Joias de Grand Boss

Joias de Grand Boss em três tiers: Cursed → Original → Improved. O tier pessoal Cursed fica disponível para todos desde o primeiro dia pelo serviço Forge Cursed.

Nesta página
  1. Três níveis para cada família
  2. Onde conseguir Epic Jewelry Powder
  3. Colares (Necklace)
  4. Brincos (Earring)
  5. Anéis (Ring)
  6. Serviços de troca

# Três níveis para cada família

As joias de Grand Boss são a base da build top de qualquer personagem no High Five. Cada família de joias tem três tiers ligados a três níveis da skill interna. O tier inicial Cursed é um desenvolvimento custom do servidor: joia pessoal disponível para absolutamente todo jogador pelo serviço Forge Cursed no Community Board → Services → Boss Jewelry (serviços de troca). É com ela que começa o caminho para as joias top - dá para melhorá-la aos poucos até Original e depois até Improved.

Cursed (lvl 1) — nível pessoal custom
Disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed. Vinculado ao personagem: não pode ser transferido para outro nem colocado no mercado. Pode ser evoluído para Original.
Original (lvl 2) — nível retail
Loot padrão de Grand Boss (cronograma) e chefes de instância (Caverna do Capitão Pirata (Pesadelo), Última Tumba Imperial, Castelo da Rainha do Gelo: Sirra). A chance de drop é fixa, não depende dos rates do servidor.
Improved (lvl 3) — nível topo
Stats notavelmente mais fortes que o Original. Construído através do serviço Upgrade Jewelry.

# Onde conseguir Epic Jewelry Powder

«Epic Jewelry Powder» (Epic Jewelry Powder) - a moeda principal do sistema de joias de Grand Boss. Todos os três serviços funcionam com ele: Forge Cursed cria o tier Cursed inicial, Upgrade Jewelry leva gradualmente de Cursed a Improved, e Shatter to Powder devolve a joia desnecessária ao powder, para usar o recurso em um novo conjunto. O powder se acumula de seis fontes independentes: participação em raids de Grand Boss, bônus das duas missões diárias em Dragon Valley, conjunto completo de certificados da Olimpíada na missão Olympiad Starter, participação na morte de «Lost Captain» em Kamaloka, troca de «Essence of Kamaloka» com o Pathfinder e os chefes de Cavernas de Cristal. Pelos raids de Grand Boss, o powder é dado a todo jogador que tenha dado ao menos um golpe no chefe e estivesse a até 3000 unidades dele no momento da morte. Last-hit e top-damage não importam - a recompensa é pela participação na luta. Se você morreu durante a luta, mas estava na zona de distribuição no momento do golpe final, o powder ainda assim chega - ele vai direto para o inventário, nada cai no chão e não é preciso pegar nada depois de ressuscitar. Pet e Servitor contam o dano para o dono, sem duplicação. Estranhos não entram na distribuição: nos chefes de instance (os três «Zaken», «Tiat» na Semente da Destruição, Last Imperial Tomb, Castelo de Freya) a entrega ocorre só dentro da própria cópia da zona, e nos covis de Grand Boss («Antharas», «Valakas», «Baium») a entrada é fechada assim que a luta começa - quem não conseguiu entrar não está na lista. A chance depende de cada chefe: «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Beleth» e Freya Extreme dão powder com certeza; «Zaken», a fase final de Frintezza e Freya Easy - em metade dos casos; os Grand Boss principais «Baium», «Valakas» e «Antharas», além de «Sailren» e «Tiat» na Seed of Destruction - em 30% dos casos. A lista completa está na tabela abaixo. As missões diárias em Dragon Valley são o canal de powder mais previsível: Wings of Sand e Don't Know, Don't Care estão disponíveis a partir do nível 80 e são entregues todo dia. Wings of Sand dá peças de Vesper e Sealed Vesper, receitas de Vesper e Blessed Enchant Scrolls; Don't Know, Don't Care dá peças de Sealed Vorpal e joias, pergaminhos de aprimoramento, Element Crystals e «Gemstone S» garantidas. Além dessa recompensa, ao entregar é sorteada de forma independente uma chance de 30% de «Epic Jewelry Powder» - duas missões por dia dão duas chances, e assim dia após dia. Todas as fontes se somam e não atrapalham umas às outras: você vai aos Grand Boss - junta powder a cada participação; entrega as duas diárias em Dragon Valley - complementa por cima; fecha a série diária de lutas na Olimpíada - recebe mais um garantido; vai ao Labirinto do Abismo (83) - 20% de cada «Lost Captain», e as essências se acumulam para troca. Quanto mais intensa a rotina, mais rápido se monta o conjunto completo de joias de Grand Boss do tier Improved.

Chances de «Epic Jewelry Powder» de Grand Boss

Ícone Boss Chance de powder
Queen Ant «Queen Ant» 100%
Antharas «Antharas», Earth Dragon 30%
Orfen «Orfen» 100%
Baium «Baium» 30%
Valakas «Valakas», Fire Dragon 30%
Core «Core» 100%
Beleth «Beleth» 100%
Sailren «Sailren» 30%
Scarlet van Halisha Frintezza — fase final («Scarlet van Halisha») 50%
Tiat «Tiat» — Seed of Destruction 30%
Zaken «Zaken» — Night 50%
Zaken «Zaken» — Day, Lvl 60 50%
Zaken «Zaken» — Day, Lvl 83 50%
Freya «Freya» — final Easy 50%
Freya «Freya» — final Extreme (Hard) 100%

«Epic Jewelry Powder» das quests diárias

Quest Onde e para quem Chance de powder ao entregar
Wings of Sand Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Don't Know, Don't Care Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Olympiad Starter, conjunto completo 3 + 5 + 10 Grand Olympiad Manager«Grand Olympiad Manager»75+ lvl e Noblesse 100% — 1 un. garantida

«Epic Jewelry Powder» em Kamaloka

Fonte Onde e para quem Chance ou preço
Lost Captain«Lost Captain» Labyrinth of the Abyss (83), 78–85 lvl, grupo de 2–9 jogadores 20% para cada participante do combate, sem rates nem premium
Pathfinder WorkerTroca com o «Pathfinder Worker» Gludio, Dion, Heine, Oren, Schuttgart, Rune 400 «Essence of Kamaloka» Essence of Kamaloka por 1 un.

«Epic Jewelry Powder» em «Crystal Caverns»

Boss Chance de powder
Baylor«Baylor» 30%
Tears«Tears» 20%
Darnel«Darnel» 20%
Kechi«Kechi» 20%

# Colares (Necklace)

«Necklace of Valakas» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) «Cursed Necklace of Valakas» Cursed Necklace of Valakas MP máx. +50, Res. Fogo +10, Res. Sono +30, Chance Sono +30, HP máx. +400, «P. Atk.» +2.5%, «M. Atk.» +5%, Chance Crít. Mág. +1.3, Reuso Skill Fís. -5%, Reuso Skill Mág. -5%, Reflexão Dano +3%.
Original (lvl 2) «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas MP máx. +50, Res. Fogo +15, Res. Sono +40, Chance Sono +40, HP máx. +445, «P. Atk.» +4%, «M. Atk.» +8%, Chance Crít. Mág. +2, Reuso Skill Fís. −10%, Reuso Skill Mág. −10%, Reflexão Dano +5%.
Improved (lvl 3) «Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas MP máx. +50, Res. Fogo +20, Res. Sono +52, Chance Sono +52, HP máx. +580, «P. Atk.» +5%, «M. Atk.» +10%, Chance Crít. Mág. +3, Reuso Skill Fís. −13%, Reuso Skill Mág. −13%, Reflexão Dano +7%.

«Necklace of Frintezza» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Original (lvl 2) «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza MP Máx. +42, Resist. Trevas +15, Resist. Poison +25, Resist. Bleed +25, Resist. Paralysis +15, Resist. Stun +15, Resist. Sleep +15, Chance de Poison +25, Chance de Bleed +25, Chance de Paralysis +15, Chance de Stun +15, Chance de Sleep +15, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Songs −5%, Reflexão de Dano +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza MP Máx. +50, Resist. Trevas +20, Resist. Poison +33, Resist. Bleed +33, Resist. Paralysis +20, Resist. Stun +20, Resist. Sleep +20, Chance de Poison +33, Chance de Bleed +33, Chance de Paralysis +20, Chance de Stun +20, Chance de Sleep +20, Reuse de Skills Mágicas −7%, Reuse de Skills Físicas −7%, Reuse de Songs −7%, Reflexão de Dano +5%.

«Necklace of Freya» — stats por nível

Nível Item Efeitos
lvl 1 (básica) «Necklace of Freya» Necklace of Freya MP Máx. +100, Regen. MP +0.23, Resist. Bleed +20, Resist. Paralysis +15, Resist. Shock +15, Resist. Sleep +15, Resist. Água +10, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +4%, Resist. Ataque Mental +10.
lvl 2 (Blessed) «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya MP máx. +100, Regen. MP +0.46, Res. Sangramento +25, Res. Paralisia +20, Res. Stun +20, Res. Sono +20, Res. Água +15, Reuso Skill Mág. −5%, Reflexão Dano +4%, Custo MP Skill Mág. −5%, Res. Ataque Mental +10, Efeito de cura +15, «MEN» +2, «CON» +1, «STR» −1.

# Brincos (Earring)

«Earring of Antharas» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) «Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +10, Resist. Bleed +30, Chance de Bleed +30, Resist. Stun +20, Chance de Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +7%, Custo de MP de Skills Mágicas −3%, Custo de MP de Skills Físicas −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2) «Earring of Antharas» Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +15, Resist. Bleed +40, Chance de Bleed +40, Resist. Stun +30, Chance de Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +10%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +20, Resist. Bleed +52, Chance de Bleed +52, Resist. Stun +40, Chance de Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +13%, Custo de MP de Skills Mágicas −7%, Custo de MP de Skills Físicas −7%, Vampirismo de HP +5%.

«Earring of Zaken» — stats por nível

Nível Item Efeitos
lvl 1 (básica) «Earring of Zaken» Earring of Zaken MP Máx. +31, Resist. Bleed +25, Resist. Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Bleed +25, Chance de Stun +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed) «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. Bleed +30, Resist. Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Bleed +30, Chance de Stun +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. Trevas +15.
lvl 3 (Improved Blessed) «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. Bleed +40, Resist. Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Bleed +40, Chance de Stun +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. Trevas +30.

«Earring of Orfen» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) «Cursed Earring of Orfen» Cursed Earring of Orfen MP máx. +31, Res. Sangramento +20, Chance Sangramento +20, Efeito de cura +4%, «P. Atk.» +2.5%, «M. Atk.» +2.5%, Res. Paralisia +5, Chance Paralisia +5, Chance Crít. +10.
Original (lvl 2) «Earring of Orfen» Earring of Orfen MP máx. +31, Res. Sangramento +20, Chance Sangramento +20, Efeito de cura +6%, «P. Atk.» +5%, «M. Atk.» +6%, Res. Paralisia +8, Chance Paralisia +8, Chance Crít. +15.
Improved (lvl 3) «Improved Earring of Orfen» Improved Earring of Orfen MP máx. +37, Res. Sangramento +26, Chance Sangramento +26, Efeito de cura +8%, «P. Atk.» +8%, «M. Atk.» +12%, Res. Paralisia +15, Chance Paralisia +15, Chance Crít. +20.

«Baylor's Earring» — stats

Nível Item Efeitos
Original (lvl 1) «Baylor's Earring» Baylor's Earring MP Máx. +31, Resist. Trevas +30.

# Anéis (Ring)

«Ring of Baium» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Baium» Cursed Ring of Baium MP máx. +21, Res. Veneno +30, Res. Imobilizar +25, Chance Veneno +30, Chance Imobilizar +25, «Accuracy» +1.5, Dano Crít. +10%, «Atk. Spd.» +3%, «Casting Spd.» +3%.
Original (lvl 2) «Ring of Baium» Ring of Baium MP máx. +21, Res. Veneno +40, Res. Imobilizar +30, Chance Veneno +40, Chance Imobilizar +30, «Accuracy» +2, Dano Crít. +15%, «Atk. Spd.» +4%, «Casting Spd.» +4%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Baium» Improved Ring of Baium MP máx. +21, Res. Veneno +50, Res. Imobilizar +45, Chance Veneno +50, Chance Imobilizar +45, «Accuracy» +4, Dano Crít. +30%, «Atk. Spd.» +6%, «Casting Spd.» +6%.

«Ring of Queen Ant» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Queen Ant» Cursed Ring of Queen Ant MP máx. +21, Res. Veneno +20, Res. Imobilizar +15, Chance Veneno +20, Chance Imobilizar +15, «Accuracy» +1.5, Dano Crít. +10%.
Original (lvl 2) «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant MP máx. +21, Res. Veneno +30, Res. Imobilizar +20, Chance Veneno +30, Chance Imobilizar +20, «Accuracy» +2, Dano Crít. +15%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Queen Ant» Improved Ring of Queen Ant MP máx. +21, Res. Veneno +40, Res. Imobilizar +26, Chance Veneno +40, Chance Imobilizar +26, «Accuracy» +3, Dano Crít. +20%.

«Ring of Core» — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) «Cursed Ring of Core» Cursed Ring of Core MP máx. +21, Res. Veneno +15, Chance Veneno +15, «Accuracy» +1, «P. Def.» +2%, «M. Def.» +2%, «CON» +1, Res. Dano Crít. +2.5%, Custo MP Skill Fís. −2.5%, Custo MP Skill Mág. −2.5%.
Original (lvl 2) «Ring of Core» Ring of Core MP máx. +21, Res. Veneno +20, Chance Veneno +20, «Accuracy» +1.5, «P. Def.» +4%, «M. Def.» +4%, «CON» +1, Res. Dano Crít. +5%, Custo MP Skill Fís. −5%, Custo MP Skill Mág. −5%.
Improved (lvl 3) «Improved Ring of Core» Improved Ring of Core MP máx. +25, Res. Veneno +30, Chance Veneno +30, «Accuracy» +2, «P. Def.» +8%, «M. Def.» +8%, «CON» +1, «MEN» +1, Res. Dano Crít. +10%, Custo MP Skill Fís. −10%, Custo MP Skill Mág. −10%.

«Ring of Beleth» — stats

Nível Item Efeitos
Original (lvl 1) «Ring of Beleth» Ring of Beleth MP máx. +21, «M. Def.» +12%, Res. Ataque Mental +10, Chance Ataque Mental +10, MP máx. +38, Res. Trevas +30, HP máx. +105, Regen. MP +0.23.

# Serviços de troca

Todas as operações com joias de Grand Boss são pelo Community Board → Services → Boss Jewelry. Do tier Cursed dá para chegar aos poucos ao Improved sem perder progresso.

Forge Cursed
Criação do tier Cursed por Epic Powder. Disponível para absolutamente todo jogador: é a porta de entrada para as joias de Grand Boss para todos.
Upgrade Jewelry
Evolução gradual: Cursed → Original → Improved. O progresso é preservado em cada etapa.
Shatter to Powder
Joia velha ou sobrando não serve — você a desintegra em Epic Powder e constrói uma nova a partir dele. Nada se perde à toa: cada Cursed/Original/Improved pode virar recurso e ser reaproveitado.