Trance

Trance

Activ · Magic · 10 niveluri · ID 1394

Causes the enemy to sleep for 15 seconds.

MP
35
Cast
3 s
Reuse
1 s
Rază
600

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 10, ultimul.

Mecanică

Somnul magic al healerilor Cardinal, Eva's Saint și Shillien Saint: ținta nu se mișcă, nu atacă, nu folosește abilități și obiecte, până se termină timpul sau până este lovită - orice daune o trezesc imediat. Șansa depinde de «MEN», «M. Def.» și de rezistența țintei la somn, împotriva căreia ajută doar atacul de somn din bijuterii.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. De ce depinde șansa
  3. Cum se calculează șansa
  4. Enchant
  5. Calcul pas cu pas
  6. Șansa după rezistența țintei și atacul healerului
  7. Cât ține somnul
  8. Ce trezește
  9. Cum te aperi
  10. Ce întărește somnul
  11. Verificat pe server
  12. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Trance» Trance este o abilitate magică asupra unei singure ținte. O învață Bishop și Elven Elder (și a treia lor profesie, Cardinal și Eva's Saint) - 10 niveluri, de la nivelul 56 până la 74 al personajului. Shillien Saint primește nivelul 10 de la nivelul 76 al personajului pentru «Holy Pomander - Shillien Saint» Holy Pomander - Shillien Saint. Cast 3 secunde, îl accelerează «Casting Spd.». Distanța 600, reutilizare 1 secundă, la nivelul 10 abilitatea consumă 35 MP.

Dacă somnul a reușit, ținta:

  1. se oprește și nu se mișcă;
  2. nu atacă și nu folosește abilități - cast-ul început este întrerupt;
  3. nu folosește obiecte, inclusiv poțiuni și scroll-uri, și nu își scoate echipamentul.

Somnul ține 15 secunde, enchant-ul pe timp îl prelungește până la 45 de secunde, rezistența țintei la somn îl scurtează. Dar orice daune asupra țintei adormite o trezesc imediat: lovitură, abilitate, otravă, sângerare, «Mana Burn» Mana Burn. De aceea în luptă somnul durează cel mai adesea nu mai mult de o secundă - îl anulează prima lovitură asupra țintei.

# De ce depinde șansa

Șansa se calculează la fiecare utilizare și depinde de cinci lucruri:

  1. Șansa de bază a abilității este 80%, enchant-ul pe șansă o ridică până la 100%.
  2. «MEN» țintei - cu cât e mai mare, cu atât șansa e mai mică, la orice valoare.
  3. «M. Atk.» al healerului contra «M. Def.» al țintei. Spirit Shot-urile cresc «M. Atk.» pentru acest calcul de 1.5 ori, cele blessed - de 2 ori.
  4. Nivelul abilității împotriva nivelului țintei.
  5. Rezistența țintei la somn contra atacului de somn al healerului.

Rezultatul nu este niciodată sub 10% și peste 90%. O țintă cu scut, întoarsă spre healer, blochează somnul complet cu scutul, cu șansa de 10% - înainte de aruncarea șansei.

# Cum se calculează șansa

Șansă = șansa de bază x multiplicatorul «MEN» x multiplicatorul «M. Atk.» x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nu e peste 90%.

  1. Șansa de bază este 80%, cu enchant pe șansă de la 80% la +1 până la 100% la +30.
  2. Multiplicatorul «MEN» = 2 - bonusul de «MEN» al țintei, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1. Se ia «MEN» complet al țintei - cu dye-uri și bijuterii.
  3. Multiplicatorul «M. Atk.» = 11 x rădăcina pătrată din («M. Atk.» al healerului / «M. Def.» al țintei). «M. Atk.» cu un Blessed Spirit Shot se dublează înainte de rădăcină. Multiplicatorul poate fi și mai mare de 1.
  4. Multiplicatorul de nivel = 1.02 x (1 + (nivelul abilității - nivelul țintei) / 100). Nivelul abilității este 74 la nivelul 10, cu enchant de la 76 până la 85. Nivelul healerului însuși nu intră în calcul.
  5. Multiplicatorul de rezistență = 1 + (atacul de somn al healerului - rezistența țintei la somn) / 100, nu mai mic de 0.10 și nu mai mare de 1.90. Rezistența și atacul se iau fiecare cel mult 150.

Abilitatea nu are element: atributele armei și armurii nu influențează șansa.

Multiplicatorul «MEN»

«MEN» țintei Notă Bonus «MEN» Multiplicator
23 1.26 × 0.74
25 1.28 × 0.72
27 1.31 × 0.69
28 mijlocul după jurnal 1.32 × 0.68
30 1.35 × 0.65
33 1.39 × 0.61
36 1.43 × 0.57
39 1.48 × 0.52
43 cel mai mare după jurnal 1.53 × 0.47

Multiplicatorul «M. Atk.», cu blessed spiritshot

«M. Atk.» al healerului «M. Def.» 1000 1500 1900 2500 3500
2500 × 0.78 × 0.52 × 0.41 × 0.31 × 0.22
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.45 × 0.34 × 0.24
3500 × 0.92 × 0.61 × 0.48 × 0.37 × 0.26
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.52 × 0.39 × 0.28
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.58 × 0.44 × 0.31

Multiplicator de nivel

Enchant Nivelul skill-ului Țintă nv. 85 Țintă nv. 80
niv. 10, fără enchant 74 × 0.91 × 0.96
+1 76 × 0.93 × 0.98
+10 79 × 0.96 × 1.01
+15 80 × 0.97 × 1.02
+20 82 × 0.99 × 1.04
+25 84 × 1.01 × 1.06
+30 85 × 1.02 × 1.07

Multiplicator de protecție

Rezistența țintei la somn Atac de somn 0 15 30 40 52 72
0 × 1.00 × 1.15 × 1.30 × 1.40 × 1.52 × 1.72
20 × 0.80 × 0.95 × 1.10 × 1.20 × 1.32 × 1.52
50 × 0.50 × 0.65 × 0.80 × 0.90 × 1.02 × 1.22
70 × 0.30 × 0.45 × 0.60 × 0.70 × 0.82 × 1.02
90 × 0.10 × 0.25 × 0.40 × 0.50 × 0.62 × 0.82
120 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.20 × 0.32 × 0.52
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.22

# Enchant

Două ramuri, ambele ridică nivelul abilității de la 74 la 85:

  1. Pe șansă - șansa de bază de la 80% la 100%.
  2. Pe timp - somnul de la 15 la 45 de secunde, câte o secundă pe nivel.

O șansă de bază peste 90% nu dă nimic în sine - rezultatul tot nu e mai mare de 90%, - dar multiplicatorii de rezistență și de «M. Atk.» o scad, iar rezerva ajută.

Ramurile de enchant

Enchant Șansa de bază (ramura pe șansă) Timp (ramura pe timp) Nivelul skill-ului
+1 80% 16 s 76
+5 83% 20 s 77
+10 86% 25 s 79
+15 90% 30 s 80
+20 93% 35 s 82
+25 96% 40 s 84
+30 100% 45 s 85

# Calcul pas cu pas

Țintă de nivel 85 cu «MEN» 28 și «M. Def.» 1900, healerul are «M. Atk.» 3200 cu Blessed Spirit Shot - multiplicatorul «M. Atk.» 0.46. Acestea sunt numere obișnuite din luptele de pe server: la țintele de somn din jurnal, «M. Def.» este de la 400 până la 8500, la jumătate din ținte - de la 1260 până la 2652.

Șansa de somn asupra unei ținte de nivel 85

Enchant Țintă Rezistența țintei la somn Atacul de somn al healerului Calcul Șansă
nv. 10 mag în robă 20 nimic 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% 18.3%
+30 pe șansă mag în robă 20 nimic 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% 25.7%
+30 pe șansă orice clasă sub «Mental Shield» Mental Shield 70 nimic 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% 10% (minim)
+30 pe șansă orice clasă sub «Mental Shield» Mental Shield 70 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% 22.5%
+30 pe șansă războinic în set heavy Vorpal / Elegia sub «Mental Shield» Mental Shield 120 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% 10% (minim)
+30 pe șansă războinic în set heavy Vesper sub «Mental Shield» Mental Shield 140 «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas și «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza - 72 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% 10.3%

# Șansa după rezistența țintei și atacul healerului

Enchant +30 pe șansă, țintă de nivel 85 cu «MEN» 28, multiplicatorul «M. Atk.» 0.46. Atacul de somn este suma atacurilor de somn ale obiectelor healerului (vezi „Ce întărește somnul”).

Șansa de somn

Rezistența țintei la somn Din ce se adună (exemplu) Atac 0 15 40 52 72
0 fără protecție 32.1% 36.9% 45% 48.8% 55.3%
20 «Wisdom» Wisdom 25.7% 30.5% 38.5% 42.4% 48.8%
50 «Mental Shield» Mental Shield 16.1% 20.9% 28.9% 32.8% 39.2%
70 «Wisdom» Wisdom și «Mental Shield» Mental Shield 10% 14.5% 22.5% 26.3% 32.8%
90 + colier sau talisman 10% 10% 16.1% 19.9% 26.3%
120 + set Vorpal / Elegia 10% 10% 10% 10.3% 16.7%
140 + set Vesper / Imperial Crusader / Nightmare 10% 10% 10% 10% 10.3%

# Cât ține somnul

Fără enchant pe timp somnul ține 15 secunde, cu enchant pe timp - de la 16 secunde la +1 până la 45 de secunde la +30.

Rezistența țintei la somn scurtează timpul, atacul de somn al healerului îl prelungește. Diferența = atacul de somn - rezistența țintei (fiecare cel mult 150).

  1. Diferența e zero: durata cum e scrisă în abilitate.
  2. Diferența e sub zero: durata / (1 + diferența fără semn / 100).
  3. Diferența e peste zero: durata x (1 + diferența / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi, dar nu sub 1 secundă.

Uneori somnul durează de două ori mai mult: Cardinal, Eva's Saint și Shillien Saint au «Skill Mastery» Skill Mastery, iar când acesta se activează, timpul somnului se dublează înainte de a lua în calcul rezistența.

Exemplu: somn +30 pe timp, ținta are rezistență 70, healerul are atac 0: 45 / 1.70 = 26.5, rezultat 26 de secunde. Același somn asupra unei ținte în set heavy Vesper (rezistență 140): 45 / 2.40 = 18.75, rezultat 18 secunde.

Timpul somnului dacă nimeni nu lovește ținta

Apărarea țintei Din ce se adună (exemplu) Fără enchant, atac 0 +15 pe timp, atac 0 +30 pe durată, atac 0 +30 pe timp, atac 40 +30 pe timp, atac 72
0 fără protecție 15 s 30 s 45 s 63 s 77 s
20 «Wisdom» Wisdom 12 s 25 s 37 s 54 s 68 s
50 «Mental Shield» Mental Shield 10 s 20 s 30 s 40 s 54 s
70 «Wisdom» Wisdom și «Mental Shield» Mental Shield 8 s 17 s 26 s 34 s 45 s
90 7 s 15 s 23 s 30 s 38 s
120 heavy Vorpal / Elegia, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 13 s 20 s 25 s 30 s
140 heavy Vesper, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 12 s 18 s 22 s 26 s
150 cea mai mare luată în calcul 6 s 12 s 18 s 21 s 25 s

# Ce trezește

Somnul îl anulează orice daune asupra țintei - de la un inamic, de la un monstru, de la otravă și sângerare. Îl trezește și «Mana Burn» Mana Burn, deși acesta ia doar MP: în luptele de pe server healerul își trezește adesea singur ținta cu această abilitate imediat după somn.

Somnul unui aliat se poate anula cu abilități care ridică efectele negative, de exemplu «Cleanse» Cleanse. Ținta adormită însăși nu poate face nimic: nici abilitățile, nici poțiunile, nici scroll-urile nu se aplică.

# Cum te aperi

Rezistența la somn este una singură pentru «Trance» Trance și celelalte abilități de adormire. Sursele se adună, în calcul intră cel mult 150. Contra unui healer fără atac de somn, o rezistență peste 90 nu mai scade șansa, doar scurtează timpul somnului; contra unui healer cu atac, ea îi anulează atacul.

Pe lângă apărare, șansa o scad «MEN» (vopsele de «MEN») și «M. Def.».

Buff-uri și abilități

Sursă Ce este Protecție
«Mental Shield» Mental Shield buffer din Community Board, nivelul 4 50
«Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 50
«Wisdom» Wisdom abilitate pasivă a tuturor celor de-a treia profesie 20, cu enchant până la 50
«Lionheart» Lionheart Warrior, Orc Raider și profesiile lor, asupra lor înșiși 40 / 60 / 80
«War Frenzy» War Frenzy abilitate toggle a lui Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith și a celor de-a treia profesii ale lor 10 / 20 / 30, cu enchant până la 40
«Toughness» Toughness abilitate pasivă a orcilor 20, cu enchant până la 30
«Clan Resist Sleep» Clan Resist Sleep abilitate de clan, doar pentru membrii clanului cu rang înalt 12 / 20 / 24
«Residence Vigilance» Residence Vigilance clanul care deține un castel sau o fortăreață 10
«Mental Strengthening Potion» Mental Strengthening Potion poțiune 20

Set-uri de armură

Bijuterii și talismane

# Ce întărește somnul

Atacul de somn ridică șansa și prelungește somnul. Îl dau doar obiectele din tabelul de mai jos, colierele Grand Boss dau atac și rezistență deodată - la propriul healer îi întăresc somnul și îl apără de somnul altuia. Atacul de somn al mai multor obiecte se adună; cel mai mult dă «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas cu «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza: 52 + 20 = 72.

Atac de somn

# Verificat pe server

Serverul înregistrează fiecare aruncare a șansei între jucători cu toți multiplicatorii. Între 11 și 21.10.2026 «Trance» Trance a fost aplicat asupra jucătorilor de 6 healeri, asupra a 68 de ținte diferite; aruncări de șansă - 1652. Formula de mai sus a fost repetată pentru fiecare aruncare și a coincis cu șansa serverului în toate cele 1652 de cazuri (până la rotunjirea numerelor din înregistrare).

Minimul de 10% a fost la 1331 de aruncări din 1652, iar în 1058 dintre ele rezistența țintei la somn era mai mare decât atacul healerului cu 90 sau mai mult. Au reușit 234 din 1652 - 14.2% la o șansă medie de 13.7%: diferența este în limitele întâmplării. Încă de 16 ori somnul a fost blocat de scut și de 14 ori ținta era sub protecția împotriva tuturor efectelor negative - în aceste cazuri șansa nu s-a aruncat. «Mental Shield» Mental Shield era pe țintă la 1407 aruncări din 1652.

Aruncări după șansă, 11-21.10.2026

Șansă Aruncări Șansa medie Au reușit Pondere
10% (minim) 1331 10% 134 10.1%
10-20% 154 13.7% 15 9.7%
20-30% 51 26.6% 12 23.5%
30-50% 60 43.1% 34 56.7%
50% și mai mult 56 59.6% 39 69.6%

Aruncări după clasa healerului

Healer Aruncări Dintre ele la minimul de 10% Cea mai mare șansă Au reușit
Cardinal 701 629 39.1% 72
Shillien Saint 497 462 90% 55
Eva's Saint 454 240 90% 107

Timpul somnului la aplicare, 06-21.10.2026

Enchant Scris în skill A fost Mediana De câte ori După formulă la rezistență de la 90 până la 150
niv. 10, fără enchant 15 s 6-14 s 7 s 26 6-7 s
+10 pe timp 25 s 11-22 s 11 s 24 10-13 s
+25 la durată 40 s 15-38 s 18 s 102 16-21 s
+29 pe timp 44 s 23-36 s 25 s 14 17-23 s
+30 la durată 45 s 17-50 s 21 s 145 18-23 s
+27 pe șansă 15 s 6-14 s 12 s 54 6-7 s
+30 pe șansă 15 s 6-17 s 12 s 48 6-7 s

Cum s-a încheiat somnul, 06-21.10.2026

Ce a anulat somnul De câte ori După cât timp, mediana
daune de la o abilitate a inamicului (inclusiv activarea unei proprietăți speciale a armei) 125 3 s
«Mana Burn» Mana Burn al aceluiași healer 81 5 s
alte daune: otrăvuri, sângerări, monștri 95 0 s
atac obișnuit al inamicului 59 0 s
un nou «Trance» Trance peste somn 49 1 s
somnul s-a terminat singur 11 18 s
ținta a murit 1 0 s

# Particularitățile serverului nostru

Numerele abilității - șansa de bază 80%, 15 secunde, enchant-urile pe șansă și pe timp - sunt ca pe serverele oficiale High Five. Cum calculează intern șansa serverul oficial nu există o descriere publică, de aceea regulile la noi sunt stabilite explicit:

  1. Rezistența la somn și atacul de somn se iau în calcul fiecare până la 150, nu până la 100, ca în build-ul inițial al serverului. O rezistență peste 100 anulează atacul colierelor Grand Boss și scurtează mai mult timpul somnului.
  2. Șansa oricărui efect negativ este prinsă între 10% și 90%: chiar și contra celei mai puternice rezistențe somnul reușește în 1 caz din 10, dacă nu a fost blocat de scut.
  3. Atacul de somn al healerului prelungește somnul peste timpul înregistrat, dacă este mai mare decât rezistența țintei.
  4. «MEN» scade șansa la orice valoare - fiecare punct de «MEN» al țintei protejează puțin.

Actualizat:

Arborele de enchant 2

Skill-ul se enchantează de la nivelul 10 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Trance niv. 10
  1. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Causes the enemy to sleep for 45 seconds. Enchant Time: Increases duration.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Causes the enemy to sleep for 15 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.

Cine îl învață 2

← Arborele claselor