Bossowie rajdowi
Raid bossy High Five: Grand Boss według harmonogramu, strefy PvP o respawn, rajdy światowe i polowanie na biżuterię Grand Boss. Planuj rajdy według timerów serwera.
Na tej stronie
- Harmonogram Grand Boss
- Wejście do Grand Boss - przepustka potrzebna każdemu
- Strefy PvP przy bossach - otwarta walka o respawn Grand Boss i raid bossów Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais i Ember
- Zwykli bossowie rajdowi
- Bossy Zniszczenia i Krwawe ołtarze
- Beleth — wejście przez Wieżę Nai
- Sailren — wejście przez Shilen's Stone Statue
- Obrażenia klanów na Grand Boss
- Debuffy na bossach: szansa ogłuszenia, snu i unieruchomienia
- Zapowiedzi bossów
- Biżuteria Grand Boss
# Harmonogram Grand Boss
Grand Boss (poza «Beleth» i «Sailren») pojawiają się raz w tygodniu w stały dzień w ruchomym oknie 19:00-23:00 - z góry wiesz, kiedy wyruszyć na polowanie. «Beleth» nie ma swojego dnia: wraca 8 dni po zabiciu, a drogę do niego otwiera drużyna, która przeszła Wieżę Nai - droga do Beleth. «Sailren» odradza się 24-48 godzin po zabiciu, a do legowiska po jednej drużynie wpuszcza «Shilen's Stone Statue» - wejście do Sailrena. «Zaken», Frintezza i «Freya» żyją w instancjach z własnymi resetami: Cavern of the Pirate Captain (Nightmare), Final Emperial Tomb, Ice Queen's Castle: Sirra.
Grand Bossy teraz
| Grand Boss | Teraz |
|---|---|
| Queen Ant | Poniedziałek, 26.10 19:00 |
| Orfen | Wtorek, 27.10 21:00 |
| Antharas | Wtorek, 27.10 22:00 |
| Baium | Środa, 28.10 21:00 |
| Core | Czwartek, 29.10 21:00 |
| Valakas | Czwartek, 29.10 21:00 |
| Beleth | Piątek, 30.10 19:11 |
| Sailren | Według harmonogramu |
Z serwera gry, odświeżane co 30 minut. Czas serwera: Mińsk, UTC+3.
| Ikona | Boss | Poziom | Soul Crystal | Dzień tygodnia | Czas | Opóźnienie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| «Queen Ant» | 80 | etapy 14-15 · 50% · losowo w party | Poniedziałek | 19:00–23:00 | — | |
| «Antharas», Earth Dragon | 85 |
|
Wtorek | 19:00–23:00 | 15 min | |
| «Orfen» | 80 | etapy 15-17 · 50% · losowo w party | Wtorek | 19:00–23:00 | — | |
| «Baium» | 83 |
|
Środa | 19:00–23:00 | 10 min | |
| «Valakas», Fire Dragon | 85 |
|
Czwartek | 19:00–23:00 | 15 min | |
| «Core» | 80 | etapy 15-17 · 50% · losowo w party | Czwartek | 19:00–23:00 | — | |
| Beleth | 83 | etapy 13-17 · 50% · losowo w party | 8 dni po zabiciu | Godzina zabicia + 0–7 h | 5 min | |
| Sailren | 80 |
|
Bez dnia — liczone od zabicia | 24–48 h po zabiciu | 3 min po «Tyrannosaurus» |
# Wejście do Grand Boss - przepustka potrzebna każdemu
Aby wejść do bossów «Antharas», «Valakas» i «Baium», przepustki potrzebuje każdy gracz, a nie tylko lider party. Tym właśnie najbardziej różnią się od Frintezza: tam zwój potrzebny jest tylko liderowi, który wprowadza całą grupę. «Queen Ant», «Core» i «Orfen» żyją w otwartych lokacjach - wejście do nich jest wolne, bez przepustki. Każdą przepustkę można zdobyć w queście albo kupić w Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny.
| Ikona | Boss | Przepustka | Jak się wchodzi | Czy się zużywa | Skąd ją wziąć |
|---|---|---|---|---|---|
| «Antharas», Earth Dragon | Nie - kamień zostaje w ekwipunku, jeden wystarcza na wszystkie wejścia | Quest «Audience with the Land Dragon» albo kup: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny | |||
| «Valakas», Fire Dragon | Nie - kamień zostaje w ekwipunku, jeden wystarcza na wszystkie wejścia | Quest «Into the Flames» albo kup: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny | |||
| «Baium» | Każdy wchodzi sam przez «Angelic Vortex»grupa nie jest sprawdzana. |
Tak - jedna tkanina za każde wejście | Quest «An Arrogant Search» albo kup: Alt+B → «Shop» → «Quest» za 100 000 000 adeny |
# Strefy PvP przy bossach - otwarta walka o respawn Grand Boss i raid bossów Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais i Ember
Każdy z siedmiu Grand Boss (u «Antharas», «Valakas» i «Sailren» - przy wejściu do legowiska, a nie w sali z bossem) i czterech raid bossów - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» i «Ember» - ma strefę PvP. 30 minut przed pojawieniem się bossa lokacja zamienia się w pole bitwy: przy wejściu wszyscy dostają flagę PvP, zabicie gracza liczy się jako PvP i nie daje karmy, a śmierć z ręki innego gracza nie zabiera doświadczenia i nie powoduje utraty przedmiotów. Klany i drużyny walczą o respawn, nie tracąc dostępu do usług: Community Board (Alt+B) pozostaje otwarty, a wycofać się teleportem możesz, gdy tylko przez 15 sekund nie bierzesz udziału w walce. Dopóki boss żyje, strefa jest aktywna; 30 minut po jego śmierci wyłącza się i do następnego respawnu to zwykła lokacja łowiecka - z Alt+B, buffem i autofarmem.
- Kiedy strefa jest aktywna
- 30 minut przed pojawieniem się bossa, cały czas, gdy żyje, i 30 minut po jego śmierci. Dzień i okno pojawienia się Grand Boss - w harmonogramie Grand Boss; «Queen Shyeed» i «Cherub Galaxia» odradzają się 18-30 godzin po śmierci, «Ember» - dokładnie po 24 godzinach, «Anais» - po 12-60 godzinach, «Sailren» - po 24-48 godzinach. Dokładny czas respawnu raid bossa - w Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
- W pozostałym czasie
- Zwykła lokacja łowiecka: Alt+B, bafer i autofarm działają, nie ma flagi ani zasad PvP.
- Flaga PvP
- Nakładana wszystkim przy wejściu i utrzymuje się, dopóki jesteś w strefie; po wyjściu - jeszcze 20 sekund. W mieście flaga nie utrzymuje się dłużej niż 10 sekund.
- Karma
- Nie jest naliczana: strefa jest bojowa, przeciwnika można atakować bez Ctrl i bez ryzyka stania się PK.
- Punkty PvP
- Zabójstwo gracza liczy się do PvP — dla nagród PvP i osiągnięć.
- Śmierć z ręki gracza
- Doświadczenie się nie traci, przedmioty nie wypadają.
- Śmierć z ręki bossa i potworów
- Utrata doświadczenia — jak w zwykłym świecie.
- Sojusznicy
- Umiejętności ofensywne bez Ctrl nie trafiają twojej grupy, kanału dowodzenia, klanu i sojuszu; aury nie trafiają ich nawet z Ctrl.
- Community Board (Alt+B)
- Otwarty: sklep, usługi i teleport na miejscu. Bafer i komenda .buff są niedostępne w aktywnej strefie.
- Teleport ze strefy
- Przez teleport Warsztatu, jeśli przez 15 sekund nie było uderzeń, castów i ataku. Teleporty premium z wnętrza strefy są niedostępne.
- Zapisanie punktu
- Nie można: ani osobistego punktu w Warsztacie, ani zakładki teleportu klienta.
- Teleport do zapisanego punktu
- Dopóki strefa jest aktywna, nie można przylecieć do zapisanego punktu w jej wnętrzu — ani do osobistego punktu Warsztatu, ani przez klienckie zakładki teleportu, niezależnie skąd się teleportujesz; opłata nie jest pobierana. Gra informuje o tym na czacie i na ekranie. W pozostałym czasie punkt działa normalnie.
- Autofarm
- W aktywnej strefie się nie uruchamia, a przy wejściu sam się wyłącza.
- Jeśli strefa aktywowała się, gdy jesteś w środku
- Zostajesz na miejscu: dostajesz flagę PvP, autofarm się wyłącza. Gra informuje o wejściu do strefy walki i o wyjściu z niej.
| Ikona | Boss | Gdzie działa strefa PvP |
|---|---|---|
| «Queen Ant» | Ant Nest — gniazdo Queen Ant i dojścia do niego | |
| «Orfen» |
|
|
| «Core» | Cruma Tower — sala Core | |
| «Baium» | Tower of Insolence — górne piętra przy sali Baiuma | |
| «Antharas» |
|
|
| «Valakas» | ||
| «Queen Shyeed» | Stakato Nest — sala «Queen Shyeed» (raid-boss 84 poziomu) | |
| «Cherub Galaxia» |
|
|
| «Anais» |
|
|
| «Ember» |
|
|
| «Sailren» |
|
# Zwykli bossowie rajdowi
Rajdy światowe są rozrzucone po lokacjach i dostępne dla wszystkich. Typowy interwał respawnu to 24 godziny ± 6 godzin, u słabszych - 12 godzin ± 6 godzin: zawsze jest kogo łapać.
# Bossy Zniszczenia i Krwawe ołtarze
Przy miastach i wioskach stoi 17 Krwawych ołtarzy, ich miejsca się nie zmieniają. Przy 12 z nich co jakiś czas pojawiają się raid bossy z podpisem «Lord of Destruction»: od jednego do trzech na ołtarz, od 20 do 80 poziomu. Z każdego może wypaść Zwój Zniszczenia na broń - przy nieudanym ulepszaniu przedmiot z nim zachowuje swój poziom. Kolejne 5 ołtarzy jest tylko na pokaz, bossów przy nich nie ma: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» i «Rune Township».
- Kiedy pojawiają się bossy
- Każdy ołtarz ma swój timer na 4 godziny. Gdy się skończy, cichy ołtarz losuje szansę 50%: przy sukcesie wszystkie jego bossy pojawiają się naraz, przy porażce ołtarz czeka kolejne 4 godziny.
- Jak długo stoją
- Nie dłużej niż 4 godziny. Gdy timer się skończy przy ołtarzu z bossami, ołtarz w każdym razie cichnie, a bossy znikają, nawet w środku walki. Atak na bossa nie przedłuża timera.
- Po zabiciu
- Gdy wszystkie bossy ołtarza są zabite, od razu cichnie i uruchamia nowy timer na 4 godziny. Po 4 godzinach bossy wrócą z szansą 50%, po 8 godzinach - z szansą 25% i tak dalej: średnio po około 8 godzinach.
- Jak poznać, że bossy są na miejscu
- Tylko po ołtarzu: serwer nie pisze na czacie o pojawieniu się bossów. Dopóki ołtarz jest cichy, stoją przy nim Worshipper i dwóch Altar Guard. Dopóki bossy są na miejscu, zamiast nich leżą martwi Worshipper i Altar Guard.
- Walka przy ołtarzu
- Jeśli odciągniesz bossa dalej niż 1000 jednostek od jego miejsca, on i jego straż od razu odnawiają HP do pełna, a boss mówi: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» Zabita straż wraca po 5 minutach. «Guillotine Warden», «Ancient Drake» i «Doom Blade Tanatos» nie mają straży.
- Łup
- Z każdego bossa może wypaść Zwój Zniszczenia na broń o randze podanej w tabeli. Szansa - 1% za zabójstwo przy rate x1, prawdziwa szansa zależy od rate'ów.
- Zwój Zniszczenia
- Bezpieczny, ale nie gwarantowany: szansa ulepszenia jest zwykła, a przy porażce przedmiot zachowuje poziom ulepszenia, zużywa się tylko zwój. Działa do +15. Nie można go przekazać, wyrzucić, sprzedać ani włożyć do osobistego magazynu. Zwoje Zniszczenia na zbroję nie wypadają z bossów, dają je tylko osiągnięcia za ulepszanie. Wszystkie rodzaje zwojów - rodzaje zwojów ulepszania.
Ołtarze i bossy
| Ołtarz | Boss i poziom | Zwój |
|---|---|---|
| «Gludin Village» | «Greyclaw Kutus»23 poz. |
|
| «Gludin Village» | «Lead Tracker Sharuk»23 poz. |
|
| «Gludin Village» | «Sukar Wererat Chief»21 poz. |
|
| «Town of Gludio» | «Ikuntai»25 poz. |
|
| «Town of Gludio» | «Zombie Lord Crowl»25 poz. |
|
| «Dark Elf Village» | «Zombie Lord Ferkel»20 poz. |
|
| «Orc Village» | «Betrayer of Urutu Freki»25 poz. |
|
| «Dwarven Village» | «Mammon Collector Talos»25 poz. |
|
| «Dwarven Village» | «Nellis' Vengeful Spirit»39 poz. |
|
| «Town of Dion» | «Guillotine Warden»35 poz. |
|
| «Town of Dion» | «Fire Lord Shadar»35 poz. |
|
| «Town of Dion» | «Soul Collector Acheron»35 poz. |
|
| «Town of Schuttgart» | «Rayito the Looter»37 poz. |
|
| «Heine» | «Beacon of Blue Sky»45 poz. |
|
| «Heine» | «Earth Protector Panathen»43 poz. |
|
| «Town of Oren» | «Carnage Lord Gato»50 poz. |
|
| «Town of Oren» | «Ketra Commander Atis»49 poz. |
|
| «Town of Giran» | «Lord Ishka»60 poz. |
|
| «Town of Giran» | «Demon Kuri»59 poz. |
|
| «Town of Giran» | «Ancient Drake»60 poz. |
|
| «Town of Aden» | «Kernon»75 poz. |
|
| «Town of Aden» | «Meanas Anor»70 poz. |
|
| «Town of Aden» | «Doom Blade Tanatos»72 poz. |
|
| «Town of Goddard» | «Ketra's Hero Hekaton»80 poz. |
|
| «Town of Goddard» | «Varka's Hero Shadith»80 poz. |
# Beleth — wejście przez Wieżę Nai
«Beleth»
- Grand Boss 83 poziomu na Hellbound. Nie ma dnia w harmonogramie: po zabiciu leże jest zamknięte na 8 dni, a drzwi do niego otwiera drużyna, która dotarła na szczyt Wieży Naii. Mieszka tam «Mutated Elpy»
; po jego śmierci zaczyna się faza zarodników, z której wychodzi «Epidos»
. Zabity «Epidos» zostawia «Teleportation Cubic» - to ona przenosi pełną drużynę do «Beleth».
- Grupa
- Potrzebna jest co najmniej jedna pełna party z 9 osób, a przy Sferze klika jej lider. Jeśli jest on też liderem command channel, przenoszony jest cały kanał: pełna party + party z 5 osób wejdą razem, a 7 + 7 bez pełnej party - nie
- Poziom
- 80+ — sprawdzane przy wejściu do Wieży Nai
- Wejście do Wieży Nai
- Jedna grupa co 20 minut: po udanym wejściu Kryształ znika na 20 minut, po nieudanym — na 5. Nie ma Kryształu — znaczy, że niedawno weszła inna grupa albo ktoś zepsuł wejście
- Respawn «Beleth»
- 8 dni po zabiciu, o godzinie zabicia + 0–7 h
- Respawn «Mutated Elpy»
- 12–60 h po zabiciu; o pojawieniu się serwer ogłasza wszystkim, a do tego czasu drzwi do jego sali są zamknięte. Ile zostało, pokazuje Panel Kontrolny przy wejściu oraz kliknięcie w zamknięte drzwi
- Respawn Dariona
- 36 h ± 2 h
- Pojawienie się «Beleth»
- 5 minut po pierwszym wejściu — scenka i klony, kolejne 5 minut później wśród nich prawdziwy «Beleth»
- Czyszczenie strefy
- 5 minut po zabiciu
Droga do «Beleth»
| Krok | Co zrobić | Warunki i timery |
|---|---|---|
| 1. Dach Warsztatu Tully | Dopóki «Darion» żyje, drzwi są zamknięte | |
| 2. Wejście do Wieży Nai | ||
| 3. Pokoje wieży | 12 pokoi pod rząd. W każdym ktoś z grupy rozmawia z Genialnym Wynalazkiem i klika «Flip the switch»: wejście się zamyka, pojawiają się potwory, a gdy zginie ostatni, otwiera się wyjście do następnego pokoju. Klikajcie, gdy cała grupa jest w środku: wejście zamyka się od razu i kto został na zewnątrz, nie dostanie się już do tego pokoju. Kto w chwili kliknięcia stoi w pokoju, ale nie jest w waszej grupie, zostaje wyrzucony. Kto jest w którym pokoju - w tabeli poniżej. | 5 minut od naciśnięcia. Gdy czas minie, wszyscy, którzy zostali w pokoju, zostają wyrzuceni do Kryształu na dachu — nawet jeśli pokój jest już oczyszczony, nie można w nim zwlekać. Dopóki trwa odliczanie, inna grupa nie uruchomi tego pokoju i czeka do 5 minut |
4. «Mutated Elpy» |
Zabić na szczycie wieży — potwór jest słaby. Po jego śmierci drzwi do sali się zamykają i zaczyna się faza zarodników: trzeba z nich zebrać «Epidos», jak — tabela „Faza zarodników” poniżej. | Dopóki Elpy jest martwy, drzwi do jego sali są zamknięte, dlatego pokoje warto przechodzić dopiero po ogłoszeniu jego pojawienia się. Kliknięcie w zamknięte drzwi pokazuje, za ile się pojawi i czy w sali nie trwa już walka. Do wieży wchodzi jedna grupa co 20 minut, więc grupy docierają po kolei - bijcie Elpy, gdy wszyscy, którzy idą na «Beleth», są już w sali: spóźnieni nie biorą udziału w fazie zarodników. Na fazę zarodników jest około pół godziny: jeśli nie zdążycie zebrać «Epidos» - trzeba czekać na kolejnego Elpy |
5. «Epidos» |
Zabić na środku sali — w jego miejscu pojawi się «Teleportation Cubic». Żywioł Epidosa jest przeciwny do tego, który nabijaliście, i właśnie przed nim ma najsłabszą obronę: nabijaliście Ogień — wyjdzie Epidos Wody, którego najlepiej bić Ogniem. | Nie odciągać daleko: «Epidos» zabity poza salą nie zostawi sfery. Sfera trwa 10 minut |
| 6. «Teleportation Cubic» | Lider pełnej party klika «Meet Beleth» - Sfera przenosi jego party, a jeśli prowadzi on command channel, to wszystkie party kanału. | Co najmniej jedna pełna party z 9 osób i klika jej lider. Command channel nie jest obowiązkowy, ale z nim razem z pełną party przechodzą też niepełne. Przenoszeni są tylko ci, którzy stoją obok Sfery: kto odszedł, nie będzie mógł potem wejść - przed kliknięciem zbierzcie wszystkich przy Sferze |
Faza zarodników — jak przywołać «Epidos»
| Co | Jak to działa |
|---|---|
| Początek | Po śmierci Elpy w sali jest 10 zwykłych zarodników. Każdy zabity zwykły zarodnik daje dwa zarodniki żywiołów: Ognia, Wody, Wiatru lub Ziemi. Dalej w sali stale jest około 20 zarodników żywiołów: w miejsce każdego zabitego lub takiego, który zniknął, przychodzi nowy. |
| Pary żywiołów | Ogień ↔ Woda i Wiatr ↔ Ziemia. Wybierzcie jeden żywioł — jego para ma własną skalę, trzeba przejść po niej 50 kroków. |
| Zarodnik wybranego żywiołu | +1 krok. W sumie trzeba zabić o 50 zarodników wybranego żywiołu więcej niż jego przeciwieństwa. |
| Zarodnik przeciwnego żywiołu | −1 krok: jeden taki anuluje jeden potrzebny. |
| Zarodnik z innej pary | Skala cofa się o pół kroku w stronę zera: dwa takie zarodniki — minus jeden krok. |
| Zarodnik żyje minutę | Zarodnik niezabity w ciągu 60 sekund znika, a w jego miejsce przychodzi zarodnik przeciwnego żywiołu. Dlatego przeciwnych i obcych zarodników lepiej nie ruszać — przeciwne po minucie same staną się potrzebne. A swoich nie przepuszczajcie: przepuszczony wróci jako przeciwny. |
| Co przychodzi w zamian | W miejsce zabitego zarodnika wiodącego żywiołu w 80% przypadków przychodzi przeciwny, w pozostałych — losowy. Potrzebnych zarodników w sali jest zawsze mało, trzeba je wyłapywać. |
| Zarodniki uciekają do drugiej pary | Losowy zarodnik w połowie przypadków okazuje się być z drugiej pary żywiołów, a stamtąd sam nie wraca: zarodnik, który odszedł, zmienia się tylko w swoje przeciwieństwo. Dlatego zarodników waszej pary w sali powoli ubywa - nabijacie Wiatr, a dookoła jest coraz więcej Ognia i Wody. Jeśli zostały 4 zarodniki waszej pary lub mniej, zabijajcie zarodniki drugiej pary: w ich miejsce przychodzą losowe i część wróci do waszej pary. Każdy taki zarodnik kosztuje pół kroku, ale bez tego skali można nie dobić nawet przy grze bez błędów. |
| Podpowiedź na czacie | Na 10, 20, 30 i 40 kroku zarodniki wybranego żywiołu mogą wykrzyczeć jego nazwę po angielsku: Fire, Water, Wind lub Earth. |
| «Epidos» | |
| Zerwanie | Sala ma licznik: każdy zarodnik, który odszedł sam, dodaje do niego jeden, każdy zabity - odejmuje. Gdy odejdzie ich zbyt wiele, faza się zrywa: zarodniki znikają i «Epidos» nie będzie aż do kolejnego Elpy. Zarodniki, których nie ruszacie, odchodzą co minutę, dlatego na całą fazę jest około pół godziny - dłużej jej nie przeciągniecie. |
| Dlaczego faza się zrywa | Najczęściej przyczyn jest kilka naraz. Pierwsza - własny żywioł jest bity zbyt wolno: zarodnik, którego nie zdążono zabić w ciągu minuty, odchodzi i wraca jako potrzebny dopiero rundę później, a licznik zerwania w tym czasie rośnie. Druga - w sali zostało mało zarodników waszej pary, a drugiej pary nikt nie bije: potrzebne zarodniki przestają się pojawiać i nie ma czym dobić skali (wiersz «Zarodniki uciekają do drugiej pary»). Trzecia - obrywają zbędne zarodniki: każdy zabity zarodnik przeciwnego żywiołu anuluje krok, każdy zarodnik drugiej pary - pół kroku, a umiejętności obszarowe robią to niezauważenie. Czwarta - grupie brakuje ludzi na salę: zarodniki rozchodzą się po różnych punktach i gdy grupa biegnie do jednego, inny odchodzi. |
Pokoje Wieży Nai
| Pokój | Potwory | Na co uważać |
|---|---|---|
| 1 | Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4 | Devotee (197 tys. HP) biją obszarowo magią Świętości i Ciemnością w pojedynczy cel |
| 2 | Beleth's Assassin ×8 |
|
| 3 | Beleth's Minion ×4 |
|
| 4 | Beleth's Assassin ×8 | Jak w 2. |
| 5 | Beleth's Retainer ×2, Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×2 | Retainer nakładają Death Link i często krytują obszarowym ciosem Ciemnością |
| 6 | Beleth's Projection ×2 |
|
| 7 | Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4, Beleth's Fighter ×1 | Fighter (112 tys. HP) paraliżuje i nakłada strach |
| 8 | Beleth's Projection ×2 | Jak w 6. |
| 9 | Beleth's Minion ×5 | 56 tys. HP, ogłuszenie |
| 10 | Beleth's Projection ×2 | Jak w 6. |
| 11 | Beleth's Low Servant ×6 |
|
| 12 | Beleth's Slave ×12 | 86 poziom, 18,5 tys. HP, wybuchają obok was |
# Sailren — wejście przez Shilen's Stone Statue
«Sailren»
- Grand Boss 80 poziomu na Pradawnej Wyspie. Nie ma dnia w harmonogramie: odradza się 24-48 godzin po zabiciu. Do leża przenosi «Shilen's Stone Statue»
- jedną drużynę naraz i tylko jeśli jej lider ma «Gazkh»
. Serwer ogłasza odrodzenie wszystkim, a 30 minut przed nim teren wokół Posągu staje się strefą PvP: drużyny walczą o prawo wejścia jako pierwsze tuż przy wejściu.
- Kto wchodzi
- Jedna grupa, do 9 osób. Z Posągiem rozmawia lider grupy: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Przenoszeni są członkowie jego grupy, którzy stoją przy Posągu; kto odszedł, zostaje na zewnątrz. Kanał dowodzenia nie jest przenoszony — tylko grupa lidera.
- Skąd wziąć «Gazkh»
- Quest «Attack Sailren!» u tego samego Posągu: od 77 poziomu, po queście «The Name of Evil - 2». Potrzeba 30 «Gazkh Fragment»
z «Velociraptor» i Pterosaurów na Primeval Isle: szansa 40% przy każdym zabiciu, udane daje 2 fragmenty, z kontem premium więcej. W grupie fragment dostaje losowy członek, który jeszcze wykonuje quest. Quest można powtarzać — jeden «Gazkh» za każde ukończenie. - Poziom
- Nie jest sprawdzany przy wejściu. Quest na «Gazkh» — od 77 poziomu.
- Respawn «Sailren»
- 24, 25, ... lub 48 godzin po zabiciu - losowo, każda wartość jest tak samo prawdopodobna. W chwili odrodzenia serwer ogłasza to wszystkim graczom. Dopóki się nie odrodzi, Posąg odpowiada, że moc «Sailren» jest teraz zbyt wielka. Czas odrodzenia widać w Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», na liście Grand Boss.
- Jeśli w środku jest inna grupa
- Posąg nikogo nie wpuszcza, dopóki tamta grupa nie wyjdzie z legowiska.
- Przebieg walki
- Minutę po wejściu pojawiają się trzy «Velociraptor»
. Gdy zginie trzeci, wychodzi «Pterosaur»
, a po nim «Tyrannosaurus»
. 3 minuty po «Tyrannosaurus» pojawia się «Sailren»: przez pierwsze 25 sekund trwa scenka i w tym czasie jest odporny na obrażenia. - Czas na walkę
- 53 minuty od chwili wejścia. Potem wszyscy, którzy zostali w legowisku, są przenoszeni do miasta, a Posąg wpuszcza następną grupę. Jeśli przez 10 minut nikt nie bije potworów w legowisku, wszystkich wyrzuca wcześniej.
- Po zabiciu
- Pojawia się «Teleportation Cubic»
: «Teleport out of Sailren's Nest» odsyła do miasta. Po 5 minutach wszystkich, którzy zostali, wyrzuca automatycznie. - Przywołanie do legowiska
- Nie działa: nie można przywołać do legowiska innego gracza. W środku jest tylko grupa, którą przeniósł Posąg.
- Strefa PvP przy wejściu
- Plac wokół Posągu staje się strefą PvP 30 minut przed odrodzeniem «Sailren», pozostaje nią, dopóki wejście jest otwarte, i jeszcze 30 minut po jego śmierci; w pozostałym czasie to zwykła lokacja. W aktywnej strefie: flaga PvP przy wejściu, zabicie liczy się do PvP bez karmy, śmierć z ręki gracza nie odbiera doświadczenia, autofarm się wyłącza. Samo legowisko i miejsca polowania na dinozaury niżej na zboczu nie należą do strefy. Pozostałe zasady — Strefy PvP przy bossach.
- Soul Crystal
- Etapy 11–12 — 20%, etapy 13–14 — 30%; ulepszenie dostaje jedna osoba w grupie.
- «Epic Jewelry Powder»
- 30% — osobno dla każdego uczestnika walki: kto bił «Sailren» i stał w pobliżu w chwili jego śmierci. Szansę widać też w podpowiedzi do przycisku wejścia przy Posągu. Wszystkie szanse według bossów — Biżuteria Grand Boss.
# Obrażenia klanów na Grand Boss
Podczas walki z Grand Boss serwer liczy, ile obrażeń zadał bossowi każdy klan, i pokazuje tę tabelę wszystkim graczom w pobliżu bossa w lewym górnym rogu ekranu. Dzięki temu już w trakcie walki widać, który klan zadaje najwięcej obrażeń i kto naprawdę ciągnie rajd. Tabelę ma każdy Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth i Sailren, którzy pojawiają się według harmonogramu, a także bossowie instancji: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. Zwykli bossowie rajdowi jej nie mają.
- Gdzie widać
- Lewy górny róg ekranu, u wszystkich graczy w promieniu 2000 od bossa
- Czyje obrażenia się liczą
- Każdego gracza, który należy do klanu, razem z obrażeniami jego zwierzaka lub przywołańca. Obrażenia graczy bez klanu nie trafiają do tabeli
- Kolejność i liczby
- Klany są ułożone od największych obrażeń do najmniejszych. Liczba jest zaokrąglana w dół do tysięcy (k), milionów (kk) lub miliardów (kkk)
- Odświeżanie
- Co 5 sekund, dopóki boss otrzymuje obrażenia
- Reset
- Zaraz po zabiciu bossa. Jeśli boss nie zostanie zabity, licznik zaczyna się od nowa po 5 godzinach od pierwszego uderzenia
Jak tabela wygląda na ekranie
| Linia na ekranie | Co oznacza |
|---|---|
| Clan Aurora: 12kk | klan Aurora zadał bossowi od 12 do 13 milionów obrażeń |
| Clan Nord: 8kk | klan Nord - od 8 do 9 milionów |
| Clan Vega: 950k | klan Vega - od 950 do 951 tysięcy |
# Debuffy na bossach: szansa ogłuszenia, snu i unieruchomienia
Ogłuszenie, sen, unieruchomienie, strach, uciszenie i inne debuffy działają na bossów rajdowych i Grand Boss: bossowie nie mają pełnej odporności. Ale szansa jest znacznie niższa niż na zwykłe potwory. Najpierw jest liczona jak zwykle - z umiejętności, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem bossa, odporności bossa na ten rodzaj debuffa i żywiołu. «CON» i «MEN» bossa nie są brane pod uwagę. Potem szansa jest mnożona przez mnożnik bossa z tabeli poniżej. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%, chyba że sama umiejętność ma zapisane własne granice. Dlatego na Antharas i Valakas prawie każdy debuff wchodzi z szansą 10%: mnożnik spycha szansę poniżej tego progu, a próg ją podnosi. Na pozostałych Grand Boss tak samo wychodzi ze wszystkim, co na zwykły cel wchodzi z szansą do 50%.
Mnożnik szansy debuffa według bossa
| Bossowie | Mnożnik | Szansa 60% na zwykły cel zmienia się w |
|---|---|---|
| Bossowie rajdowi: zwykli, Bossowie Zniszczenia i bossowie rajdowi instancji | × 0.5 | 30% |
| Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha | × 0.2 | 12% |
AntharasGrand Boss 85 poziomu |
× 0.1 | 10% (6% podniesione do dolnego progu) |
ValakasGrand Boss 85 poziomu |
× 0.1 | 10% (6% podniesione do dolnego progu) |
# Zapowiedzi bossów
| Wydarzenie | Bossowie |
|---|---|
| Respawn rajdów | |
| Respawn Grand Bossów | «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren» |
| Przejście do «Beleth» | |
| Zabicie rajdów | |
| Zabicie Grand Bossa | «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren» |
# Biżuteria Grand Boss
Każda biżuteria Grand Bossa ma trzy tiery (Cursed → Original → Improved). Startowy tier Cursed to customowa biżuteria osobista, dostępna dla absolutnie każdego gracza przez usługę Forge Cursed w Community Board → Services → Boss Jewelry. Tiery i staty każdej rodziny - Biżuteria Grand Boss, usługi wymiany - Biżuteria Grand Boss, gdzie zbierać «Epic Jewelry Powder» - Biżuteria Grand Boss.






w legowisku. Kamień jest sprawdzany u wszystkich uczestników i wszyscy muszą stać obok lidera. Jeśli choć jednej osobie brakuje kamienia, nikt nie wchodzi do środka, a wszyscy dostają wiadomość z nickiem gracza, który go nie ma. Gracz bez grupy wchodzi sam, jeśli ma kamień.
nie wpuści cię do legowiska, a
- do samego smoka. Kto przyjdzie bez kamienia, sam nie przejdzie, ale reszta wejdzie.






























(raid-boss 84 poziomu) — po jego śmierci otwierają się drzwi do Kryształu Wieży Nai. Najszybciej na górę —
, przy 10% — jeszcze dwa. Każdy
,
, 