Joyería de Grand Boss en tres tiers: Cursed → Original → Improved. El tier personal Cursed está disponible para todos desde el primer día con el servicio Forge Cursed.
La joyería de Grand Boss es la base del build top de cualquier personaje en High Five. Cada familia de joyería tiene tres tiers ligados a tres niveles de la habilidad interna. El tier inicial Cursed es un desarrollo custom del servidor: joyería personal disponible para absolutamente todos los jugadores con el servicio Forge Cursed en Community Board → Services → Boss Jewelry (servicios de intercambio). Con ella empieza el camino a la joyería top - puedes mejorarla poco a poco hasta Original y luego hasta Improved.
Cursed (lvl 1) — tier personal custom
Disponible para absolutamente todos los jugadores mediante el servicio Forge Cursed. Vinculado al personaje: no se puede transferir a otro ni poner en el mercado. Se puede mejorar hasta Original.
«Epic Jewelry Powder» () es la moneda principal del sistema de joyería de Grand Boss. Con él funcionan los tres servicios: Forge Cursed crea el tier inicial Cursed, Upgrade Jewelry lleva poco a poco de Cursed a Improved, y Shatter to Powder devuelve la joya que no necesitas a powder para invertir el recurso en un nuevo conjunto. El powder se acumula de seis fuentes independientes: la participación en raids de Grand Boss, la bonificación de dos misiones diarias en Dragon Valley, el conjunto completo de certificados de la Olimpiada en la misión Olympiad Starter, la participación en la muerte de «Lost Captain» en Kamaloka, el intercambio de «Essence of Kamaloka» con el Pathfinder y los jefes de Cavernas de Cristal.
Por los raids de Grand Boss recibe powder cada jugador que haya golpeado al jefe al menos una vez y se encuentre a un radio de 3000 unidades de él en el momento de su muerte. El last-hit y el top-damage no importan: la recompensa es por participar en el combate. Si moriste durante el combate pero en el momento del golpe final estabas en la zona de entrega, el powder llega igualmente: va directo al inventario, no cae nada al suelo y no hace falta recoger nada tras resucitar. El Pet y el Servitor cuentan el daño para su dueño, sin duplicados. Los ajenos no entran en el reparto: con los jefes de instancia (los tres «Zaken», «Tiat» en Seed of Destruction, Last Imperial Tomb, Castillo de Freya) la entrega se hace solo dentro de la propia copia de la zona, y en las guaridas de Grand Boss («Antharas», «Valakas», «Baium») la entrada se cierra en cuanto empieza el combate: quien no llegó a entrar, no está en la lista. La probabilidad depende del jefe concreto: «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Beleth» y Freya Extreme dan powder con certeza; «Zaken», la fase final de Frintezza y Freya Easy, en la mitad de los casos; los Grand Boss principales «Baium», «Valakas» y «Antharas», así como «Sailren» y «Tiat» en Seed of Destruction, en el 30% de los casos. La lista completa está en la tabla de abajo.
Las misiones diarias en Dragon Valley son el canal de powder más predecible: Wings of Sand y Don't Know, Don't Care están disponibles desde el nivel 80 y se entregan cada día. Wings of Sand da piezas de Vesper y Sealed Vesper, recetas de Vesper y Blessed Enchant Scrolls; Don't Know, Don't Care, piezas de Sealed Vorpal y joyería, pergaminos de encantamiento, Element Crystals y «Gemstone S» garantizadas. Además de esta recompensa, al entregar la misión se tira de forma independiente un 30% de probabilidad de «Epic Jewelry Powder»: dos misiones al día dan dos oportunidades, y así día tras día.
Todas las fuentes se suman y no se estorban: vas a los Grand Boss y recoges powder por cada participación; entregas las dos misiones diarias de Dragon Valley y completas por encima; cierras la serie diaria de combates en la Olimpiada y obtienes otro garantizado; vas al Labyrinth of the Abyss (83): 20% por cada «Lost Captain», y las esencias se acumulan para el intercambio. Cuanto más apretado sea tu horario, más rápido se reúne el conjunto completo de joyería de Grand Boss del tier Improved.
Probabilidades de «Epic Jewelry Powder» de Grand Boss
MP Máx. +42, Resist. a la Oscuridad +15, Resist. al Veneno +25, Resist. al Sangrado +25, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Stun +15, Resist. al Sueño +15, Prob. de Veneno +25, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Parálisis +15, Prob. de Stun +15, Prob. de Sueño +15, Reuso Hab. Mág. −5%, Reuso Hab. Fís. −5%, Reuso de Songs −5%, Refl. de Daño +4%.
MP Máx. +50, Resist. a la Oscuridad +20, Resist. al Veneno +33, Resist. al Sangrado +33, Resist. a la Parálisis +20, Resist. al Stun +20, Resist. al Sueño +20, Prob. de Veneno +33, Prob. de Sangrado +33, Prob. de Parálisis +20, Prob. de Stun +20, Prob. de Sueño +20, Reuso Hab. Mág. −7%, Reuso Hab. Fís. −7%, Reuso de Songs −7%, Refl. de Daño +5%.
MP Máx. +100, Recup. MP +0.23, Resist. al Sangrado +20, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Shock +15, Resist. al Sueño +15, Resist. al Agua +10, Reuso Hab. Mág. −5%, Refl. de Daño +4%, Resist. al Ataque Mental +10.
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +10, Resist. al Sangrado +30, Prob. de Sangrado +30, Resist. al Stun +20, Prob. de Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +7%, Consumo de MP Hab. Mág. −3%, Consumo de MP Hab. Fís. −3%, Vampirismo de HP +3%.
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +15, Resist. al Sangrado +40, Prob. de Sangrado +40, Resist. al Stun +30, Prob. de Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +10%, Consumo de MP Hab. Mág. −5%, Consumo de MP Hab. Fís. −5%, Vampirismo de HP +4%.
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +20, Resist. al Sangrado +52, Prob. de Sangrado +52, Resist. al Stun +40, Prob. de Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +13%, Consumo de MP Hab. Mág. −7%, Consumo de MP Hab. Fís. −7%, Vampirismo de HP +5%.
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +25, Resist. al Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Stun +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +10%, Vampirismo de HP +4%.
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +30, Resist. al Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Sangrado +30, Prob. de Stun +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. a la Oscuridad +15.
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +40, Resist. al Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Sangrado +40, Prob. de Stun +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. a la Oscuridad +30.
Todas las operaciones con joyería de Grand Boss, por Community Board → Services → Boss Jewelry. Desde el tier Cursed puedes llegar poco a poco a Improved sin perder progreso.
Forge Cursed
Creación del tier Cursed por Epic Powder. Disponible para absolutamente todos los jugadores: es el punto de entrada a la joyería de Grand Boss para todos.
Upgrade Jewelry
Mejora gradual: Cursed → Original → Improved. El progreso se conserva en cada paso.
Shatter to Powder
¿No te hace falta joyería vieja o sobrante? La pulverizas en Epic Powder y con eso ensamblas una nueva. Nada se pierde en vano: cada Cursed/Original/Improved se puede convertir en recurso y reutilizar.