Bossowie rajdowi

Raid bossy High Five: Grand Boss według harmonogramu, strefy PvP o respawn, rajdy światowe i polowanie na biżuterię Grand Boss. Planuj rajdy według timerów serwera.

Na tej stronie
  1. Harmonogram Grand Boss
  2. Wejście do Grand Boss - przepustka potrzebna każdemu
  3. Strefy PvP przy bossach - otwarta walka o respawn Grand Boss i raid bossów Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais i Ember
  4. Zwykli bossowie rajdowi
  5. Bossy Zniszczenia i Krwawe ołtarze
  6. Beleth — wejście przez Wieżę Nai
  7. Sailren — wejście przez Shilen's Stone Statue
  8. Obrażenia klanów na Grand Boss
  9. Debuffy na bossach: szansa ogłuszenia, snu i unieruchomienia
  10. Zapowiedzi bossów
  11. Biżuteria Grand Boss

# Harmonogram Grand Boss

Grand Boss (poza «Beleth» i «Sailren») pojawiają się raz w tygodniu w stały dzień w ruchomym oknie 19:00-23:00 - z góry wiesz, kiedy wyruszyć na polowanie. «Beleth» nie ma swojego dnia: wraca 8 dni po zabiciu, a drogę do niego otwiera drużyna, która przeszła Wieżę Nai - droga do Beleth. «Sailren» odradza się 24-48 godzin po zabiciu, a do legowiska po jednej drużynie wpuszcza «Shilen's Stone Statue» - wejście do Sailrena. «Zaken», Frintezza i «Freya» żyją w instancjach z własnymi resetami: Cavern of the Pirate Captain (Nightmare), Final Emperial Tomb, Ice Queen's Castle: Sirra.

Grand Bossy teraz

Grand BossTeraz
Queen Ant Poniedziałek, 26.10 19:00
Orfen Wtorek, 27.10 21:00
Antharas Wtorek, 27.10 22:00
Baium Środa, 28.10 21:00
Core Czwartek, 29.10 21:00
Valakas Czwartek, 29.10 21:00
Beleth Piątek, 30.10 19:11
Sailren Według harmonogramu

Z serwera gry, odświeżane co 30 minut. Czas serwera: Mińsk, UTC+3.

Ikona Boss Poziom Soul Crystal Dzień tygodnia Czas Opóźnienie
Queen Ant «Queen Ant» 80 etapy 14-15 · 50% · losowo w party Poniedziałek 19:00–23:00 —
Antharas «Antharas», Earth Dragon 85
  • etapy 13-17 · 100% · wszystkim w party
  • etapy 17-18 · 50% · losowo
Wtorek 19:00–23:00 15 min
Orfen «Orfen» 80 etapy 15-17 · 50% · losowo w party Wtorek 19:00–23:00 —
Baium «Baium» 83
  • etapy 13-14 · 100% · wszystkim w party
  • etapy 14-15 · 100% · losowo
Środa 19:00–23:00 10 min
Valakas «Valakas», Fire Dragon 85
  • etapy 13-17 · 100% · wszystkim w party
  • etapy 17-18 · 50% · losowo
Czwartek 19:00–23:00 15 min
Core «Core» 80 etapy 15-17 · 50% · losowo w party Czwartek 19:00–23:00 —
Beleth Beleth 83 etapy 13-17 · 50% · losowo w party 8 dni po zabiciu Godzina zabicia + 0–7 h 5 min
Sailren Sailren 80
  • etapy 11–12 · 20% · jednej osobie w party
  • etapy 13–14 · 30% · jednej osobie
Bez dnia — liczone od zabicia 24–48 h po zabiciu 3 min po «Tyrannosaurus»

# Wejście do Grand Boss - przepustka potrzebna każdemu

Aby wejść do bossów «Antharas», «Valakas» i «Baium», przepustki potrzebuje każdy gracz, a nie tylko lider party. Tym właśnie najbardziej różnią się od Frintezza: tam zwój potrzebny jest tylko liderowi, który wprowadza całą grupę. «Queen Ant», «Core» i «Orfen» żyją w otwartych lokacjach - wejście do nich jest wolne, bez przepustki. Każdą przepustkę można zdobyć w queście albo kupić w Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny.

Ikona Boss Przepustka Jak się wchodzi Czy się zużywa Skąd ją wziąć
Antharas «Antharas», Earth Dragon «Portal Stone» Portal Stone - musi mieć każdy Grupę wprowadza lider party, a jeśli zebrano command channel - lider kanału: rozmawia z «Heart of Warding» Heart of Warding w legowisku. Kamień jest sprawdzany u wszystkich uczestników i wszyscy muszą stać obok lidera. Jeśli choć jednej osobie brakuje kamienia, nikt nie wchodzi do środka, a wszyscy dostają wiadomość z nickiem gracza, który go nie ma. Gracz bez grupy wchodzi sam, jeśli ma kamień. Nie - kamień zostaje w ekwipunku, jeden wystarcza na wszystkie wejścia Quest «Audience with the Land Dragon» albo kup: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny
Valakas «Valakas», Fire Dragon «Vacualite Floating Stone» Vacualite Floating Stone - musi mieć każdy Każdy wchodzi sam, grupa nie jest sprawdzana. Kamień jest potrzebny dwa razy: bez niego «Klein» Klein nie wpuści cię do legowiska, a «Heart of Volcano» Heart of Volcano - do samego smoka. Kto przyjdzie bez kamienia, sam nie przejdzie, ale reszta wejdzie. Nie - kamień zostaje w ekwipunku, jeden wystarcza na wszystkie wejścia Quest «Into the Flames» albo kup: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny
Baium «Baium» «Blooded Fabric» Blooded Fabric - musi mieć każdy Angelic VortexKażdy wchodzi sam przez «Angelic Vortex»grupa nie jest sprawdzana. Tak - jedna tkanina za każde wejście Quest «An Arrogant Search» albo kup: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny

# Strefy PvP przy bossach - otwarta walka o respawn Grand Boss i raid bossów Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais i Ember

Każdy z siedmiu Grand Boss (u «Antharas», «Valakas» i «Sailren» - przy wejściu do legowiska, a nie w sali z bossem) i czterech raid bossów - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» i «Ember» - ma strefę PvP. 30 minut przed pojawieniem się bossa lokacja zamienia się w pole bitwy: przy wejściu wszyscy dostają flagę PvP, zabicie gracza liczy się jako PvP i nie daje karmy, a śmierć z ręki innego gracza nie zabiera doświadczenia i nie powoduje utraty przedmiotów. Klany i drużyny walczą o respawn, nie tracąc dostępu do usług: Community Board (Alt+B) pozostaje otwarty, a wycofać się teleportem możesz, gdy tylko przez 15 sekund nie bierzesz udziału w walce. Dopóki boss żyje, strefa jest aktywna; 30 minut po jego śmierci wyłącza się i do następnego respawnu to zwykła lokacja łowiecka - z Alt+B, buffem i autofarmem.

Kiedy strefa jest aktywna
30 minut przed pojawieniem się bossa, cały czas, gdy żyje, i 30 minut po jego śmierci. Dzień i okno pojawienia się Grand Boss - w harmonogramie Grand Boss; «Queen Shyeed» i «Cherub Galaxia» odradzają się 18-30 godzin po śmierci, «Ember» - dokładnie po 24 godzinach, «Anais» - po 12-60 godzinach, «Sailren» - po 24-48 godzinach. Dokładny czas respawnu raid bossa - w Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
W pozostałym czasie
Zwykła lokacja łowiecka: Alt+B, bafer i autofarm działają, nie ma flagi ani zasad PvP.
Flaga PvP
Nakładana wszystkim przy wejściu i utrzymuje się, dopóki jesteś w strefie; po wyjściu - jeszcze 20 sekund. W mieście flaga nie utrzymuje się dłużej niż 10 sekund.
Karma
Nie jest naliczana: strefa jest bojowa, przeciwnika można atakować bez Ctrl i bez ryzyka stania się PK.
Punkty PvP
Zabójstwo gracza liczy się do PvP — dla nagród PvP i osiągnięć.
Śmierć z ręki gracza
Doświadczenie się nie traci, przedmioty nie wypadają.
Śmierć z ręki bossa i potworów
Utrata doświadczenia — jak w zwykłym świecie.
Sojusznicy
Umiejętności ofensywne bez Ctrl nie trafiają twojej grupy, kanału dowodzenia, klanu i sojuszu; aury nie trafiają ich nawet z Ctrl.
Community Board (Alt+B)
Otwarty: sklep, usługi i teleport na miejscu. Bafer i komenda .buff są niedostępne w aktywnej strefie.
Teleport ze strefy
Przez teleport Warsztatu, jeśli przez 15 sekund nie było uderzeń, castów i ataku. Teleporty premium z wnętrza strefy są niedostępne.
Zapisanie punktu
Nie można: ani osobistego punktu w Warsztacie, ani zakładki teleportu klienta.
Teleport do zapisanego punktu
Dopóki strefa jest aktywna, nie można przylecieć do zapisanego punktu w jej wnętrzu — ani do osobistego punktu Warsztatu, ani przez klienckie zakładki teleportu, niezależnie skąd się teleportujesz; opłata nie jest pobierana. Gra informuje o tym na czacie i na ekranie. W pozostałym czasie punkt działa normalnie.
Autofarm
W aktywnej strefie się nie uruchamia, a przy wejściu sam się wyłącza.
Jeśli strefa aktywowała się, gdy jesteś w środku
Zostajesz na miejscu: dostajesz flagę PvP, autofarm się wyłącza. Gra informuje o wejściu do strefy walki i o wyjściu z niej.
Ikona Boss Gdzie działa strefa PvP
Queen Ant «Queen Ant» Ant Nest — gniazdo Queen Ant i dojścia do niego
Orfen «Orfen»
  • Sea of Spores — dolna kotlina wokół gniazda «Orfen»
  • górny skraj lokacji i punkt teleportu pozostają poza strefą
Core «Core» Cruma Tower — sala Core
Baium «Baium» Tower of Insolence — górne piętra przy sali Baiuma
Antharas «Antharas»
  • Legowisko Antharasa - plac przy «Heart of Warding» Heart of Warding, przez które trafia się do smoka
  • sala, w której walczy się z «Antharas», nie należy do strefy
Valakas «Valakas»
  • Wejście do Hall of Flames - plac przy «Klein» Klein i dalej za nim cała droga po spirali aż na samą górę
  • sala, w której walczy się z «Valakas», nie należy do strefy. Miejsca łowieckie górnego poziomu Forge of the Gods obok «Klein» pozostają poza strefą, pod spiralą zahacza ona tylko o skraj miejsca «Assassin Beetle» Assassin Beetle
Queen Shyeed «Queen Shyeed» Stakato Nest — sala «Queen Shyeed» (raid-boss 84 poziomu)
Cherub Galaxia «Cherub Galaxia»
  • Tower of Insolence — miejsce pojawienia się «Cherub Galaxia» (raid-boss 79 poziomu)
  • sala z «Angelic Vortex» pozostaje poza strefą. To miejsce należy też do strefy «Baium», więc w czasie jego okna również jest polem walki
Anais «Anais»
  • Monastery of Silence — sala «Anais» (raid-boss 84 poziomu)
  • sale klasztoru z potworami pozostają poza strefą
Ember «Ember»
  • Forge of the Gods — dolne legowisko «Ember» (raid-boss 80 poziomu)
  • sale łowieckie z golemami i smokami pozostają poza strefą
Sailren «Sailren»
  • Primeval Isle — plac przy «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue, wejście do legowiska
  • samo legowisko i miejsca polowania na dinozaury niżej na zboczu pozostają poza strefą. «Żyje» oznacza tu, że Posąg wpuszcza do legowiska: strefa włącza się 30 minut przed końcem przerwy po zabiciu — wejście do Sailrena

# Zwykli bossowie rajdowi

Rajdy światowe są rozrzucone po lokacjach i dostępne dla wszystkich. Typowy interwał respawnu to 24 godziny ± 6 godzin, u słabszych - 12 godzin ± 6 godzin: zawsze jest kogo łapać.

# Bossy Zniszczenia i Krwawe ołtarze

Przy miastach i wioskach stoi 17 Krwawych ołtarzy, ich miejsca się nie zmieniają. Przy 12 z nich co jakiś czas pojawiają się raid bossy z podpisem «Lord of Destruction»: od jednego do trzech na ołtarz, od 20 do 80 poziomu. Z każdego może wypaść Zwój Zniszczenia na broń - przy nieudanym ulepszaniu przedmiot z nim zachowuje swój poziom. Kolejne 5 ołtarzy jest tylko na pokaz, bossów przy nich nie ma: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» i «Rune Township».

Kiedy pojawiają się bossy
Każdy ołtarz ma swój timer na 4 godziny. Gdy się skończy, cichy ołtarz losuje szansę 50%: przy sukcesie wszystkie jego bossy pojawiają się naraz, przy porażce ołtarz czeka kolejne 4 godziny.
Jak długo stoją
Nie dłużej niż 4 godziny. Gdy timer się skończy przy ołtarzu z bossami, ołtarz w każdym razie cichnie, a bossy znikają, nawet w środku walki. Atak na bossa nie przedłuża timera.
Po zabiciu
Gdy wszystkie bossy ołtarza są zabite, od razu cichnie i uruchamia nowy timer na 4 godziny. Po 4 godzinach bossy wrócą z szansą 50%, po 8 godzinach - z szansą 25% i tak dalej: średnio po około 8 godzinach.
Jak poznać, że bossy są na miejscu
Tylko po ołtarzu: serwer nie pisze na czacie o pojawieniu się bossów. Dopóki ołtarz jest cichy, stoją przy nim Worshipper i dwóch Altar Guard. Dopóki bossy są na miejscu, zamiast nich leżą martwi Worshipper i Altar Guard.
Walka przy ołtarzu
Jeśli odciągniesz bossa dalej niż 1000 jednostek od jego miejsca, on i jego straż od razu odnawiają HP do pełna, a boss mówi: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» Zabita straż wraca po 5 minutach. «Guillotine Warden», «Ancient Drake» i «Doom Blade Tanatos» nie mają straży.
Łup
Z każdego bossa może wypaść Zwój Zniszczenia na broń o randze podanej w tabeli. Szansa - 1% za zabójstwo przy rate x1, prawdziwa szansa zależy od rate'ów.
Zwój Zniszczenia
Bezpieczny, ale nie gwarantowany: szansa ulepszenia jest zwykła, a przy porażce przedmiot zachowuje poziom ulepszenia, zużywa się tylko zwój. Działa do +15. Nie można go przekazać, wyrzucić, sprzedać ani włożyć do osobistego magazynu. Zwoje Zniszczenia na zbroję nie wypadają z bossów, dają je tylko osiągnięcia za ulepszanie. Wszystkie rodzaje zwojów - rodzaje zwojów ulepszania.

Ołtarze i bossy

Ołtarz Boss i poziom Zwój
«Gludin Village» Greyclaw Kutus«Greyclaw Kutus»23 poz.
«Gludin Village» Lead Tracker Sharuk«Lead Tracker Sharuk»23 poz.
«Gludin Village» Sukar Wererat Chief«Sukar Wererat Chief»21 poz.
«Town of Gludio» Ikuntai«Ikuntai»25 poz.
«Town of Gludio» Zombie Lord Crowl«Zombie Lord Crowl»25 poz.
«Dark Elf Village» Zombie Lord Ferkel«Zombie Lord Ferkel»20 poz.
«Orc Village» Betrayer of Urutu Freki«Betrayer of Urutu Freki»25 poz.
«Dwarven Village» Mammon Collector Talos«Mammon Collector Talos»25 poz.
«Dwarven Village» Nellis' Vengeful Spirit«Nellis' Vengeful Spirit»39 poz.
«Town of Dion» Guillotine Warden«Guillotine Warden»35 poz.
«Town of Dion» Fire Lord Shadar«Fire Lord Shadar»35 poz.
«Town of Dion» Soul Collector Acheron«Soul Collector Acheron»35 poz.
«Town of Schuttgart» Rayito the Looter«Rayito the Looter»37 poz.
«Heine» Beacon of Blue Sky«Beacon of Blue Sky»45 poz.
«Heine» Earth Protector Panathen«Earth Protector Panathen»43 poz.
«Town of Oren» Carnage Lord Gato«Carnage Lord Gato»50 poz.
«Town of Oren» Ketra Commander Atis«Ketra Commander Atis»49 poz.
«Town of Giran» Lord Ishka«Lord Ishka»60 poz.
«Town of Giran» Demon Kuri«Demon Kuri»59 poz.
«Town of Giran» Ancient Drake«Ancient Drake»60 poz.
«Town of Aden» Kernon«Kernon»75 poz.
«Town of Aden» Meanas Anor«Meanas Anor»70 poz.
«Town of Aden» Doom Blade Tanatos«Doom Blade Tanatos»72 poz.
«Town of Goddard» Ketra's Hero Hekaton«Ketra's Hero Hekaton»80 poz.
«Town of Goddard» Varka's Hero Shadith«Varka's Hero Shadith»80 poz.

# Beleth — wejście przez Wieżę Nai

«Beleth» Beleth - Grand Boss 83 poziomu na Hellbound. Nie ma dnia w harmonogramie: po zabiciu leże jest zamknięte na 8 dni, a drzwi do niego otwiera drużyna, która dotarła na szczyt Wieży Naii. Mieszka tam «Mutated Elpy» Mutated Elpy; po jego śmierci zaczyna się faza zarodników, z której wychodzi «Epidos» Epidos. Zabity «Epidos» zostawia «Teleportation Cubic» - to ona przenosi pełną drużynę do «Beleth».

Grupa
Potrzebna jest co najmniej jedna pełna party z 9 osób, a przy Sferze klika jej lider. Jeśli jest on też liderem command channel, przenoszony jest cały kanał: pełna party + party z 5 osób wejdą razem, a 7 + 7 bez pełnej party - nie
Poziom
80+ — sprawdzane przy wejściu do Wieży Nai
Wejście do Wieży Nai
Jedna grupa co 20 minut: po udanym wejściu Kryształ znika na 20 minut, po nieudanym — na 5. Nie ma Kryształu — znaczy, że niedawno weszła inna grupa albo ktoś zepsuł wejście
Respawn «Beleth»
8 dni po zabiciu, o godzinie zabicia + 0–7 h
Respawn «Mutated Elpy»
12–60 h po zabiciu; o pojawieniu się serwer ogłasza wszystkim, a do tego czasu drzwi do jego sali są zamknięte. Ile zostało, pokazuje Panel Kontrolny przy wejściu oraz kliknięcie w zamknięte drzwi
Respawn Dariona
36 h ± 2 h
Pojawienie się «Beleth»
5 minut po pierwszym wejściu — scenka i klony, kolejne 5 minut później wśród nich prawdziwy «Beleth»
Czyszczenie strefy
5 minut po zabiciu

Droga do «Beleth»

Krok Co zrobić Warunki i timery
1. Dach Warsztatu Tully Zabić «Darion» Darion (raid-boss 84 poziomu) — po jego śmierci otwierają się drzwi do Kryształu Wieży Nai. Najszybciej na górę — teleport premium «Tully» → «Floor №6», dalej «Teleportation Cubic» na 8. piętro i stamtąd na dach. Dopóki «Darion» żyje, drzwi są zamknięte
2. Wejście do Wieży Nai Zbić Kryształ do 1–10% HP, nie dobijając, i przy Panelu Kontrolnym nacisnąć «Push the button» → «Enter the Tower of Naia». Przy 50% HP obok Kryształu pojawia się «Ward» Ward, przy 10% — jeszcze dwa. Każdy «Ward» ma 10 mln HP: nie zabijajcie ich, trzymajcie je z daleka, na wejście nie wpływają. Żeby nie przeskoczyć 10% jedną salwą, dobijajcie Kryształ jedną postacią zwykłym atakiem. Grupa od 2 osób, naciska lider, wszyscy mają 80+ poziom, wszyscy blisko lidera. Dobity Kryształ lub przycisk przy HP powyżej 10% — Kryształ znika na 5 minut, a ten, kto nacisnął za wcześnie, dostaje debuff «Overflow» Overflow. Po udanym wejściu Kryształ znika na 20 minut: jeśli go nie ma, a panel prosi o czekanie, być może do wieży właśnie weszła inna grupa. Jeśli «Mutated Elpy» jest martwy, okno panelu pokazuje, za ile się pojawi
3. Pokoje wieży 12 pokoi pod rząd. W każdym ktoś z grupy rozmawia z Genialnym Wynalazkiem i klika «Flip the switch»: wejście się zamyka, pojawiają się potwory, a gdy zginie ostatni, otwiera się wyjście do następnego pokoju. Klikajcie, gdy cała grupa jest w środku: wejście zamyka się od razu i kto został na zewnątrz, nie dostanie się już do tego pokoju. Kto w chwili kliknięcia stoi w pokoju, ale nie jest w waszej grupie, zostaje wyrzucony. Kto jest w którym pokoju - w tabeli poniżej. 5 minut od naciśnięcia. Gdy czas minie, wszyscy, którzy zostali w pokoju, zostają wyrzuceni do Kryształu na dachu — nawet jeśli pokój jest już oczyszczony, nie można w nim zwlekać. Dopóki trwa odliczanie, inna grupa nie uruchomi tego pokoju i czeka do 5 minut
Mutated Elpy4. «Mutated Elpy» Zabić na szczycie wieży — potwór jest słaby. Po jego śmierci drzwi do sali się zamykają i zaczyna się faza zarodników: trzeba z nich zebrać «Epidos», jak — tabela „Faza zarodników” poniżej. Dopóki Elpy jest martwy, drzwi do jego sali są zamknięte, dlatego pokoje warto przechodzić dopiero po ogłoszeniu jego pojawienia się. Kliknięcie w zamknięte drzwi pokazuje, za ile się pojawi i czy w sali nie trwa już walka. Do wieży wchodzi jedna grupa co 20 minut, więc grupy docierają po kolei - bijcie Elpy, gdy wszyscy, którzy idą na «Beleth», są już w sali: spóźnieni nie biorą udziału w fazie zarodników. Na fazę zarodników jest około pół godziny: jeśli nie zdążycie zebrać «Epidos» - trzeba czekać na kolejnego Elpy
Epidos5. «Epidos» Zabić na środku sali — w jego miejscu pojawi się «Teleportation Cubic». Żywioł Epidosa jest przeciwny do tego, który nabijaliście, i właśnie przed nim ma najsłabszą obronę: nabijaliście Ogień — wyjdzie Epidos Wody, którego najlepiej bić Ogniem. Nie odciągać daleko: «Epidos» zabity poza salą nie zostawi sfery. Sfera trwa 10 minut
6. «Teleportation Cubic» Lider pełnej party klika «Meet Beleth» - Sfera przenosi jego party, a jeśli prowadzi on command channel, to wszystkie party kanału. Co najmniej jedna pełna party z 9 osób i klika jej lider. Command channel nie jest obowiązkowy, ale z nim razem z pełną party przechodzą też niepełne. Przenoszeni są tylko ci, którzy stoją obok Sfery: kto odszedł, nie będzie mógł potem wejść - przed kliknięciem zbierzcie wszystkich przy Sferze

Faza zarodników — jak przywołać «Epidos»

Co Jak to działa
Początek Po śmierci Elpy w sali jest 10 zwykłych zarodników. Każdy zabity zwykły zarodnik daje dwa zarodniki żywiołów: Ognia, Wody, Wiatru lub Ziemi. Dalej w sali stale jest około 20 zarodników żywiołów: w miejsce każdego zabitego lub takiego, który zniknął, przychodzi nowy.
Pary żywiołów Ogień ↔ Woda i Wiatr ↔ Ziemia. Wybierzcie jeden żywioł — jego para ma własną skalę, trzeba przejść po niej 50 kroków.
Zarodnik wybranego żywiołu +1 krok. W sumie trzeba zabić o 50 zarodników wybranego żywiołu więcej niż jego przeciwieństwa.
Zarodnik przeciwnego żywiołu −1 krok: jeden taki anuluje jeden potrzebny.
Zarodnik z innej pary Skala cofa się o pół kroku w stronę zera: dwa takie zarodniki — minus jeden krok.
Zarodnik żyje minutę Zarodnik niezabity w ciągu 60 sekund znika, a w jego miejsce przychodzi zarodnik przeciwnego żywiołu. Dlatego przeciwnych i obcych zarodników lepiej nie ruszać — przeciwne po minucie same staną się potrzebne. A swoich nie przepuszczajcie: przepuszczony wróci jako przeciwny.
Co przychodzi w zamian W miejsce zabitego zarodnika wiodącego żywiołu w 80% przypadków przychodzi przeciwny, w pozostałych — losowy. Potrzebnych zarodników w sali jest zawsze mało, trzeba je wyłapywać.
Zarodniki uciekają do drugiej pary Losowy zarodnik w połowie przypadków okazuje się być z drugiej pary żywiołów, a stamtąd sam nie wraca: zarodnik, który odszedł, zmienia się tylko w swoje przeciwieństwo. Dlatego zarodników waszej pary w sali powoli ubywa - nabijacie Wiatr, a dookoła jest coraz więcej Ognia i Wody. Jeśli zostały 4 zarodniki waszej pary lub mniej, zabijajcie zarodniki drugiej pary: w ich miejsce przychodzą losowe i część wróci do waszej pary. Każdy taki zarodnik kosztuje pół kroku, ale bez tego skali można nie dobić nawet przy grze bez błędów.
Podpowiedź na czacie Na 10, 20, 30 i 40 kroku zarodniki wybranego żywiołu mogą wykrzyczeć jego nazwę po angielsku: Fire, Water, Wind lub Earth.
«Epidos» Na 50. kroku wszystkie zarodniki zbiegają się w jeden punkt i wychodzi z nich «Epidos» Epidos przeciwnego żywiołu: Ogień → Epidos Wody, Woda → Ognia, Wiatr → Ziemi, Ziemia → Wiatru.
Zerwanie Sala ma licznik: każdy zarodnik, który odszedł sam, dodaje do niego jeden, każdy zabity - odejmuje. Gdy odejdzie ich zbyt wiele, faza się zrywa: zarodniki znikają i «Epidos» nie będzie aż do kolejnego Elpy. Zarodniki, których nie ruszacie, odchodzą co minutę, dlatego na całą fazę jest około pół godziny - dłużej jej nie przeciągniecie.
Dlaczego faza się zrywa Najczęściej przyczyn jest kilka naraz. Pierwsza - własny żywioł jest bity zbyt wolno: zarodnik, którego nie zdążono zabić w ciągu minuty, odchodzi i wraca jako potrzebny dopiero rundę później, a licznik zerwania w tym czasie rośnie. Druga - w sali zostało mało zarodników waszej pary, a drugiej pary nikt nie bije: potrzebne zarodniki przestają się pojawiać i nie ma czym dobić skali (wiersz «Zarodniki uciekają do drugiej pary»). Trzecia - obrywają zbędne zarodniki: każdy zabity zarodnik przeciwnego żywiołu anuluje krok, każdy zarodnik drugiej pary - pół kroku, a umiejętności obszarowe robią to niezauważenie. Czwarta - grupie brakuje ludzi na salę: zarodniki rozchodzą się po różnych punktach i gdy grupa biegnie do jednego, inny odchodzi.
Pokoje Wieży Nai
Pokój Potwory Na co uważać
1 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4 Devotee (197 tys. HP) biją obszarowo magią Świętości i Ciemnością w pojedynczy cel
2 Beleth's Assassin ×8
  • 112 tys. HP
  • obszarowy cios Ciemnością z bliska i ogłuszenie
3 Beleth's Minion ×4
  • Dwa rodzaje: 56 tys. HP z ogłuszeniem i 33 tys. HP
  • oba biją obszarowo z bliska
4 Beleth's Assassin ×8 Jak w 2.
5 Beleth's Retainer ×2, Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×2 Retainer nakładają Death Link i często krytują obszarowym ciosem Ciemnością
6 Beleth's Projection ×2
  • 56 tys. HP
  • leczą się, buffują się Ogre Spirit Totem, biją obszarowo Ciemnością z daleka i ogłuszają
7 Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4, Beleth's Fighter ×1 Fighter (112 tys. HP) paraliżuje i nakłada strach
8 Beleth's Projection ×2 Jak w 6.
9 Beleth's Minion ×5 56 tys. HP, ogłuszenie
10 Beleth's Projection ×2 Jak w 6.
11 Beleth's Low Servant ×6
  • Same nie atakują
  • ogłuszają i spowalniają
12 Beleth's Slave ×12 86 poziom, 18,5 tys. HP, wybuchają obok was

# Sailren — wejście przez Shilen's Stone Statue

«Sailren» Sailren - Grand Boss 80 poziomu na Pradawnej Wyspie. Nie ma dnia w harmonogramie: odradza się 24-48 godzin po zabiciu. Do leża przenosi «Shilen's Stone Statue» Shilen's Stone Statue - jedną drużynę naraz i tylko jeśli jej lider ma «Gazkh» Gazkh. Serwer ogłasza odrodzenie wszystkim, a 30 minut przed nim teren wokół Posągu staje się strefą PvP: drużyny walczą o prawo wejścia jako pierwsze tuż przy wejściu.

Kto wchodzi
Jedna grupa, do 9 osób. Z Posągiem rozmawia lider grupy: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Przenoszeni są członkowie jego grupy, którzy stoją przy Posągu; kto odszedł, zostaje na zewnątrz. Kanał dowodzenia nie jest przenoszony — tylko grupa lidera.
Przepustka
«Gazkh» Gazkh — tylko u lidera grupy. Zużywa się przy wejściu: jeden «Gazkh» za każde wejście.
Skąd wziąć «Gazkh»
Quest «Attack Sailren!» u tego samego Posągu: od 77 poziomu, po queście «The Name of Evil - 2». Potrzeba 30 «Gazkh Fragment» Gazkh Fragment z «Velociraptor» i Pterosaurów na Primeval Isle: szansa 40% przy każdym zabiciu, udane daje 2 fragmenty, z kontem premium więcej. W grupie fragment dostaje losowy członek, który jeszcze wykonuje quest. Quest można powtarzać — jeden «Gazkh» za każde ukończenie.
Poziom
Nie jest sprawdzany przy wejściu. Quest na «Gazkh» — od 77 poziomu.
Respawn «Sailren»
24, 25, ... lub 48 godzin po zabiciu - losowo, każda wartość jest tak samo prawdopodobna. W chwili odrodzenia serwer ogłasza to wszystkim graczom. Dopóki się nie odrodzi, Posąg odpowiada, że moc «Sailren» jest teraz zbyt wielka. Czas odrodzenia widać w Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», na liście Grand Boss.
Jeśli w środku jest inna grupa
Posąg nikogo nie wpuszcza, dopóki tamta grupa nie wyjdzie z legowiska.
Przebieg walki
Minutę po wejściu pojawiają się trzy «Velociraptor» Velociraptor. Gdy zginie trzeci, wychodzi «Pterosaur» Pterosaur, a po nim «Tyrannosaurus» Tyrannosaurus. 3 minuty po «Tyrannosaurus» pojawia się «Sailren»: przez pierwsze 25 sekund trwa scenka i w tym czasie jest odporny na obrażenia.
Czas na walkę
53 minuty od chwili wejścia. Potem wszyscy, którzy zostali w legowisku, są przenoszeni do miasta, a Posąg wpuszcza następną grupę. Jeśli przez 10 minut nikt nie bije potworów w legowisku, wszystkich wyrzuca wcześniej.
Po zabiciu
Pojawia się «Teleportation Cubic» Teleportation Cubic: «Teleport out of Sailren's Nest» odsyła do miasta. Po 5 minutach wszystkich, którzy zostali, wyrzuca automatycznie.
Przywołanie do legowiska
Nie działa: nie można przywołać do legowiska innego gracza. W środku jest tylko grupa, którą przeniósł Posąg.
Strefa PvP przy wejściu
Plac wokół Posągu staje się strefą PvP 30 minut przed odrodzeniem «Sailren», pozostaje nią, dopóki wejście jest otwarte, i jeszcze 30 minut po jego śmierci; w pozostałym czasie to zwykła lokacja. W aktywnej strefie: flaga PvP przy wejściu, zabicie liczy się do PvP bez karmy, śmierć z ręki gracza nie odbiera doświadczenia, autofarm się wyłącza. Samo legowisko i miejsca polowania na dinozaury niżej na zboczu nie należą do strefy. Pozostałe zasady — Strefy PvP przy bossach.
Soul Crystal
Etapy 11–12 — 20%, etapy 13–14 — 30%; ulepszenie dostaje jedna osoba w grupie.
«Epic Jewelry Powder»
30% — osobno dla każdego uczestnika walki: kto bił «Sailren» i stał w pobliżu w chwili jego śmierci. Szansę widać też w podpowiedzi do przycisku wejścia przy Posągu. Wszystkie szanse według bossów — Biżuteria Grand Boss.

# Obrażenia klanów na Grand Boss

Podczas walki z Grand Boss serwer liczy, ile obrażeń zadał bossowi każdy klan, i pokazuje tę tabelę wszystkim graczom w pobliżu bossa w lewym górnym rogu ekranu. Dzięki temu już w trakcie walki widać, który klan zadaje najwięcej obrażeń i kto naprawdę ciągnie rajd. Tabelę ma każdy Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth i Sailren, którzy pojawiają się według harmonogramu, a także bossowie instancji: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. Zwykli bossowie rajdowi jej nie mają.

Gdzie widać
Lewy górny róg ekranu, u wszystkich graczy w promieniu 2000 od bossa
Czyje obrażenia się liczą
Każdego gracza, który należy do klanu, razem z obrażeniami jego zwierzaka lub przywołańca. Obrażenia graczy bez klanu nie trafiają do tabeli
Kolejność i liczby
Klany są ułożone od największych obrażeń do najmniejszych. Liczba jest zaokrąglana w dół do tysięcy (k), milionów (kk) lub miliardów (kkk)
Odświeżanie
Co 5 sekund, dopóki boss otrzymuje obrażenia
Reset
Zaraz po zabiciu bossa. Jeśli boss nie zostanie zabity, licznik zaczyna się od nowa po 5 godzinach od pierwszego uderzenia

Jak tabela wygląda na ekranie

Linia na ekranie Co oznacza
Clan Aurora: 12kk klan Aurora zadał bossowi od 12 do 13 milionów obrażeń
Clan Nord: 8kk klan Nord - od 8 do 9 milionów
Clan Vega: 950k klan Vega - od 950 do 951 tysięcy

# Debuffy na bossach: szansa ogłuszenia, snu i unieruchomienia

Ogłuszenie, sen, unieruchomienie, strach, uciszenie i inne debuffy działają na bossów rajdowych i Grand Boss: bossowie nie mają pełnej odporności. Ale szansa jest znacznie niższa niż na zwykłe potwory. Najpierw jest liczona jak zwykle - z umiejętności, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem bossa, odporności bossa na ten rodzaj debuffa i żywiołu. «CON» i «MEN» bossa nie są brane pod uwagę. Potem szansa jest mnożona przez mnożnik bossa z tabeli poniżej. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%, chyba że sama umiejętność ma zapisane własne granice. Dlatego na Antharas i Valakas prawie każdy debuff wchodzi z szansą 10%: mnożnik spycha szansę poniżej tego progu, a próg ją podnosi. Na pozostałych Grand Boss tak samo wychodzi ze wszystkim, co na zwykły cel wchodzi z szansą do 50%.

Mnożnik szansy debuffa według bossa

Bossowie Mnożnik Szansa 60% na zwykły cel zmienia się w
Bossowie rajdowi: zwykli, Bossowie Zniszczenia i bossowie rajdowi instancji × 0.5 30%
Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha × 0.2 12%
AntharasAntharasGrand Boss 85 poziomu × 0.1 10% (6% podniesione do dolnego progu)
ValakasValakasGrand Boss 85 poziomu × 0.1 10% (6% podniesione do dolnego progu)

# Zapowiedzi bossów

Wydarzenie Bossowie
Respawn rajdów «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Respawn Grand Bossów «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»
Przejście do «Beleth» «Mutated Elpy» Mutated Elpy pojawił się na szczycie Wieży Nai — droga do Beleth
Zabicie rajdów «Flame of Splendor Barakiel» Flame of Splendor Barakiel, «Queen Shyeed» Queen Shyeed, «Cherub Galaxia» Cherub Galaxia, «Anais» Anais, «Ember» Ember, «Uruka» Uruka, «Giant Marpanak» Giant Marpanak
Zabicie Grand Bossa «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren»

# Biżuteria Grand Boss

Każda biżuteria Grand Bossa ma trzy tiery (Cursed → Original → Improved). Startowy tier Cursed to customowa biżuteria osobista, dostępna dla absolutnie każdego gracza przez usługę Forge Cursed w Community Board → Services → Boss Jewelry. Tiery i staty każdej rodziny - Biżuteria Grand Boss, usługi wymiany - Biżuteria Grand Boss, gdzie zbierać «Epic Jewelry Powder» - Biżuteria Grand Boss.