Biżuteria Grand Boss

Biżuteria Grand Bossów w trzech tierach: Cursed → Original → Improved. Osobisty tier Cursed jest dostępny dla każdego od pierwszego dnia przez usługę Forge Cursed.

Na tej stronie
  1. Trzy tiery dla każdej rodziny
  2. Skąd brać Epic Jewelry Powder
  3. Naszyjniki (Necklace)
  4. Kolczyki (Earring)
  5. Pierścienie (Ring)
  6. Usługi wymiany

# Trzy tiery dla każdej rodziny

Biżuteria Grand Bossów to podstawa topowego buildu każdej postaci w High Five. Każda rodzina biżuterii ma trzy tiery powiązane z trzema poziomami wewnętrznego skilla. Startowy tier Cursed to customowe rozwiązanie serwera: osobista biżuteria dostępna dla absolutnie każdego gracza przez usługę Forge Cursed w Community Board → Services → Boss Jewelry (usługi wymiany). Od niej zaczyna się droga do topowej biżuterii - możesz ją stopniowo ulepszać do Original, a dalej do Improved.

Cursed (lvl 1) - niestandardowy tier personalny
Dostępny absolutnie każdemu graczowi przez usługę Forge Cursed. Przywiązany do postaci: nie można przekazać innemu graczowi ani wystawić na rynek. Można ulepszyć do Original.
Original (lvl 2) - tier retailowy
Standardowy loot z Grand Bossów (harmonogram) i bossów instancji (Cavern of the Pirate Captain (Nightmare), Final Emperial Tomb, Ice Queen's Castle: Sirra). Szansa na drop jest stała, nie zależy od rate'ów serwera.
Improved (lvl 3) - tier topowy
Statystyki wyraźnie mocniejsze niż Original. Zdobywa się go przez usługę Upgrade Jewelry.

# Skąd brać Epic Jewelry Powder

«Epic Jewelry Powder» (Epic Jewelry Powder) - główna waluta systemu biżuterii Grand Boss. Działają na nim wszystkie trzy usługi: Forge Cursed tworzy startowy tier Cursed, Upgrade Jewelry stopniowo prowadzi od Cursed do Improved, a Shatter to Powder zamienia niepotrzebną biżuterię z powrotem w powder, by zasób poszedł na nowy komplet. Powder zbiera się z sześciu niezależnych źródeł: udziału w rajdach na Grand Boss, premii za dwa codzienne questy w Dragon Valley, pełnego kompletu certyfikatów Olimpiady w queście Olympiad Starter, udziału w zabiciu «Lost Captain» w Kamalokach, wymiany «Essence of Kamaloka» u Tropiciela oraz bossów Crystal Caverns. Za rajdy na Grand Boss powder dostaje każdy gracz, który zadał bossowi choć jedno uderzenie i w chwili jego śmierci znajdował się w promieniu 3000 jednostek od niego. Last-hit i top-damage nie mają znaczenia - nagroda jest właśnie za udział w walce. Jeśli zginąłeś w trakcie walki, ale w chwili ostatniego uderzenia byłeś w strefie przyznawania, powder i tak dotrze - trafia prosto do ekwipunku, nic nie spada na ziemię i po wskrzeszeniu nie trzeba niczego podnosić. Pet i Servitor zaliczają obrażenia właścicielowi, bez dubli. Osoby postronne nie trafiają do podziału: u bossów instancyjnych (wszystkie trzy «Zaken», «Tiat» w Seed of Destruction, Last Imperial Tomb, Zamek Freyi) nagroda jest przyznawana tylko wewnątrz własnej kopii strefy, a do legowisk Grand Boss («Antharas», «Valakas», «Baium») wejście zamyka się, gdy tylko zacznie się walka - kto nie zdążył wejść, nie jest na liście. Szansa zależy od konkretnego bossa: «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Beleth» i Freya Extreme dają powder gwarantowanie; «Zaken», ostatnia faza Frintezzy i Freya Easy - w połowie przypadków; główni Grand Bossowie «Baium», «Valakas» i «Antharas», a także «Sailren» i «Tiat» w Seed of Destruction - w 30% przypadków. Pełna lista jest w tabeli poniżej. Codzienne questy w Dragon Valley to najbardziej przewidywalny kanał powder: Wings of Sand i Don't Know, Don't Care są dostępne od 80 poziomu i oddaje się je każdego dnia. Wings of Sand daje części Vesper i Sealed Vesper, receptury Vesper i Blessed Enchant Scrolle, Don't Know, Don't Care - części Sealed Vorpal i biżuterię, zwoje ulepszeń, Element Crystals i gwarantowane «Gemstone S». Oprócz tej nagrody przy oddaniu niezależnie losuje się 30% szansy na «Epic Jewelry Powder» - dwa questy dziennie to dwie szanse, i tak dzień po dniu. Wszystkie źródła się sumują i sobie nie przeszkadzają: chodzisz na Grand Boss - zbierasz powder za każdy udział; oddajesz obie dzienne misje w Dragon Valley - dobierasz na wierzch; zamykasz dzienną serię walk na Olimpiadzie - dostajesz jeszcze jeden gwarantowany; chodzisz do Labiryntu Otchłani (83) - 20% z każdego «Lost Captain», a esencje odkładają się na wymianę. Im ciaśniejszy grafik, tym szybciej zbiera się pełny komplet biżuterii Grand Boss tieru Improved.

Szanse na «Epic Jewelry Powder» z Grand Bossów

Ikona Boss Szansa powder
Queen Ant «Queen Ant» 100%
Antharas «Antharas», Earth Dragon 30%
Orfen «Orfen» 100%
Baium «Baium» 30%
Valakas «Valakas», Fire Dragon 30%
Core «Core» 100%
Beleth «Beleth» 100%
Sailren «Sailren» 30%
Scarlet van Halisha Frintezza - faza finałowa («Scarlet van Halisha») 50%
Tiat «Tiat» — Seed of Destruction 30%
Zaken «Zaken» — Night 50%
Zaken «Zaken» — Day, Lvl 60 50%
Zaken «Zaken» — Day, Lvl 83 50%
Freya «Freya» - finał Easy 50%
Freya «Freya» - finał Extreme (Hard) 100%

«Epic Jewelry Powder» z dziennych questów

Quest Gdzie i komu Szansa na powder przy oddaniu
Wings of Sand Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Don't Know, Don't Care Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Olympiad Starter, pełny komplet 3 + 5 + 10 Grand Olympiad Manager«Grand Olympiad Manager»75+ lvl i Noblesse 100% - 1 szt. gwarantowanie

«Epic Jewelry Powder» z Kamaloki

Źródło Gdzie i komu Szansa lub cena
Lost Captain«Lost Captain» Labyrinth of the Abyss (83), 78–85 lvl, grupa 2–9 graczy 20% dla każdego uczestnika walki, bez rate'ów i premium
Pathfinder WorkerWymiana u NPC «Pathfinder Worker» Gludio, Dion, Heine, Oren, Schuttgart, Rune 400 «Essence of Kamaloka» Essence of Kamaloka za 1 szt.

«Epic Jewelry Powder» w «Crystal Caverns»

Boss Szansa powder
Baylor«Baylor» 30%
Tears«Tears» 20%
Darnel«Darnel» 20%
Kechi«Kechi» 20%

# Naszyjniki (Necklace)

«Necklace of Valakas» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) «Cursed Necklace of Valakas» Cursed Necklace of Valakas Maks. MP +50, Odp. na Ogień +10, Odp. na Sen +30, Szansa Snu +30, Maks. HP +400, «P. Atk.» +2.5%, «M. Atk.» +5%, Szansa Mag. Kryt. +1.3, Reuse Umiej. Fiz. -5%, Reuse Umiej. Mag. -5%, Odbicie Obr. +3%.
Original (lvl 2) «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas Maks. MP +50, Odp. na Ogień +15, Odp. na Sen +40, Szansa Snu +40, Maks. HP +445, «P. Atk.» +4%, «M. Atk.» +8%, Szansa Mag. Kryt. +2, Reuse Umiej. Fiz. −10%, Reuse Umiej. Mag. −10%, Odbicie Obr. +5%.
Improved (lvl 3) «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas Maks. MP +50, Odp. na Ogień +20, Odp. na Sen +52, Szansa Snu +52, Maks. HP +580, «P. Atk.» +5%, «M. Atk.» +10%, Szansa Mag. Kryt. +3, Reuse Umiej. Fiz. −13%, Reuse Umiej. Mag. −13%, Odbicie Obr. +7%.

«Necklace of Frintezza» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Original (lvl 2) «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza Maks. MP +42, Odp. Ciemność +15, Odp. Zatrucie +25, Odp. Krwawienie +25, Odp. Paraliż +15, Odp. Ogłuszenie +15, Odp. Sen +15, Szansa Zatrucie +25, Szansa Krwawienie +25, Szansa Paraliż +15, Szansa Ogłuszenie +15, Szansa Sen +15, Odnowienie Umiej. Mag. -5%, Odnowienie Umiej. Fiz. -5%, Odnowienie Pieśni -5%, Odbicie Obrażeń +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza Maks. MP +50, Odp. Ciemność +20, Odp. Zatrucie +33, Odp. Krwawienie +33, Odp. Paraliż +20, Odp. Ogłuszenie +20, Odp. Sen +20, Szansa Zatrucie +33, Szansa Krwawienie +33, Szansa Paraliż +20, Szansa Ogłuszenie +20, Szansa Sen +20, Odnowienie Umiej. Mag. -7%, Odnowienie Umiej. Fiz. -7%, Odnowienie Pieśni -7%, Odbicie Obrażeń +5%.

«Necklace of Freya» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
lvl 1 (bazowy) «Necklace of Freya» Necklace of Freya Maks. MP +100, Regen. MP +0.23, Odp. Krwawienie +20, Odp. Paraliż +15, Odp. Ogłuszenie +15, Odp. Sen +15, Odp. Woda +10, Odnowienie Umiej. Mag. -5%, Odbicie Obrażeń +4%, Odp. Atak Mentalny +10.
lvl 2 (Blessed) «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya Maks. MP +100, Regen. MP +0.46, Odp. na Krwawienie +25, Odp. na Paraliż +20, Odp. na Stun +20, Odp. na Sen +20, Odp. na Wodę +15, Reuse Umiej. Mag. −5%, Odbicie Obr. +4%, Koszt MP Umiej. Mag. −5%, Odp. na Atak Mentalny +10, Efekt leczenia +15, «MEN» +2, «CON» +1, «STR» −1.

# Kolczyki (Earring)

«Earring of Antharas» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) «Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas Maks. MP +37, Odp. Ziemia +10, Odp. Krwawienie +30, Szansa Krwawienie +30, Odp. Ogłuszenie +20, Szansa Ogłuszenie +20, Odp. Atak Mentalny +20, Szansa Atak Mentalny +20, Efekt leczenia +7%, Zużycie MP Umiej. Mag. -3%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -3%, Wampiryzm HP +3%.
Original (lvl 2) «Earring of Antharas» Earring of Antharas Maks. MP +37, Odp. Ziemia +15, Odp. Krwawienie +40, Szansa Krwawienie +40, Odp. Ogłuszenie +30, Szansa Ogłuszenie +30, Odp. Atak Mentalny +30, Szansa Atak Mentalny +30, Efekt leczenia +10%, Zużycie MP Umiej. Mag. -5%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -5%, Wampiryzm HP +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas Maks. MP +37, Odp. Ziemia +20, Odp. Krwawienie +52, Szansa Krwawienie +52, Odp. Ogłuszenie +40, Szansa Ogłuszenie +40, Odp. Atak Mentalny +40, Szansa Atak Mentalny +40, Efekt leczenia +13%, Zużycie MP Umiej. Mag. -7%, Zużycie MP Umiej. Fiz. -7%, Wampiryzm HP +5%.

«Earring of Zaken» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
lvl 1 (bazowy) «Earring of Zaken» Earring of Zaken Maks. MP +31, Odp. Krwawienie +25, Odp. Ogłuszenie +20, Odp. Atak Mentalny +20, Szansa Krwawienie +25, Szansa Ogłuszenie +20, Szansa Atak Mentalny +20, Efekt leczenia +10%, Wampiryzm HP +4%.
lvl 2 (Blessed) «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken Maks. MP +37, Odp. Krwawienie +30, Odp. Ogłuszenie +30, Odp. Atak Mentalny +30, Szansa Krwawienie +30, Szansa Ogłuszenie +30, Szansa Atak Mentalny +30, Efekt leczenia +15%, Wampiryzm HP +4%, Odp. Ciemność +15.
lvl 3 (Improved Blessed) «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken Maks. MP +37, Odp. Krwawienie +40, Odp. Ogłuszenie +40, Odp. Atak Mentalny +40, Szansa Krwawienie +40, Szansa Ogłuszenie +40, Szansa Atak Mentalny +40, Efekt leczenia +20%, Wampiryzm HP +5%, Odp. Ciemność +30.

«Earring of Orfen» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) «Cursed Earring of Orfen» Cursed Earring of Orfen Maks. MP +31, Odp. na Krwawienie +20, Szansa Krwawienia +20, Efekt leczenia +4%, «P. Atk.» +2.5%, «M. Atk.» +2.5%, Odp. na Paraliż +5, Szansa Paraliżu +5, Szansa Kryt. +10.
Original (lvl 2) «Earring of Orfen» Earring of Orfen Maks. MP +31, Odp. na Krwawienie +20, Szansa Krwawienia +20, Efekt leczenia +6%, «P. Atk.» +5%, «M. Atk.» +6%, Odp. na Paraliż +8, Szansa Paraliżu +8, Szansa Kryt. +15.
Improved (lvl 3) «Improved Earring of Orfen» Improved Earring of Orfen Maks. MP +37, Odp. na Krwawienie +26, Szansa Krwawienia +26, Efekt leczenia +8%, «P. Atk.» +8%, «M. Atk.» +12%, Odp. na Paraliż +15, Szansa Paraliżu +15, Szansa Kryt. +20.

«Baylor's Earring» - statystyki

Tier Przedmiot Efekty
Original (lvl 1) «Baylor's Earring» Baylor's Earring Maks. MP +31, Odp. Ciemność +30.

# Pierścienie (Ring)

«Ring of Baium» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +30, Odp. na Unieruchomienie +25, Szansa Zatrucia +30, Szansa Unieruchomienia +25, «Accuracy» +1.5, Obr. Kryt. +10%, «Atk. Spd.» +3%, «Casting Spd.» +3%.
Original (lvl 2) «Ring of Baium» Ring of Baium Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +40, Odp. na Unieruchomienie +30, Szansa Zatrucia +40, Szansa Unieruchomienia +30, «Accuracy» +2, Obr. Kryt. +15%, «Atk. Spd.» +4%, «Casting Spd.» +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +50, Odp. na Unieruchomienie +45, Szansa Zatrucia +50, Szansa Unieruchomienia +45, «Accuracy» +4, Obr. Kryt. +30%, «Atk. Spd.» +6%, «Casting Spd.» +6%.

«Ring of Queen Ant» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +20, Odp. na Unieruchomienie +15, Szansa Zatrucia +20, Szansa Unieruchomienia +15, «Accuracy» +1.5, Obr. Kryt. +10%.
Original (lvl 2) «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +30, Odp. na Unieruchomienie +20, Szansa Zatrucia +30, Szansa Unieruchomienia +20, «Accuracy» +2, Obr. Kryt. +15%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +40, Odp. na Unieruchomienie +26, Szansa Zatrucia +40, Szansa Unieruchomienia +26, «Accuracy» +3, Obr. Kryt. +20%.

«Ring of Core» - statystyki wg tierów

Tier Przedmiot Efekty
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Core» Cursed Ring of Core Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +15, Szansa Zatrucia +15, «Accuracy» +1, «P. Def.» +2%, «M. Def.» +2%, «CON» +1, Odp. na Obr. Kryt. +2.5%, Koszt MP Umiej. Fiz. −2.5%, Koszt MP Umiej. Mag. −2.5%.
Original (lvl 2) «Ring of Core» Ring of Core Maks. MP +21, Odp. na Truciznę +20, Szansa Zatrucia +20, «Accuracy» +1.5, «P. Def.» +4%, «M. Def.» +4%, «CON» +1, Odp. na Obr. Kryt. +5%, Koszt MP Umiej. Fiz. −5%, Koszt MP Umiej. Mag. −5%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core Maks. MP +25, Odp. na Truciznę +30, Szansa Zatrucia +30, «Accuracy» +2, «P. Def.» +8%, «M. Def.» +8%, «CON» +1, «MEN» +1, Odp. na Obr. Kryt. +10%, Koszt MP Umiej. Fiz. −10%, Koszt MP Umiej. Mag. −10%.

«Ring of Beleth» - statystyki

Tier Przedmiot Efekty
Original (lvl 1) «Ring of Beleth» Ring of Beleth Maks. MP +21, «M. Def.» +12%, Odp. na Atak Mentalny +10, Szansa Ataku Mentalnego +10, Maks. MP +38, Odp. na Ciemność +30, Maks. HP +105, Regen. MP +0.23.

# Usługi wymiany

Wszystkie operacje z biżuterią Grand Bossów - przez Community Board → Services → Boss Jewelry. Od tieru Cursed możesz stopniowo dojść do Improved, nie tracąc postępu.

Forge Cursed
Tworzenie tieru Cursed za Epic Powder. Dostępne dla absolutnie każdego gracza - to właśnie punkt wejścia do biżuterii Grand Bossów dla wszystkich.
Upgrade Jewelry
Stopniowe wzmocnienie: Cursed → Original → Improved. Postęp zapisywany jest na każdym kroku.
Shatter to Powder
Nie potrzebujesz starej lub zbędnej biżuterii - rozkładasz ją na Epic Powder i budujesz z tego nową. Nic nie ginie: każdy Cursed/Original/Improved można zamienić w zasób i wykorzystać.