Trance
Aktywna · Magiczna · 10 poziomów · ID 1394
Causes the enemy to sleep for 15 seconds.
- MP
- 35
- Rzucanie
- 3 s
- Cooldown
- 1 s
- Zasięg
- 600
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 10.
Mechanika
Magiczny sen healerów Cardinal, Eva's Saint i Shillien Saint: cel nie rusza się, nie atakuje, nie używa umiejętności ani przedmiotów, dopóki nie skończy się czas albo dopóki ktoś go nie uderzy - każde obrażenia budzą natychmiast. Szansa zależy od «MEN», «M. Def.» i ochrony celu przed snem, przeciw której pomaga tylko atak snem z biżuterii.
Na tej stronie
# Jak działa
«Trance»
- umiejętność magiczna na jeden cel. Uczą jej Bishop i Elven Elder (oraz ich trzecie profesje Cardinal i Eva's Saint) - 10 poziomów od 56 do 74 poziomu postaci. Shillien Saint dostaje 10 poziom od 76 poziomu postaci za «Holy Pomander - Shillien Saint»
. Rzucanie 3 sekundy, przyspiesza je «Casting Spd.». Zasięg 600, odnowienie 1 sekunda, na 10 poziomie umiejętność zużywa 35 MP.
Jeśli sen zadziałał, cel:
- zatrzymuje się i nie rusza;
- nie atakuje i nie używa umiejętności - rozpoczęte rzucanie zostaje przerwane;
- nie używa przedmiotów, w tym eliksirów i zwojów, i nie zdejmuje ekwipunku.
Sen trwa 15 sekund, ulepszenie na czas wydłuża go do 45 sekund, ochrona celu przed snem skraca. Ale każde obrażenia zadane śpiącemu celowi budzą go od razu: cios, umiejętność, trucizna, krwawienie, «Mana Burn»
. Dlatego w walce sen najczęściej trwa nie dłużej niż sekundę - zdejmuje go pierwszy cios w cel.
# Od czego zależy szansa
Szansa jest liczona przy każdym użyciu i zależy od pięciu rzeczy:
- Bazowa szansa umiejętności - 80%, ulepszenie na szansę podnosi ją do 100%.
- «MEN» celu - im wyższy, tym niższa szansa, przy każdej wartości.
- «M. Atk.» healera przeciw «M. Def.» celu. Ładunki duszy podnoszą «M. Atk.» do tego obliczenia 1.5 raza, błogosławione - 2 razy.
- Poziom umiejętności przeciw poziomowi celu.
- Ochrona celu przed snem przeciw ataku snem healera.
Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Cel z tarczą, zwrócony do healera, z szansą 10% całkowicie blokuje sen tarczą - przed rzutem na szansę.
# Jak liczona jest szansa
Szansa = bazowa szansa x mnożnik «MEN» x mnożnik «M. Atk.» x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Bazowa szansa - 80%, z ulepszeniem na szansę od 80% na +1 do 100% na +30.
- Mnożnik «MEN» = 2 - bonus «MEN» celu, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1. Bierze się pełny «MEN» celu - z tatuażami i biżuterią.
- Mnożnik «M. Atk.» = 11 x pierwiastek z «M. Atk.» healera / «M. Def.» celu. «M. Atk.» z błogosławionym ładunkiem duszy podwaja się przed wyciągnięciem pierwiastka. Mnożnik może być też większy niż 1.
- Mnożnik poziomu = 1.02 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności - 74 na 10 poziomie, z ulepszeniem od 76 do 85. Poziom samego healera nie wchodzi do obliczenia.
- Mnożnik ochrony = 1 + (atak snem healera - ochrona celu przed snem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Ochrona i atak liczą się każde nie więcej niż 150.
Umiejętność nie ma żywiołu: atrybuty broni i zbroi na szansę nie wpływają.
Mnożnik «MEN»
| «MEN» celu | Uwaga | Bonus «MEN» | Mnożnik |
|---|---|---|---|
| 23 | 1.26 | × 0.74 | |
| 25 | 1.28 | × 0.72 | |
| 27 | 1.31 | × 0.69 | |
| 28 | środek według dziennika | 1.32 | × 0.68 |
| 30 | 1.35 | × 0.65 | |
| 33 | 1.39 | × 0.61 | |
| 36 | 1.43 | × 0.57 | |
| 39 | 1.48 | × 0.52 | |
| 43 | największy według dziennika | 1.53 | × 0.47 |
Mnożnik «M. Atk.», z błogosławionym spiritshotem
| «M. Atk.» healera | «M. Def.» 1000 | 1500 | 1900 | 2500 | 3500 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2500 | × 0.78 | × 0.52 | × 0.41 | × 0.31 | × 0.22 |
| 3000 | × 0.85 | × 0.57 | × 0.45 | × 0.34 | × 0.24 |
| 3500 | × 0.92 | × 0.61 | × 0.48 | × 0.37 | × 0.26 |
| 4000 | × 0.98 | × 0.66 | × 0.52 | × 0.39 | × 0.28 |
| 5000 | × 1.10 | × 0.73 | × 0.58 | × 0.44 | × 0.31 |
Mnożnik poziomu
| Naostrzenie | Poziom umiejętności | Cel poz. 85 | Cel poz. 80 |
|---|---|---|---|
| 10 poz., bez ulepszenia | 74 | × 0.91 | × 0.96 |
| +1 | 76 | × 0.93 | × 0.98 |
| +10 | 79 | × 0.96 | × 1.01 |
| +15 | 80 | × 0.97 | × 1.02 |
| +20 | 82 | × 0.99 | × 1.04 |
| +25 | 84 | × 1.01 | × 1.06 |
| +30 | 85 | × 1.02 | × 1.07 |
Mnożnik ochrony
| Ochrona celu przed snem | Atak snem 0 | 15 | 30 | 40 | 52 | 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | × 1.15 | × 1.30 | × 1.40 | × 1.52 | × 1.72 |
| 20 | × 0.80 | × 0.95 | × 1.10 | × 1.20 | × 1.32 | × 1.52 |
| 50 | × 0.50 | × 0.65 | × 0.80 | × 0.90 | × 1.02 | × 1.22 |
| 70 | × 0.30 | × 0.45 | × 0.60 | × 0.70 | × 0.82 | × 1.02 |
| 90 | × 0.10 | × 0.25 | × 0.40 | × 0.50 | × 0.62 | × 0.82 |
| 120 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.20 | × 0.32 | × 0.52 |
| 150 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.22 |
# Naostrzenie
Dwie gałęzie, obie podnoszą poziom umiejętności z 74 do 85:
- Na szansę - bazowa szansa z 80% do 100%.
- Na czas - sen od 15 do 45 sekund, po sekundzie na poziom.
Bazowa szansa powyżej 90% sama w sobie nic nie daje - wynik i tak nie przekroczy 90% - ale mnożniki ochrony i «M. Atk.» ją obniżają, więc zapas pomaga.
Gałęzie ulepszeń
| Naostrzenie | Bazowa szansa (gałąź na szansę) | Czas (gałąź na czas) | Poziom umiejętności |
|---|---|---|---|
| +1 | 80% | 16 s | 76 |
| +5 | 83% | 20 s | 77 |
| +10 | 86% | 25 s | 79 |
| +15 | 90% | 30 s | 80 |
| +20 | 93% | 35 s | 82 |
| +25 | 96% | 40 s | 84 |
| +30 | 100% | 45 s | 85 |
# Obliczenie krok po kroku
Cel 85 poziomu z «MEN» 28 i «M. Def.» 1900, healer ma «M. Atk.» 3200 z błogosławionym ładunkiem duszy - mnożnik «M. Atk.» 0.46. To zwykłe liczby z walk na serwerze: u celów snu w dzienniku «M. Def.» wynosi od 400 do 8500, u połowy celów - od 1260 do 2652.
Szansa snu na cel 85 poziomu
| Naostrzenie | Cel | Ochrona celu przed snem | Atak snem healera | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 poz. | mag w szacie | 20 | brak | 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% | 18.3% |
| +30 na szansę | mag w szacie | 20 | brak | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% | 25.7% |
| +30 na szansę | 70 | brak | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% | 10% (minimum) | |
| +30 na szansę | 70 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% | 22.5% | ||
| +30 na szansę | 120 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% | 10% (minimum) | ||
| +30 na szansę | 140 | 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% | 10.3% |
# Szansa według ochrony celu i ataku healera
Ulepszenie +30 na szansę, cel 85 poziomu z «MEN» 28, mnożnik «M. Atk.» 0.46. Atak snem to suma ataku snem przedmiotów healera (zobacz „Co wzmacnia sen”).
Szansa snu
| Ochrona celu przed snem | Z czego się składa (przykład) | Atak 0 | 15 | 40 | 52 | 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak ochrony | 32.1% | 36.9% | 45% | 48.8% | 55.3% |
| 20 | 25.7% | 30.5% | 38.5% | 42.4% | 48.8% | |
| 50 | 16.1% | 20.9% | 28.9% | 32.8% | 39.2% | |
| 70 | 10% | 14.5% | 22.5% | 26.3% | 32.8% | |
| 90 | + naszyjnik lub talizman | 10% | 10% | 16.1% | 19.9% | 26.3% |
| 120 | + zestaw Vorpal / Elegia | 10% | 10% | 10% | 10.3% | 16.7% |
| 140 | + zestaw Vesper / Imperial Crusader / Nightmare | 10% | 10% | 10% | 10% | 10.3% |
# Jak długo trwa sen
Bez ulepszenia na czas sen trwa 15 sekund, z ulepszeniem na czas - od 16 sekund na +1 do 45 sekund na +30.
Ochrona celu przed snem skraca czas, atak snem healera wydłuża. Różnica = atak snem - ochrona celu (każda nie więcej niż 150).
- Różnica równa zero: czas jak zapisano w umiejętności.
- Różnica mniejsza od zera: czas / (1 + różnica bez znaku / 100).
- Różnica większa od zera: czas x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund, ale nie mniej niż 1 sekunda.
Czasem sen trwa dwa razy dłużej: Cardinal, Eva's Saint i Shillien Saint mają «Skill Mastery»
, a gdy się uaktywni, czas snu podwaja się przed uwzględnieniem ochrony.
Przykład: sen +30 na czas, cel ma ochronę 70, healer atak 0: 45 / 1.70 = 26.5, wynik 26 sekund. Ten sam sen na cel w ciężkim zestawie Vesper (ochrona 140): 45 / 2.40 = 18.75, wynik 18 sekund.
Czas snu, jeśli nikt nie bije celu
| Obrona celu | Z czego się składa (przykład) | Bez ulepszenia, atak 0 | +15 na czas, atak 0 | +30 na czas, atak 0 | +30 na czas, atak 40 | +30 na czas, atak 72 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak ochrony | 15 s | 30 s | 45 s | 63 s | 77 s |
| 20 | 12 s | 25 s | 37 s | 54 s | 68 s | |
| 50 | 10 s | 20 s | 30 s | 40 s | 54 s | |
| 70 | 8 s | 17 s | 26 s | 34 s | 45 s | |
| 90 | 7 s | 15 s | 23 s | 30 s | 38 s | |
| 120 | 6 s | 13 s | 20 s | 25 s | 30 s | |
| 140 | 6 s | 12 s | 18 s | 22 s | 26 s | |
| 150 | największa z uwzględnianych | 6 s | 12 s | 18 s | 21 s | 25 s |
# Co budzi
Sen zdejmują wszelkie obrażenia zadane celowi - od wroga, od potwora, od trucizny i krwawienia. Budzi też «Mana Burn»
, choć odbiera tylko MP: w walkach na serwerze healer nierzadko sam budzi swój cel tą umiejętnością zaraz po śnie.
Sen sojusznika można zdjąć umiejętnościami, które usuwają negatywne efekty, na przykład «Cleanse»
. Śpiący cel sam nic zrobić nie może: ani umiejętności, ani eliksiry, ani zwoje nie działają.
# Czym się chronić
Ochrona przed snem jest jedna dla «Trance»
i innych usypiających umiejętności. Źródła się sumują, do obliczenia idzie nie więcej niż 150. Przeciw healerowi bez ataku snem ochrona powyżej 90 szansy już nie obniża, tylko skraca czas snu; przeciw healerowi z atakiem gasi jego atak.
Oprócz obrony szansę obniżają «MEN» (barwniki na «MEN») i «M. Def.».
Buffy i umiejętności
| Źródło | Co to jest | Ochrona |
|---|---|---|
| buffer w Community Board, 4 poziom | 50 | |
|
50 | |
| pasywna umiejętność wszystkich trzecich profesji | 20, z ulepszeniem do 50 | |
| Warrior, Orc Raider i ich profesje, na siebie | 40 / 60 / 80 | |
| włączana umiejętność Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith i ich trzecich profesji | 10 / 20 / 30, z ulepszeniem do 40 | |
| pasywna umiejętność orków | 20, z ulepszeniem do 30 | |
| umiejętność klanu, tylko dla członków klanu z wysoką rangą | 12 / 20 / 24 | |
| klan, który posiada zamek lub twierdzę | 10 | |
| mikstura | 20 |
Zestawy zbroi
| Komplet | Ochrona za zestaw |
|---|---|
| 70 | |
| 70 | |
| 70 | |
| 50 |
Biżuteria i talizmany
| Przedmiot | Ochrona |
|---|---|
| 30 / 40 / 52 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 15 / 20 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 5 | |
| 15 | |
| 10 |
# Co wzmacnia sen
Atak snem podnosi szansę i wydłuża sen. Dają go tylko przedmioty z tabeli poniżej, naszyjniki Grand Bossów dają atak i ochronę naraz - u swojego healera wzmacniają jego sen i chronią go przed cudzym. Atak snem kilku przedmiotów się sumuje; najwięcej daje «Improved Necklace of Valakas»
z «Improved Necklace of Frintezza»
: 52 + 20 = 72.
Atak snem
| Przedmiot | Atak snem |
|---|---|
| 30 / 40 / 52 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 15 | |
| 15 |
# Sprawdzone na serwerze
Serwer zapisuje każdy rzut szansy między graczami ze wszystkimi mnożnikami. Od 11 do 21.10.2026 «Trance»
zastosowało na graczach 6 healerów, na 68 różnych celach; rzutów szansy - 1652. Powyższy wzór powtórzono dla każdego rzutu i zgadzał się z szansą serwera we wszystkich 1652 przypadkach (z dokładnością do zaokrąglenia liczb w zapisie).
Minimum 10% miało 1331 rzutów z 1652, w 1058 z nich ochrona celu przed snem była wyższa niż atak healera o 90 i więcej. Udało się 234 z 1652 - 14.2% przy średniej szansie 13.7%: różnica mieści się w granicach przypadku. Jeszcze 16 razy sen zablokowała tarcza, a 14 razy cel był pod ochroną przed wszystkimi negatywnymi efektami - w tych przypadkach szansa nie była rzucana. «Mental Shield»
był na celu w 1407 rzutach z 1652.
Rzuty według szansy, 11-21.10.2026
| Szansa | Rzutów | Średnia szansa | Przeszło | Udział |
|---|---|---|---|---|
| 10% (minimum) | 1331 | 10% | 134 | 10.1% |
| 10-20% | 154 | 13.7% | 15 | 9.7% |
| 20-30% | 51 | 26.6% | 12 | 23.5% |
| 30-50% | 60 | 43.1% | 34 | 56.7% |
| 50% i wyżej | 56 | 59.6% | 39 | 69.6% |
Rzuty według klasy healera
| Healer | Rzutów | Z nich na minimum 10% | Największa szansa | Przeszło |
|---|---|---|---|---|
| Cardinal | 701 | 629 | 39.1% | 72 |
| Shillien Saint | 497 | 462 | 90% | 55 |
| Eva's Saint | 454 | 240 | 90% | 107 |
Czas snu przy nałożeniu, 06-21.10.2026
| Naostrzenie | Zapisane w umiejętności | Było | Mediana | Ile razy | Według wzoru przy ochronie od 90 do 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 poz., bez ulepszenia | 15 s | 6-14 s | 7 s | 26 | 6-7 s |
| +10 na czas | 25 s | 11-22 s | 11 s | 24 | 10-13 s |
| +25 do czasu | 40 s | 15-38 s | 18 s | 102 | 16-21 s |
| +29 na czas | 44 s | 23-36 s | 25 s | 14 | 17-23 s |
| +30 do czasu | 45 s | 17-50 s | 21 s | 145 | 18-23 s |
| +27 na szansę | 15 s | 6-14 s | 12 s | 54 | 6-7 s |
| +30 na szansę | 15 s | 6-17 s | 12 s | 48 | 6-7 s |
Jak skończył się sen, 06-21.10.2026
| Co zdjęło sen | Ile razy | Po jakim czasie, mediana |
|---|---|---|
| obrażenia umiejętnością wroga (w tym zadziałanie specjalnej właściwości broni) | 125 | 3 s |
| 81 | 5 s | |
| inne obrażenia: trucizny, krwawienia, potwory | 95 | 0 s |
| zwykły atak wroga | 59 | 0 s |
| 49 | 1 s | |
| sen skończył się sam | 11 | 18 s |
| cel zginął | 1 | 0 s |
# Specyfika naszego serwera
Liczby umiejętności - bazowa szansa 80%, 15 sekund, ulepszenia na szansę i na czas - jak na oficjalnych serwerach High Five. Jak oficjalny serwer liczy szansę wewnątrz, nie ma jawnego opisu, dlatego reguły są u nas zadane wprost:
- Ochrona przed snem i atak snem uwzględniane są każde do 150, a nie do 100, jak w oryginalnym wydaniu serwera. Ochrona powyżej 100 gasi atak naszyjników Grand Bossów i mocniej skraca czas snu.
- Szansa każdego negatywnego efektu jest zawarta między 10% a 90%: nawet przeciw najsilniejszej ochronie sen przechodzi w 1 przypadku na 10, jeśli nie zablokowała go tarcza.
- Atak snem healera wydłuża sen ponad zapisany czas, jeśli jest większy niż ochrona celu.
- «MEN» obniża szansę przy każdej wartości - każdy punkt «MEN» celu trochę chroni.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 2
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 10 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Causes the enemy to sleep for 45 seconds. Enchant Time: Increases duration.
-
Chance
+30Enchant Chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Causes the enemy to sleep for 15 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.