Trance

Trance

Activa · Mágica · 10 niveles · ID 1394

Duerme al enemigo durante 15 segundos.

MP
35
Casteo
3 s
Reutilización
1 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 10, el último.

Mecánica

El sueño mágico de los healers Cardinal, Eva's Saint y Shillien Saint: el objetivo no se mueve, no ataca, no usa habilidades ni objetos hasta que acabe el tiempo o lo golpeen; cualquier daño lo despierta al instante. La probabilidad depende de «MEN», «M. Def.» y de la defensa del objetivo contra el sueño, contra la cual solo ayuda el ataque de sueño de la bisutería.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. De qué depende la probabilidad
  3. Cómo se calcula la probabilidad
  4. Enchant
  5. Cálculo paso a paso
  6. Probabilidad según la defensa del objetivo y el ataque del healer
  7. Cuánto dura el sueño
  8. Qué lo despierta
  9. Cómo defenderse
  10. Qué refuerza el sueño
  11. Comprobado en el servidor
  12. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Trance» Trance es una habilidad mágica de un solo objetivo. La aprenden Bishop y Elven Elder (y sus terceras profesiones Cardinal y Eva's Saint): 10 niveles, del nivel 56 al 74 del personaje. Shillien Saint obtiene el nivel 10 desde el nivel 76 del personaje por «Holy Pomander - Shillien Saint» Holy Pomander - Shillien Saint. Lanzamiento de 3 segundos, que acelera «Casting Spd.». Alcance 600, reutilización de 1 segundo; en el nivel 10 la habilidad gasta 35 MP.

Si el sueño ha surtido efecto, el objetivo:

  1. se detiene y no se mueve;
  2. no ataca ni usa habilidades - el lanzamiento iniciado se interrumpe;
  3. no usa objetos, incluidas pociones y pergaminos, ni se quita el equipo.

El sueño dura 15 segundos; el encantamiento de tiempo lo alarga hasta 45 segundos y la defensa del objetivo contra el sueño lo acorta. Pero cualquier daño al objetivo dormido lo despierta al instante: golpe, habilidad, veneno, sangrado, «Mana Burn» Mana Burn. Por eso en combate el sueño suele durar no más de un segundo: lo quita el primer golpe al objetivo.

# De qué depende la probabilidad

La probabilidad se calcula en cada uso y depende de cinco cosas:

  1. La probabilidad base de la habilidad es del 80%; el encantamiento de probabilidad la sube hasta el 100%.
  2. «MEN» del objetivo - cuanto más alta, menor la probabilidad, con cualquier valor.
  3. «M. Atk.» del healer frente a «M. Def.» del objetivo. Las cargas de espíritu multiplican «M. Atk.» por 1.5 en este cálculo, las bendecidas, por 2.
  4. Nivel de la habilidad contra nivel del objetivo.
  5. La defensa del objetivo contra el sueño frente al ataque de sueño del healer.

El resultado nunca es inferior al 10% ni superior al 90%. Un objetivo con escudo, vuelto hacia el healer, bloquea el sueño por completo con el escudo con un 10% de probabilidad, antes de la tirada de probabilidad.

# Cómo se calcula la probabilidad

Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «MEN» x multiplicador de «M. Atk.» x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni sube del 90%.

  1. La probabilidad base es del 80%; con el encantamiento de probabilidad va del 80% en +1 al 100% en +30.
  2. Multiplicador de «MEN» = 2 - bonificación de «MEN» del objetivo, no menos de 0.10 ni más de 1. Se toma «MEN» completa del objetivo - con tintes y joyería.
  3. Multiplicador de «M. Atk.» = 11 x raíz cuadrada de («M. Atk.» del healer / «M. Def.» del objetivo). El «M. Atk.» con carga de espíritu bendecida se duplica antes de extraer la raíz. El multiplicador puede ser mayor que 1.
  4. Multiplicador de nivel = 1.02 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad es 74 en el nivel 10 y, con encantamiento, de 76 a 85. El nivel del propio healer no cuenta en el cálculo.
  5. Multiplicador de defensa = 1 + (ataque de sueño del healer - defensa del objetivo contra el sueño) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. La defensa y el ataque se limitan cada uno a 150.

La habilidad no tiene elemento: los atributos del arma y la armadura no influyen en la probabilidad.

Multiplicador de «MEN»

«MEN» del objetivo Nota Bonificación de «MEN» Multiplicador
23 1.26 × 0.74
25 1.28 × 0.72
27 1.31 × 0.69
28 punto medio según el registro 1.32 × 0.68
30 1.35 × 0.65
33 1.39 × 0.61
36 1.43 × 0.57
39 1.48 × 0.52
43 el mayor según el registro 1.53 × 0.47

Multiplicador de «M. Atk.», con blessed spiritshot

«M. Atk.» del healer «M. Def.» 1000 1500 1900 2500 3500
2500 × 0.78 × 0.52 × 0.41 × 0.31 × 0.22
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.45 × 0.34 × 0.24
3500 × 0.92 × 0.61 × 0.48 × 0.37 × 0.26
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.52 × 0.39 × 0.28
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.58 × 0.44 × 0.31

Multiplicador de nivel

Enchant Nivel de la habilidad Objetivo nv. 85 Objetivo nv. 80
nivel 10, sin encantamiento 74 × 0.91 × 0.96
+1 76 × 0.93 × 0.98
+10 79 × 0.96 × 1.01
+15 80 × 0.97 × 1.02
+20 82 × 0.99 × 1.04
+25 84 × 1.01 × 1.06
+30 85 × 1.02 × 1.07

Multiplicador de defensa

Defensa del objetivo contra el sueño Ataque de sueño 0 15 30 40 52 72
0 × 1.00 × 1.15 × 1.30 × 1.40 × 1.52 × 1.72
20 × 0.80 × 0.95 × 1.10 × 1.20 × 1.32 × 1.52
50 × 0.50 × 0.65 × 0.80 × 0.90 × 1.02 × 1.22
70 × 0.30 × 0.45 × 0.60 × 0.70 × 0.82 × 1.02
90 × 0.10 × 0.25 × 0.40 × 0.50 × 0.62 × 0.82
120 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.20 × 0.32 × 0.52
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.22

# Enchant

Dos ramas, ambas suben el nivel de la habilidad de 74 a 85:

  1. De probabilidad: la probabilidad base del 80% al 100%.
  2. De tiempo: el sueño de 15 a 45 segundos, un segundo por nivel.

Una probabilidad base superior al 90% no aporta nada por sí sola (el resultado nunca pasa del 90%), pero los multiplicadores de defensa y de «M. Atk.» la reducen, y el margen ayuda.

Ramas de encantamiento

Enchant Probabilidad base (rama de probabilidad) Tiempo (rama de tiempo) Nivel de la habilidad
+1 80% 16 s 76
+5 83% 20 s 77
+10 86% 25 s 79
+15 90% 30 s 80
+20 93% 35 s 82
+25 96% 40 s 84
+30 100% 45 s 85

# Cálculo paso a paso

Objetivo de nivel 85 con «MEN» 28 y «M. Def.» 1900, y un healer con «M. Atk.» 3200 con carga de espíritu bendecida: multiplicador de «M. Atk.» 0.46. Son números habituales de los combates en el servidor: los objetivos de sueño del registro tienen «M. Def.» de 400 a 8500, y la mitad de ellos, de 1260 a 2652.

Probabilidad de sueño contra un objetivo de nivel 85

Enchant Objetivo Defensa del objetivo contra el sueño Ataque de sueño del healer Cálculo Probabilidad
niv. 10 mago con túnica 20 ninguna 80 x 0.68 x 0.46 x 0.91 x 0.80 = 18.3% 18.3%
+30 en probabilidad mago con túnica 20 ninguna 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.80 = 25.7% 25.7%
+30 en probabilidad cualquier clase bajo «Mental Shield» Mental Shield 70 ninguna 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.30 = 9.6% 10% (mínimo)
+30 en probabilidad cualquier clase bajo «Mental Shield» Mental Shield 70 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.70 = 22.5% 22.5%
+30 en probabilidad guerrero con set pesado Vorpal / Elegia bajo «Mental Shield» Mental Shield 120 «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas - 40 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.20 = 6.4% 10% (mínimo)
+30 en probabilidad guerrero con set pesado Vesper bajo «Mental Shield» Mental Shield 140 «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas y «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza - 72 100 x 0.68 x 0.46 x 1.02 x 0.32 = 10.3% 10.3%

# Probabilidad según la defensa del objetivo y el ataque del healer

Encantamiento de probabilidad +30, objetivo de nivel 85 con «MEN» 28, multiplicador de «M. Atk.» 0.46. El ataque de sueño es la suma del ataque de sueño de los objetos del healer (mira «Qué refuerza el sueño»).

Probabilidad de sueño

Defensa del objetivo contra el sueño De dónde sale (ejemplo) Ataque 0 15 40 52 72
0 sin defensa 32.1% 36.9% 45% 48.8% 55.3%
20 «Wisdom» Wisdom 25.7% 30.5% 38.5% 42.4% 48.8%
50 «Mental Shield» Mental Shield 16.1% 20.9% 28.9% 32.8% 39.2%
70 «Wisdom» Wisdom y «Mental Shield» Mental Shield 10% 14.5% 22.5% 26.3% 32.8%
90 + collar o talismán 10% 10% 16.1% 19.9% 26.3%
120 + set Vorpal / Elegia 10% 10% 10% 10.3% 16.7%
140 + set Vesper / Imperial Crusader / Nightmare 10% 10% 10% 10% 10.3%

# Cuánto dura el sueño

Sin encantamiento de tiempo el sueño dura 15 segundos; con encantamiento de tiempo, de 16 segundos en +1 a 45 segundos en +30.

La defensa del objetivo contra el sueño acorta el tiempo y el ataque de sueño del healer lo alarga. Diferencia = ataque de sueño - defensa del objetivo (cada una de hasta 150).

  1. La diferencia es cero: la duración es la indicada en la habilidad.
  2. La diferencia es menor que cero: duración / (1 + diferencia sin signo / 100).
  3. La diferencia es mayor que cero: duración x (1 + diferencia / 100).
  4. El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros, pero no menos de 1 segundo.

A veces el sueño dura el doble: Cardinal, Eva's Saint y Shillien Saint tienen «Skill Mastery» Skill Mastery y, cuando se activa, el tiempo de sueño se duplica antes de aplicar la defensa.

Ejemplo: sueño +30 de tiempo, el objetivo tiene defensa 70 y el healer ataque 0: 45 / 1.70 = 26.5, resultado 26 segundos. El mismo sueño sobre un objetivo con set pesado Vesper (defensa 140): 45 / 2.40 = 18.75, resultado 18 segundos.

Duración del sueño si nadie golpea al objetivo

Defensa del objetivo De dónde sale (ejemplo) Sin encantamiento, ataque 0 +15 de tiempo, ataque 0 +30 en duración, ataque 0 +30 de tiempo, ataque 40 +30 de tiempo, ataque 72
0 sin defensa 15 s 30 s 45 s 63 s 77 s
20 «Wisdom» Wisdom 12 s 25 s 37 s 54 s 68 s
50 «Mental Shield» Mental Shield 10 s 20 s 30 s 40 s 54 s
70 «Wisdom» Wisdom y «Mental Shield» Mental Shield 8 s 17 s 26 s 34 s 45 s
90 7 s 15 s 23 s 30 s 38 s
120 Vorpal / Elegia pesado, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 13 s 20 s 25 s 30 s
140 Vesper pesado, «Wisdom» Wisdom, «Mental Shield» Mental Shield 6 s 12 s 18 s 22 s 26 s
150 la mayor que se tiene en cuenta 6 s 12 s 18 s 21 s 25 s

# Qué lo despierta

El sueño lo quita cualquier daño al objetivo: de un enemigo, de un monstruo, de veneno y de sangrado. También lo despierta «Mana Burn» Mana Burn, aunque solo quita MP: en los combates del servidor el healer suele despertar él mismo a su objetivo con esta habilidad justo después del sueño.

El sueño de un aliado se puede quitar con habilidades que eliminan efectos negativos, por ejemplo «Cleanse» Cleanse. El propio objetivo dormido no puede hacer nada: no se aplican habilidades, pociones ni pergaminos.

# Cómo defenderse

La defensa contra el sueño es una sola para «Trance» Trance y las demás habilidades de sueño. Las fuentes se suman y en el cálculo entra como máximo 150. Contra un healer sin ataque de sueño, una defensa superior a 90 ya no reduce la probabilidad, solo acorta el tiempo de sueño; contra un healer con ataque, anula su ataque.

Además de la defensa, bajan la probabilidad «MEN» (tintes de «MEN») y «M. Def.».

Buffs y habilidades

Fuente Qué es Defensa
«Mental Shield» Mental Shield buffer en la Community Board, nivel 4 50
«Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 50
«Wisdom» Wisdom habilidad pasiva de todas las terceras profesiones 20, hasta 50 con encantamiento
«Lionheart» Lionheart Warrior, Orc Raider y sus profesiones, sobre sí mismos 40 / 60 / 80
«War Frenzy» War Frenzy habilidad activable de Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith y sus terceras profesiones 10 / 20 / 30, con encantamiento hasta 40
«Toughness» Toughness habilidad pasiva de los orcos 20, con encantamiento hasta 30
«Clan Resist Sleep» Clan Resist Sleep habilidad de clan, solo para miembros del clan con rango alto 12 / 20 / 24
«Residence Vigilance» Residence Vigilance clan que posee un castillo o una fortaleza 10
«Mental Strengthening Potion» Mental Strengthening Potion poción 20

Sets de armadura

Set Defensa por set
«Vesper Breastplate» Vesper Breastplate, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate - pesados, incluidos los de PvP 70
«Imperial Crusader Breastplate» Imperial Crusader Breastplate - pesado, incluido el de PvP 70
«Armor of Nightmare» Armor of Nightmare, «Leather Armor of Nightmare» Leather Armor of Nightmare, «Robe of Nightmare» Robe of Nightmare - incluidos los de PvP 70
«Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate - pesados, incluidos los de PvP 50

Bisutería y talismanes

# Qué refuerza el sueño

El ataque de sueño aumenta la probabilidad y alarga el sueño. Solo lo dan los objetos de la tabla de abajo; los collares de Grand Boss dan ataque y defensa a la vez: en su propio healer refuerzan su sueño y lo protegen del ajeno. El ataque de sueño de varios objetos se suma; el máximo lo da «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas con «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza: 52 + 20 = 72.

Ataque de sueño

# Comprobado en el servidor

El servidor registra cada tirada de probabilidad entre jugadores con todos los multiplicadores. Del 11 al 21.10.2026, 6 healers usaron «Trance» Trance contra jugadores, sobre 68 objetivos distintos; tiradas de probabilidad: 1652. La fórmula de arriba se repitió con cada tirada y coincidió con la probabilidad del servidor en los 1652 casos (salvo el redondeo de los números del registro).

El mínimo del 10% se dio en 1331 de las 1652 tiradas, y en 1058 de ellas la defensa del objetivo contra el sueño superaba en 90 o más el ataque del healer. Pasaron 234 de 1652 - 14.2% con una probabilidad media de 13.7%: la diferencia está dentro de lo aleatorio. Otras 16 veces el escudo bloqueó el sueño y 14 veces el objetivo estaba bajo protección contra todos los efectos negativos: en esos casos no se tiró la probabilidad. «Mental Shield» Mental Shield estaba sobre el objetivo en 1407 de las 1652 tiradas.

Tiradas por probabilidad, 11-21.10.2026

Probabilidad Tiradas Probabilidad media Se aplicaron Proporción
10% (mínimo) 1331 10% 134 10.1%
10-20% 154 13.7% 15 9.7%
20-30% 51 26.6% 12 23.5%
30-50% 60 43.1% 34 56.7%
50% y más 56 59.6% 39 69.6%

Tiradas por clase de healer

Healer Tiradas De ellas en el mínimo del 10% Mayor probabilidad Se aplicaron
Cardinal 701 629 39.1% 72
Shillien Saint 497 462 90% 55
Eva's Saint 454 240 90% 107

Tiempo de sueño al aplicarlo, 06-21.10.2026

Enchant Escrito en la habilidad Hubo Mediana Veces Según la fórmula con defensa de 90 a 150
nivel 10, sin encantamiento 15 s 6-14 s 7 s 26 6-7 s
+10 de tiempo 25 s 11-22 s 11 s 24 10-13 s
+25 a duración 40 s 15-38 s 18 s 102 16-21 s
+29 de tiempo 44 s 23-36 s 25 s 14 17-23 s
+30 a duración 45 s 17-50 s 21 s 145 18-23 s
+27 de probabilidad 15 s 6-14 s 12 s 54 6-7 s
+30 en probabilidad 15 s 6-17 s 12 s 48 6-7 s

Cómo terminó el sueño, 06-21.10.2026

Qué quitó el sueño Veces Al cabo de cuánto, mediana
daño de una habilidad enemiga (incluida la activación de una propiedad especial del arma) 125 3 s
«Mana Burn» Mana Burn del mismo healer 81 5 s
otro daño: venenos, sangrados, monstruos 95 0 s
ataque normal de un enemigo 59 0 s
un nuevo «Trance» Trance sobre el sueño 49 1 s
el sueño terminó solo 11 18 s
el objetivo murió 1 0 s

# Particularidades de nuestro servidor

Los números de la habilidad - probabilidad base 80%, 15 segundos, encantamientos de probabilidad y de tiempo - son como en los servidores oficiales de High Five. No hay una descripción abierta de cómo calcula por dentro la probabilidad el servidor oficial, por eso las reglas aquí están fijadas de forma explícita:

  1. La defensa contra el sueño y el ataque de sueño se tienen en cuenta cada uno hasta 150, y no hasta 100 como en la build original del servidor. Una defensa superior a 100 anula el ataque de los collares de Grand Boss y acorta más el tiempo de sueño.
  2. La probabilidad de cualquier efecto negativo está limitada entre el 10% y el 90%: incluso contra la defensa más fuerte el sueño pasa 1 de cada 10 veces, si el escudo no lo bloqueó.
  3. El ataque de sueño del healer alarga el sueño por encima del tiempo indicado si es mayor que la defensa del objetivo.
  4. «MEN» reduce la probabilidad con cualquier valor - cada punto de «MEN» del objetivo protege un poco.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 2

La habilidad se encanta desde el nivel 10 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Trance nv. 10
  1. Time

    +30

    Encantamiento Time: Aumenta la duración.

    +30 Time Aumenta la duración del efecto en 1 segundo.

    Duerme al enemigo durante 45 segundos. Encantamiento Time: Aumenta la duración.

  2. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Duerme al enemigo durante 15 segundos. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

Quién la aprende 2

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