Joias de Grand Boss em três tiers: Cursed → Original → Improved. O tier pessoal Cursed fica disponível para todos desde o primeiro dia pelo serviço Forge Cursed.
As joias de Grand Boss são a base da build top de qualquer personagem no High Five. Cada família de joias tem três tiers ligados a três níveis da skill interna. O tier inicial Cursed é um desenvolvimento custom do servidor: joia pessoal disponível para absolutamente todo jogador pelo serviço Forge Cursed no Community Board → Services → Boss Jewelry (serviços de troca). É com ela que começa o caminho para as joias top - dá para melhorá-la aos poucos até Original e depois até Improved.
Cursed (lvl 1) — nível pessoal custom
Disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed. Vinculado ao personagem: não pode ser transferido para outro nem colocado no mercado. Pode ser evoluído para Original.
«Epic Jewelry Powder» () - a moeda principal do sistema de joias de Grand Boss. Todos os três serviços funcionam com ele: Forge Cursed cria o tier Cursed inicial, Upgrade Jewelry leva gradualmente de Cursed a Improved, e Shatter to Powder devolve a joia desnecessária ao powder, para usar o recurso em um novo conjunto. O powder se acumula de seis fontes independentes: participação em raids de Grand Boss, bônus das duas missões diárias em Dragon Valley, conjunto completo de certificados da Olimpíada na missão Olympiad Starter, participação na morte de «Lost Captain» em Kamaloka, troca de «Essence of Kamaloka» com o Pathfinder e os chefes de Cavernas de Cristal.
Pelos raids de Grand Boss, o powder é dado a todo jogador que tenha dado ao menos um golpe no chefe e estivesse a até 3000 unidades dele no momento da morte. Last-hit e top-damage não importam - a recompensa é pela participação na luta. Se você morreu durante a luta, mas estava na zona de distribuição no momento do golpe final, o powder ainda assim chega - ele vai direto para o inventário, nada cai no chão e não é preciso pegar nada depois de ressuscitar. Pet e Servitor contam o dano para o dono, sem duplicação. Estranhos não entram na distribuição: nos chefes de instance (os três «Zaken», «Tiat» na Semente da Destruição, Last Imperial Tomb, Castelo de Freya) a entrega ocorre só dentro da própria cópia da zona, e nos covis de Grand Boss («Antharas», «Valakas», «Baium») a entrada é fechada assim que a luta começa - quem não conseguiu entrar não está na lista. A chance depende de cada chefe: «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Beleth» e Freya Extreme dão powder com certeza; «Zaken», a fase final de Frintezza e Freya Easy - em metade dos casos; os Grand Boss principais «Baium», «Valakas» e «Antharas», além de «Sailren» e «Tiat» na Seed of Destruction - em 30% dos casos. A lista completa está na tabela abaixo.
As missões diárias em Dragon Valley são o canal de powder mais previsível: Wings of Sand e Don't Know, Don't Care estão disponíveis a partir do nível 80 e são entregues todo dia. Wings of Sand dá peças de Vesper e Sealed Vesper, receitas de Vesper e Blessed Enchant Scrolls; Don't Know, Don't Care dá peças de Sealed Vorpal e joias, pergaminhos de aprimoramento, Element Crystals e «Gemstone S» garantidas. Além dessa recompensa, ao entregar é sorteada de forma independente uma chance de 30% de «Epic Jewelry Powder» - duas missões por dia dão duas chances, e assim dia após dia.
Todas as fontes se somam e não atrapalham umas às outras: você vai aos Grand Boss - junta powder a cada participação; entrega as duas diárias em Dragon Valley - complementa por cima; fecha a série diária de lutas na Olimpíada - recebe mais um garantido; vai ao Labirinto do Abismo (83) - 20% de cada «Lost Captain», e as essências se acumulam para troca. Quanto mais intensa a rotina, mais rápido se monta o conjunto completo de joias de Grand Boss do tier Improved.
MP Máx. +37, Resist. Terra +10, Resist. Bleed +30, Chance de Bleed +30, Resist. Stun +20, Chance de Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +7%, Custo de MP de Skills Mágicas −3%, Custo de MP de Skills Físicas −3%, Vampirismo de HP +3%.
MP Máx. +37, Resist. Terra +15, Resist. Bleed +40, Chance de Bleed +40, Resist. Stun +30, Chance de Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +10%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Vampirismo de HP +4%.
MP Máx. +37, Resist. Terra +20, Resist. Bleed +52, Chance de Bleed +52, Resist. Stun +40, Chance de Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +13%, Custo de MP de Skills Mágicas −7%, Custo de MP de Skills Físicas −7%, Vampirismo de HP +5%.
Todas as operações com joias de Grand Boss são pelo Community Board → Services → Boss Jewelry. Do tier Cursed dá para chegar aos poucos ao Improved sem perder progresso.
Forge Cursed
Criação do tier Cursed por Epic Powder. Disponível para absolutamente todo jogador: é a porta de entrada para as joias de Grand Boss para todos.
Upgrade Jewelry
Evolução gradual: Cursed → Original → Improved. O progresso é preservado em cada etapa.
Shatter to Powder
Joia velha ou sobrando não serve — você a desintegra em Epic Powder e constrói uma nova a partir dele. Nada se perde à toa: cada Cursed/Original/Improved pode virar recurso e ser reaproveitado.