Joyería de Grand Boss

Joyería de Grand Boss en tres tiers: Cursed → Original → Improved. El tier personal Cursed está disponible para todos desde el primer día con el servicio Forge Cursed.

En esta página
  1. Tres tiers para cada familia
  2. De dónde obtener Epic Jewelry Powder
  3. Collares (Necklace)
  4. Pendientes (Earring)
  5. Anillos (Ring)
  6. Servicios de intercambio

# Tres tiers para cada familia

La joyería de Grand Boss es la base del build top de cualquier personaje en High Five. Cada familia de joyería tiene tres tiers ligados a tres niveles de la habilidad interna. El tier inicial Cursed es un desarrollo custom del servidor: joyería personal disponible para absolutamente todos los jugadores con el servicio Forge Cursed en Community Board → Services → Boss Jewelry (servicios de intercambio). Con ella empieza el camino a la joyería top - puedes mejorarla poco a poco hasta Original y luego hasta Improved.

Cursed (lvl 1) — tier personal custom
Disponible para absolutamente todos los jugadores mediante el servicio Forge Cursed. Vinculado al personaje: no se puede transferir a otro ni poner en el mercado. Se puede mejorar hasta Original.
Original (lvl 2) — tier retail
Loot estándar de Grand Boss (horario) y jefes de instancia (Caverna del Capitán Pirata (Pesadilla), Última Tumba Imperial, Castillo de la Reina de Hielo: Sirra). La probabilidad de drop es fija, no depende de los rates del servidor.
Improved (lvl 3) — tier top
Las stats son notablemente más potentes que las de Original. Se ensambla mediante el servicio Upgrade Jewelry.

# De dónde obtener Epic Jewelry Powder

«Epic Jewelry Powder» (Epic Jewelry Powder) es la moneda principal del sistema de joyería de Grand Boss. Con él funcionan los tres servicios: Forge Cursed crea el tier inicial Cursed, Upgrade Jewelry lleva poco a poco de Cursed a Improved, y Shatter to Powder devuelve la joya que no necesitas a powder para invertir el recurso en un nuevo conjunto. El powder se acumula de seis fuentes independientes: la participación en raids de Grand Boss, la bonificación de dos misiones diarias en Dragon Valley, el conjunto completo de certificados de la Olimpiada en la misión Olympiad Starter, la participación en la muerte de «Lost Captain» en Kamaloka, el intercambio de «Essence of Kamaloka» con el Pathfinder y los jefes de Cavernas de Cristal. Por los raids de Grand Boss recibe powder cada jugador que haya golpeado al jefe al menos una vez y se encuentre a un radio de 3000 unidades de él en el momento de su muerte. El last-hit y el top-damage no importan: la recompensa es por participar en el combate. Si moriste durante el combate pero en el momento del golpe final estabas en la zona de entrega, el powder llega igualmente: va directo al inventario, no cae nada al suelo y no hace falta recoger nada tras resucitar. El Pet y el Servitor cuentan el daño para su dueño, sin duplicados. Los ajenos no entran en el reparto: con los jefes de instancia (los tres «Zaken», «Tiat» en Seed of Destruction, Last Imperial Tomb, Castillo de Freya) la entrega se hace solo dentro de la propia copia de la zona, y en las guaridas de Grand Boss («Antharas», «Valakas», «Baium») la entrada se cierra en cuanto empieza el combate: quien no llegó a entrar, no está en la lista. La probabilidad depende del jefe concreto: «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Beleth» y Freya Extreme dan powder con certeza; «Zaken», la fase final de Frintezza y Freya Easy, en la mitad de los casos; los Grand Boss principales «Baium», «Valakas» y «Antharas», así como «Sailren» y «Tiat» en Seed of Destruction, en el 30% de los casos. La lista completa está en la tabla de abajo. Las misiones diarias en Dragon Valley son el canal de powder más predecible: Wings of Sand y Don't Know, Don't Care están disponibles desde el nivel 80 y se entregan cada día. Wings of Sand da piezas de Vesper y Sealed Vesper, recetas de Vesper y Blessed Enchant Scrolls; Don't Know, Don't Care, piezas de Sealed Vorpal y joyería, pergaminos de encantamiento, Element Crystals y «Gemstone S» garantizadas. Además de esta recompensa, al entregar la misión se tira de forma independiente un 30% de probabilidad de «Epic Jewelry Powder»: dos misiones al día dan dos oportunidades, y así día tras día. Todas las fuentes se suman y no se estorban: vas a los Grand Boss y recoges powder por cada participación; entregas las dos misiones diarias de Dragon Valley y completas por encima; cierras la serie diaria de combates en la Olimpiada y obtienes otro garantizado; vas al Labyrinth of the Abyss (83): 20% por cada «Lost Captain», y las esencias se acumulan para el intercambio. Cuanto más apretado sea tu horario, más rápido se reúne el conjunto completo de joyería de Grand Boss del tier Improved.

Probabilidades de «Epic Jewelry Powder» de Grand Boss

Icono Boss Probabilidad de powder
Queen Ant «Queen Ant» 100%
Antharas «Antharas», Earth Dragon 30%
Orfen «Orfen» 100%
Baium «Baium» 30%
Valakas «Valakas», Fire Dragon 30%
Core «Core» 100%
Beleth «Beleth» 100%
Sailren «Sailren» 30%
Scarlet van Halisha Frintezza — fase final («Scarlet van Halisha») 50%
Tiat «Tiat» — Seed of Destruction 30%
Zaken «Zaken» — Night 50%
Zaken «Zaken» — Day, Lvl 60 50%
Zaken «Zaken» — Day, Lvl 83 50%
Freya «Freya» — final Easy 50%
Freya «Freya» — final Extreme (Hard) 100%

«Epic Jewelry Powder» de las misiones diarias

Quest Dónde y a quién Probabilidad de powder al entregar
Wings of Sand Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Don't Know, Don't Care Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Olympiad Starter, set completo 3 + 5 + 10 Grand Olympiad Manager«Grand Olympiad Manager»nivel 75+ y Noblesse 100% — 1 ud. garantizada

«Epic Jewelry Powder» en Kamaloka

Fuente Dónde y a quién Probabilidad o precio
Lost Captain«Lost Captain» Labyrinth of the Abyss (83), lvl 78–85, grupo de 2–9 jugadores 20% para cada participante del combate, sin rates ni premium
Pathfinder WorkerIntercambio con el «Pathfinder Worker» Gludio, Dion, Heine, Oren, Schuttgart, Rune 400 «Essence of Kamaloka» Essence of Kamaloka por 1 ud.

«Epic Jewelry Powder» en «Crystal Caverns»

Boss Probabilidad de powder
Baylor«Baylor» 30%
Tears«Tears» 20%
Darnel«Darnel» 20%
Kechi«Kechi» 20%

# Collares (Necklace)

«Necklace of Valakas» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Cursed (lvl 1) «Cursed Necklace of Valakas» Cursed Necklace of Valakas MP máx. +50, Res. Fuego +10, Res. Sueño +30, Prob. Sueño +30, HP máx. +400, «P. Atk.» +2.5%, «M. Atk.» +5%, Prob. Crít. Mág. +1.3, Reuso Hab. Fís. -5%, Reuso Hab. Mág. -5%, Reflejo Daño +3%.
Original (lvl 2) «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas MP máx. +50, Res. Fuego +15, Res. Sueño +40, Prob. Sueño +40, HP máx. +445, «P. Atk.» +4%, «M. Atk.» +8%, Prob. Crít. Mág. +2, Reuso Hab. Fís. −10%, Reuso Hab. Mág. −10%, Reflejo Daño +5%.
Improved (lvl 3) «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas MP máx. +50, Res. Fuego +20, Res. Sueño +52, Prob. Sueño +52, HP máx. +580, «P. Atk.» +5%, «M. Atk.» +10%, Prob. Crít. Mág. +3, Reuso Hab. Fís. −13%, Reuso Hab. Mág. −13%, Reflejo Daño +7%.

«Necklace of Frintezza» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Original (lvl 2) «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza MP Máx. +42, Resist. a la Oscuridad +15, Resist. al Veneno +25, Resist. al Sangrado +25, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Stun +15, Resist. al Sueño +15, Prob. de Veneno +25, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Parálisis +15, Prob. de Stun +15, Prob. de Sueño +15, Reuso Hab. Mág. −5%, Reuso Hab. Fís. −5%, Reuso de Songs −5%, Refl. de Daño +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza MP Máx. +50, Resist. a la Oscuridad +20, Resist. al Veneno +33, Resist. al Sangrado +33, Resist. a la Parálisis +20, Resist. al Stun +20, Resist. al Sueño +20, Prob. de Veneno +33, Prob. de Sangrado +33, Prob. de Parálisis +20, Prob. de Stun +20, Prob. de Sueño +20, Reuso Hab. Mág. −7%, Reuso Hab. Fís. −7%, Reuso de Songs −7%, Refl. de Daño +5%.

«Necklace of Freya» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
lvl 1 (básica) «Necklace of Freya» Necklace of Freya MP Máx. +100, Recup. MP +0.23, Resist. al Sangrado +20, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Shock +15, Resist. al Sueño +15, Resist. al Agua +10, Reuso Hab. Mág. −5%, Refl. de Daño +4%, Resist. al Ataque Mental +10.
lvl 2 (Blessed) «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya MP máx. +100, Regen. MP +0.46, Res. Sangrado +25, Res. Parálisis +20, Res. Stun +20, Res. Sueño +20, Res. Agua +15, Reuso Hab. Mág. −5%, Reflejo Daño +4%, Coste MP Hab. Mág. −5%, Res. Ataque Mental +10, Efecto de curación +15, «MEN» +2, «CON» +1, «STR» −1.

# Pendientes (Earring)

«Earring of Antharas» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Cursed (lvl 1) «Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +10, Resist. al Sangrado +30, Prob. de Sangrado +30, Resist. al Stun +20, Prob. de Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +7%, Consumo de MP Hab. Mág. −3%, Consumo de MP Hab. Fís. −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2) «Earring of Antharas» Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +15, Resist. al Sangrado +40, Prob. de Sangrado +40, Resist. al Stun +30, Prob. de Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +10%, Consumo de MP Hab. Mág. −5%, Consumo de MP Hab. Fís. −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +20, Resist. al Sangrado +52, Prob. de Sangrado +52, Resist. al Stun +40, Prob. de Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +13%, Consumo de MP Hab. Mág. −7%, Consumo de MP Hab. Fís. −7%, Vampirismo de HP +5%.

«Earring of Zaken» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
lvl 1 (básica) «Earring of Zaken» Earring of Zaken MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +25, Resist. al Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Stun +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed) «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +30, Resist. al Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Sangrado +30, Prob. de Stun +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. a la Oscuridad +15.
lvl 3 (Improved Blessed) «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +40, Resist. al Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Sangrado +40, Prob. de Stun +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. a la Oscuridad +30.

«Earring of Orfen» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Cursed (lvl 1) «Cursed Earring of Orfen» Cursed Earring of Orfen MP máx. +31, Res. Sangrado +20, Prob. Sangrado +20, Efecto de curación +4%, «P. Atk.» +2.5%, «M. Atk.» +2.5%, Res. Parálisis +5, Prob. Parálisis +5, Prob. Crít. +10.
Original (lvl 2) «Earring of Orfen» Earring of Orfen MP máx. +31, Res. Sangrado +20, Prob. Sangrado +20, Efecto de curación +6%, «P. Atk.» +5%, «M. Atk.» +6%, Res. Parálisis +8, Prob. Parálisis +8, Prob. Crít. +15.
Improved (lvl 3) «Improved Earring of Orfen» Improved Earring of Orfen MP máx. +37, Res. Sangrado +26, Prob. Sangrado +26, Efecto de curación +8%, «P. Atk.» +8%, «M. Atk.» +12%, Res. Parálisis +15, Prob. Parálisis +15, Prob. Crít. +20.

«Baylor's Earring» — estadísticas

Nivel Objeto Efectos
Original (lvl 1) «Baylor's Earring» Baylor's Earring MP Máx. +31, Resist. a la Oscuridad +30.

# Anillos (Ring)

«Ring of Baium» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium MP máx. +21, Res. Veneno +30, Res. Inmovilizar +25, Prob. Veneno +30, Prob. Inmovilizar +25, «Accuracy» +1.5, Daño Crít. +10%, «Atk. Spd.» +3%, «Casting Spd.» +3%.
Original (lvl 2) «Ring of Baium» Ring of Baium MP máx. +21, Res. Veneno +40, Res. Inmovilizar +30, Prob. Veneno +40, Prob. Inmovilizar +30, «Accuracy» +2, Daño Crít. +15%, «Atk. Spd.» +4%, «Casting Spd.» +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium MP máx. +21, Res. Veneno +50, Res. Inmovilizar +45, Prob. Veneno +50, Prob. Inmovilizar +45, «Accuracy» +4, Daño Crít. +30%, «Atk. Spd.» +6%, «Casting Spd.» +6%.

«Ring of Queen Ant» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant MP máx. +21, Res. Veneno +20, Res. Inmovilizar +15, Prob. Veneno +20, Prob. Inmovilizar +15, «Accuracy» +1.5, Daño Crít. +10%.
Original (lvl 2) «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant MP máx. +21, Res. Veneno +30, Res. Inmovilizar +20, Prob. Veneno +30, Prob. Inmovilizar +20, «Accuracy» +2, Daño Crít. +15%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant MP máx. +21, Res. Veneno +40, Res. Inmovilizar +26, Prob. Veneno +40, Prob. Inmovilizar +26, «Accuracy» +3, Daño Crít. +20%.

«Ring of Core» — estadísticas por nivel

Nivel Objeto Efectos
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Core» Cursed Ring of Core MP máx. +21, Res. Veneno +15, Prob. Veneno +15, «Accuracy» +1, «P. Def.» +2%, «M. Def.» +2%, «CON» +1, Res. Daño Crít. +2.5%, Coste MP Hab. Fís. −2.5%, Coste MP Hab. Mág. −2.5%.
Original (lvl 2) «Ring of Core» Ring of Core MP máx. +21, Res. Veneno +20, Prob. Veneno +20, «Accuracy» +1.5, «P. Def.» +4%, «M. Def.» +4%, «CON» +1, Res. Daño Crít. +5%, Coste MP Hab. Fís. −5%, Coste MP Hab. Mág. −5%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core MP máx. +25, Res. Veneno +30, Prob. Veneno +30, «Accuracy» +2, «P. Def.» +8%, «M. Def.» +8%, «CON» +1, «MEN» +1, Res. Daño Crít. +10%, Coste MP Hab. Fís. −10%, Coste MP Hab. Mág. −10%.

«Ring of Beleth» — estadísticas

Nivel Objeto Efectos
Original (lvl 1) «Ring of Beleth» Ring of Beleth MP máx. +21, «M. Def.» +12%, Res. Ataque Mental +10, Prob. Ataque Mental +10, MP máx. +38, Res. Oscuridad +30, HP máx. +105, Regen. MP +0.23.

# Servicios de intercambio

Todas las operaciones con joyería de Grand Boss, por Community Board → Services → Boss Jewelry. Desde el tier Cursed puedes llegar poco a poco a Improved sin perder progreso.

Forge Cursed
Creación del tier Cursed por Epic Powder. Disponible para absolutamente todos los jugadores: es el punto de entrada a la joyería de Grand Boss para todos.
Upgrade Jewelry
Mejora gradual: Cursed → Original → Improved. El progreso se conserva en cada paso.
Shatter to Powder
¿No te hace falta joyería vieja o sobrante? La pulverizas en Epic Powder y con eso ensamblas una nueva. Nada se pierde en vano: cada Cursed/Original/Improved se puede convertir en recurso y reutilizar.