Raid Bosses

Raid bosses de High Five: Grand Boss con horario, zonas PvP por el respawn, raids mundiales y la caza de joyería de Grand Boss. Planea tus raids según los temporizadores del servidor.

En esta página
  1. Horario de Grand Boss
  2. Entrada a un Grand Boss - todos necesitan un pase
  3. Zonas PvP en los jefes - combate abierto por el respawn de los Grand Boss y los raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais y Ember
  4. Raid bosses comunes
  5. Jefes de la Destrucción y Altares de Sangre
  6. Beleth — entrada a través de la Torre de Naia
  7. Sailren — entrada a través de la Shilen's Stone Statue
  8. Daño por clanes en los Grand Boss
  9. Debuffs en bosses: probabilidad de aturdimiento, sueño e inmovilización
  10. Anuncios de bosses
  11. Joyería de Grand Boss

# Horario de Grand Boss

Los Grand Boss (salvo «Beleth» y «Sailren») aparecen una vez por semana en un día fijo en una ventana variable de 19:00-23:00 - sabes de antemano cuándo salir a cazar. «Beleth» no tiene día propio: vuelve 8 días después de morir, y el camino hasta él lo abre un grupo que haya superado la Torre de Naia - camino a Beleth. «Sailren» reaparece 24-48 horas después de morir, y «Shilen's Stone Statue» deja entrar a la guarida a un grupo cada vez - entrada a Sailren. «Zaken», Frintezza y «Freya» viven en instancias con sus propios reinicios: Caverna del Capitán Pirata (Pesadilla), Última Tumba Imperial, Castillo de la Reina de Hielo: Sirra.

Grand Bosses ahora

Grand BossAhora
Queen Ant Lunes, 26.10 19:00
Orfen Martes, 27.10 21:00
Antharas Martes, 27.10 22:00
Baium Miércoles, 28.10 21:00
Core Jueves, 29.10 21:00
Valakas Jueves, 29.10 21:00
Beleth Viernes, 30.10 19:11
Sailren Según el horario

Del servidor del juego, se actualiza cada 30 minutos. La hora es la del servidor: Minsk, UTC+3.

Icono Boss Nivel Soul Crystal Día de la semana Tiempo Retraso
Queen Ant «Queen Ant» 80 etapas 14–15 · 50% · a un miembro aleatorio de la party Lunes 19:00–23:00 —
Antharas «Antharas», Earth Dragon 85
  • etapas 13–17 · 100% · a todos los miembros de la party
  • etapas 17–18 · 50% · a un miembro aleatorio
Martes 19:00–23:00 15 min
Orfen «Orfen» 80 etapas 15–17 · 50% · a un miembro aleatorio de la party Martes 19:00–23:00 —
Baium «Baium» 83
  • etapas 13–14 · 100% · a todos los miembros de la party
  • etapas 14–15 · 100% · a un miembro aleatorio
Miércoles 19:00–23:00 10 min
Valakas «Valakas», Fire Dragon 85
  • etapas 13–17 · 100% · a todos los miembros de la party
  • etapas 17–18 · 50% · a un miembro aleatorio
Jueves 19:00–23:00 15 min
Core «Core» 80 etapas 15–17 · 50% · a un miembro aleatorio de la party Jueves 19:00–23:00 —
Beleth Beleth 83 etapas 13–17 · 50% · a un miembro aleatorio de la party 8 días después de la muerte Hora de la muerte + 0–7 h 5 min
Sailren Sailren 80
  • etapas 11–12 · 20% · a uno de la party
  • etapas 13–14 · 30% · a uno
Sin día fijo — cuenta desde la muerte 24–48 h después de la muerte 3 min después del «Tyrannosaurus»

# Entrada a un Grand Boss - todos necesitan un pase

Para «Antharas», «Valakas» y «Baium» cada jugador necesita un pase, no solo el líder de la party. Esa es su principal diferencia con Frintezza: allí solo el líder necesita el pergamino, y es él quien hace entrar a toda la party. «Queen Ant», «Core» y «Orfen» viven en zonas abiertas: la entrada es libre, sin pase. Cada pase se puede conseguir por quest o comprar en el Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena.

Icono Boss Pase Cómo se entra ¿Se gasta? Dónde conseguirlo
Antharas «Antharas», Earth Dragon «Portal Stone» Portal Stone - lo necesita cada jugador Hace entrar al grupo el líder de la party o, si se ha formado un canal de comando, el líder del canal: habla con el «Heart of Warding» Heart of Warding en la guarida. La piedra se comprueba en todos los miembros, y todos deben estar junto al líder. Si aunque sea uno no tiene la piedra, no entra nadie, y todos reciben un mensaje con el nombre de quien no la tiene. Un jugador sin party entra solo si tiene la piedra. No - la piedra se queda en el inventario, con una basta para todas las entradas Quest «Audience with the Land Dragon» o comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena
Valakas «Valakas», Fire Dragon «Vacualite Floating Stone» Vacualite Floating Stone - lo necesita cada jugador Cada uno entra por su cuenta, la party no se comprueba. La piedra se necesita dos veces: sin ella «Klein» Klein no te deja entrar a la guarida, y el «Heart of Volcano» Heart of Volcano no te deja pasar hasta el propio dragón. Quien llegue sin la piedra es el único que se queda fuera, los demás entran. No - la piedra se queda en el inventario, con una basta para todas las entradas Quest «Into the Flames» o comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena
Baium «Baium» «Blooded Fabric» Blooded Fabric - lo necesita cada jugador Angelic VortexCada uno entra por su cuenta a través del «Angelic Vortex»la party no se comprueba. Sí - una tela por cada entrada Quest «An Arrogant Search» o comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena

# Zonas PvP en los jefes - combate abierto por el respawn de los Grand Boss y los raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais y Ember

Cada uno de los siete Grand Boss (en «Antharas», «Valakas» y «Sailren» - en la entrada de la guarida, no en la sala del jefe) y cuatro raid bosses - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» y «Ember» - tienen una zona PvP. 30 minutos antes de que aparezca el jefe, la zona se convierte en un campo de batalla: al entrar todos reciben la bandera PvP, matar a un jugador cuenta como PvP y no da karma, y morir a manos de otro jugador no quita experiencia ni hace soltar objetos. Clanes y grupos pelean por el respawn sin perder los servicios: el Community Board (Alt+B) sigue abierto, y puedes retirarte con teletransporte en cuanto llevas 15 segundos fuera de combate. Mientras el jefe vive, la zona está activa; 30 minutos después de su muerte se desactiva, y hasta el siguiente respawn es una zona de caza normal - con Alt+B, buffer y autofarm.

Cuándo está activa la zona
30 minutos antes de que aparezca el jefe, todo el tiempo que esté vivo y 30 minutos después de su muerte. El día y la ventana de aparición de los Grand Boss están en el horario de Grand Boss; «Queen Shyeed» y «Cherub Galaxia» reaparecen 18-30 horas tras morir, «Ember» exactamente 24 horas después, «Anais» 12-60 horas después, «Sailren» 24-48 horas después. La hora exacta de respawn de un raid boss está en el Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
En el resto del tiempo
Ubicación de caza normal: Alt+B, buffer y autofarm funcionan, no hay bandera ni reglas PvP.
Bandera PvP
Se aplica a todos al entrar y se mantiene mientras estás en la zona; después de salir - 20 segundos más. En la ciudad la bandera no dura más de 10 segundos.
Karma
No se acumula: la zona es de combate, puedes atacar a un rival sin Ctrl y sin riesgo de convertirte en PK.
Puntos PvP
Matar a un jugador cuenta como PvP — para recompensas PvP y logros.
Muerte a manos de un jugador
No se pierde experiencia, no caen objetos.
Muerte por el boss y los monstruos
Pérdida de experiencia — como en el mundo normal.
Aliados
Los skills de ataque sin Ctrl no afectan a tu grupo, canal de comando, clan y alianza; las auras no los afectan ni siquiera con Ctrl.
Community Board (Alt+B)
Abierto: tienda, servicios y teletransporte en el sitio. El buffer y el comando .buff no están disponibles en la zona activa.
Teletransporte fuera de la zona
Mediante teletransporte del Taller, si pasaron 15 segundos sin golpes, casteo ni ataque. Los teletransportes premium no están disponibles dentro de la zona.
Guardado de punto
No se puede: ni el punto personal en el Taller, ni el marcador de teletransporte del cliente.
Teletransporte a un punto guardado
Mientras la zona esté activa, no se puede teletransportar a un punto guardado dentro de ella — ni al punto personal del Taller, ni a un marcador de teletransporte del cliente, sin importar desde dónde te teletransportes; no se cobra la tarifa. El juego lo avisa en el chat y en pantalla. El resto del tiempo el punto funciona con normalidad.
Autofarm
No se inicia en la zona activa, y si entras mientras está en marcha se apaga solo.
Si la zona se activó mientras estabas dentro
Te quedas en el sitio: recibes la bandera PvP, el autofarm se apaga. El juego notifica la entrada a la zona de combate y la salida de ella.
Icono Boss Dónde funciona la zona PvP
Queen Ant «Queen Ant» Ant Nest — nido de la Reina de las Hormigas y sus accesos
Orfen «Orfen»
  • Sea of Spores — cuenca inferior alrededor del nido de «Orfen»
  • el borde superior de la ubicación y el punto de teletransporte quedan fuera de la zona
Core «Core» Cruma Tower — sala del Core
Baium «Baium» Tower of Insolence — pisos superiores junto a la sala de Baium
Antharas «Antharas»
  • Guarida de Antharas - la zona junto al «Heart of Warding» Heart of Warding, por el que se llega hasta el dragón
  • la sala donde se combate a «Antharas» no forma parte de la zona
Valakas «Valakas»
  • Entrada al Hall of Flames - la zona junto a «Klein» Klein y, tras él, todo el camino en espiral hasta lo más alto
  • la sala donde se combate a «Valakas» no forma parte de la zona. Los sitios de caza del nivel superior de Forge of the Gods cercanos a «Klein» quedan fuera de la zona; bajo la espiral solo roza el borde del sitio de los «Assassin Beetle» Assassin Beetle
Queen Shyeed «Queen Shyeed» Stakato Nest — sala de la «Queen Shyeed» (raid boss de nivel 84)
Cherub Galaxia «Cherub Galaxia»
  • Tower of Insolence — lugar de aparición de «Cherub Galaxia» (raid boss de nivel 79)
  • la sala del «Angelic Vortex» queda fuera de la zona. Este lugar también forma parte de la zona de «Baium», así que durante su ventana también es zona de combate
Anais «Anais»
  • Monastery of Silence — sala de «Anais» (raid boss de nivel 84)
  • las salas del monasterio con monstruos quedan fuera de la zona
Ember «Ember»
  • Forge of the Gods — guarida inferior de «Ember» (raid boss de nivel 80)
  • las salas de caza con golems y dragones quedan fuera de la zona
Sailren «Sailren»
  • Primeval Isle — la explanada junto a la «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue, entrada a la guarida
  • la guarida en sí y los lugares de caza de dinosaurios ladera abajo quedan fuera de la zona. «Vivo» aquí significa que la Estatua deja entrar a la guarida: la zona se activa 30 minutos antes de que termine la pausa tras su muerte — entrada a Sailren

# Raid bosses comunes

Los raids mundiales están repartidos por distintas localizaciones y disponibles para todos. El intervalo típico de respawn es de 24 horas ± 6 horas; los más débiles, 12 horas ± 6 horas: siempre hay alguno al que dar caza.

# Jefes de la Destrucción y Altares de Sangre

Junto a ciudades y aldeas hay 17 Altares de Sangre, y su lugar no cambia. En 12 de ellos aparecen de vez en cuando raid bosses con el título «Lord of Destruction»: de uno a tres por altar, de nivel 20 a 80. Cada uno puede soltar un Pergamino de Destrucción para armas - con él, un encantamiento fallido mantiene el nivel del objeto. Los otros 5 altares son decorativos y nunca tienen jefes: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» y «Rune Township».

Cuándo aparecen los jefes
Cada altar tiene su propio temporizador de 4 horas. Cuando se agota, un altar tranquilo tira una probabilidad del 50%: si sale, todos sus jefes aparecen a la vez; si no, el altar espera otras 4 horas.
Cuánto se quedan
No más de 4 horas. Cuando el temporizador se agota en un altar con jefes, el altar se calma en cualquier caso y los jefes desaparecen, incluso en mitad del combate. Atacar a un jefe no alarga el temporizador.
Tras matarlo
Cuando mueren todos los jefes de un altar, este se calma al instante y empieza un nuevo temporizador de 4 horas. A las 4 horas los jefes vuelven con un 50% de probabilidad, a las 8 horas con un 25% y así sucesivamente: de media, tras unas 8 horas.
Cómo saber si los jefes están
Solo por el altar: el servidor no avisa en el chat de la aparición de los jefes. Mientras el altar está tranquilo, junto a él están Worshipper y dos Altar Guard. Mientras los jefes están, en su lugar yacen muertos Worshipper y Altar Guard.
Combate en el altar
Si alejas a un jefe más de 1000 unidades de su sitio, él y su guardia recuperan al instante todo el HP, y el jefe dice: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» La guardia muerta vuelve a los 5 minutos. «Guillotine Warden», «Ancient Drake» y «Doom Blade Tanatos» no tienen guardia.
Botín
Cada jefe puede soltar un Pergamino de Destrucción para armas del grado indicado en la tabla. La probabilidad es 1% por muerte con rates x1, la probabilidad real depende de los rates.
Pergamino de Destrucción
Seguro pero no garantizado: la probabilidad de encantamiento es la normal, y si falla el objeto conserva su nivel de encantamiento, solo se gasta el pergamino. Funciona hasta +15. No se puede intercambiar, tirar, vender ni guardar en tu almacén personal. Los Pergaminos de Destrucción para armadura no caen de los jefes, solo los dan los logros de encantamiento. Todos los tipos de pergaminos - tipos de pergaminos de encantamiento.

Altares y jefes

Altar Jefe y nivel Pergamino
«Gludin Village» Greyclaw Kutus«Greyclaw Kutus»nv. 23
«Gludin Village» Lead Tracker Sharuk«Lead Tracker Sharuk»nv. 23
«Gludin Village» Sukar Wererat Chief«Sukar Wererat Chief»nv. 21
«Town of Gludio» Ikuntai«Ikuntai»nv. 25
«Town of Gludio» Zombie Lord Crowl«Zombie Lord Crowl»nv. 25
«Dark Elf Village» Zombie Lord Ferkel«Zombie Lord Ferkel»nv. 20
«Orc Village» Betrayer of Urutu Freki«Betrayer of Urutu Freki»nv. 25
«Dwarven Village» Mammon Collector Talos«Mammon Collector Talos»nv. 25
«Dwarven Village» Nellis' Vengeful Spirit«Nellis' Vengeful Spirit»nv. 39
«Town of Dion» Guillotine Warden«Guillotine Warden»nv. 35
«Town of Dion» Fire Lord Shadar«Fire Lord Shadar»nv. 35
«Town of Dion» Soul Collector Acheron«Soul Collector Acheron»nv. 35
«Town of Schuttgart» Rayito the Looter«Rayito the Looter»nv. 37
«Heine» Beacon of Blue Sky«Beacon of Blue Sky»nv. 45
«Heine» Earth Protector Panathen«Earth Protector Panathen»nv. 43
«Town of Oren» Carnage Lord Gato«Carnage Lord Gato»nv. 50
«Town of Oren» Ketra Commander Atis«Ketra Commander Atis»nv. 49
«Town of Giran» Lord Ishka«Lord Ishka»nv. 60
«Town of Giran» Demon Kuri«Demon Kuri»nv. 59
«Town of Giran» Ancient Drake«Ancient Drake»nv. 60
«Town of Aden» Kernon«Kernon»nv. 75
«Town of Aden» Meanas Anor«Meanas Anor»nv. 70
«Town of Aden» Doom Blade Tanatos«Doom Blade Tanatos»nv. 72
«Town of Goddard» Ketra's Hero Hekaton«Ketra's Hero Hekaton»nv. 80
«Town of Goddard» Varka's Hero Shadith«Varka's Hero Shadith»nv. 80

# Beleth — entrada a través de la Torre de Naia

«Beleth» Beleth - Grand Boss de nivel 83 en Isla del Infierno (Hellbound). No tiene día en el horario: tras matarlo, la guarida se cierra 8 días, y la puerta hacia él la abre el grupo que llegó a la cima de la Torre de Naia. Allí vive «Mutated Elpy» Mutated Elpy; tras su muerte empieza la fase de esporas, de la que sale «Epidos» Epidos. El «Epidos» muerto deja «Teleportation Cubic» - es la que lleva al grupo completo hasta «Beleth».

Grupo
Se necesita al menos una party completa de 9 personas, y su líder pulsa el botón en la Esfera. Si ese mismo líder dirige un canal de comando, se transporta todo el canal: una party completa + una party de 5 entran juntas, pero 7 + 7 sin party completa no
Nivel
80+ — se comprueba al entrar en la Torre de Naia
Entrada a la Torre de Naia
Un grupo cada 20 minutos: tras una entrada exitosa el Cristal desaparece durante 20 minutos, tras un fallo — durante 5. Si no hay Cristal, es que otro grupo acaba de entrar o alguien arruinó la entrada
Respawn de «Beleth»
8 días después de la muerte, a la hora de la muerte + 0–7 h
Respawn de «Mutated Elpy»
12–60 h después de la muerte; el servidor anuncia su aparición a todos, y hasta entonces la puerta a su sala permanece cerrada. Cuánto falta lo muestran el Panel de Control a la entrada y al hacer clic en la puerta cerrada
Respawn de Darion
36 h ± 2 h
Aparición de «Beleth»
5 minutos después de la primera entrada aparecen la cinemática y los clones; 5 minutos más tarde, entre ellos está el «Beleth» real
Limpieza de zona
5 minutos después de la muerte

Camino a «Beleth»

Paso Qué hacer Condiciones y temporizadores
1. Tejado del Taller de Tully Mata a «Darion» Darion (raid boss de nivel 84) — tras su muerte se abren las puertas hacia el Cristal de la Torre de Naia. La forma más rápida de subir: teletransporte premium «Tully» → «Floor №6», luego con el «Teleportation Cubic» al piso 8 y desde ahí al tejado. Mientras «Darion» esté vivo, las puertas permanecen cerradas
2. Entrada a la Torre de Naia Baja al Cristal hasta el 1–10% de HP sin rematarlo, y en el Panel de Control pulsa «Push the button» → «Enter the Tower of Naia». Al 50% de HP aparece junto al Cristal un «Ward» Ward, al 10% — dos más. El «Ward» tiene 10 millones de HP: no los matéis, mantenedlos lejos, no influyen en la entrada. Para no saltaros el 10% de una sola ráfaga, rematad el Cristal con un solo personaje usando ataque normal. Grupo de 2 o más personas, lo activa el líder, todos deben tener nivel 80+ y estar cerca del líder. Si el Cristal es rematado o se pulsa el botón con más del 10% de HP, el Cristal desaparece durante 5 minutos, y quien pulsó antes de tiempo recibe el debuff «Overflow» Overflow. Tras una entrada exitosa el Cristal desaparece durante 20 minutos: si no está y el panel pide esperar, puede que otro grupo acabe de entrar en la torre. Si «Mutated Elpy» está muerto, la ventana del panel indica cuánto falta para que aparezca
3. Salas de la torre 12 salas seguidas. En cada una, alguien del grupo habla con el Invento Genial y pulsa «Flip the switch»: la entrada se cierra, aparecen monstruos y, cuando muere el último, se abre la salida a la siguiente sala. Pulsad cuando todo el grupo esté dentro: la entrada se cierra al instante y quien se quede fuera ya no podrá entrar en esta sala. Quien esté en la sala sin ser de vuestro grupo en el momento de pulsar es expulsado. Quién va en cada sala - en la tabla de abajo. 5 minutos desde que se pulsa. Cuando se acaba el tiempo, todos los que siguen en la sala son expulsados junto al Cristal en la azotea — aunque la sala ya esté limpia, no se puede quedar en ella. Mientras dura la cuenta atrás, otro grupo no puede iniciar esa sala y espera hasta 5 minutos
Mutated Elpy4. «Mutated Elpy» Mátalo en la cima de la torre — es un monstruo débil. Tras su muerte, la puerta de la sala se cierra y empieza la fase de esporas: con ellas hay que formar a «Epidos»; cómo, en la tabla «Fase de esporas» de abajo. Mientras Elpy esté muerto, la puerta a su sala permanece cerrada, así que conviene pasar las salas solo tras el anuncio de su aparición. Al hacer clic en la puerta cerrada se muestra cuánto falta para que aparezca y si hay combate en la sala. En la torre entra un grupo cada 20 minutos, así que los grupos llegan por turnos - atacad a Elpy cuando todos los que van a por «Beleth» ya estén en la sala: los rezagados no participan en la fase de esporas. Para la fase de esporas hay alrededor de media hora: si no se logra reunir a «Epidos» a tiempo, habrá que esperar al siguiente Elpy
Epidos5. «Epidos» Mátalo en el centro de la sala — en su lugar aparecerá el «Teleportation Cubic». El elemento de Epidos es el opuesto al que acumulasteis, y es justo contra ese elemento contra el que peor se defiende: si acumulasteis Fuego, saldrá un Epidos de Agua, al que conviene golpear con Fuego. No lo alejes demasiado: si «Epidos» muere fuera de la sala, no dejará la esfera. La esfera dura 10 minutos
6. «Teleportation Cubic» El líder de una party completa pulsa «Meet Beleth» - la Esfera transporta su party y, si dirige un canal de comando, todas las parties del canal. Al menos una party completa de 9 personas, y pulsa su líder. El canal de comando no es obligatorio, pero con él las parties incompletas pasan junto con la completa. Solo se transporta a quienes están junto a la Esfera: quien se haya alejado ya no podrá entrar después - reunid a todos junto a la Esfera antes de pulsar

Fase de esporas — cómo invocar a «Epidos»

Qué Cómo funciona
Inicio Tras la muerte de Elpy hay 10 esporas normales en la sala. Cada espora normal eliminada da dos elementales: Fuego, Agua, Viento o Tierra. A partir de ahí en la sala siempre hay unas 20 esporas elementales: por cada una eliminada o desaparecida llega otra nueva.
Pares de elementos Fuego ↔ Agua y Viento ↔ Tierra. Elige un elemento — su par tiene su propia escala, y hay que avanzar 50 pasos en ella.
Espora del elemento elegido +1 paso. En total hay que matar 50 esporas más del elemento elegido que de su opuesto.
Espora del elemento opuesto −1 paso: una de estas anula una de las buenas.
Espora del otro par La escala retrocede medio paso hacia cero: dos de estas esporas — menos un paso.
Una espora vive un minuto Una espora que no se mata en 60 segundos desaparece, y en su lugar llega una espora del elemento opuesto. Por eso es mejor no tocar las opuestas ni las del otro par — las opuestas se convertirán solas en buenas al cabo de un minuto. Pero no dejes escapar las tuyas: la que se escapa vuelve como opuesta.
Qué llega a cambio A cambio de una espora eliminada del elemento dominante, en el 80% de los casos llega la opuesta; si no, una aleatoria. En la sala siempre hay pocas esporas buenas, hay que ir a cazarlas.
Las esporas se van al otro par Una espora al azar resulta ser del otro par de elementos la mitad de las veces, y de allí no vuelve sola: una espora que se fue cambia solo por su opuesta. Por eso las esporas de tu par en la sala son poco a poco cada vez menos - estás acumulando Viento y alrededor hay cada vez más Fuego y Agua. Si quedan 4 o menos esporas de tu par, mata esporas del otro par: en su lugar llegan otras al azar, y una parte volverá a tu par. Cada espora así cuesta medio paso, pero sin esto puede que no llenes la escala incluso jugando sin errores.
Pista en el chat En los pasos 10, 20, 30 y 40, las esporas del elemento elegido pueden gritar su nombre en inglés: Fire, Water, Wind o Earth.
«Epidos» En el paso 50 todas las esporas convergen en un punto y de ellas sale «Epidos» Epidos del elemento opuesto: Fuego → Epidos de Agua, Agua → de Fuego, Viento → de Tierra, Tierra → de Viento.
Fallo La sala tiene un contador: cada espora que se fue sola le suma uno, cada espora matada le resta uno. Cuando se han ido demasiadas, la fase falla: las esporas desaparecen, y no habrá «Epidos» hasta el siguiente Elpy. Las esporas que no tocas se van cada minuto, por eso para toda la fase hay alrededor de media hora - no se puede alargar más.
Por qué falla la fase Lo más habitual es que haya varios motivos a la vez. El primero - tu propio elemento se golpea demasiado lento: una espora que no se mató en un minuto se va y vuelve como la necesaria solo una ronda después, y mientras tanto el contador de fallo crece. El segundo - en la sala quedan pocas esporas de tu par y nadie golpea el otro par: las esporas que necesitas dejan de aparecer, y no hay con qué llenar la escala (fila «Las esporas se van al otro par»). El tercero - se golpean esporas de más: cada espora matada del elemento opuesto anula un paso, cada espora del otro par - medio paso, y las habilidades de área lo hacen sin que se note. El cuarto - al grupo le falta gente para la sala: las esporas se reparten por distintos puntos, y mientras el grupo corre hacia una, otra se va.
Salas de la Torre de Naia
Sala Monstruos A qué prestar atención
1 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4 Los Devotee (197 mil HP) golpean con magia Sagrada en área y con Oscuridad a un solo objetivo
2 Beleth's Assassin ×8
  • 112 mil HP
  • golpe de Oscuridad en área a corta distancia y aturdimiento
3 Beleth's Minion ×4
  • Dos tipos: 56 mil HP con aturdimiento y 33 mil HP
  • ambos golpean en área a corta distancia
4 Beleth's Assassin ×8 Como en la 2.ª
5 Beleth's Retainer ×2, Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×2 Los Retainer lanzan Death Link y a menudo hacen crítico con un golpe de Oscuridad en área
6 Beleth's Projection ×2
  • 56 mil HP
  • se curan, se bufean con Ogre Spirit Totem, golpean con Oscuridad en área a distancia y aturden
7 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4, Beleth's Fighter ×1 El Fighter (112 mil HP) paraliza y asusta
8 Beleth's Projection ×2 Como en la 6.ª
9 Beleth's Minion ×5 56 mil HP, aturdimiento
10 Beleth's Projection ×2 Como en la 6.ª
11 Beleth's Low Servant ×6
  • No atacan por sí mismos
  • aturden y ralentizan
12 Beleth's Slave ×12 Nivel 86, 18,5 mil HP, explotan a tu lado

# Sailren — entrada a través de la Shilen's Stone Statue

«Sailren» Sailren - Grand Boss de nivel 80 en la Isla Primigenia. No tiene día en el horario: reaparece 24-48 horas después de morir. A la guarida te lleva «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue - un grupo a la vez y solo si su líder tiene «Gazkh» Gazkh. El servidor anuncia el respawn a todos, y 30 minutos antes la zona alrededor de la Estatua se vuelve zona PvP: los grupos pelean en la misma entrada por entrar primero.

Quién entra
Un grupo, de hasta 9 personas. Con la Estatua habla el líder del grupo: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Se transportan los miembros de su grupo que estén junto a la Estatua; quien se haya alejado se queda fuera. El canal de mando no se transporta — solo el grupo del líder.
Pase
«Gazkh» Gazkh — solo lo necesita el líder del grupo. Se gasta al entrar: un «Gazkh» por cada entrada.
Dónde conseguir «Gazkh»
La quest «Attack Sailren!» en la misma Estatua: desde el nivel 77, después de la quest «The Name of Evil - 2». Hacen falta 30 «Gazkh Fragment» Gazkh Fragment de los «Velociraptor» y Pterosaur de Primeval Isle: 40% de probabilidad por cada muerte, cada acierto da 2 fragmentos, y con cuenta premium más. En grupo, el fragmento lo recibe un miembro aleatorio que todavía esté haciendo la quest. La quest es repetible: un «Gazkh» por cada vez que la completes.
Nivel
No se comprueba al entrar. La quest de «Gazkh» — desde el nivel 77.
Respawn de «Sailren»
24, 25, ... o 48 horas después de matarlo - sale al azar, cualquier valor es igual de probable. Al reaparecer, el servidor lo anuncia a todos los jugadores. Mientras no reaparezca, la Estatua responde que el poder de «Sailren» es demasiado grande ahora. La hora de respawn se ve en el Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», en la lista de Grand Boss.
Si dentro hay otro grupo
La Estatua no deja pasar a nadie hasta que ese grupo salga de la guarida.
Desarrollo del combate
Un minuto después de entrar aparecen tres «Velociraptor» Velociraptor. Al morir el tercero sale un «Pterosaur» Pterosaur, y tras él un «Tyrannosaurus» Tyrannosaurus. 3 minutos después del «Tyrannosaurus» aparece «Sailren»: los primeros 25 segundos se reproduce una cinemática y durante ese tiempo es invulnerable.
Tiempo para el combate
53 minutos desde la entrada. Después, todos los que sigan en la guarida son teletransportados a la ciudad, y la Estatua deja pasar al siguiente grupo. Si durante 10 minutos nadie ataca a los monstruos de la guarida, todos son expulsados antes.
Tras matarlo
Aparece un «Teleportation Cubic» Teleportation Cubic: «Teleport out of Sailren's Nest» te envía a la ciudad. A los 5 minutos, todos los que sigan dentro son expulsados automáticamente.
Invocar a la guarida
No funciona: no se puede invocar a otro jugador a la guarida. Dentro solo está el grupo que transportó la Estatua.
Zona PvP en la entrada
La explanada alrededor de la Estatua se convierte en zona PvP 30 minutos antes de la reaparición de «Sailren», sigue siéndolo mientras la entrada esté abierta y 30 minutos más después de su muerte; el resto del tiempo es una ubicación normal. En la zona activa: bandera PvP al entrar, matar cuenta como PvP sin karma, morir a manos de un jugador no quita experiencia y el autofarm se apaga. La guarida en sí y los lugares de caza de dinosaurios ladera abajo no forman parte de la zona. El resto de reglas — Zonas PvP en los bosses.
Soul Crystal
Etapas 11–12 — 20%, etapas 13–14 — 30%; la subida la recibe uno del grupo.
«Epic Jewelry Powder»
30% — por separado para cada participante del combate: quien golpeó a «Sailren» y estaba cerca en el momento de su muerte. La probabilidad también se ve en el tooltip del botón de entrada junto a la Estatua. Todas las probabilidades por boss — Joyería de Grand Boss.

# Daño por clanes en los Grand Boss

Durante el combate contra un Grand Boss, el servidor cuenta cuánto daño ha hecho cada clan al boss y muestra esta tabla a todos los jugadores cerca del boss, en la esquina superior izquierda de la pantalla. Así, en pleno combate, se ve qué clan hace más daño y quién sostiene realmente la raid. Todos los Grand Boss tienen la tabla: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth y Sailren, que salen según el horario, y los bosses de instancias: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. Los raid bosses comunes no la tienen.

Dónde se ve
Esquina superior izquierda de la pantalla, para todos los jugadores a menos de 2000 del boss
De quién cuenta el daño
De cada jugador que está en un clan, junto con el daño de su mascota o invocación. El daño de los jugadores sin clan no entra en la tabla
Orden y números
Los clanes van de mayor a menor daño. El número se redondea hacia abajo a miles (k), millones (kk) o miles de millones (kkk)
Actualización
Cada 5 segundos mientras el boss recibe daño
Reinicio
Justo después de matar al boss. Si el boss no muere, la cuenta empieza de nuevo 5 horas después del primer golpe

Cómo se ve la tabla en pantalla

Línea en pantalla Qué significa
Clan Aurora: 12kk el clan Aurora ha hecho al boss entre 12 y 13 millones de daño
Clan Nord: 8kk el clan Nord - entre 8 y 9 millones
Clan Vega: 950k el clan Vega - entre 950 y 951 mil

# Debuffs en bosses: probabilidad de aturdimiento, sueño e inmovilización

El aturdimiento, el sueño, la inmovilización, el miedo, el silencio y otros debuffs sí entran en los raid bosses y los Grand Boss: los bosses no tienen inmunidad total. Pero la probabilidad es mucho menor que contra monstruos normales. Primero se calcula como siempre - según la habilidad, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el nivel del boss, la resistencia del boss a ese tipo de debuff y el elemento. La «CON» y el «MEN» del boss no cuentan. Después la probabilidad se multiplica por el multiplicador del boss de la tabla de abajo. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%, salvo que la propia habilidad tenga sus propios límites. Por eso contra Antharas y Valakas casi cualquier debuff entra con un 10% de probabilidad: el multiplicador baja la probabilidad por debajo de ese mínimo, y el mínimo la vuelve a subir. Contra los demás Grand Boss pasa lo mismo con todo lo que contra un objetivo normal entra con una probabilidad de hasta el 50%.

Multiplicador de probabilidad de debuff por boss

Bosses Multiplicador Una probabilidad del 60% contra un objetivo normal pasa a ser
Raid bosses: comunes, Jefes de Destrucción y raid bosses de instancias × 0.5 30%
Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha × 0.2 12%
AntharasAntharasGrand Boss de nivel 85 × 0.1 10% (6% subido al mínimo)
ValakasValakasGrand Boss de nivel 85 × 0.1 10% (6% subido al mínimo)

# Anuncios de bosses

Evento Bosses
Respawn de raids «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Respawn de Grand Boss «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»
Acceso a «Beleth» «Mutated Elpy» Mutated Elpy ha aparecido en la cima de la Torre de Naia — camino a Beleth
Eliminación de raids «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Matar a un Grand Boss «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»

# Joyería de Grand Boss

Cada joya de Grand Boss tiene tres tiers (Cursed → Original → Improved). El tier inicial Cursed es joyería personal custom, disponible para absolutamente todos los jugadores con el servicio Forge Cursed en Community Board → Services → Boss Jewelry. Tiers y stats de cada familia - Joyería de Grand Boss, servicios de intercambio - Joyería de Grand Boss, dónde juntar «Epic Jewelry Powder» - Joyería de Grand Boss.