Topes de las características de combate del personaje en el mundo abierto. En el cálculo no entra más que el tope, y la ventana del comando .stats no muestra un número por encima del tope. La columna «Estándar» son los valores por defecto de la versión de servidor High Five.
Parámetro
L2 After Work
Estándar
Probabilidad de crítico fís.
500
500
Probabilidad de crítico mág.
22
20
Poder de crítico (el número de .stats)
10
con daga, dagas dobles y arma contundente a una mano - 15
En la Olimpiada se aplican los topes estándar: la probabilidad de crítico mág. y el poder de crítico son más bajos que en el mundo abierto, lo demás es igual.
El daño se calcula con fórmulas fijas: el ataque del que golpea se divide entre la defensa del objetivo, y el resultado se multiplica por los shots, los buffs y los bonus de PvP. Aquí el auto-ataque es un ataque normal con el arma sin habilidad, incluido un disparo. Abajo están las fórmulas del auto-ataque y de la magia, y dos ejemplos de cálculo paso a paso con golpes de una pelea entre dos personajes: Personaje 1 - tirador con ballesta, Personaje 2 - mago. El crítico de los guerreros se explica aparte - crítico de los guerreros.
Fórmulas de daño
Qué calculamos
Cómo se calcula
Auto-ataque
76 × «P. Atk.» × 2 (con soulshot) / («P. Def.» del objetivo × defensa PvP del objetivo). Luego × vulnerabilidad del objetivo al tipo de arma, × variación aleatoria de daño del arma (cada arma tiene la suya, p. ej. 10% hacia ambos lados), × daño PvP del atacante y × bonus del atributo de ataque contra la defensa del objetivo
Golpe de lado y por la espalda
De lado el daño es × 1.1, por la espalda × 1.2. Solo para el auto-ataque, no se aplica a las habilidades
Bloqueo con escudo
La defensa del escudo se suma a la del objetivo - tanto a «P. Def.» como a «M. Def.»
Crítico de auto-ataque
Daño del golpe normal × 2 × poder de crítico del atacante × defensa del objetivo contra críticos. Por partes - de qué se compone el crítico
Magia
91 × raíz cuadrada de («M. Atk.» × 4 con blessed spiritshot o × 2 con uno normal) / («M. Def.» del objetivo × defensa PvP del objetivo) × poder de la habilidad. Luego × variación aleatoria de daño del arma, × daño PvP del atacante, × reducción de daño mágico del objetivo si la tiene, y × bonus del atributo de ataque contra la defensa del objetivo
Crítico mágico
Jugador contra jugador - daño mágico × 2.5, contra monstruos y sirvientes - × 3. Luego × poder de crítico mágico del atacante
El ataque mágico falló
Si el objetivo no supera al atacante en más de 5 niveles, el ataque mágico acierta con una probabilidad del 90%. Si no acierta, el daño se divide entre 2 y el crítico mágico no cuenta. Contra un objetivo 10 niveles o más por encima, un ataque fallido hace 1 de daño
Ejemplo 1. Auto-ataque: tirador contra mago - 213 de daño
El crítico de auto-ataque es un golpe normal multiplicado tres veces seguidas: por 2, por el poder de crítico del atacante y por la defensa del objetivo contra críticos. El poder de crítico es el número de la ventana del comando .stats, línea «Crit. Damage» del bloque de ataques críticos. Todos los buffs y objetos de poder de crítico se multiplican entre sí, no se suman.
De qué se compone el crítico
Pieza
Qué es
De dónde sale
Golpe normal
Daño del mismo golpe sin crítico
«P. Atk.» del atacante y «P. Def.» del objetivo - fórmulas de daño
× 2
Duplicación fija del crítico
La tiene cualquier crítico. No forma parte del poder de crítico y no se muestra en la ventana .stats
× poder de crítico
El producto de todos los buffs y objetos de poder de crítico del atacante
Ventana .stats, bloque de ataques críticos, línea «Crit. Damage», el número con «x». Está limitado por el tope - topes del poder de crítico
× defensa del objetivo contra críticos
Multiplicador de los buffs, habilidades pasivas y objetos del objetivo que cambian el daño crít. recibido. Todos se multiplican entre sí
Un número fijo de habilidades, sets de armadura y propiedades del arma, por ejemplo «Critical Power»
Ventana .stats, el número tras el «+». Al crítico no se suma tal cual, sino a través de la defensa del objetivo: bonus × 100 / («P. Def.» del objetivo × defensa PvP del objetivo) × 2
Según el nivel de la habilidad. Solo actúa un efecto de este grupo a la vez. También entran «Herb of Critical Attack - Power» de los monstruos, pergaminos y bebidas con el efecto «Death Whisper»: tienen × 1.35. Junto con los buffs de la fila anterior no actúan
No es permanente: con una probabilidad del 80% se activa durante 8 segundos cuando el personaje recibe un golpe de 300 de daño o más, no más de 1 vez cada 15 segundos. Solo con armas cuerpo a cuerpo, no funciona con arco ni ballesta
por la espalda × 1.6, de lado × 1.3, de frente × 0.7
Sobre uno mismo, 2 minutos, con daga o dagas dobles. Con afilado, por la espalda hasta × 1.7, de lado hasta × 1.4. Junto con «Focus Death» no actúa: solo una a la vez
Ejemplo. Crítico de auto-ataque: tirador contra mago - 2 479 de daño
Paso
Cálculo
Stats
Arquero: «P. Atk.» 3 312, poder de crítico × 4.52, bonus de daño crítico 499, daño PvP × 1.16. Mago: «P. Def.» 2 024 (otro momento del combate que en el ejemplo del golpe normal), defensa PvP × 1.11, defensa contra críticos × 0.70. El mago tiene «Real Target» - el daño de ballesta contra él × 1.40
Ataque / defensa, como en un golpe normal
76 × 3 312× 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Crítico: duplicación, poder de crítico, defensa del objetivo contra críticos