 / 30, z ulepszeniem do 40
«Toughness» Toughness pasywna umiejętność orków 20, z ulepszeniem do 30
«Clan Resist Sleep» Clan Resist Sleep umiejętność klanu, tylko dla członków klanu z wysoką rangą 12 / 20 / 24
«Residence Vigilance» Residence Vigilance klan, który posiada zamek lub twierdzę 10
«Mental Strengthening Potion» Mental Strengthening Potion mikstura 20

Zestawy zbroi

Komplet Ochrona za zestaw
«Vesper Breastplate» Vesper Breastplate, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate - ciężkie, w tym PvP 70
«Imperial Crusader Breastplate» Imperial Crusader Breastplate - ciężki, w tym PvP 70
«Armor of Nightmare» Armor of Nightmare, «Leather Armor of Nightmare» Leather Armor of Nightmare, «Robe of Nightmare» Robe of Nightmare - w tym PvP 70
«Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate - ciężkie, w tym PvP 50

Biżuteria i talizmany

# Co wzmacnia sen

Atak snem podnosi szansę i wydłuża sen. Dają go tylko przedmioty z tabeli poniżej, naszyjniki Grand Bossów dają atak i ochronę naraz - u swojego healera wzmacniają jego sen i chronią go przed cudzym. Atak snem kilku przedmiotów się sumuje; najwięcej daje «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas z «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza: 52 + 20 = 72.

Atak snem

# Sprawdzone na serwerze

Serwer zapisuje każdy rzut szansy między graczami ze wszystkimi mnożnikami. Od 11 do 21.10.2026 «Trance» Trance zastosowało na graczach 6 healerów, na 68 różnych celach; rzutów szansy - 1652. Powyższy wzór powtórzono dla każdego rzutu i zgadzał się z szansą serwera we wszystkich 1652 przypadkach (z dokładnością do zaokrąglenia liczb w zapisie).

Minimum 10% miało 1331 rzutów z 1652, w 1058 z nich ochrona celu przed snem była wyższa niż atak healera o 90 i więcej. Udało się 234 z 1652 - 14.2% przy średniej szansie 13.7%: różnica mieści się w granicach przypadku. Jeszcze 16 razy sen zablokowała tarcza, a 14 razy cel był pod ochroną przed wszystkimi negatywnymi efektami - w tych przypadkach szansa nie była rzucana. «Mental Shield» Mental Shield był na celu w 1407 rzutach z 1652.

Rzuty według szansy, 11-21.10.2026

Szansa Rzutów Średnia szansa Przeszło Udział
10% (minimum) 1331 10% 134 10.1%
10-20% 154 13.7% 15 9.7%
20-30% 51 26.6% 12 23.5%
30-50% 60 43.1% 34 56.7%
50% i wyżej 56 59.6% 39 69.6%

Rzuty według klasy healera

Healer Rzutów Z nich na minimum 10% Największa szansa Przeszło
Cardinal 701 629 39.1% 72
Shillien Saint 497 462 90% 55
Eva's Saint 454 240 90% 107

Czas snu przy nałożeniu, 06-21.10.2026

Naostrzenie Zapisane w umiejętności Było Mediana Ile razy Według wzoru przy ochronie od 90 do 150
10 poz., bez ulepszenia 15 s 6-14 s 7 s 26 6-7 s
+10 na czas 25 s 11-22 s 11 s 24 10-13 s
+25 do czasu 40 s 15-38 s 18 s 102 16-21 s
+29 na czas 44 s 23-36 s 25 s 14 17-23 s
+30 do czasu 45 s 17-50 s 21 s 145 18-23 s
+27 na szansę 15 s 6-14 s 12 s 54 6-7 s
+30 na szansę 15 s 6-17 s 12 s 48 6-7 s

Jak skończył się sen, 06-21.10.2026

Co zdjęło sen Ile razy Po jakim czasie, mediana
obrażenia umiejętnością wroga (w tym zadziałanie specjalnej właściwości broni) 125 3 s
«Mana Burn» Mana Burn tego samego healera 81 5 s
inne obrażenia: trucizny, krwawienia, potwory 95 0 s
zwykły atak wroga 59 0 s
nowy «Trance» Trance na śpiącym 49 1 s
sen skończył się sam 11 18 s
cel zginął 1 0 s

# Specyfika naszego serwera

Liczby umiejętności - bazowa szansa 80%, 15 sekund, ulepszenia na szansę i na czas - jak na oficjalnych serwerach High Five. Jak oficjalny serwer liczy szansę wewnątrz, nie ma jawnego opisu, dlatego reguły są u nas zadane wprost:

  1. Ochrona przed snem i atak snem uwzględniane są każde do 150, a nie do 100, jak w oryginalnym wydaniu serwera. Ochrona powyżej 100 gasi atak naszyjników Grand Bossów i mocniej skraca czas snu.
  2. Szansa każdego negatywnego efektu jest zawarta między 10% a 90%: nawet przeciw najsilniejszej ochronie sen przechodzi w 1 przypadku na 10, jeśli nie zablokowała go tarcza.
  3. Atak snem healera wydłuża sen ponad zapisany czas, jeśli jest większy niż ochrona celu.
  4. «MEN» obniża szansę przy każdej wartości - każdy punkt «MEN» celu trochę chroni.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 2

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 10 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Trance poz. 10
  1. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Causes the enemy to sleep for 45 seconds. Enchant Time: Increases duration.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Causes the enemy to sleep for 15 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.

Kto się uczy 2

← Drzewo klas