Límites de combate

Límites de combate del servidor: topes ampliados de crítico y daño en el mundo abierto y límites clásicos en la Olimpiada para peleas justas.

En esta página
  1. En el mundo abierto
  2. En Olimpiada
  3. Cómo se calcula el daño
  4. Crítico de los guerreros

# En el mundo abierto

Topes de las características de combate del personaje en el mundo abierto. En el cálculo no entra más que el tope, y la ventana del comando .stats no muestra un número por encima del tope. La columna «Estándar» son los valores por defecto de la versión de servidor High Five.

Parámetro L2 After Work Estándar
Probabilidad de crítico fís. 500 500
Probabilidad de crítico mág. 22 20
Poder de crítico (el número de .stats)
  • 10
  • con daga, dagas dobles y arma contundente a una mano - 15
  • con arma contundente a dos manos y puños - 20
5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# En Olimpiada

En la Olimpiada se aplican los topes estándar: la probabilidad de crítico mág. y el poder de crítico son más bajos que en el mundo abierto, lo demás es igual.

Parámetro L2 After Work Estándar
Probabilidad de crítico fís. 500 500
Probabilidad de crítico mág. 20 20
Poder de crítico (el número de .stats) 5 5
«Atk. Spd.» 1500 1500
«Casting Spd.» 1999 1999
«Speed» 300 300
«Evasion» 250 250

# Cómo se calcula el daño

El daño se calcula con fórmulas fijas: el ataque del que golpea se divide entre la defensa del objetivo, y el resultado se multiplica por los shots, los buffs y los bonus de PvP. Aquí el auto-ataque es un ataque normal con el arma sin habilidad, incluido un disparo. Abajo están las fórmulas del auto-ataque y de la magia, y dos ejemplos de cálculo paso a paso con golpes de una pelea entre dos personajes: Personaje 1 - tirador con ballesta, Personaje 2 - mago. El crítico de los guerreros se explica aparte - crítico de los guerreros.

Fórmulas de daño

Qué calculamos Cómo se calcula
Auto-ataque 76 × «P. Atk.» × 2 (con soulshot) / («P. Def.» del objetivo × defensa PvP del objetivo). Luego × vulnerabilidad del objetivo al tipo de arma, × variación aleatoria de daño del arma (cada arma tiene la suya, p. ej. 10% hacia ambos lados), × daño PvP del atacante y × bonus del atributo de ataque contra la defensa del objetivo
Golpe de lado y por la espalda De lado el daño es × 1.1, por la espalda × 1.2. Solo para el auto-ataque, no se aplica a las habilidades
Bloqueo con escudo La defensa del escudo se suma a la del objetivo - tanto a «P. Def.» como a «M. Def.»
Crítico de auto-ataque Daño del golpe normal × 2 × poder de crítico del atacante × defensa del objetivo contra críticos. Por partes - de qué se compone el crítico
Magia 91 × raíz cuadrada de («M. Atk.» × 4 con blessed spiritshot o × 2 con uno normal) / («M. Def.» del objetivo × defensa PvP del objetivo) × poder de la habilidad. Luego × variación aleatoria de daño del arma, × daño PvP del atacante, × reducción de daño mágico del objetivo si la tiene, y × bonus del atributo de ataque contra la defensa del objetivo
Crítico mágico Jugador contra jugador - daño mágico × 2.5, contra monstruos y sirvientes - × 3. Luego × poder de crítico mágico del atacante
El ataque mágico falló Si el objetivo no supera al atacante en más de 5 niveles, el ataque mágico acierta con una probabilidad del 90%. Si no acierta, el daño se divide entre 2 y el crítico mágico no cuenta. Contra un objetivo 10 niveles o más por encima, un ataque fallido hace 1 de daño
Ejemplo 1. Auto-ataque: tirador contra mago - 213 de daño
Paso Cálculo
Stats Arquero: «P. Atk.» 3 312, daño PvP × 1.16. Mago: «P. Def.» 2 233, defensa PvP × 1.11
Ataque con soulshot 76 × 3 312 × 2 = 503 424
Defensa del objetivo 2 233 × 1.11 = 2 479
Ataque / defensa 503 424 / 2 479 = 203
Daño PvP del atacante 203 × 1.16 = 236
Variación del daño del arma En este golpe, cerca de -10%: 213 de daño
Ejemplo 2. Prominence «Prominence»: mago contra tirador - 884 y 270 de daño
Paso Al inicio del combate: «M. Def.» del objetivo 2 146 Objetivo con buffs defensivos: «M. Def.» 7 114
«M. Atk.» del mago 11 383 12 284
Ataque con spiritshot bendito
  • raíz de (11 383 × 4) = 213.4
  • 213.4 × 91 = 19 418
  • raíz de (12 284 × 4) = 221.7
  • 221.7 × 91 = 20 172
Defensa del objetivo, defensa PvP × 1.05 2 146 × 1.05 = 2 253 7 114 × 1.05 = 7 470
Ataque / defensa × poder de la habilidad 127 19 418 / 2 253 × 127 = 1 094 20 172 / 7 470 × 127 = 343
Daño PvP del mago × 1.05 1 094 × 1.05 = 1 149 343 × 1.05 = 360
Magic Immunity «Magic Immunity» del objetivo, daño mágico × 0.75 1 149 × 0.75 = 862 360 × 0.75 = 270
Resumen Con una variación de cerca de +3%: 884 de daño 270 de daño, en la pelea salía de 247 a 291

# Crítico de los guerreros

El crítico de auto-ataque es un golpe normal multiplicado tres veces seguidas: por 2, por el poder de crítico del atacante y por la defensa del objetivo contra críticos. El poder de crítico es el número de la ventana del comando .stats, línea «Crit. Damage» del bloque de ataques críticos. Todos los buffs y objetos de poder de crítico se multiplican entre sí, no se suman.

De qué se compone el crítico

Pieza Qué es De dónde sale
Golpe normal Daño del mismo golpe sin crítico «P. Atk.» del atacante y «P. Def.» del objetivo - fórmulas de daño
× 2 Duplicación fija del crítico La tiene cualquier crítico. No forma parte del poder de crítico y no se muestra en la ventana .stats
× poder de crítico El producto de todos los buffs y objetos de poder de crítico del atacante Ventana .stats, bloque de ataques críticos, línea «Crit. Damage», el número con «x». Está limitado por el tope - topes del poder de crítico
× defensa del objetivo contra críticos Multiplicador de los buffs, habilidades pasivas y objetos del objetivo que cambian el daño crít. recibido. Todos se multiplican entre sí Buffs: «Chant of Protection» Chant of Protection × 0.7, «Counter Critical» Counter Critical × 0.7, juntos × 0.49. Pasivas: «Heavy Armor Mastery» Heavy Armor Mastery con armadura pesada, de × 0.85 a × 0.65 según el nivel de la habilidad, «Ring of Core» Ring of Core × 0.95, «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core × 0.9, «Knight Ability - Resist Critical» Knight Ability - Resist Critical × 0.95. Tu propia defensa se ve en la ventana .stats, en el bloque de defensa contra críticos. Sin todo esto × 1
+ daño crít. adicional Un número fijo de habilidades, sets de armadura y propiedades del arma, por ejemplo «Critical Power» Critical Power Ventana .stats, el número tras el «+». Al crítico no se suma tal cual, sino a través de la defensa del objetivo: bonus × 100 / («P. Def.» del objetivo × defensa PvP del objetivo) × 2

Qué da poder de crítico

Fuente Multiplicador Condición
× 1.35 Solo actúa uno de los tres a la vez. Quitan los efectos de la siguiente fila e impiden aplicarlos de nuevo
× 1.25 / × 1.3 / × 1.35 Según el nivel de la habilidad. Solo actúa un efecto de este grupo a la vez. También entran «Herb of Critical Attack - Power» de los monstruos, pergaminos y bebidas con el efecto «Death Whisper»: tienen × 1.35. Junto con los buffs de la fila anterior no actúan
× 1.2 A la vez solo actúa una profecía o un canto de este grupo. Los otros tres - «Prophecy of Water» Prophecy of Water, «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind, «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio - no dan poder de crítico
× 1.25
  • Desde el nivel 3 de la habilidad
  • en el nivel 1 × 1.2, en el nivel 2 × 1.22
× 1.35 -
× 1.3
  • Habilidad de los Kamael, sobre uno mismo. × 1.3 es el nivel 2, solo para Berserker y Doombringer
  • en el nivel 1 × 1.25. Dura 90 segundos
× 1.3 / × 1.4 / × 1.5 Según el nivel de la habilidad, dura 15 segundos. Con enchant de duración - × 1.5 y hasta 30 segundos
× 2 No es permanente: con una probabilidad del 80% se activa durante 8 segundos cuando el personaje recibe un golpe de 300 de daño o más, no más de 1 vez cada 15 segundos. Solo con armas cuerpo a cuerpo, no funciona con arco ni ballesta
× 1.15 «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium - × 1.10, «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium - × 1.30. Dos anillos así, incluso de versiones distintas, dan el efecto de solo uno
× 1.15 «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant y el anillo temporal del logro - × 1.10, «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant - × 1.20. Dos anillos así, incluso de versiones distintas, dan el efecto de solo uno
× 1.15 -
Habilidades de clase sobre el poder crítico
Habilidad Clase Multiplicador Condición
Wind Rider, Ghost Hunter por la espalda × 1.9, de frente × 0.7 Sobre uno mismo, 2 minutos, con daga o dagas dobles. De lado no cambia el poder crítico. Con afilado, por la espalda hasta × 1.95
Adventurer, Ghost Hunter por la espalda × 1.6, de lado × 1.3, de frente × 0.7 Sobre uno mismo, 2 minutos, con daga o dagas dobles. Con afilado, por la espalda hasta × 1.7, de lado hasta × 1.4. Junto con «Focus Death» Focus Death no actúa: solo una a la vez
Ghost Sentinel × 1.2 Sobre uno mismo, 2 minutos, con arco
Dreadnought × 1.1 - × 1.3
  • Según el nivel de la habilidad, con arma de asta. Se activa y se desactiva
  • mientras está activa, el golpe alcanza a un solo objetivo y gasta MP
Titan, Grand Khavatari × 1.33 / × 1.66 / × 2 Según el nivel de la habilidad, sobre uno mismo, 1 minuto, con arma contundente o puños. Se aplica cuando el HP no supera el 30%
Phoenix Knight × 1.33 / × 1.66 / × 2 Según el nivel de la habilidad, sobre uno mismo, 1 minuto, con arma contundente. Se aplica cuando el HP no supera el 30%
Grand Khavatari × 1.3 / × 1.2 / × 1.1 Sobre uno mismo, 5 minutos, con puños. Solo actúa un tótem a la vez
Phoenix Knight × 2 Sobre el grupo, 1 minuto, en quienes llevan arma contundente. Se aplica cuando «Spirit of Phoenix» Spirit of Phoenix alcanzó toda su fuerza
Shillien Templar × 2 Sobre el grupo, 1 minuto, en quienes llevan arma contundente. Se aplica cuando «Pain of Shilen» Pain of Shilen alcanzó toda su fuerza
Shillien Templar × 1.1, luego × 1.2 Sobre uno mismo. El dolor crece cuando golpean al personaje: tras el primer aumento × 1.2
Hell Knight × 1.25
  • Sobre uno mismo. La semilla crece cuando golpean al personaje
  • × 1.25 - solo cuando la semilla alcanzó toda su fuerza
Sword Muse × 1.05 / × 1.07 / × 1.1 Según el nivel de la habilidad, sobre uno mismo, 2 minutos
Fortune Seeker × 1.1 Habilidad pasiva: con un 30% de probabilidad, al usar «Crushing Strike» Crushing Strike da un efecto por 10 segundos

Ejemplo: cómo un Berserker con espada antigua alcanza un poder de crítico de 9.40

Qué se añadió Cálculo Poder de crítico
«Improved Critical Attack» Improved Critical Attack 1.35 1.35
«Chant of Victory» Chant of Victory 1.35 × 1.2 1.62
«Blessing of Queen» Blessing of Queen 1.62 × 1.25 2.03
«Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant 2.03 × 1.15 2.33
«Olympiad Warrior's Ring» Olympiad Warrior's Ring 2.33 × 1.15 2.68
«Furious Soul» Furious Soul 2.68 × 1.3 3.48
«Dance of Fire» Dance of Fire 3.48 × 1.35 4.70
«Counter Critical» Counter Critical 4.70 × 2 9.40

Topes del poder de crítico

Arma equipada Tope
Arma contundente a dos manos, puños 20
Arma contundente a una mano, daga, dagas dobles 15
Cualquier otra arma 10
En la Olimpiada, cualquier arma 5
Ejemplo. Crítico de auto-ataque: tirador contra mago - 2 479 de daño
Paso Cálculo
Stats Arquero: «P. Atk.» 3 312, poder de crítico × 4.52, bonus de daño crítico 499, daño PvP × 1.16. Mago: «P. Def.» 2 024 (otro momento del combate que en el ejemplo del golpe normal), defensa PvP × 1.11, defensa contra críticos × 0.70. El mago tiene Real Target «Real Target» - el daño de ballesta contra él × 1.40
Ataque / defensa, como en un golpe normal 76 × 3 312 × 2 / (2 024 × 1.11) = 224
Crítico: duplicación, poder de crítico, defensa del objetivo contra críticos 224 × 2 × 4.52 × 0.70 = 1 418
Vulnerabilidad a la ballesta 1 418 × 1.40 = 1 985
Daño crít. adicional
  • 499 × 100 / (2 024 × 1.11) × 2 = 44
  • 1 985 + 44 = 2 029
Daño PvP del atacante 2 029 × 1.16 = 2 354
Variación del daño del arma En este golpe, cerca de +5%: 2 479 de daño